划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。
地下城与勇士手游多久上线?
你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象。
树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉。带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备。
令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新。因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?……在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。
地下城与勇士手游什么时候公测?
DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。
看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。
《地下城与勇士》DNF手游现在有什么消息?什么时候能公测?
相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。
那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。
X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。
划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。
DNF手游地下城与勇士手游迟迟不开放测试,到底还要等下去吗?
我们知道DNF作为一款2D横版类格斗游戏,已经火爆了11年之久了,期间更是有800万勇士同时在线的情景,能够取得这样的成绩,实属不易,可是自从DNF的95版本更新以来,这款游戏就略显颓势,脱坑玩家大有人在,DNF也可能因此凉掉,那么DNF手游为何迟迟不公测呢,我们还有必要在等下去吗?首先大家对于DNF手游还是非常期待的,预约人数早已突破了700W大关,如果游戏公测了,肯定会火爆一段时间。
可是DNF是一款活在内侧里面的游戏,年年都招募内侧,总是这么晒着你,其结果导致广大玩家早已心灰意冷。而且在去年嘉年华活动中,就已经发布了手游的公测时间,预定在2019年上半年开服,可是今天都8月31日了,上半年早已经过完,DNF手游仍然还在内测之中,不知道什么时候是个头啊。其次DNF手游之所以没有公测,总共有两个原因,其一是怕影响端游的热度,如今DNF的端游已经处于半死不活的状态了,策划只能靠桂月缤纷送好礼的活动来提升在线人数,而且各种礼包也是不断的出现在商城之中,这明显是在割最后一波韭菜,如果DNF手游此时公测的话,端游直接就凉了。
其二是策划必须把这款游戏做的完美,才能让DNF手游公测,如果玩家觉得游戏根本没有一点意思,那么这么多年的内侧不是白费了吗?策划是不愿意看到手游刚上线就凉了的情况。既然DNF手游迟迟不公测,大家也没有任何办法,所以该玩什么玩什么,不必为它着急。再说了DNF手游的氪金程度这么高,即使到时候游戏公测了,恐怕也没有多少玩家能承受的起,这还有什么可期待的呢。
《地下城与勇士》手游刚刚上线怎么就有人三十多级了?首冲送史诗是真的吗?
DNF手游又开启了新一轮删档测试,从游戏体验来看,整体游戏内容已经相当成熟,与玩家正式见面的日子并不遥远。本次测试名额放出的很多,但数量毕竟有限,没有名额的玩家也不用灰心,删档测试还不如正式公测时体验呢?有玩家刚上线就冲上了三十多级,到底是真是假?大家知道端游满级以后才意味着开始,但是手游没有团本,满级以后很可能无所事事。
虽然内测时升级很快,但绝不意味着你一天就能升30级,如果这样的话,游戏估计黄的概率也大。手游同样有156点疲劳值,副本难度系数也不大,可能你不知不觉间就能升级到10级,就可以完成转职。由于没有疲劳药,一天不可能升级到30级,而且体验服经验高,升级确实不难,到正式服经验会下调。其实手游想快速升级,方法跟一样,副本刷困难曾经,组队一起刷,不过大部分测试玩家都处于摸索阶段,想必没几个拼了老命升级的。
充值送史诗,那更是不可能的。dnf手游可是测试了十几次,目的可不是变成一款快餐游戏,反而想跟端游一样,多活几年。这才是测试服,还没有游戏黄昏期,怎么可能送你史诗?首充6元,送一个宠物,还有复活币血药啥的,这个没啥说的,端游宠物也不是免费给你的,反而充值送的都是火凤凰之类的极品外观宠物,我个人感觉很值!你们觉得呢?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03