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真守望先锋手游来啦,守望先锋手游在哪里下

时间:2022-05-08 13:59:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。暴雪制作《守望先锋》手游的可能性不大。而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。

有哪些与《守望先锋》相似的手游?

有哪些与《守望先锋》相似的手游

因为暴雪爸爸目前还没有出《守望先锋》的想法,所以在手机端就有很多游戏厂商瞄准了这个游戏模式,陆陆续续推出了几款相似的游戏,其中不乏网易和腾讯这两个巨头,我先来总结一下目前较为知名的三款类《守望先锋》的手游吧。第一款,Gameloft《未来特工:精英计划》(原名现代战争:尖峰对决)Gameloft(以下简称GL)是育碧旗下的一个游戏公司,算是比较老牌的手游工作室,比较知名的有狂野飙车系列,现代战争系列等等,当初这款游戏上架时的名字叫《现代战争:尖峰对决》,不知道为何后来改名了,应该不想毁了现代战争这个系列吧,毕竟这部作品没有剧情可言,纯粹就是模仿了守望先锋的游戏模式,但不得不说GL的功底还是很扎实的,画质和操控在手机端基本上也是属于顶尖的存在。

第二款,网易的《永恒边境》这款游戏其实并不是太出名,网易貌似也没有太用心的去推广和运营这款游戏,因为iOS平台已经上架N久,安卓端貌似没动静了?难道网易直接放弃了安卓端?再来说说这款游戏,游戏的地图说实话还算可以,但是整体的建模很一般,假建筑和空气墙也是随处可见,氪金元素也是必须要有的,但是好枪的概率极低,还是别太认真了。

第三款,腾讯的《王牌战士》(没错,这个名字确实有点俗)这款游戏还未正式上架,目前在删档内测,开始说这个游戏之前先了解一下开发这个游戏的工作室,他叫魔方工作室群,如果你有玩火影忍者手游的话,肯定对他有所了解,先不说这个工作室坑不坑,就说他的游戏制作功底还是非常了得的。游戏的画质和渲染效果非常不错,而且人物沿用了其熟练的二次元风格,操控性上也是手机上稍有的流畅性爆棚,优化的很不错,目前这款游戏是手机端期待值最高的类《守望先锋》手游。

你们觉得现在手游哪一款游戏最火?

有哪些与《守望先锋》相似的手游

首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。

守望先锋如果让腾讯代理会不会更好?

有哪些与《守望先锋》相似的手游

客观的说,应该会更好。毫无疑问,腾讯在游戏这个领域里面是中国毫无疑问的老大。他拥有着最多的网络用户和游戏用户,也拥有最强大的推广平台。其次,腾讯成功代理了fps和moba游戏中的穿越火线和英雄联盟。守望先锋火爆一阵之后一直不温不火很大一部分原因就是腾讯的这两款游戏满足了大部分游戏玩家的需求。腾讯代理将fps和moba结合的守望先锋,也是最理所当然的。

守望先锋不温不火的第二个原因就是它是一锤子买卖,并且门槛过高。以腾讯的尿性他绝对不会做一锤子买卖,免费的让你玩,然后在游戏中二次消费,是腾讯一直的路数。这个模式可能像无法直接购买一样,一下子给厂商带来巨大的利润,但是可以给游戏带来巨大的用户量,而且这些用户是长期的消费者,这样就可以构成一个完整的游戏生态,类似于英雄联盟的游戏生态。

守望先锋为什么感觉现在人越来越少?

也就是暴雪这块金字招牌,前期运营的不错,才使得守望先锋火了一阵,实际情况这游戏并没有那么好玩,换家公司试试看,估计赔个底掉。守望先锋在2016年五月份发售的时候是很火的,我也在那个时候入了坑,守望先锋是英雄式的射击游戏,在这方面是首创,凭借精致的游戏内容以及暴雪强大的号召力,即使是199买断制依旧吸引了大量的游戏玩家,那时候大家都是刚接触这个游戏都是新手所以也很谦让,开起黑来很有意思,我那时候英雄联盟都玩的相对少了很多,每天都在守望先锋跟小伙伴开黑,但是时间久了确实没有当初的热情了,我觉得有个原因可能是因为守望先锋里没有装备系统,即使你凭借自己的技术优势用源氏在开局拿下巨大优势后面你还是一个脆皮,血量攻击都没变高,对方只要选出克制你的英雄你依然很难打。

我在玩了一两个月后就没那么高的热情了又回去玩英雄联盟。守望先锋是3d射击类游戏,这就排除了很多会晕3d的玩家,又因为有199的入门槛,更是逼退了很大一部分玩家,所以守望先锋没能一如刚发布时那样火下去,这又是两各原因。这两个原因直接导致了守望先锋的后续乏力,不如moba类型游戏那么全民参与的基础,纵使是暴雪出品,游戏画面内容精致也改变不了,现在我们国家很多玩家还没培养出玩游戏需要买游戏的习惯,大部分人还是会去玩英雄联盟,王者荣耀这种玩游戏免费,皮肤收费的模式。

所以综合来看,守望先锋确实没有刚发布时那样在网上那么高的关注度了。虽然官方说守望先锋购买人数破500万份,从游戏销量上来说也是很不错的,可是从玩家的人数上开说就不那么可观,现在的一个网游如果没有千万级的游戏用户那么这个网游并不算非常成功。作为目前唯一一个付费买断类的游戏,守望先锋已经是获得了很大的成功。

只不过500多万的玩家还是难以维持的。也就在这个周年活动以前,由于大区服务器人数不足,因此我每次匹配打快速的时候到需要将近1分钟以上,有的时候甚至可以在突击模式打5到6分钟,所以后来我就慢慢的减少了游戏时间。我觉得守望先锋突然就不火的原因有很大一部分原因是作为中国区代理的网易的销售出现了问题。目前来说,任何一款游戏都要销售部门的精心策划,利用种种途径去吸引消费者。

你比如在最近的一年里,lol一直不断的通过各种方法以送皮肤的方式吸引玩家们上线或者吸引新玩家。对于守望的未来,我觉得仍然是现在的这样的销售方式的话,很难存活在网游世界很长时间。或者说这个游戏也是火不了几年,在玩家数量上也会出现大批死用户,数量成递减趋势。守望先锋这个游戏在现在突然市场冷淡其实也是比较正常的一件事情,因为这个游戏并不是很成功的,主要原因其实也就是游戏本身存在的很多的缺陷都一直没有修复,所以也就是很多的玩家选择“弃坑”,我说一说我对这个游戏的看法。

第一,付费游戏,让人很不舒服这个游戏本身在一开始就是需要付费才能玩的,199元的价格不算很贵,但是对于很多的玩家,都是不喜欢在游戏里面花钱的。第二,游戏的模式过于快速,既是优点也是缺点守望先锋里面的游戏模式是很快速的,几分钟就能玩好一局,这就是这个游戏的一个特色,现在很多的游戏都是基于20到三十分钟左右一局,守望先锋这样的游戏模式是一种全新的体验,最大的好处就是,玩家在有短暂的空闲时间的时候,也是可以玩上好几局的,我之前自己的室友就是如此的,以前没有守望先锋的时候,自己吃完饭就睡觉了,但是有了守望先锋之后,玩个几局也是可以有很多的时间休息的,这个快速游戏的模式其实算是守望先锋的成功之处,但是缺点就是,这个游戏让玩家很容易产生厌烦心理,一下子就玩了很多的局,当然是没有什么好玩的了,所以玩家一般持续玩的时间不会很长。

这就是守望先锋人气一直低下的原因。第三,英雄太少,没有什么选择性这个游戏还有一个缺点就是英雄的数目有一点的少,没有什么选择性,看英雄的阵容感觉像是单机游戏的阵容,因为英雄实在是太少了,五个人选择的话,都没有什么好玩的,没有出很多的英雄种类供玩家选择,这个是一个比较大的缺点,所以我也是一直希望守望先锋能多出一点的英雄,这样玩的时候也是能丰富一些的元素的,所以就是另外的一个缺点。

我对于守望先锋的这一些的不认可其实也是很多的玩家都有的意见,但是守望先锋一直没有进行改进是最不能让人理解的。我想这也是守望先锋的人气下滑的原因。守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述的是人类,守望先锋成员和只能机械的恩怨情仇。其实中国玩家长期受仙侠文化的影响,对守望先锋这种未来题材并不是多么感冒。

而且,守望先锋这种FPS游戏,在中国可是还有另外一个老大哥,长期霸占FPS游戏的榜首,那就是穿越火线,穿越火线不论是装备的多样性,还是元素,模式上的多元化,都不是守望先锋可恶意比肩的,最重要的是,它可以不充钱就能玩,所以,在这方面,守望先锋真的竞争不过CF。虽然在中国,守望先锋遭遇了各种各样的阻碍,各种活动和优惠也没能勾起中国玩家的青睐,但是守望先锋这个游戏做的还是非常地成功的,它并不是一款单纯的FPS游戏,它结合了当下最流行的端游—英雄联盟的模式,在守望先锋里面,最大的特点就是各种各样的英雄技能,并不是单纯地射击,让玩家们在射击的时候还要考虑技能的搭配,无疑增加了很多趣味,而且,每个地图里面还有各种各样的物品道具,运用得当的话,能够左右一局游戏的胜负。

暴雪为未知的手游招聘制作人,会是手游版《守望先锋》吗?

我是游戏菌儿,下面谈下自己的看法。暴雪制作《守望先锋》手游的可能性不大。原因有二,且听我一一道来。严重的信任危机2018年是暴雪盛极而衰的转折点,一场发布会不仅让估价缩水6%,也造成了严重的玩家信任危机。而这一切的始作俑者,便是暴雪与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》。本来《暗黑破坏神》手游来到移动端是件极富创新的事,但最大问题就在于游戏发布的时间点不对。

大部分玩家都期望暴雪制作《暗黑破坏神4》,而暴雪自己为了给新游戏造势,在18年嘉年华未开幕前疯狂暗示可能是D4。但游戏正式发布后,突然发现是一款手游,就问你气不气?[暗黑:不朽]而这也引发了严重的信任危机,直接导致暴雪裁员,创始人离任,以及动视更多干预暴雪的开发计划。因而,为了挽回信任,暴雪内部正在全力开发《暗黑破坏神4》。

这一点绝非无端臆测,大概今年暴雪嘉年华会出具体演示。18年触碰手游让暴雪苦不堪言,在此时间点断不会再“越雷”池半步。守望先锋2综合国内外媒体的爆料,可以知道的是,暴雪有开发《守望先锋2》的计划。[守望先锋]OW2与现在版本的OW大有不同,前者将主要表现故事剧情,以及PVE副本上。这是很早之前就能预想到的,毕竟暴雪此前已在OW上发布了几个PVE副本进行试错,实际效果还不错。

这也是开发OW2的信心所在,值得一提的是,OW的背后有一个巨大的世界观设定以及素材库,那就是被暴雪自己砍掉的《泰坦》。因而,在暴雪积力推进OW2项目时,即便对有意开发OW手游,也是分身乏术。[PVE:国王行动]结语讲真,你真的渴望《守望先锋》手游吗?如果让我来回答,我的答案是否定的。虽然移动端的游戏体验便携性极佳,但在移动端OW的游戏表现定会大幅度缩水,而且买断制手游在国内是吃不开的。

腾讯赶在网易之前做出《守望先锋》手游,目前评分8.4,游戏体验如何?

早些时候,腾讯确实在做一款基于Moba+Fps的竞技游戏,也可以说是类《守望先锋》游戏,名字叫《王牌战士》。前几天游戏进行了一次测试,笔者经过两天体验,觉得游戏质量仍有较大的上升空间。下面就分游戏核心玩法设计,以及具体体验来谈一下这款游戏。核心玩法设计前文有言,《王牌战士》虽自我定位为moba+FPS的游戏模式。

但其本质上仍带有《守望先锋》的影子。而基于FPS的对战,以及增强对战体验的技能则是游戏的主要玩法。游戏体验在我看来,《王牌战士》竞技场的背景设计,以及每个角色的形象塑造都是绝佳的。虽然对于一款射击游戏而言,人物形象塑造可能并非重点,但好的形象塑造能无形中增强游戏代入感。虽然游戏背景设定不错,但游戏体验却并不那么优秀。

首先要说的是射击手感,这于一款FPS而言,具有举足轻重的地位。《王牌战士》的射击手感一般,枪械打击感轻飘飘的,对着敌人开火时总觉得少了些什么东西。最值得一提是游戏的枪械设计,将游戏背景延伸至未来后,也应使用更富科技感的武器。但我却在游戏里看到了AK—47,当枪械声音传至脑内,游戏营造的科幻风荡然无存。

一位大佬玩家自制了《守望先锋》手游画面,有人说暴雪可以直接打包带走,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。自暴雪宣布暗黑手游以来,不仅股价持续下跌,也是遭到了玩家的口诛笔伐。前段时间还公开表示将会将业务重心转移到手游,为了调整业务结构导致近800名暴雪员工遭到辞退。纵观目前所有暴雪游戏,虽然依旧有着不错的影响力,但实际已大不如前。守望先锋后期乏力,魔兽玩家渐渐变少,风暴英雄大家都懂,如今还能让暴雪捞钱的估计也就只有炉石了。

也难怪暴雪冒着风险也要去趟手游的浑水。可是暴雪做游戏的速度大家是知道的,自从去年宣布旗下所有IP都想要做成手游之后,也是迟迟未见动静。这让一位大佬玩家忍不住帮暴雪设计出了一款《守望先锋》“手游”。划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游 最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。

从这位大佬设计的UI就可以看出,这是一位真正的大佬。界面不仅整洁有序,还与《守望先锋》这款游戏十分契合,看上去就像真的手游一样。这水平放在国内,已经可以随便吊打大部分的手游了。而且这位大佬做的相当全面,技能、选英雄、读取、英雄介绍再到战斗界面几乎全部都做了出来,暴雪基本上可以捡现成打包拿走了。X博士觉得,现在也别管暴雪裁不裁员了,直接带着这个去暴雪报道吧,这样还能加快暴雪做游戏的进度。

划重点二:被玩家教做游戏 暴雪究竟经历了什么?其实暴雪被玩家教做游戏实际上已经不是第一次了。之前风暴英雄出英普瑞斯的时候,就因为英雄造型太烂而被玩家“教育”。堂堂大天使也因此卸下了鸡翅膀,找回了一点点牌面。暴雪从“暴雪出品,必属精品”到教玩家玩游戏,再到现在被玩家教做游戏,暴雪究竟经历了什么?X博士觉得,自从暴雪开始教玩家玩游戏的时候,就已经开始有些膨胀了。

当然这其中或多或少也有被维旺迪收购,以及和动视强行合并有关。完全无视玩家的诉求,一门心思投入手游的暴雪已然站在了玩家的对立面。要知道,在所有核心粉丝都是PC党的情况下,宣布以后的工作重心是手游是多么失败的决定。估计也只有膨胀到极致才敢说出“你们没有手机么?”这种腾讯都不敢说的经典台词。课后总结:暴雪的成绩是可以代表一个时代,但请不要让他停留在那个时代。


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