里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。王者荣耀相对于虚荣的优势包括及时的优化,腾讯游戏庞大的玩家基数,以及简单的游戏模式,更加紧凑的游戏节奏,这款游戏作为游戏本身是非常优秀的,就其在国内的运营情况来看的话不怎么样,作为一款获奖无数好评无数的优秀作品,在国内不温不火,鲜有人知,题主也是偶然听得这款游戏的名字,试玩过后,觉得应该让更多的玩家了解这款优秀的游戏!不过这款游戏优点虽然很多,诸位玩家要看一下手机配置,太低的配置可能玩起来有困难,题主高通骁龙820是可以高帧率畅玩的聚爆——音游大厂的格斗佳作聚爆是由台湾雷亚公司出品的一款ARPG格斗游戏,游戏风格满满的科幻风,格斗打击感出众,至少比贪玩蓝月要好很多。
世界上最硬核的游戏是哪款?
您好,硬核游戏女玩家不请自来。?说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。
综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——《EVE》,又称作《星战前夜》。《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒 硬派科幻风 写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统?——在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
在游戏中让你最伤心的是什么?
玩游戏最让我伤心的事情么,这种经历还是有不少的哈,不过大多在童年和少年时代,下面分享一下我自己的经历。街机玩的正起劲,被妈妈身后揪耳杀这应该是所有80后小朋友童年时期都有过的经历吧?90年代整个大人社会都对游戏行业有着坚决的抵制,学校开会抵制,老师跑游戏厅逮人,家长到游戏厅举着拖鞋找孩子,这都是男同学们的噩梦,每当看到其他小朋友被他们的爸爸拽着耳朵掂走的时候,我都会一边露出欣慰的笑容一边接过他玩剩下的游戏,帮助他完成最后的任务,可当这种事情落自己头上的时候就笑不出来了,这边正在奋力摇晃着摇杆拍打着按键,那边只觉得耳朵一阵发紧,然后是被门夹了一样的疼痛感,扭头一看,一般情况下绝对是妈妈严肃无比的眼神,得了,赶紧摆出一副可怜相自觉点先走出去甭在这丢人了,我家长还好,在游戏厅不动手,回到家就完了,扫帚打屁股,跪搓衣板,这都是我体验过享受过的服务,这会想起来屁股还发烧膝盖还发疼?,有的小伙伴就没这么幸运了,有个小伙伴的妈妈脾气很暴躁,人也比较壮实,我曾不止一次见到他妈妈在游戏厅单方面的和他进行PK,什么拿手糊脸拖鞋甩脸,他爹来了还拿皮带抽呢,看的其他人也是心惊胆战。
玩红白机RPG,电池没电了那个年代的卡带是不带闪存记忆功能的,存档全靠电池,我吃苦头最大的一次就是第一次买了RPG卡带这一次,买的游戏是重装机兵,一到家就插上开始玩了,玩了个把小时吧,开始那个镇子叫什么来着,拉多镇还是波布镇,我给里面给探索完了,什么抽屉柜子全翻了,人物也都对话了,下面的洞窟战车也拿到了,接着是午饭时间,吃完饭兴高采烈的回来开机准备接着玩,打开游戏我懵了,我明明存档完了才下去的呀,我还以为是我没存好,又玩了一会存了一下还是一样,我自己把卡带打开看了看,以为是里面有什么问题,一打开就看到上面大大的圆形电池槽,里面空空如也,这JS,连个电池都不给我,我又自己跑了三四趟才把电池的事情搞定,终于可以安心的继续玩了。
偷懒没存档,被BOSS击杀玩RPG游戏存档一定是没事就得做的事情之一,但以前的RPG不像现在,几乎哪里都可以存档,那时候的游戏大多都是定点存档,比如勇者斗恶龙就是在教会里面,存一次档还需要跑地图,看对话,好麻烦的,有时候就偷懒不想多跑腿,可剧情都是未知数,不知道什么时候突然就开始打BOSS了,有的地图可是跑了半天才跑到的,再回去存档完了还得再跑一遍地图,图省事就直接开打了呗,然后高估了自己低估了BOSS,被打死以后才想起来,我好像玩了三个小时都没存一次档呢?,这一下午打的怪,赚的经验和金币,过的剧情全都玩完了,这感觉简直和吃了苍蝇一样难受。
你玩过的游戏里,哪个武器最好看?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。
操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
非常高兴回答这个问题!关于游戏推荐的话,答主觉得应该给题主一些冷门手游。像是cf,王者,吃鸡,mc这一类大众游戏的话,答主觉得没有必要推荐给各位,毕竟这一类游戏玩家基数非常大,经常会看到有的朋友低着头玩,也会有不少朋友安利这些游戏,那么,这次答主就不走寻常路,推荐给大家几款非常好玩的小众游戏,虽然小众但是绝对精品。
每款游戏taptap评分都在8.0分以上哦!1.虚荣——电竞精品 获奖无数一款点触moba类游戏 taptap评分9.4网传是由riot games前任员工开发的一款点触moba,操作模式与国产moba手游很大国产moba手游采用左摇杆走位,右边技能键搭配方向施放技能。而虚荣这款游戏是采用点触的方式走位,点哪个方向就走向哪里,与英雄联盟LOL相同,让诸位玩家知道什么叫走A。
而且这款游戏是需要补刀的。以前LOL玩家嘲笑王者荣耀垃圾连补刀都不用。但是虚荣这款游戏是需要补刀的,而且点触的操作方式基本可以告别手汗问题。同时点触的操作方式自由程度很大,如果玩家的手足够灵巧,那么,各种骚操作就不仅仅浮现于脑海中,而是走位风骚,帅的抠脚,让一群咸鱼队友狂感666精工细作 画质非凡 绝不粗制滥造颇有大厂风范游戏人物建模精细,地图紧凑细致,场景系列细致入微,就连野怪建模也非常仔细,光影效果舒适,背景音乐恰到好处,人物配音完美(我怎么感觉这本来就是LOL的配音演员)场景音效恰到好处目前有国服与国际服,taptap评分都很高,国服可以直接下载游玩,国际服需要加速器以及谷歌三件套才能畅玩。
国服由巨人网络代理,皮肤售价不详,但是不会很便宜,游戏注册不能使用英文字母以及阿拉伯数字之外的文字或者符号。答主想,如果这款游戏由腾讯代理的话应该没王者荣耀啥事了。王者荣耀相对于虚荣的优势包括及时的优化,腾讯游戏庞大的玩家基数,以及简单的游戏模式,更加紧凑的游戏节奏,这款游戏作为游戏本身是非常优秀的,但是就其在国内的运营情况来看的话不怎么样,作为一款获奖无数好评无数的优秀作品,在国内不温不火,鲜有人知,题主也是偶然听得这款游戏的名字,试玩过后,觉得应该让更多的玩家了解这款优秀的游戏!不过这款游戏优点虽然很多,但是诸位玩家要看一下手机配置,太低的配置可能玩起来有困难,题主高通骁龙820是可以高帧率畅玩的聚爆——音游大厂的格斗佳作聚爆是由台湾雷亚公司出品的一款ARPG格斗游戏,游戏风格满满的科幻风,格斗打击感出众,至少比贪玩蓝月要好很多。
有刀枪两种武器,以刀为主(毕竟是格斗游戏)砍杀变异怪物。剧情也非常完善,还有隐藏关卡等待玩家去发现,总之诚意满满期待各位玩家去体验!另外告诉各位一个不幸的消息,这款游戏售价60元人民币,不过与在一些垃圾游戏里面几千几万真金白银的往里砸相比,60大洋已经非常物超所值了。各位实在有困难的话可以去当乐下载盗版,不过答主不提倡玩盗版游戏,你知道有多少优秀的游戏厂家被盗版活活整垮吗?盗版让我们的游戏质量降低,而且使用盗版是有危险的。
希望大家最好不要玩盗版游戏,拒绝盗版,从我做起PS:太久没玩,截图丢了,抱歉!大家可以去游戏论坛看到游戏截图和视频哦(⊙o⊙)!死亡管道——不容错过的休闲小游戏这是一款适合消磨时间的一款有趣的小游戏,主要是控制玩家在一条管道上高速行驶而躲开管道上面的障碍物,有体感和触控两种操作模式,非常好玩哦!画面精致唯美,而且管道上的障碍物以及管道整体颜色会改变,BGM也会变哦,一款免费游戏因为时间关系,暂时就给大家推荐这么多,有时间还会再给大家推荐其他优秀的好游戏的!喜欢就点赞留言转发哦!喜欢我,关注我。
你觉得游戏史上最弱的BOSS是哪一个?
要说最弱的话,AKA我所见过的只有一个BOSS能担得起最弱之名,他就是来自《无主之地2》DLC中的BOSS----中山教授(professor nakayama)游戏中,中山教授完全是一副邪恶科学家的形象,仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物。在迎战中山教授前,要先迎战他的“不怎么秘密的武器---JACKENSTEIN”。
那么作为邪恶科学家的设定,我本以为他之后会坐着什么怪兽,或者高达,或者把自己变成怪物,然而没想到。中山出场后先是balabala废话了一阵,可以理解,毕竟反派肯定是要话多一点的,然而正当我双手离开了键盘准备喝口水等他废话完时...他一个失足,从楼梯上掉下来摔死了...面对这个boss,你不需要开一枪,只需要摆出冷漠脸看着就可以了..不知道还有没比中山更弱的boss了,有的话请留言..AKA也想看看更弱能弱成什么样。
10g以下,好玩的电脑单机游戏有哪些?
好玩的10GB以内的游戏很多的,无论什么类型都有涉及,下面小编给大家介绍4中不同类型的单机电脑游戏,而且他们的高自由度都很高。《上古卷轴4》(RPG)《上古卷轴》系列的第四部作品,只有7GB左右,其中的内容非常丰富,有剧情探索、支线任务、炼金、附魔、工会等,这部作品的自由度也非常的高,以开放世界为主。
第四部的作品有着和五一样的MOD兼容性,而且MOD的数量也非常多。《孤岛惊魂3》(剧情射击)这个游戏刚好在10GB以内,安装后大概9.7GB,而推荐这么“大”内存的游戏也是有原因的,在10GB的限制下,这可能是综合玩法最均匀的一款射击游戏,如高度自由、剧情、支线任务。《泰坦之旅》(ARPG)这款游戏是《恐怖黎明》的前作,目前有手机移植版(兼容差)和电脑版,游戏大约是5GB(原版),如果你玩过《暗黑破坏神2》那么你会发现,这款游戏和暗黑2的玩法差不多,都是打怪、刷BOSS、刷装备,只是其中的一些元素有差别。
《骑马与砍杀》(策略)如果喜欢带兵打仗这种风格的游戏,那么这款特别的策略游戏很适合你,你可以在游戏中做贸易、当官、剿匪、招兵、攻城,总之这款游戏非常有趣,基友策略游戏的游戏性,也有RPG游戏的耐玩性。另外,游戏中支持多种MOD,可以更换时代背景、游戏框架。《无限驾驶2》(赛车)在大多数人眼中,赛车游戏就是不停的比赛、竞速,但是这款游戏不同,在同类游戏中它有着很高的自由度,除了正常竞速和比赛以外,你还可以组装车辆、装修房屋、自由度逛地图。
为什么现在的网游手游大都不允许玩家相互交易?
之前我也想过这个问题,为什么以前的端游只要移植到手游就会取消自由交易?我想我现在知道答案了。他们要赚钱。简单点讲,我是90后,以前玩过很多端游,网易的梦幻西游,大话西游,倩女幽魂,反正有什么玩什么。完美世界的武林外传,诛仙,完美世界等等,差不多我都玩过。大话梦幻是需要点卡收收费的,其实这种类型的游戏才是最不坑钱的游戏,就像网易的之前出的逆水寒端游,我没玩过猜的。
但是至少在十几年前的这些端游,点卡收费制才是最不坑玩家钱的,你别不信,事实如此。后来又出不收点卡的免费制 道具收费,这种东西才是最氪金的手段。里面会有许许多多需要你去氪金的地方,最简单的例子就是背包和仓库的扩充,大话有好几页,武林外传的背包,你根本就不够用。扯远了,说回手游为什么不允许自由交易。首先,像武林外传,大话西游那样的摆摊系统,是不需要玩家花钱的,我摆摊不要钱。
但是手游里的东西一旦上了交易市场,那可是要收取百分之2的手续费的,你别听着只是一个百分之2,但是如果你是一百万金币呢?游戏公司回收的金币就2W,你白白没有了2W,这样回收金币的方法也是为了刺激你在游戏里消费,充钱,一种逼氪手段罢了。还有一个最重要的问题,为了货币和游戏内经济系统的稳定性,所以不会允许你手游自由交易的。
不然这样,就会有很多的人,就不说工作室了,说说那些散人玩家,双开两个号,一个小号,一个大号,小号打到的东西我直接不花费任何金币就直接转移到我的大号上,游戏开发商和运营是绝对不会允许这样的方式存在在一款手游中的。其实这里面做的最好的说实话还是网易的藏宝阁,他们算是有一套自己的经济交易体系了,这也是网易很多游戏能够经久不衰的道理,但是腾讯就做不到这点,所以你看腾讯我也不自主研发游戏,唉!我就是抄!就是玩!就这样我还能割了一波又一波的韭菜,还能赚钱,你能拿我怎么样?。
如果FPS射击游戏取消血条,使用真实子弹伤害,游戏还会好玩吗?
这牵扯到游戏的拟真程度,在当前大多数FPS主打娱乐性时,拟真FPS就像一股清流。但这股清流注定是小众玩家的狂欢,因为太过于拟真的FPS,反而没了游戏该有的游戏性。简单地说就是,并不那么好玩。游戏性不管什么游戏,游戏性设计都应放在首位,这是不可改变的。在确保游戏性的基础上加入适度的拟真设定,才能保证游戏的可玩性。
[CSGO血条]而题主所说的取消血条,以及完全拟真的子弹伤害,便是在游戏性框架下的拟真。笔者不能说加入该类设计后,游戏变得特别不好玩,毕竟还有一部分玩家对拟真度高的游戏心向往之。但可以确定的是,这类游戏对新手玩家极不友好,硬核程度非同凡响。如在《叛乱》中,厂商就取消了血条设计,并且用了完全拟真的子弹伤害。
[叛乱]就笔者的游戏体验而言,如果子弹击中脚部,不会触发一击必杀。但如果子弹击中胸部以上的位置,会直接一发入魂。笔者处在新手期时,经常被不知从何而来的子弹射杀。正如前文所言,我认为一款合格的FPS游戏,应该在保证游戏性的大前提下加入拟真设定。[叛乱]这样才能符合不同玩家的游戏需求。如果单纯的硬核到极致,反而会使游戏丧失最基本游戏性,毕竟游戏是给人玩的。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1