传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。而与此同时手游版对于端游的原做得很好,因此大部分的玩家都会愿意停留在这一个手游的梦幻西游上面,毕竟因为像现在大家的时间都比较碎片化,作为一款手机来寄托他们的情怀,闲时就挂机,有空去看一下,这一种消耗玩家是负担得起的,而在这样子的背景下很多,原本在电脑端的超级付费用户就转移到了手机上。
什么游戏最好玩?
你好我是大老师 向您推荐以下游戏1.看门狗一代与二代 一款以黑客为主题的开放世界的游戏 你可以在游戏中做一名黑客 操纵一切需要用网络的物品 非常的好玩刺激 主角是一位精通黑客技术的高手 玩家需要利用自己的特长来拯救你的城市 游戏自由度很高、画面制作精美整体来说是一个十分有趣的沙盒游戏,街头风和黑客的融合恰到好处,刺激的的剧情也更容易将玩家带入到这个游戏世界掌控的城市中。
如果你想体验一下做黑客,值得尝试一下2.巫师3狂猎 一款角色扮演类奇幻类型的自由开放冒险游戏游戏有丰满的支线任务剧情 其次巫师3也是作为一款中世纪的魔法战斗游戏 画质也是不用说的特别的好 仿佛你自己置身于一个中世纪里 降妖除魔 游戏故事导向是以开放世界角色扮演游戏,场景设在精緻绚丽的中世纪世界 家做的每一个决定都具有意义 将影响剧情 巫师 玩家扮演的是专业狩魔猎人──利维亚的杰洛特 走遍商业都市 维京海盗岛屿 险峻山径和祕境山洞 奉命在辽阔无穷的开放世界搜索预言之子的踪影.3.刺客信条 大革命听说过没有玩过的人以为是个历史游戏,其实这是一款以一名刺客视角描述当时大革命时期的故事 你扮演的刺客会各种技能非常炫酷 潜行与刺杀 在城市中来回穿梭 攀爬飞跃 击败敌人 像蜘蛛侠一般灵活 自由度超高的开放世界游戏4.正当防卫系列如果你喜欢破坏建筑 这个游戏不能错过 游戏中是一个自由度非常高的城市 你可以射击 爆炸 甚至连接 敌人或者建筑 但是你也是一名正义的使者 你会与军队展开战斗 游戏中各种坦克飞机大炮 战斗机 飞艇 只有你想不到没有游戏中没有的 非常推荐游玩哦!5.侠盗猎车手想要玩犯罪类型的高自由度游戏就是这个游戏首选了。
有什么好玩的大型手游?
总体来说游戏还是挺不错的有好有坏 我一一说出来不好的希望官方能看到进行改进1 游戏的介绍吸引了我 全球同服 无ssr 首先说说全球同服吧 作为一个喜欢和小伙伴玩耍的玩家 最喜欢的就是和朋友一起玩游戏了 一起打怪一起聊天一起作死 但是目前大部分游戏都有一个问题 就是分区严重 比如阴阳师 我在一个区朋友在另外个区 导致没法和朋友一块玩耍 这是非常不爽的 这一方面 这游戏做的很不错 没有抽奖方面的话对我这个非酋酋长来说也是很友好的设定 这点我就不多说了2游戏自带自动战斗 自动战斗这东西不会让人越玩越烦 总体来说是个很不错的系统 并且当你玩累的时候你就可以一边休息一边开自动战斗挂机了3交易所 交易所所卖的东西不能自己决定价钱 也不会看到拍卖者 一方面阻止了像其他mmorpg网游遇到的玩家之间的交易 和某件物品价格炒到很高的问题 我觉得蛮合理的 这会使游戏更长寿4游戏的各种小彩蛋之类的东西 特别好玩 有时候闲得无聊找各种npc 点来点去我相信大部分玩家都在mmorpg游戏里做过的事吧 但是这游戏你和那些npc交流很多时候会有意外的收获 那就是表情 表情系统需要自己去收集 我觉得特别有意思 很有趣 超喜欢的说 让这游戏有种沙盒游戏的感觉让人去哪都会点下npc4拍照系统 这个很新颖 我目前并没有在别的手游里发现有这种系统(可能有我没遇到过)我特别喜欢这个功能经常和小伙伴一起拍照 然后发到朋友圈qq空间晒晒5游戏的各种小道具 不知道可不可以和第四进行合并 不过我觉得还是分开比较好吧 每次在朋友等待朋友交任务的时候我都会拿恶搞道具恶整朋友 大概是这样的剧情 xx:我去交个任务 我:好的 我在旁边等你 于是我拿出了变傻激光枪把他变小了 然后就各种互怼 超级好玩 增加朋友之间的友谊6任务方面 完成到一定任务之后你可以选择不做任务 不会影响你去接下来的地图 像其他游戏不做任务不会开通地图的情况 这样朋友如果是个大佬的话你就不用再做任务了 233当然 游戏有好的地方也有坏的地方 我既然不是托那么我也要吐槽坏的地方1喂喂喂 你是手游为什么这么耗电 搞得我只好边充电边挂机 害我这样被我妈骂死了 (然后傻不拉几的我发现还有电脑软件叫手机模拟器这东西)2这游戏的帽子和戒指的出率实在感人 比如年兽活动 拜托老娘我花了20鞭炮刷年兽什么都没给我啊 还我钱!还有各种boss各种不掉帽子图纸和戒指3老娘我挂个蚂蚁洞怎么突然被其他怪怼了 我什么都没干 还有旁边那个挂机的队友你倒是帮我打一下打我的怪啊 喂救我!救我! 啊死了XD4游戏的服务器有问题 目前来说还算可以 服务器近期没怎么让我失望不过还是有卡的情况 希望官方能完善好5操蛋的任务系统 老娘我一个人刷不过还叫了人刷 于是 突然出现几个队友看不见的怪把我怼了 剧情大概是这样(帮我刷5个哥布林)队友:嗯 好的 然后突然出了别的怪队友看不见 于是 队友:咦 雪雪你怎么在掉血 咦雪雪你怎么死了 。
现在手游有几个最火最热?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。
在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。
如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。
另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。
《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。
目前最烧钱的是哪款手游?
我觉得最烧钱的手游有两个,网易的梦幻西游跟腾讯的王者荣耀。首先先说网易的梦幻西游吧,作为一款当年火热的电脑端游的手机移植版,梦幻西游手游从推出之际,就引发了大量的端游老玩家回坑。而与此同时手游版对于端游的还原做得很好,因此大部分的玩家都会愿意停留在这一个手游的梦幻西游上面,毕竟因为像现在大家的时间都比较碎片化,作为一款手机来寄托他们的情怀,闲时就挂机,有空去看一下,这一种消耗玩家还是负担得起的,而在这样子的背景下很多,原本在电脑端的超级付费用户就转移到了手机上。
像梦幻西游手游推出到现在这么久了,时不时还能上苹果的畅销榜,说明这款游戏到现在依旧有着不俗的吸金能力,有的是大v里面充钱,而且这款游戏的设定是你充钱了也不一定能变强,因为有概率事件,你可能花很多钱,到最后却没抽到你想要的,只能够接着去充更多的钱去增加你的抽奖几率。另一款王者荣耀就更不用多说了,作为把手机网络游戏带到广大用户的一款划时代的产品,腾讯的王者荣耀在微信跟QQ的社交加持下,已经演变成为国内受众范围最广,用户体量最大的一款游戏了,而里面付费的各种坑也比较多,最直接的就是皮肤,像皮肤这一种游戏付费品】来说,虽然对游戏本身不会有特别大的影响但是对于使用者的体验还是非常好的,特别是像珍稀皮肤,稀有皮肤。
就像最近世界杯,腾讯出了梅西的皮肤,照样上线之初就引起了大部分人的购买,也是掀起的一波付费高潮,像皮肤这一种就是细水长流,虽然大部分人不会买,但只要为那一小撮付费用户服务就行了,而且腾讯因为有社交链,还有各种买皮肤送人的机制,导致你有时候虽然自己不买,但别人送你了,你是不是还要再回送一个?像这种生命周期特别长的游戏,而且埋坑都很深,可以算是付费黑洞了。
三人玩的游戏能玩什么呢?
你好,我是大帅,很高兴为你回答这个问题适合3人玩的室内游戏有:抽大王、萝卜蹲、接成语游戏。 抽大王游戏。这个游戏需要一副扑克牌,把小王拿出去几个人围在一起把牌分成等份每人一份,把手中的牌里面的对子拿出去,然后互相抽牌组对,最后会有一个人手里只剩下一张单牌就是大王,这样剩下大王的人就要唱歌演节目了呵呵。
这个完全就是运气了。有时候可以用眼神来迷惑对方让对方不知道你手里的那张牌是大王。 2.萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有得人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1