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cf手游还有哪里有bug,CF凌晨又出现bug

时间:2022-04-30 09:57:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

cf手游自15年首测推出至今,大大小小的活动、版本更新都是经由策划一手操办,所以在一些功能的取舍上策划拥有绝对的话语权。哈哈、感谢兄弟邀请,兄弟这个问题可算是问对人了,CF手游怎样单刷挑战,白羊可不是吹牛啊,头条上面目前白羊应该是第一个无伤无死单挑炼狱巨蜥和巨人城的男人,(有视频,可进主页查看)那么兄弟说的单挑呢?我不知道兄弟具体指的是哪方面的单挑,毕竟挑战模式有好几种,塔防,世界BOSS,僵尸狂潮,殊途同归,无论哪一种挑战模式的单挑,一个人都是无法开始游戏的,所以这时候你需要一位好友在房间里跟你一通进入游戏,进入游戏后朋友或者退出,或者观战不打上面这两种方式第一种可以提现高超的技巧,比如通关不死等等,僵尸狂潮和塔防好,死了之后复活也是按当前关卡进度计算,至于世界BOSS,比如白羊当初单挑炼狱巨蜥的时候,就是一位朋友全程观战不打,为什么呢?这是因为世界BOSS只有一个人打的话,万一失误死亡的话,就算你复活了,BOSS的血条也会加满,一切都从头开始,而这时候有一个朋友帮你卡着复活的话,就算你失误被BOSS打死乐,再复活BOSS的血条也不会加满,而是从当前进度计算最后白羊想说,无论是哪个挑战模式的单挑,一个是两人开局或者全程观战卡复活或者是一个人退出一个人打,至于世界BOSS说实话不太现实,想当年白羊为了单挑炼狱巨蜥,成天到晚的计算冰火巨蜥的技能规律,走位时间,步数,武器技能冷却,BOSS技能之后的血条加减和预判技能卡位,当然最重要的是首饰属性和合理的运用一些小BUG,比如我但挑炼狱巨蜥就是用了无限狂热的BUG,(无限狂热的BUG我主页有教学视频),想想当初的白羊那可真是疯了一般全身心的研究冰火巨蜥,只是为了能单挑成功,直到后来我单挑成功之后,就一切变得索然无味了,哈哈总的来说,单挑挑战模式想要成功的话,离不开高超的技巧打法和走位,最后白羊在这祝提问的老兄早日达成愿望,单挑成功,好啦,喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊哟,白羊每天都会分享CF手游里的酸甜苦辣等等各种值得分享的视频,各种BUG,搞笑,无厘头,特色账号展示,应有尽有,喜欢我的内容,多多分享收藏吧~。

CF手游怎样单刷挑战?

CF手游怎样单刷挑战

哈哈、感谢兄弟邀请,兄弟这个问题可算是问对人了,CF手游怎样单刷挑战,白羊可不是吹牛啊,头条上面目前白羊应该是第一个无伤无死单挑炼狱巨蜥和巨人城的男人,(有视频,可进主页查看)那么兄弟说的单挑呢?我不知道兄弟具体指的是哪方面的单挑,毕竟挑战模式有好几种,塔防,世界BOSS,僵尸狂潮,但是殊途同归,无论哪一种挑战模式的单挑,一个人都是无法开始游戏的,所以这时候你需要一位好友在房间里跟你一通进入游戏,进入游戏后朋友或者退出,或者观战不打上面这两种方式第一种可以提现高超的技巧,比如通关不死等等,僵尸狂潮和塔防还好,死了之后复活也是按当前关卡进度计算,至于世界BOSS,比如白羊当初单挑炼狱巨蜥的时候,就是一位朋友全程观战不打,为什么呢?这是因为世界BOSS只有一个人打的话,万一失误死亡的话,就算你复活了,BOSS的血条也会加满,一切都从头开始,而这时候有一个朋友帮你卡着复活的话,就算你失误被BOSS打死乐,再复活BOSS的血条也不会加满,而是从当前进度计算最后白羊想说,无论是哪个挑战模式的单挑,一个是两人开局或者全程观战卡复活或者是一个人退出一个人打,至于世界BOSS说实话不太现实,想当年白羊为了单挑炼狱巨蜥,成天到晚的计算冰火巨蜥的技能规律,走位时间,步数,武器技能冷却,BOSS技能之后的血条加减和预判技能卡位,当然最重要的还是首饰属性和合理的运用一些小BUG,比如我但挑炼狱巨蜥就是用了无限狂热的BUG,(无限狂热的BUG我主页有教学视频),想想当初的白羊那可真是疯了一般全身心的研究冰火巨蜥,只是为了能单挑成功,直到后来我单挑成功之后,就一切变得索然无味了,哈哈总的来说,单挑挑战模式想要成功的话,离不开高超的技巧打法和走位,最后白羊在这祝提问的老兄早日达成愿望,单挑成功,好啦,喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊哟,白羊每天都会分享CF手游里的酸甜苦辣等等各种值得分享的视频,各种BUG,搞笑,无厘头,特色账号展示,应有尽有,喜欢我的内容,多多分享收藏吧~。

cf手游让玩家投票取消跳扫bug,三指操作大削弱,是否公平?

cf手游让玩家投票取消跳扫bug,三指操作大削弱,是否公平

Hello大家好,我是沐辰。cf手游自15年首测推出至今,大大小小的活动、版本更新都是经由策划一手操办,所以在一些功能的取舍上策划拥有绝对的话语权。而从几个赛季前开始,官方有意让玩家参与到游戏的调整,此前都只是通过一些“面对面”、“问答”活动参考玩家们的意见,而近期在游戏内的一项改动真正让玩家参与了进来,但却引起了广泛的争议,这又是怎么一回事呢?不知道大家是否知道“跳扫”这个玩法,说起来其实也不难,就是一边连跳一边扫射,在一些高分段的排位赛以及钢枪爆头战中非常常见,一般来说只要会三指操作的就能完成这个操作。

跳扫可以有效地在对枪中干扰对方的瞄准,由于FPS手游枪线无法准确掌握,而“辅助瞄准”的功能弥补了这个缺陷,但这个功能在帮助了玩家进行瞄准的同时也产生了不好的一面:比如面对连跳的敌人准星左右晃动难以把控。但真正让“跳扫”进入官方视线的是一个底层bug,众所周知很多fps游戏内在角色跳跃时会产生“子弹散发”的效果,也就是说当你在边跳边泼射的过程中弹道会比在平地开枪更加分散,端游的CF便拥有这种设定,考虑到手游操作的一些局限性便没有将这种设定添加过来。

目前在官方的投票页面中,支持削弱跳扫的玩家达到了73%,而反对削弱的玩家只有27%。这个结果其实并不意外,无论哪款游戏中低端玩家永远都是最多的,他们不会跳扫,所以无论削不削弱对他们的影响都不大,反而能让他们拉进近与更高段位玩家的一些差距。但对于高段位玩家,尤其是三指、四指操作的玩家,跳扫的削弱无异于把练了几年的操作直接扼杀,任谁也不会好受。

而真正令玩家感到寒心的,并不是所谓的三指削弱,而是策划早已铁了心要削跳扫,美其名曰玩家投票,实际结果早已内定。削弱后只有新推出的M4A1-威侯跳扫加强,Ak系列的跳扫精度甚至降低了四倍!而更加显而易见的是,一旦这次开了威侯的先河,在跳扫大砍之后,出大幅度降低跳跃散发的Ak枪系就会顺理成章,而且大概率会和威侯差不多贵!小伙伴们,对于官方的这波操作你们是怎么看的?你们支持削弱跳扫吗?。


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