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刀剑神域国际版 攻略,PSP刀剑神域攻略求问

时间:2022-05-20 14:56:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,PSP刀剑神域攻略求问

龙不难打,你打过它了,那肯定和拿素材的迷宫门口的那个NPC对话过了,就是已经拿到剑了,如果没有那个剑,你进入红龙地图靠近就会提示"龙被特殊物质保护,过于强大,需要一个古代的什么什么才能打",系统强制不让你打的,拿到素材和NPC对话给你剑后就可以去打了,其他没什么用途,这个属于游戏进程所需道具,不是什么神器哈,亲!希望对你有帮助
楼主你好~刀剑神域的psp主题已经发送请及时查看邮箱的说~顺便一提咱是从自己的小p里提出来的然后上面也没写哪个是刀剑于是咱就全部打包压缩了~麻烦解压就好了~~如果可以的话希望能够采纳~谢谢~~

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2,在刀剑神域小说中桐人和亚丝娜最后怎么样了在一起了吗

恩,应该在一起了吧。我小说买到了16,现在亚丝娜已经用超级账号uw篇里出现了,下卷貌似是众多女配到uw里营救变成傻子的桐人??后来似乎有个说法是亚丝娜和桐人在游戏里一起生活了两百年,但是从游戏里出来的时候两人的记忆已经被删除了,据说是因为记忆承载太大,到现实世界里会吃不消之类的。总之亚丝娜是正宫无疑的啦,毕竟是有着生死患难的两人啊。其他后宫应该是没机会的啦。嘿嘿嘿,我是亚丝娜党啊(~ ̄▽ ̄)~
小说还在连载中~
在一起了哦,web版小说的话铜人被困uw游戏里,亚丝娜跟他度过了几百年的时光【在现实中只是几天的时间】动漫的话只到alo,最后铜人还是跟亚丝娜在一起的,求采纳!

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3,刀剑神域紫光国庆团队版怎么玩

1。 电脑不是很好 进图就崩溃的 在11进去 倒计时的时候 TAB切换出来 等个1分钟 再切换进去就好 2. 此图可以存档 存了以后 在1.24建主大地图里面进去 3. 选完人以后去买武器那里 领一把垃圾武器 不过砍点猪没问题 4. 第一层 打猪那里 左边有个宝箱 出个垃圾衣服 500 5。 第一层BOSS房间 往二层 有2个发光的草丛 左边的草丛里面有个武器 光之沉睡之剑 多找找 属性还错 6. 玩 时崎狂三 和优(僵尸动漫的那个)可以去最低级的那个小图里面进去隐藏图 通过分身和召唤出来的小弟 拿2个装备 蛮不错的 7. 6-7层 有个隐藏 敏捷英雄拿着很不错
拥雪素来爱干净,

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4,刀剑神域ars进不去如图怎么办

意外断电、关机会导致文件丢失、文件损坏,如果损坏的文件恰好是游戏重要文件就会导致游戏无法启动,重新下载并安装游戏可解决; 网络游戏是需要联网才可以启动的,恰逢网络断点或网络不通畅、网络出现错误等很多原因会导致网络游戏无法启动,只有网络恢复通畅才能启动游戏,严重的可以与网络运营商报修; 系统与游戏冲突引起的无法开启游戏,高端的系统、新出的系统与游戏都容易出现冲突,可以重新安装系统来测试,尽量使用比较成熟的系统; 电脑硬件性能下降引起的无法启动游戏,此类情况往往是前一天还能正常开启,而到了第二天就会因电脑硬件损耗过大性能降低所引发的带不起游戏,可删除占资源的软件、关闭后台运行程序来给电脑“瘦身”; 驱动程序老旧引起的游戏启动异常,把驱动程序更新一下即可以解决。
加速世界vs刀剑神域打不开解决方法: 【1】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错 【2】更新最新的显卡的驱动,防止游戏无法进入 【3】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛 【4】安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持 【5】检查电脑的防火墙是不是把游戏访问权限禁止了 【6】装上vc2015,如果安装vc2015失败,就把所有windows update 安装了。确保系统自动更新了安装了所有补丁。 【7】出现dll错误,修复dx文件即可,如无效可以使用管家修复所有缺失vc++。 【8】nvidia设置要把awvssao和awvssao_launcher都设置为独显

5,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,完美国际MGPK组合技能谁给推荐套

同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改 MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射 MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死 MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧...... MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~ MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~ MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他 最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢
MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕) MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射 MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位 MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很) MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐
刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用

7,完美国际版的武侠怎么加点和怎么玩相对比较好点

加点: 灵力:灵力一点都不用加,这是公认的了,不想多说。如果你非要加,我也不拦着嘿嘿! 力量:力量永远都是看武器加点,拿的起武器就行,多加无益。 加点原则讲究灵活性,很多帖子都在说3力1敏1体或3力2敏之类的话。其实是很不负责任的说法。当然这种加法也没有错,但是造成了资源浪费。我举两个例子: 例1, 过完19修真各职业都会奖励一把属性非常好的三星武器,这把武器足够用到35+,基于力量带来的只是少量的攻击和防御,因此19-35级期间加过多的力量实际上是很浪费的。不如加敏或体,这样攻击高、闪避高、血厚无形当中提高了升级的速度和安全性。前期少加力,后期补上就可以了。 例2, 60+开始有黄昏武器可以用,WX一般要10级才换一次武器,因此也没有必要每升一级都要3力1体1敏或3力两敏等等。这10级期间,完全可以前期少加力或不加力,后期5力5力的加都可以。 但是,你要提前看好下次更换武器需要多少等级、多少力量。看着武器加没错。也许有的玩家说这样会很累,是的,玩WX的人都这么说。谁叫咱WX吃香呢。哈哈。 其实也简单,19级之前3力2敏,确保能拿得动19修真奖励的3星武器。20-30级2力1体2敏,确保穿的起同级重装即可。31-35每级加5力。36-60级期间更换武器比较频繁,可以保守一点每级加3力,确保能拿的起同级的斧锤即可。61以后升级速度骤减,武器一般都要10级左右换一次,可以采取前期不加力,后期补上的原则。 敏捷/体力:如果说力量点数是必须要加的话,那么敏捷和体力就是最大的变数了。也是塑造个性武侠最关键的地方。 加敏是为了防止MISS过多和提高躲闪机率以及暴击率,考虑要PK敏必须高,不喜欢PK的可以去玩SS了。 加体是为了增加血量。无论是打群架、城战还是抗boss,血厚自然安全。 如何在两者之间取得一个最佳平衡点显得格外困难。本人的做法是: 1、 保证每级1体的前提下,剩余点数全敏。 2、 除武器打锐利或火红外,其他装备全部选多孔的全防装备,全部镶黄尘。 另外加一点,44级以前不建议镶石头,一旦镶上就取不下来了,还是留着后期用吧。44级以后开始群怪了,多点石头保险。60级以前4级石头就好,60-75用5级石头,75以后基本全黄金装备了,再镶5级石头太寒碜,也不好出手。建议6级石头,有钱的话7级8级。再高了纯属BT. 技能: 说技能之前,不得不提到武器,这是前提。 WX从39级开始分四系,因此39级之前用什么武器都行,只要是有利于练级的都行,别影响了点数就好。一般39-80期间是主修斧锤的(推荐用双锤,攻击高,速度并没慢多少),到80级斧锤的技能基本修满了,为了增加PK的能力,WX开始修长兵。因此这里只讨论双修之前的技能,以后再续。 公共技能:由于公共技能没有武器限制,自然具有得天独厚的优势,因此常用公共技能要逐级加满。 龙现:唯一的远攻技能,拉怪、PK必备技能(建议逐级加满) 断岩斩:攻击高、带减速(建议逐级加满) 凌风:攻击超强,满级晕3秒(建议逐级加满) 狂龙战:出招快,半个群攻(建议逐级加满) 横扫千军:出招快,群攻(建议逐级加满) 狮子吼:满级晕6秒(建议逐级加满) 金钟罩:唯一辅助技能,打怪刷FB必备,又是被动技能(建议逐级加满) 包括给类武器精通也是被动技能,也要逐级加满。 易筋易髓:PK、打怪必备,有时抗boss也需要,还能集元,耗蓝很少。前期学1级,建议70级左右加满。 金刚经:迅速回血、持续回血。保命好技能,用好了可以省很多药费。主要作用我想是WX一个人刷怪用的。有点耗元,有元就多血几级吧,到80必满。 很多人说金刚经PK不让用。其实不是不能用,应该算是“潜规则”吧。因为武侠在PK方面的优势太大了,去掉金刚经PK其他职业才有挑战性,不然人家不愿意跟你P.就好比PK羽族要是飞来飞去的,也没人愿意P一样。 疾云步:持续15秒加速,逃跑必备,前期建议4、5级,59级点满学凌波微步。 凌波微步:不受击晕和定身,提高闪避,持续加速15秒。极品技能。主要作用是用于城战和PK。(只能学一级) 龙腾虎跃:PK专用技能,学1级就够用 其他公共技能过度性学1级即可。 斧锤技能: 龙飞击:攻击超强,满级晕6秒(建议逐级加满) 断岳扫、烈岩炎震、天火狂龙君属群攻技能,主要用途是群怪、下FB、城战、70级以前学3、4级,够群怪、够下49FB即可,觉得吃力再加。因为59以上FB、黄昏基本都是YJ引怪,用到群攻不多。到80级左右再学满。如果下FB较多,为了提高效率有元神的话可以多学。 免费技能: (高级)真元爆发:不学白不学。费豆,对于wx来说太鸡肋了点,元对于WX来说是至关重要的,龙飞、金刚经、凌波微步都需要一个豆,大招天火狂龙需要两个豆,可不能随随便便就把豆豆给浪费了。 (刀剑、长兵、拳套技能我还没有学,没有发言权,就不班门弄斧了:)) 讲完技能,顺便提一下武侠的连晕吧: 前提1:狮子满级、龙飞满级(因为连晕节奏是根据晕人时间的长短确定的) 前提2:网络极其流畅。卡的话就不用考虑连晕了。 狮子、龙飞都是晕6秒,6秒期间发3个出招速度较快的技能。 凌风晕满级50%晕3秒,这里有一个小秘密,凌风晕人的概率其实是可以提高的,用好了能达到90%,甚至100%。这可是本人经过N次实验的结果。一般人我不告诉他哦嘿嘿!分两种情况: 1. 施展凌风前没有用过其他技能: 施展时要按住相应的快捷键不放,晕住的概率会明显提高。一直按到该技能施展过程的后半程,也就是在任务跃起达到最高点后再施展其他技能。因为这时已经知道晕住还是晕不住了。 2. 施展凌风前用过其他技能: 这种情况就比较复杂了,因为施展不同技能人物做的动作也是不一样的,施展凌风的时间点也就有所差异。经过多次实验: ……龙现+凌风:点完龙现后马上点凌风要按住不放,90%能晕到。(推荐) ……狂龙斩+凌风:点完狂龙斩点一下凌风即可,80%晕。 ……断岩斩+凌风:点完断岩斩要延后点凌风,等断岩斩施展完毕后人物仍然处于上下颤动战斗状态,颤动2下后再点凌风,晕住的概率也在50%以上 求采纳
上面说那么多啊 其实也就是那个道理 有钱就学满好用的 没钱挑着学 完美上的 点 也看自己的爱好了 要想 牛点 那就是装备问题 敏也不用加那么多 带个林云 可以提升好多命中 装备搞好点

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