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60年代猎人pk攻略,60年代 法师vs猎人 双方都是环保装 因为是新开的区 法师打猎人技巧

时间:2022-05-18 00:33:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,60年代 法师vs猎人 双方都是环保装 因为是新开的区 法师打猎人技巧

现在猎人没有盲区,所以打起来就看互相的控制技能谁更多了 你们俩装备差不多所以没法碾压,能指望的就是控制他而已 看你天赋,火法或者冰法,尽可能的晕住或者减速他然后你开爆发带走 记得留保命技能来抗他的沉默以及兽群就好
先跑出他的施法范围 他变不到你羊 放风筝放死他 (如果你加勒生存天赋的鹰眼,射程更长,放死他没说的,谁叫lr是远程狙击能手)

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2,魔兽世界 ZS QS DZ LR FS SS XD 这几个职业到底玩哪个好呢纠结

如果還是PVP為主建議玩FS。。以後的版本法師的PVP還是很強悍 PS:4.03玩家
法师吧。亲儿子。妥妥的。任何版本都好。
法爷,无他。您能一边干着妹,一边把其他职业都PVP死 升级又快,战场A起来畅快,对面人太多想跑也没人留得住
我国服我2啊…N个号,第一个号感情永远最深,是我我玩贼
猎人吧,猎人可玩性很多的,法师,那是亲儿子,猎人很容易杀死布甲职业,猎人副本输出并不弱,而且,猎人在你蛋疼的时候,可以单刷副本解闷,猎人可以抓很多有趣的宠物,可PVP,可PVE,宠物也是很有意思的一个伙伴啊,而且国服,在开3.22之后,新加入了灵魂兽这种特殊宠物,虽然兽王天赋现在没落了,但灵魂兽不全是花瓶,而且在以后的版本中,兽王猎PVP很猛的,大灾变新添加的灵魂兽螃蟹,技能很变态。 当然这是我个人的看法,具体还是看你的选择了,希望我的回答对你有帮助
其实选择法师不如选择SS.XD.LR这3个职业.而且你是血精灵FS打JJC会很吃亏.不划算
术士可是有点无聊

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3,猎人如何PK

猎人练级速度是比较快的~~~就PK方便而言~~~暂时不用过多研究~~~因为等级低~~~技能少~~~平时练练操作和意识~~~~70以后再往PK方面发展~~ 兽王~猎人3大天赋中的1种~~这个天赋有很多都是强化宠物的能力~在没开70级以前~这种天赋不是很受欢迎~~ 但是开放70级以后~~天赋树的顶端出现1个技能~~~在宠物进入狂暴的同时~~~猎人自身也进入狂暴状态~~该状态下猎人本体和宠物在各方面的的能力都有很大提高~~~但是最重要的是不会受到限制动作和移动的效果~~意思就是你不会被恐惧~~在面对术士的时候~~~进入狂暴状态~把握好距离(现在猎人射击距离是5码)~~点开所有提高伤害的技能~~胜利的天平会倾向你这边的~~~ 20多级可以去银松森林的银牙城堡玩玩~~或者去灰谷的黑暗深渊~~~然后去贫脊之地的剃刀沼泽~~ 其实在练级的阶段不需要过多的下副本~~~只需要在完成各等级副本任务的同时拿到1些能提高你练级速度的装备~~~~刻意的为1件装备重复的下1个副本~~~从效率方面来看~~~是很不明智的~~~ 我有1个多月没上过魔兽了~~~~不知道以上看法有没过时~~~
他们是用气把身体的一部分包围住来达到防御和攻击的目的!

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4,猎人60级天赋怎么加要PK强的

1,主兽王副射击(31/20/0) 耐久训练加满,厚皮加满:主兽王靠的是宝宝的强大,增加15%血30%护甲显然能让宝宝扛更久。 强化复活加满:一场战斗宝宝挂了,快速的复活宝宝能更快的恢复战斗力。 强化治疗宠物:宝宝打怪没事的时候带个瘟疫回来。。。还传染自己,不用牧师咱自己净化。 狂怒释放、凶暴、狂乱加满:宝宝发彪的资本。 胁迫:舍弃了驱散,胁迫无疑能弥补一下,还防止OT,练级很实用。 精神连接加满:不停回血,减少战斗之间休息时间。 狂野怒火:不用说了,兽王标志,配个魔暴龙牙(猎人50级职业任务奖励)效果不错。 强化震荡满,夺命射击满,瞄准射击,膺眼满,强化印记1点,最后致死射击满:(基本上都这套路,也就1点强化印记依个人喜好加吧,为了凑点出致死射击的) 注:之所以没加强化雄鹰守护是因为提高那30%速度几率不高,打怪的时候往往快要打死怪了才出效果,PK猎人都是在跑动中射击,实用性有些低,有速射足矣,不过要是你非要追求那瞬间最快的射击速度,就舍弃厚皮和强化复活加这个吧。 这么加的特点就是把宝宝当作一件练级利器,宝宝攻击力更强大,能拉住怪,人不容易OT,适合练级打钱,偷袭威力也很大;缺点是宝宝再强也扛不住BOSS打啊,一旦宝宝挂了人就累了,不适合下副本,PK也很局限,毕竟玩家不是怪,一旦让人冲到身边危险就大了,兽王近身拉距离不如生存系的轻松。 2,主生存副射击(0/21/30) 射击的21点是为了出驱散:强化震荡满/夺命射击满/瞄准射击1/膺眼满/强化印记1/致死射击满/驱散1 生存的30点就有了一点分流: ⑴主陷阱的加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/陷阱增效2/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射4 特点:陷阱高手,在副本和PK中灵活的陷阱技巧能让怪和对手很郁闷,副本中控怪能力高。 缺点:血稍微少了点,近身被反定身格斗不是很强,舍弃了3%的敏捷。 ⑵风筝、PK流加法:偏斜5/野蛮打击2/强化摔绊5/生存专家5/稳固3/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射5 特点:近身格斗、放风筝都很强,距离控制高手,血也多点。 缺点:陷阱发挥不稳定,下副本有悬念。 ⑶多用性加法:偏斜5/诱捕5/野蛮打击2/强化摔绊5/稳固3/陷阱掌握2/威慑1/杀戮本能3/反击1/闪电反射3 特点:副本、PK都不弱,省去了反复洗点麻烦 缺点:血少点,舍弃了6%的敏捷。 注:之所以不出翼龙钉刺采用(0/20/31)配点是因为翼龙钉刺如果在战斗状态下能用真的是个好技能,但是其非战斗使用、冻结时间长的局限性使他的实用性不高,所以推荐出驱散(0/21/30)。
你操作好的话就主+射击~操作一般的话就玩兽王猎人吧~兽王猎人就是对付法师比较爽~ 我是主+射击的~ 天赋1野兽,31射击,19生存 野兽:1雄鹰. 射击:5震荡,5致命,3鹰眼,1瞄准,2奥射,5致死,1驱散,3多重,5专精,光环1 生存:3点人,2野兽,3摔拌,2点野蛮,2陷阱增效,1震慑,2生存专家,2稳固,2装死
60以后就PK而言有很多种加法,流行的有主射击辅生存,主兽王附生存,主生存辅射击,还有就是驱散和反击都加的加点方法21点射击,30点生存。既然你想副本不费就把主兽王辅射击的放弃了吧。下面主要说说其他三种: 1。主生存辅射击:比较适合刚到60的猎人,因为有翼龙钉刺(生存终极技能),可以在开打前就赢得先机,有很多人认为这是费招,但好多高手视频上还是能看到有人用这个的,而且野外见到俩个敌对玩家的话可以先睡一个再说。 2.射击21点,生存30点:这样的好处上面已经说过了,就是为了驱散和反击。猎人是个怕被近身的职业,高手都知道,打猎人一般第一次近身都能被驱散掉,但第二次就是很危险的了,一旦被减速基本就死定了,而这种加点的好处就是不怕被两次近身,因为没了驱散还有反击。。。。。。 3。主射击辅生存:一旦装备成型、操作意识上去了就可以洗成31点射击20点生存了,因为主射击的猎人一次瞄准+多重九可能就把敌人打费,呵呵!而且像MC以上级别的副本都是要有强击光环+诱捕的猎人。
大家能不能好好的研究下呢???????? 80的生存作为主流天赋,完全把兽王和射击比下去了,超高的暴击,超高的ap,再加上急速装的增多,还有对生存的加强, 爆炸射击,射一箭能有2次伤害,70级每次能有1200左右,几乎每次都暴击,这是真的,80的爆炸射击经过加强,2次伤害应该每次都能有2000+这也是真的,才有6秒cd,你一个奥术能打4000+还能保证每次暴击么???? 我70级的生存天赋,全开ap3900+,暴击61.82%,你认为射击天赋能有这么强么????? 无奈屏幕太小,没法全截图, 下面的相信都很熟悉,狩猎小队,3/3 爆炸射击1/1 这样的天赋,带只狂野系的bb,dps绝对强悍
猎人PK不用说了吧,本身就强.. 实在不行去新浪IGAME去看一下配点吧..

5,WOW42戒律牧神牧暗牧各PVE PVP治疗输出手法及装备配

  楼主 我来回答你这些个问题吧! 有些是有争议的比如灵感 我的团队里有补萨 所以我没有点灵感 请楼主仔细看帖! (阈值(yu zhi)就是面临溢出的数值 临界点 明白吗? 我刚开始就不认识这个字 更不明白意思- -)   我不知道你什么天赋 你也没说 我只玩治疗 PVP是戒律 PVE是神牧或者戒律 没怎么打暗牧 都是练级 做日常用用 老几招 痛 触 还有个什么的一共三个DOT 然后开鞭子抽 左右的抽 抽出黑球就爆发(有时候抽不出黑球怪就死了) 81级以后就是 心灵尖刺-心灵尖刺-心灵震爆-(血低于10% 用“灭”) 如果血还多 继续 心灵尖刺 心灵尖刺 心灵震爆   先来说说神牧 你要问属性对加 神牧的堆加 智力 - >精神 - > 急速 = 精通 - > 暴击   为什么说 急速和精通相等暴击最后呢 简单的来说,暴击并不是一个好属性因为它有着不可依赖性,暴击后治疗量是原先的200%并且可以触发灵感。虽然暴击是一个有用的属性,但是不值得我们刻意选择暴击装,插暴击宝石或把其他属性重铸为暴击,因为:它靠不住(不需要暴击时暴击了,需要暴击时却死活不暴),堆暴击很“贵”(比起精通和急速,我们需要更多的暴击等级来换取1%暴击)并且我们开启平静脉轮时有暴击加成。暴击并不是不重要,只是没有其他属性那么重要罢了。   神牧装备的配备 精神 都要带精神的 那么精神堆到多少呢?(我个人是 2700)   其实这取决于很多因素:你的手法,你的团队战略,团队dps,同队其他治疗手法等。但总体的目标是在boss躺下时你正好空蓝或是只有一点点蓝,如果你剩下了很多蓝,说明你的回蓝量过多了。   但是有的boss需要更多的治疗,所以你应该把注意力更多的放在这些压榨治疗的战斗上,而在那些相对“容易”的战斗中 你可以适当的刷过量 尽管我想告诉大家在4.2中确切的精神阈值,但是我手中的数据还不够完整,我推荐你获得每一件带精神的装备,当你觉得精神溢出时,可重铸掉他们。 题外话(神牧前期太TM的缺蓝了 我朋友说我缺智 缺精 因为刚开始 我精神只有2200 打完一BOSS就坐地板 蓝剩45%开暗魔 开神圣)   治疗手法 这个.. 楼主告诉你 这个你问的太笼统了 那我也笼统的回答你 预见性(预见有大的伤害 给盾 圣言:静 强效治疗) 临危不乱(别乱读快速治疗) 血线抬不起来的时候 大危机 绝盾 绝望祷言 1快速 静 强效 估计你们T的血管都快爆了- - 还有神牧最重要的 不要有满血症 就是说看到谁的血不满 都想补一下 要让DPS们学会使用光明泉 要懂得对于某些百说不听的 要放生 神牧的控蓝技术要多累积经验 如果你是负责团补的 那就当我没说   神牧说完了 我们说说戒牧 (我手那叫累啊! 顺便鄙视那个人 你想帮就帮 不帮不要在这里泼冷水 很恶心装13的瓦人 拿着你的外服号赶紧的 GUN!)   哦 对了! 下面的缩写的意思   SP: 法术能量   HpM 每法力治疗   HpS 每秒治疗   Mp5 每5秒获得法力   下面这段是(NGA搬运过来的 )   联结治疗   牧师自保的首选技能。如果掉血严重这个技能当优先使用(仅次于盾)。   神圣礼颂   这是一个持续引导的技能,引导时间和急速相关。不过大致在8秒左右 基础是12跳(4次,每次3跳)。通过观察战斗记录,它最多可以受急速影响达到18跳(6次,每次3跳)甚至是21跳(7次,每次3跳)。15跳的条件是自身基础大约9.7%急速+BT14%急速。?18跳的条件是英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速。21跳的条件是自身9.7%急速+英勇/嗜血/扭曲40%急速+BT14%急速   快速治疗   强效治疗术无法完成的hps请用快速治疗。   强效治疗术   强力的治疗,是单刷结构的主力。   治疗术   治疗能力非常弱,hpm性价比和强效相仿。可以用此刷掉虚弱灵魂。   神圣之火   神圣之火的hpm以及hps效果现在可以和没有恩赐效果的强效治疗术相比。   神圣之火的dot享受急速而增加跳数,并且dot的加成系数比例和直接伤害部分不同。   神圣新星   计算方式特殊,基础治疗会平均,法强部分独自计算。   有辅助AE的效果   忏悟   强力的有cd的治疗法术,可以很快叠出3层恩赐。3发爆击概率独自计算,所以有更高的概率使目标获得灵感 性价比非常高。如果不是特别需要预留的话请尽可能多的使用。   治疗祷言   治疗祷言一定会产生神御之盾,而爆击时神御之盾是2份的吸收量,即2*30%*精通 治疗祷言雕文会提供额外的20%直接治疗部分,这个部分无法爆击。   戒律天赋的poh比相同装备的神圣略高。大约高7%(70236,75230)。   平均装备下,提高100 暴击等级提高 0.636% POH输出,提高100 精通等级提高 0.323% POH输出。   愈合祷言   如果能跳完5跳,这个技能的性价比超过任何一个其他的技能。   盾   盾是一个很特殊的技能,4.1后它的持续时间只有15秒,不过因为合理运用很少过量,并且是一个出色的预治疗的技能,所以我们依然值得使用。盾是唯一一个完全享受精通的技能。并且精通提高快于法强提高。每71.71点精通可以提高盾的1%吸收。而93.45法术能量会提高1%吸收。   ?盾雕文会提供一点小小的额外的20%治疗,并且这个部分可以爆击。   恢复   恢复hpm适中,不过作为瞬发持续型治疗在运动战中是一个很好的选择。它受到急速影响。   这里往下我自己写的   看了上面的 相信你也了解下CTM版本和60 70年代的“隔阂”了吧 其实治疗手法 完全是个人化的东西 你可以随意的组合 千万别 按规矩来 我承认PVE的时候 有写规矩写的确实挺好 但是楼主打PVP 中间的变数太多了 战术组合 职业组合 突发事件 等等 等等!~ 一时半会儿说不完 我也是从魔兽公测开始 经历了 45 60 70 80 85 45到70玩的战士 大苦逼 一直挨打到 骑士用脸滚键盘的时候 换骑士 然后网易开服后 就玩了MS和DK 一直到现在 其他职业基本不玩 但是比较了解 因为我也打JJC 就写这么多吧 如果还有什么问题 再问咯! 真的打字手疼!   啊突然想起来了 精神问题 回蓝问题! 很多人说戒律不需要很多精神 怕回蓝溢出浪费了 我个人觉得 我只是个人觉得 扯淡!!!!!! 没蓝你跟我谈什么治疗 谈什么全队安全 我有充足的蓝 我可以应对一切突如其来的变故! 可以容忍某些小白犯的很多错误!我容错率高!甚至在团队濒临崩溃的时候 可以使用大量无脑盾来救场 回蓝少 你发挥余地就少 我同学说我精神堆的太高了 我被我完全无视!!!

6,求猎人PVP各种职业的对战输出手法

记住猎人最怕的是近战系职业。这里包括盗贼、圣骑士、以及战士。盗贼的高敏捷和近身格斗技能确实能够在非远距离战斗中让猎人吃尽苦头。盗贼的身手是如此敏捷,他们有能力快速接近猎人,所以基本上你只能进行近距离的格斗。一次成功的振荡攻击可以解决这个难题,但在一对一的近身战斗中,盗贼还是占有优势。我们该怎么做?锁定和暴击。处理这种情况的最好办法是强化翅夹,反击,陷阱(如果你有机会用出来的话),以及其他可以击昏敌人的技能。尽可能的不停攻击直到机会来临。注意他们的加速和击昏技能一般也会干扰到我们。现在。。。关于放毒和流血技术呢?这个,如果你是暗夜精灵,那就惨了。但作为矮人我们可以用石像状态让这些失效。就算会损失点速度我也不想因为中毒和流血而死。 让我们看看圣骑士。为什么他们对猎人来说是噩梦?也许是因为他们有技能可以使他们无论在近身还是远程战中都立于不败之地。当然同时他们也无法攻击,但我们只能使用暴击战术来攻破他们的防护么?近身战中他们有高格挡,高防护,而击昏似乎也不是那么有效。尤其是当他们保持一个合适的距离时,他们擅长于恢复技能。而使他们成为耶稣的最终技能更应当作为一个不可忽视的力量。但我们可以,对,就是毒蛇刺击。消耗他们的法力然后使用固定和远距离的暴击战术。如果他们能够使用恢复,这会是个严重的问题。所以毒蛇刺击在对付圣骑士的战斗中具有决定性。 战士。一个在我看来可以算得上公平决斗的职业。我们派出宠物在后面射出弹丸,但当他们贴近我们的时候我们只能纯粹的依靠自己防御/障碍/反击以及固定目标的技能。近身战中,尽管我们可以穿链甲,这些战士们仍然可以造成巨大的伤害。我们只能用射击使他们僵直来阻止他们的伤害。或早或晚,我们就可以击败他们。如果他们冲锋怎么办?这就是我总在猎人印记之前放上振荡攻击的原因。如果你可以击昏他们,并造成伤害,你就有机会。反之他们冲到了你的面前并击昏了你,他们就有了机会。我认为灵活的手指、及时的决定、和固定目标的运气是在一个好的战士与一个好的猎人之间战斗时的关键。 法师对猎人来说不足惧。法师有两种。聪明的和愚笨的。一个愚笨的法师在开始时就尝试通过念咒语来直接杀死猎人,而这时我的小猫咪已经在攻击他了,在他念完咒语之前他已经失去了1/2的生命值。我这样控制战斗过程,首先是一个最高等级的毒蛇刺击,然后是一次试探性的振荡射击看看是否能够阻止法术,再就是宠物进攻他们脖子的时候不断的从旁射击。聪明的法师对我的攻击会多种多样,他们会用冰霜之环冰冻我的宠物,然后用火烧,或者其它技能杀死我的宠物。这逼迫我只能远程攻击,一次又一次,造成的伤害也很可观。猎人面对法师的时候首先就要使用毒蛇刺击,然后是振荡攻击。这会使猎人占得主动。通常猎人击败法师比较容易。 萨满比较麻烦。他们可以使用图腾,伤害性法术,以及持续伤害性法术使他们成为对抗猎人最有力的魔法职业。使用大地束缚,他们很容易甩开你的宠物,然后进入猎人的盲区(即不能使用枪械也不能使用近战技能)并使用法术送你回村。仍然,毒蛇刺击和振荡射击同时也适用于萨满。没有法力魔法职业干不了什么,即使萨满仍然可以对你造成伤害。不用怕猎人们:猎人可以战胜萨满,只要他们中了毒蛇刺击。 牧师和术士跟其它魔法职业有些不同。他们都拥有惊吓技能。当他们在开始一下冲到你面前时不要感到吃惊,他们在尝试对你使用惊吓。牧师的优势是当他走近你时,你的宠物也在他身边,跟你在一起,这导致你和你的宠物会一起遭殃。这时他们会使用持续伤害性法术比如牧师的痛苦或者术士的诅咒。然后使用攻击法术对你造成伤害。比如暗影飞弹和精神冲击,神圣冲击,任何法术,而这时你只能像无头的小鸡一样乱跑。这是个问题。我们必须注意在他们逼近我们之前的几秒钟内尽可能多的造成伤害。我们同时也要使用毒蛇刺击+振荡射击的组合。随时保持手指的灵活以应对他们的冲刺。术士的宠物是另一个问题,还有牧师的圣言盾。对付这种敌人确实比较麻烦。要保持距离。当然,如果他们够蠢,只知道站在那里攻击。这种战斗将会比愚蠢的法师更容易对付。 另一个猎人。尽管你喜欢猎人但这却是最糟糕的情况。现在只能靠作为猎人真正 的“技能”了。灵活的操作、快速的思维以及正确的决断。有三种猎人需要面对,远程攻击型,近身格斗型,以及混合型。对于远程攻击型:派出宠物,猎人印记以及猛禽打击。尽量向他投放不同的攻击。这种战斗很平常。第二种关键在于冲刺!快速的让你的宠物扑向他,不断的打断他的猎人印记(在施法的时候不能攻击),然后与他保持距离。这种方法使你不用受到很多伤害就可以进入射程。第三种是最普遍的。首先少量的射击,然后在你的对手停止射击的同时向他冲刺,当你达到对手面前的时候他在短时间内无法攻击,因为他仍然在远程攻击模式。在决斗变成键盘操作水平和反应速度之间的比试时猎人之间的战斗就变得非常之快。你必须知道有利的条件下应该做什么事。如果你的对手想用射击进行战斗你应该做什么,当你的对手进入了你的枪械盲区的时候你应当做什么,在一个只有2秒钟的机会发生时你应当做什么。技能的使用是猎人对攻战中唯一的关键。 第三部分b-策略FAQ FAQ1-为什么要怕盗贼,Honor? 我们有感知技能,这很好但那并不会阻止盗贼在你的面前出现。盗贼的关键在于。。。近身的格斗。这一点是猎人的弱点因为猎人始终是个远程攻击职业。第二,冲进枪械的盲区对盗贼来说并不麻烦。第三,盗贼的攻击速度。闪躲能力和重击的几率是可怕的高。当然,你的闪躲也不错,但伤害呢?在同样的时间他可以输出比你多得多的伤害。更不要提使用他们那套完全根据近身格斗设计的技能了。再加上淬毒会使你减速,关节僵硬以及造成持久的伤害。那我们怎么办?逃跑?你必须逃到近身格斗距离以外进入射击范围。他们几秒钟之后就会追上来,怎么办?尤其是在20%的机会出现中毒麻痹?呵呵,盗贼攻击速度有多快?实话说非常快。几乎所有我认识的盗贼都升的战斗和暗杀天赋。很少有加敏锐的。这种类型是被设计进行快速的格斗战的。 FAQ2-那么怎样与他们战斗呢? 宠物设定成被动模式,先放置霜冻陷阱。战斗开始时,放出宠物,在猛禽打击的同时释放猎人印记。当你的宠物攻击时尽可能的快速射击。如果他试图冲到陷阱的范围,保持猛烈的射击(迫使他跟你和陷阱站成一条直线。大约是陷阱范围直径的两端,陷阱就在你和对手之间。)。战斗继续下去,你会看到他试图收紧距离,接近了你的陷阱。或者在那里等待直到陷阱失效(这当然更好。因为你的宠物可以给与他更多的伤害。你可以在远处慢慢击败他。)当他进入了你的射程的时候,留心他的位置。尽量靠近你的陷阱或者稍微离远一些以便于攻击。要记住如果他离陷阱太近的话,它可以很快地闪掉。所以保持陷阱在你和对手的中间。如果可以等到陷阱失效就很好,你已经获得了距离上的优势。如果盗贼中了霜冻陷阱,在他打到你之前重新召唤你的宠物(这就是为什么要设定为被动模式),快速的放出一次瞄准射击,造成比较高的伤害,然后是振荡射击。听起来很简单,但很难做到。这是我对付盗贼的方式。
宝宝自动攻击、我用的是生存天赋、

7,请问猎人的PK技巧有哪些

猎人单P很牛,陷阱更是最牛的
1。猎人vs猎人,这是个最无聊pk(个人认为),最主要的就是看装备,我的经验是:少校套装>一身暴击装备>猎人的套装(当然只的是蓝色的)但是也有经验可谈,首先记得几个非常重要的技能:装死,祛散,散射。祛散有2个作用,首先能给你4秒的时间,这个时间足够发射一个瞄准,第2个作用就是使被打的猎人左右来回走,经常到时间后无法正面对着对手,还需要转身,这个时间已经被射了好几箭了。装死,别以为这个技能pk的时候是垃圾,当你和猎人对射的时候突然一个装死,对方的攻击目标会立刻转移到宝宝身上,装死立刻再站起,这个时候如果对方反映慢,你已经可以比他多射了一箭,散射,别以为他只是个群杀招数,pk的时候他也是顺发的,不用在乎你的蓝。猎人对猎人,建议开灵猴,用-敏捷和力量的那个箭。当然急速和威慑这个属于5分钟的招数不属于pk的公平范围,谁这2个技能没有冷却谁的胜率就大 2。猎人vs盗贼,我认为猎人pk贼,真的是很有胜率(小偷们别介意啊,也有可能我没遇到过牛逼的),猎人放陷阱,然后站在上边,有时间就放反隐的那个招数,我和贼pk,一般贼都会中陷阱,这个时候打个印记,别着急,开列豹跑到最远的距离,然后换雄鹰,如果你跑开了,其实是不用装死就可以放陷阱的,这个有经验的都应该知道,继续放陷阱,开始瞄准,如果运气好的话一般可以打到1800+,这个时候几乎你就赢了,因为贼会中第2个陷阱,然后继续你的操作,前提你一定要站在陷阱的正上方!!一般的贼,3个陷阱后一定没有血了,但是别掉以轻心,本人3400的血,被一个被我打的只有100血的贼给杀了,我当时就认为他只有100我完全可以近身杀他,其实不然,盗贼穿少校,+闪避+急速跑,我打他全市丢失。 还有一点如果陷阱没控制好被贼近身了,一般百分之八十,猎人输了,但是如果这样也别慌,在晕的时候你能保持不死,晕好了之后立刻装死+陷阱,如果可以中的话,那么你还是赢了,因为别忘了我们有绷带(其实贼决斗不是很占便宜,但是在野外或者战场,贼真的很厉害,根本就不像pk中,想放陷阱就可以放的,只不过321pk的时候,没有把贼的优势显出来) 3。猎人vs战士,曾几何时,猎人打战士几乎可以保持不输,但是随着版本更新,和副本的开放,战士真的变强了好多,猎人打战士别的我就不说了,还是老套路如上打贼,但是遇到好的战士,胜率就……猎人瞄准打布衣2300+,皮1800+,但是你遇到个装备好的战士顶多1500,所以我认为现在打战士就要靠rp和装备了,有时候连续战士中3个陷阱,战士还有3分之一血,那么一般的猎人这个时候就已经没有胜率的,以为第4个陷阱的时间真的是少的可怜,第5个更不用说了,别指望用摔绊逃脱,那是以前,但是如果被近身了,永远都别忘了,我们有个近距离射击!祛散,4秒迷茫 4。猎人vs法师,一个胜率不稳定的pk,有很多猎人都用这一招,倒数321,我就跟随着法师,他走哪里你跟哪里,到1的时候立刻放陷阱,让法师刚开始战斗就中陷阱,说不稳定是因为猎人的瞄准真的很bt,如果让我出了暴击,那么法师绝对一点胜率都没有,一个暴击2300+继续跟1,2箭法师一定挂。但是有很多情况下法师选择1的时候顺移,其实有的时候也是没有用的如果他顺移的方向还是陷阱的方向他还是中陷阱,这里介绍个小技巧,猎人放陷阱的时候一定不要低腰,让他知道你放陷阱的问题,点一下陷阱,立刻前进,别人绝对看不出来你放了陷阱,pk的时候一般都是两人相对pk,你可以放一个陷阱,321的时候法师看到你距离他那么近他会后退,那么你跟着,假装你腰放陷阱,其实陷阱已经在你身后了,到开始了,法师立刻顺移,人的心里都是看着你,顺移到你身后,呵呵如果他这样,那么他中了你的奸计了。但是如果没有暴击,猎人遇到冰发还算可以,遇到火奥,或者奥火都不太好打这里我介绍的技巧是用祛散+装死+陷阱,法师和猎人打无非2个战术,近身和对射,近身的时候看你的陷阱技术和祛散+装死+陷阱运用的如何了,如果对射,我建议大家把等级1的毒蝎定此拿出来,不停的放,消耗魔法才60左右,用等级1的来打为了节省蓝,要不你用等级4的一定一会就没有蓝了,不要用毒蛇,那样如果他中陷阱了,陷阱就开了 5。猎人vs牧师,胜率很低的pk,这里我就不说神圣牧师了,说的是暗影。和暗牧pk,个人认为真的好难好难,但是绝对不是没有胜率,入手和法师一样,都是跟随放陷阱,牧师没有顺移,更容易中,但是最讨厌他们有照,就算瞄准出暴击也打不了多少,还有鞭笞和痛。真的很让人头疼,和牧师ss打,经常装死起来不能陷阱,没有了这个猎人少了很大个帮手,想赢暗牧,就要找机会放陷阱,然后时刻保持距离,因为牧师的攻击距离没有猎人远,记得用吸蓝,不停的后退不停的打,想办法把牧师骗到你的陷阱上,只有这样才有赢的可能,个人和暗牧pk其实十打九输。 6。猎人vs术师,我觉得还算比较可以,如果术师开始中陷阱那胜率九会非常高,和暗牧一样时刻拉开距离,骗他们踩陷阱,(这里补充一下,以前我操作不好的时候经常会遇到对方刚刚踩陷阱,我自己给打了这种情况,这个师需要猎人们训练的)保持距离,别让他们恐惧这个是你需要做的,祛散,振荡,别让术师距离你太近,猎人装备好了,打布衣的暴击还是相当可怕的,但是就算你赢了术师,你的血绝对也没有多少了,呵呵,在野外的时候经常我杀了术师,紧跟着自己就死了 7。猎人vs74,和战士的打法差不多,但是记得先放陷阱,然后吸蓝,不停的放,不停的吸,但是74会有无敌和让你战斗状态,这个时候如果陷阱和装死没有冷却不着急,74的攻击我觉得并不高,前提你别遇到个惩戒的rp突然爆发的74,一个暴击1500+打的你一点都没脾气,发摔绊,+列豹守护,远了再换灵猴=技能冷却,这里再说个小技巧,发摔绊的时候要对这对手跑,就打一下你们就错开了,而且是2个方向,不要在原地等着发摔绊,猎人和74pk有时候可以打上5分钟,很墨迹,74如果用个什么好几十分钟冷却的一个大招,那就不好了,他们有个很久冷却的招数可以没有蓝立刻回满,郁闷 8,猎人vs小得,这个职业我也是和暗牧一样,很头疼,但是他们中陷阱后没有照,但是rp好,穿皮的也是可以秒的,注意的也是要用等级1的箭来不停射他们,他们变胸,和打战士,贼,74的方法一样,但是一般没有血的时候他们会变人+,这个时候就靠你了,不停的发等级1的箭和祛散,祛散可以打算所有的魔法 总之,猎人pk无非几招:不停陷阱+瞄准,祛散+装死+陷阱,祛散+瞄准,摔绊+列豹+灵猴(雄鹰),321跟随+陷阱(呵呵,这招好多人pk后都说我卑鄙。) PS.如果说通吃就只有冰冻陷阱+瞄准射击了。出暴击一次差不多2000了;
晕,一楼兄弟够义气
那是以前了。现在的70的LR有个驱散的技能。实在是太恶心了。 打布衣几乎一打一个死。。郁闷死了。。。
猎人很牛,自己慢慢领悟就可以的!
一楼都说了,我们还说什么....

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