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牛头第三个技能攻略,真三曹仁大招技能效果模型

时间:2022-05-20 15:19:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,真三曹仁大招技能效果模型

曹仁的大比较复杂 要触发 先定义三个技能,一个战争践踏(技能A),一个范围技能(比如驱散)(技能B),一个即时战略里面熊猫的大(技能C)。驱散改成曹仁的大,把目标改成没有,耗蓝和范围还有文本设置好,删除技能效果,技能B的范围=技能A的范围,战争践踏就是刚变那一下像砸下来一样对范围内敌人击晕造成伤害,把它改成耗蓝0,。自定义两个新单位,新单位1模型改成地狱火技能(不是地狱火,就是一个陨石砸向地面那个模型),单位占人口改成0,模型缩放改到1.8左右,颜色改成红255绿0蓝0,单位阴影改没有,可以逃跑FALSE,没有移动类型。再定义一个单位地狱火(变身后的石头人),占用人口5,其他的设置你自己看着办,颜色跟上面一样,模型缩放1.5左右。把技能C的召唤单位改成定义的地狱火。 开始写触发 触发1 事件 - 任意单位 发动技能效果 条件 - 施放技能 等于 技能B 动作 - 设置变量DW=触发单位(类型为单位) 设置变量JND=技能释放点(类型为点) 设置变量ZZJT=最后创建的单位(类型为单位) 创建 新单位1 给 DW 在 技能释放点 添加 技能A 给 ZZJT 设置 技能A 等级对 ZZJT 为 (技能B 等级对 DW) 对 ZZJT 发布 兽族牛头战争践踏 命令 立即移动 DW 到 JND 添加 技能C 给 DW 设置 技能C 等级对 DW 为 (技能B 的等级对 DW) 对 DW 发布 中立熊猫 火土风暴 命令 计时器-开启 设置个变量JiShiQi(变量类型为计时器) ,计时方式:一次性 时间设置:60秒 触发2 事件 - JiShiQi 到期 条件 - 无 动作 - 删除 技能C 从 DW 删除 单位ZZJT 清除 点JND

牛头第三个技能攻略,真三曹仁大招技能效果模型

2,lol牛头主什么技能

牛头主点Q技能,副点W技能,前期E技能只需1点击,有大招点大招,后期把E技能点满。牛头的Q技能是击飞技能,主要的控制技能,刺客在进入ADC附近的时候,可以用Q技能击飞,让ADC先输出刺客,如果不能秒杀就直接用W技能推走。 牛头的主要技能还是Q和W,所以这2个技能是需要快速点满的。E技能也算得上是一个控制,但是需要牛头等到身下的锁链满三格之后,普攻敌方英雄才能控制。 扩展资料 牛头主要技能: 1、凯旋怒吼 在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和在他附近的友方英雄生命值。 2、大地粉碎 阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成魔法伤害并将目标击飞1秒。 3、野蛮冲撞 阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在野蛮冲撞的过程中使用大地粉碎。
现在这个版本主要玩辅助。 看adc,如果是vn,adc出了吸血装后当然是主击飞,配合vn。 如果adc是小炮这种后期英雄前期伤害低,那么就主治疗,保护他。 记住,大招在6级时候几乎无敌,没人打得动,所以靠前一点站,不要害怕。 被动:注意:在对方塔下慎用E,因为它通过被动会对对方英雄造成伤害。 q:牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。 w:注意:可以作用于小兵。 e:注意:如果在小兵旁施放这个技能就会推线,如果不希望这样的话就不要在小兵旁边放。 r:这个技能让牛头变得非常耐打。除了护甲和魔抗之外,牛头还有50/60/70%的伤害减免,同时开启大招还能解除减速、眩晕和压制等控制效果。
主q万年不变,正常副w,逆风w和e对点,有大点大。望采纳
主Q副W,因为牛头是个很依赖控制的英雄,所以控制技能CD越短越好,之所以主Q是因为Q是团控,能在下路对拼的时候占比较大的优势。只有以前的上单牛头主W。
打辅助的话 主E 副Q 打野跟上单的话 主Q 副W ,但是牛头这英雄毕竟还是适合辅助位置,主W 会让 线上回复能力比较强。
主Q万年不变,正常副W,逆风W和E对点,有大点大。望采纳

牛头第三个技能攻略,真三曹仁大招技能效果模型

3,骑马与砍杀风云三国28里的技能在战场里怎么用

技能:营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。一天给100技能点,一共有6个技能。 第一个,快刀,攻击生效触发。每触发一次消耗5技能点。 第二个,击飞,攻击生效触发。不用消耗技能点。 第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能,每触发一次消耗1技能点。 第四个,威慑,攻击生效触发。每按E一次消耗10技能点。 第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡,每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得)。 第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将,技能选择的时候选择了这个就消耗100点。 第七个,空城计,能保证玩家的城池不被攻击。刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过玩家待一天后会有100技能点。 扩展资料: 骑马与砍杀风云三国2.8游戏中玩家可以利用技能来造成大量攻击,其中骑马与砍杀:风云三国2.8是经典游戏骑马与砍杀:战团的一款中国风mod,这个mod在游戏中融入了较多的中国文化元素。 其中包括各种模型及贴图都很好地还原了三国的特点,而音乐,音效同样富有中国韵味,玩家在体验时非常有代入感。游戏的在剧情、剧本编写方面同样做很不错。 除此之外三国时期的不同人物,地点,历史事件等等游戏中都做了较好的还原。该作品的操作方式和原版游戏的操作方法基本相同,W、A、S、D键移动角色,鼠标中键前后滚动可以切换武器。
当然、如果想和谈、首要条件是你在战争中处于优势、你在派使者过去见a国家的国王、加深友谊。a国家的国王在回信中就会对你称为(什么的堡主)、同时你让敌国在战事中打败一些领主灬攻占一个城堡: 当你和敌对国家交战时。你想和谈了、你可以通过与手下的领主对话了解战事的进展(他们会告诉你战争进行情况、如果敌对国家想和谈、领主也会告诉你的、这就是对你王位的认可。 至于和别的国家和谈、使敌国在战争中有点收获。 要想从国王或国王(设为a)的信中得到承认、就要让a国家正在交战想法获得别的 承认是个漫长的过程。 首先、你的统治权要高(具体要多高,在你招降领主的时候领主承认你的王位就可以了)。)如果上面的都满足了、就可以派使者去找敌国国王和谈了。 有问题追问我。 希望可以帮到你、同时你也要与a国家交战的国家(称b)交战。这时
技能营地里,被动技能只需进入战场按一次e,主动技能需要在战场中按e。 一天给100技能点,一共有6个技能。 第一个,快刀,攻击生效触发。 每触发一次消耗5技能点 第二个,击飞,攻击生效触发。 不用消耗技能点 第三个,瞬移,在战场中按e触发,逃跑技能2333 每触发一次消耗1技能点 第四个,威慑,攻击生效触发。 每按E一次消耗10技能点 第五个,陷马,在战场中按e触发,使敌人的马死亡 每按E一次消耗3技能点(此技能需要在打完木鹿大王后,在孟节家旁边的药草地里获得) 第六个,俘虏,战斗结束后触发,100%俘虏敌方武将 技能选择的时候选择了这个就消耗100技能点 第七个,空城计,能保证你的城池不被攻击。 刚刚开始游戏因为没有技能点,所以没有俘虏技能,不过你呆一天后会有100技能点

牛头第三个技能攻略,真三曹仁大招技能效果模型

4,DNF阿修罗技能简介

地波+满(这个技能有点争议,由于是纯刷图的,地波加满后的攻击力和攻击范围真的是很牛X的,而且CD快~耗蓝极少~并且我这个加点法把地波加满后的SP也完全够用~)   波动刻印+满。是阿修罗就必学的技能。  裂波+1。集印子和破霸体,或连招的最后一招。。。我认为没刷图必要出强制,毕竟攻击不高,而且怪多的时候还容易把几个怪分散,造成被前后夹击的后果。  冰波+满。很不错的技能,攻击够,而且冰冻的概率大~  挫折意志不加。意义不大,操作好点的玩家都觉得这个技能就是软肋~  爆发+1.救命用,被怪围攻用~  鬼印珠+满。但是不用出强制~这个技能很BT。。无CD,有印子就可以放~而且攻击很高~5印满的时候,丢向旁边没小怪的BOSS,至少打他1排多的血!如果智力够高,或者加了远古,基本上下了2排的血,这种恐怖就是明王阵都不一定和媲美~至少明王有CD,需要晶体,在怪堆中施放满点的还容易被破招。  邪光斩+满。以前我只加了3出修罗邪光斩就没加了,现在点满了,体会是3个字:不后悔!!这个技能也很牛~多段攻击,蓄满气后击退敌人的时候跟随敌人攻击,砍耗子有时候一次性对一只耗子能攻击上万的血!  修罗邪光斩,只能学一级~也必须学  杀意波动+5。觉醒前置,这个技能其实还不错~我之前刷图施放觉醒后就关了他,以为可以省蓝,但其实没这个必要,+了百分之3的暴击,在觉醒中其实很实用~如果还学了通用技能魔法暴击,那就太爽了~~  爆炎波动+满。这个技能无可厚非~~对距离稍近的敌人可以两次攻击~PK中也是很BT的伤害~刷图的时候如果跟元素、红眼类可以集中怪的玩家组队,这个技能可以把恐怖发挥到最大!  无双不加。。。其实我连见都没见过这个技能。。。因为全国人民都说不加他,那。。。应该是个垃圾技能吧~不过我在想,以后在我洗成PK点之前,我一定要学这个技能,施放出来看看。。哈哈  邪光波动阵+1.其实主要用处就是定怪~在组队刷图的时候队友们会很高兴看到修罗放这个技能。。。如果装备攻击高,其实伤害还是比较可观的。  明王阵+满。华丽,伤害高,秒群怪~~  心眼+满。破招回避,以前我也只加了1,但后来SP够用就点满了,毕竟阿修罗被破招之后是很痛苦的~~  觉醒+满。传说中是DNF觉醒技能中最牛X的,那为什么不点满呢,就算不是最厉害的,点上去后伤害也是惊人的。  上面的加点其实很多人都差不多,但既然是非常纯的刷图加点,下面的就值得一提了:  上挑+1.这个估计要被人骂了,不过刷图的时候地波出了强制还拿上挑干嘛?怪飞那么高,我又不是PK体术的,在空中打他干嘛?加1点挑的高度完全可以接下来连招了,那又何必去浪费SP呢。  格挡+1.前置。  三段不学。刷图就刷图呗,进个图还差那么一两秒等一下要死啊,非得去学个三段去节约两秒钟啊?  银落不学。这个技能,阿修罗用其实用了不会产生效果的,没带墨竹类+跳跃的装备或时装,阿修罗是跳不高的,用了银落也没有震倒的效果。不过如果有+跳跃的装备或时装这个技能还是不错的。。。  短剑精通+10.用短剑不用太刀,毕竟短剑魔攻高,还加了阿修罗的几个技能,如果PK的话自然洗点成太刀精通。  鬼斩+1.自带  后跳和强制后跳都不学。刷图阿修罗后跳干嘛?其实我之前是想学的,因为特别是在觉醒的时候,发动车轮攻击要三次平攻,让我自动往前挪一点距离,这样不方便打怪,也容易被击。后来听朋友说,其实可以原地不动的,在第一次X后按住向后那个键,接着XX,人物就在原地不动,这样就不回产生困扰,也没必要浪费SP去学后跳了。  魔法暴击+满。永久性的,暴击率会高很多,刷图、PK都很实用。  远古记忆。这个技能很有争议,我现在学了6.其实还有SP加上去的,但是还一直在犹豫要不要加,因为只有瞬间输出,20秒。。。不过后期SP完全够用的话我会点满  装备的话,本人不才,弄了把+12天神。17智力,本身527魔攻。寂静灵魂套(回蓝,+6%施放),学者(回蓝)、圣灵战士(回蓝)、络丝冰戒(+智力,冰冻抗性)。进图用了波动刻印,满上5印了有接近2500的魔攻,算一般了。。。

5,英雄联盟牛头人酋长攻略

先说出装,因为牛头的大,不用刻意去出肉装。牛头技能冷却时间较长,减CD装很重要,推荐装备,皇冠、冰霜之心、军团盾,至于黄金之心合不合成兰顿可以根据场上情况,比如对面法师类的英雄多,就没必要合,后期完全可以换成女妖面纱自然之力这样的法抗装。打野的牛还是出5速鞋,有助于gank,辅助根据对面英雄情况出抗控制的鞋或者闪避鞋,不要出减CD鞋,皇冠加冰霜之心就35%了,加上天赋,冷却缩减已经满了。还有个空是留着的,没眼怎么打。 团战你是开大闪现过去QW还是保护自己的ADC,通用取决于场上情况,比如我方ADC发育很高,对面第一个想杀的就是ADC,保护ADC才是你的职责。至于练不练WQ双连,会当然好,不会也不说明你是个不合格的牛头。W过去Q起来,这时候你已经没有控制技能,往往还是留不住人。留一个技能往往不是坏事,当你技能冷却的时候是很被动的。有时候就得果断闪现过去把人顶过来,位置不好的时候才Q再顶,不要习惯性的旁边有人就Q,这时候别人闪现走人你在Q就能留住。 召唤师技能还是带虚弱闪现吧,对于其他英雄来说闪现是一个逃跑或者追杀逃跑者的技能,牛头的闪现意义更重要,敢不敢再对面ADC压着你们塔打的时候闪现过去顶过来。疾跑就不用了,早点合出舒菲亚的狂想曲比疾跑好用。 想增加点伤害出个耀光就行了,曾经被一个大神牛头,一双减CD鞋一个巫妖王之祸一个多兰戒carry全场的场面到现在记忆忧心,各种反杀各种超神……
英雄技巧 1.牛头的被动技能在击杀或助攻英雄的情况下可以直接触发一次回血效果,这相当于牛头获得了一个小型的危险游戏效果,这一层效果能够让牛头在残血的情况下选择果断直接出击,残血情况下,WQ控制触发巨像的勇气,之后还可以利用自己的被动来获得一次危险游戏式的回血效果。 2.牛头的WQ需要一定的手速,但是同时,还可以利用小兵来进行老年人WQ效果,首先,当敌方目标和小兵站在一起,W技能选择一个最近的小兵,之后再使用Q技能将目标击飞,这样的WQ虽然能够保证自己控制的稳定率,但同时这一种控制方式使得牛头的W技能是没有造成任何伤害的。 3.牛头是可以进行Q闪的,但是选择闪现Q更加稳定一些,可以闪现Q进敌方人群之中,然后W技能将核心英雄推回来,之后配合队友直接完成击杀。
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。 路线是走下辅助队友。常用的小技巧是带疾跑和闪现,用这两个技能跑到敌人后面,再用W把他们往队友这边顶。WQ二连很难,你也不用去学。团战的时候站的不要太前,保护你的队友,有人冲上来了就用Q把他们击飞
看你玩肉还是法伤的。 法伤的牛头 算半个奶 团战开大 也很能顶 牛头的大 减少70%的伤害 召唤技能不管是肉还是法伤都带 加速 和闪现。 特备是闪现一定要带。 肉装 看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个 一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血 觉得抗不住对面的法伤就在出个 自然之力 基本法伤没什么问题了 团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来 让队友集火他 在出个好战者铠甲 基本就结束了 hp上线差不多有 3600-4000了 要是团战不行只能说你队友不给力 。 团战的时候 你要注意撞人 要把dps高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。 闪现过去 看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的dps 把打他的人撞飞 。记得跟你队友多重复几次别打肉。 法伤流的 线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。 一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用 rabadon的死亡之帽 出了帽子你法伤就上来了 。然后有钱就出减cd的装备,morello的黑魔法书 能出就出。 法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高, 牛头应为有r技 所以一般都是很耐打的 看准时间开大 不管是法伤还是肉 都超耐打 符文带减cd的符文 技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加q 技能大概这样加 q e w e e r 6级 就这样加 6级以后先把e加满 其他的看你喜好。 这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用e。给队友加加血 .表达能力有限 别见怪
告诉我你的等级,好说召唤师技能和符文,还有你是不是按纯辅助来打

6,冒险岛主教哪些技能需要做任务

4转直接获得的技能:创世之破,魔法反射,冒险岛勇士,圣灵之盾 任务获得的技能: 终极无限 在长老公馆与做“绑架任务”的战士组队,战士必须是组长,战士点战士3转教官泰勒斯进入特殊地图,打死地图内的白狼人和蝙蝠魔会掉落 终极无限 技能书。 强化圣龙(要求:圣龙召唤15级以上) 在神木村飞龙的峡谷(地图中人站的地方旁边就是npc)找骑士拉乌尔接任务 第一次收集飞龙的心脏20个,红、蓝、黑3种飞龙均出 奖励:经验30W,强化圣龙(等级上限)10 第二次收集飞龙的心脏25个 奖励:经验10W,强化圣龙(等级上限)15 第三次收集飞龙的心脏30个 奖励:经验15W,强化圣龙(等级上限)20 第四次收集飞龙的心脏35个 奖励:经验15W,强化圣龙(等级上限)25 第五次收集飞龙的心脏40个 奖励:经验15W,强化圣龙(等级上限)30 复活术 当背包内有黑皮书时可触发该任务(僵尸、鬼王、黑甲等掉落) 带着黑皮书去祭祀之林找4转教官格里特对话,再去海底找卡勒塔,(地图:地图中人站的地方进去)交给她火块50个(火精灵掉落)、时间鬼王的冰块100个(时之鬼王掉落),5个道符(僵尸蘑菇掉落),得到冰冷的火块1个。带着冰冷的火块和黑皮书到冰冷的祭坛(地图:地图上人站的地方进去),先将冰冷的火块丢到锅子上,等火焰出现以后把黑皮书丢进锅子得到笔记本。把笔记本交给卡勒塔。然后去林中之城找记忆者,跟他对话后到玩具消失的回廊(有黑甲的那张地图)从中间那道门进去,通过黑屋子得到死亡之火,将死亡之火交给记忆者,获得技能--复活术。 圣光普照 在长老公馆找3转教官鲁碧对话,然后去童话村的图书馆找图书管理员威兹,获得一本,将书交给汉司,再回长老公馆跟邪摩斯对话,再找汉斯对话,再找邪摩斯对话,之后,邪摩斯会叫你去找生命的根源,黑暗龙王之前的组队任务中生命之穴里的小怪掉落(必须做变身任务) 将生命的根源交给邪摩斯得到技能--圣光普照。 光芒飞箭 技能书--扎昆掉落 勇士的意志 和神木村村长塔塔曼对话,再去海底找卡勒塔,她会要求你收集40个意志的碎片。进入任务地图(可多次进入直到收集满40个,每进一次组长需要消耗一个皮亚奴斯模型),限制时间为5分钟,打地图内的刺鳍鱼,骨骸鱼,鲨鱼三种怪物都掉。完成任务后再找卡勒塔交任务。然后到神木找流浪练金术士接任务,打格瑞芬多,得到破旧的镯子,将镯子和10个锂矿石交个流浪的炼金术士,得到锂矿戒指。把戒指交给卡勒塔,获得勇士的意志技能书 技能上限: 复活10点,勇士的意志1点,冒险岛勇士10点,其他都是30点 另外纠正你一个概念,技能书是不能交易的,能交易的是能手册,能手册是用来提高技能上限的,拿普照为例,学到技能的时候上限是10点,砸了70%的书可以提高到20,砸50%的能手册可以提高到30点 关于价格: 每个区价格差异很大,由于4转开了一段日子了,除了70%普照大概还要4000-5000W以外其他基本都很便宜了,50的普照现在黑龙无敌所以基本没有 回答完毕 望采纳
怎么加点? 属性点:看装备加运气,别的都加智力! 一般是运气比等级多三就可以了 技能点: 主教: 一转: 魔力恢复:Lv16 / Lv16 魔力强化:Lv10 / Lv10 魔 法 盾:Lv20 / Lv20 魔法铠甲:Lv0 / Lv20 魔 法 弹:Lv1 / Lv20 魔法双击:Lv20 / Lv20 二转: 魔力吸收:Lv20 / Lv20 快速移动:Lv20 / Lv20 群体治愈:Lv30 / Lv30 神之保护:Lv20 / Lv20 祝 福:Lv20 / Lv20 圣 箭 术:Lv11 / Lv30 三转: 魔法抗性:Lv20 / Lv20 净 化:Lv20 / Lv20 时 空 门:Lv20 / Lv20 神圣祈祷:Lv30 / Lv30 圣 光:Lv30 / Lv30 巫 毒 术:Lv16 / Lv30 圣龙召唤:Lv15 / Lv30 4转的看这里:http://zhidao.baidu.com/question/34596684.html?si=1 或者我自己写的! 转: 先说说明一点~4转技能~很多你现在都不可能一下就加满的~ 我把一些技能满了,属性说出来,怎么加你自己想! 合适你自己,就是最好的加点~~ 首先是2个全职业公用的技能: 勇士的意志 一点, 冒险岛勇士 20点!一般就只加了10点,书贼贵~ 然后是3个法师公用的技能: 魔法反击 30满的话,消费 MP45、250 秒间 60% 的几率将魔法伤害的 200% 反还给敌人(没什么用!敌人攻击2000,最多让怪伤害4000,留着点,加别的好技能吧!) 终极无限 30点满 40 秒内不消耗MP (不知道怎么说啊,30点的技能才给你40秒的时候,真是鸡肋啊!还是等级高了在说~~低级技能点先加别的吧!) 创世之破 30点满 消费 MP50、最大 攻击力 450、熟练度 70% (先不说,看主教的技能) 主教特有技能: 复活术 10点满,只要10点,而且不需要什么书,一定满的拉 圣光普照 30点满的话 消费 MP3500、基本攻击力 670、范围400、熟练度50% (不用说了配合上面的终极无限技能一起使用,要不用蓝用到穷死你~~) 强化圣龙 三转的圣龙只加15点的技能,就是因为4转有这个强化圣龙,满了不用说!一次攻击三个,练级打怪的好帮手啊!(为什么有这个技能,三转圣龙还有加15点呢?因为只有三转圣龙加了15点,才可以加这个技能) 光芒飞箭 30点满 消耗MP 25、基本 攻击力 240、熟练度 50% (废话拉,以后打怪升级的主要技能,能不加满么??) 圣灵之盾 30级满 消费 MP40、持续时间 40 秒、范围400 一定时间内防止组队成员中异常状态。冷却时间:2分钟(如果净化加满了话这个技能最后在加楼~~) 一般要个1.2.3三转120级前的技能加点就够了 你还要主教的,就算说写给你看了 你也很难全加好~ 怎么玩????????? 这个很不好回答也~~ 就那样玩了,在键盘上设定,然后去打怪升级,做任务,打BOSS,就那样玩~~ 怎么升级? 打怪升级啊!做任务升级啊! 还能怎么升级?? 难道是要写出每级打什么怪?? 2转以前我不用多说了,30~35去打玩具熊,30升31还可以在地上的组队任务,然后35-50有组队任务,一直做,还赚钱捏~51-70又有组队任务(小心BOSS就OK),70以后先加花,现在开了053版本,又有组队任务,55-100的,70级以后去那个任务,混到88级加满花后,以后那里都可以去了 其中不做任务,也可以自己去升级 打僵尸什么的啊~ 买些什么? 你想买些什么??装备么? 那你在游戏,到一定的等级自己去换吧! 不会全说出来吧? 答字数在10000字以内啊!我怕写出会超过! 每个阶段都干什么? 能有什么阶段? 全是打怪升级~~无聊的时候去做做任务 能分什么阶段? 一转:打怪,做任务,打BOSS 二转:打怪,做任务,打BOSS 三转:打怪,做任务,打BOSS 四转:打怪,做任务,打BOSS 好像游戏就这样!要么去升级,要么就无聊在市场里玩 四转任务流程 方法一:能力的方法 1、到冰封雪域长老公馆与3转教官对话,接受第四次转职任务,获得《转职证明书》 此主题相关图片如下: 2、到神木村祭祀之林(山羊峡谷右上角进)与4转教官对话,获得经验2万。 3、再与4转教官对话,听其讲述3个真实的故事(分别是扎昆、鱼王和闹钟的故事)后,接受“英雄的潜力”这任务,寻找英雄五角星勋章和英雄星勋章各1枚,然后打喷火龙爆和格瑞芬多就可以爆到。 4、收集完毕后到4转教官处回复任务获得经验5万。再与4转教官对话,确认接受第四次转职,转职完成,获得5点能力点、3点技能点和《冒险岛勇士技能册》1本,双击技能册即可添加都技能表中获得技能。 此主题相关图片如下: ------------------------------- 方法二:智慧的方法 1、到冰封雪域长老公馆与3转教官对话,接受第四次转职任务,获得《转职证明书》 2、到神木村祭祀之林(山羊峡谷右上角进)与4转教官对话,获得经验2万。 3、再与4转教官对话,听其讲述3个真实的故事(分别是扎昆、鱼王和闹钟的故事)后,接受“英雄的潜力”这任务,寻找英雄五角星勋章和英雄星勋章各1枚,然后找神木村村长塔塔曼接寻找秘咒的任务。 4、到玩具塔44层找卖卷轴的npc,花1000万冒险币购买秘咒1张,然后回神木村交给村长塔塔曼,获得英雄五角星勋章和英雄星勋章各1枚。 此主题相关图片如下: 5、到4转教官处回复任务获得经验5万。再与4转教官对话,确认接受第四次转职,转职完成,获得5点能力点、3点技能点和《冒险岛勇士技能册》1本,双击技能册即可添加都技能表中获得技能。 ------------------------------------------------------- 四转技能: 一、冒险岛勇士(全职业公共技能):完成4转任务后,获得《冒险岛勇士技能册》,双击技能册即可获得技能。 二、勇士意志(全职业公共技能):与神木村村长塔塔曼对话,然后到深海峡谷1的卡勒塔洞穴与海魔女卡勒塔对话,到次元空间收集意志魔块40个。开设组队(队长必须拥有皮亚努斯的模型),与海魔女卡勒塔对话进入次元空间,杀死里面的刺鳍鱼、骨头鱼和鲨鱼会随机掉落意志魔块,必须5分钟内搜集40个,完成后交给卡勒塔(任务失败可重复做,每次进入次元空间需消耗皮亚努斯模型1个)。 回神木村找流浪的炼金述师接任务,打格瑞分多(胖凤)获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10块锂矿交给流浪的炼金述师,获得锂矿戒指,把锂矿戒指交给海魔女卡勒塔后获得《勇士意志技能册》,双击技能册获得技能。 三、创世之破(法师公共技能):4转后直接获得。 四、魔法反击(法师公共技能):4转后直接获得。 五、圣阴之盾:(主教技能):4转后直接获得。 六、终极无限(法师公共技能):在冰封雪域长老公馆里,与正在进行“绑架阴谋”任务的战士组队(此人必须为队长),队长与npc泰勒斯对话后进入任务地图,杀死地图里的白浪人和蝙蝠魔会随机掉落《终极无限技能册》(绝对能捡到的),双击技能册获得技能。 七、光芒飞剑(主教特有技能):打扎昆随机掉落《光芒飞剑技能册》 八、圣光普照(主教特有技能): 任务前提:完成龙的战争,获得变身药 任务流程:(简化版)到长老公馆找3转教官鲁碧接任务,然后到童话村的图书馆找威兹,获得一个本子,把本子交给密林的1转教官汉斯,再回长老公馆与邪魔斯对话,再找汉斯对话,再找邪魔斯对话,邪魔斯要你找“生命的根源”。6人组队(主教和圣骑士组最好,因为都要做这个任务),喝了变身药后进入黑龙迷宫,队长点击里面的石碑进入打任务地图,打里面的怪物获得“生命的根源”,把“生命的根源”交给邪魔斯后获得技能。 九、复活(主教特有技能): 任务前提:拥有黑皮书(僵尸掉落) 任务过程:搜集到黑皮书1本后于4转教官对话,再到深海峡谷找海魔女卡勒塔对话,搜集火精灵的火块50个、时间鬼王的冰块100个后交给卡勒塔获得冰冷的火块1个。然后进入深海峡谷2的隐藏地图,把冰冷的火块和黑皮书扔到锅上,得到《卡伦的册子》。把册子交给卡勒塔后,到林中之城找记忆者对话,交给记忆者5个道符,然后到玩具怪异的回廊(有黑甲的地图),从回廊中间的那扇门(共有5扇门)进入隐藏地图“遗忘的黑暗”,走出“遗忘的黑暗”后获得死亡的恐怖,交给记忆者完成任务获得技能。 注意:隐藏地图“遗忘的黑暗”里面是个完全看不见台阶的迷宫,台阶并不是连续的,因此可以扔钱确定前边是不是可以站立的台阶。迷宫的走法看下图: (参见网站) 十、强化圣龙:找骑士乌拉尔接任务,搜集飞龙的心脏20个,回复任务即获得技能。 参考资料:http://mxd.youwo.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=2&ID=115347&page=1

7,DOTA牛头酋长有哪些技能

CTE,都介绍3级的,手写 C先祖之魂释放出先祖之魂,施放距离1500.碰到的单位造成200点伤害,而且跟你能做相反的动作,你往家跑,灵魂往对面跑,不过之后又会回来,回来之后之前他碰到了敌方单位跟英雄都会增加你的攻击力跟攻击速度但是 T回音重塔,好象范围600.你跟先祖之魂一起施放这个技能,晕眩5秒。但是英雄攻击了马上就醒,小兵箭塔打了不醒,分别造成80点伤害 自然次序:移除80%的物理魔法抗性,范围只有250 裂地者:E大招,伤害一直不变,都是打35%的血上限,减速效果分别是3.4.5秒很NB的一个技能,范围很大,晕住了只要队友不把人打醒,完吃这个技能,伤害很可观,但是对方出了黑黄就只有减速效果,不掉血了
按t蛮.踏一下晕英雄的.然后w杀人杀挂很安逸的..还有冲撞.牛头建议不要出第一个哦 ..先出辅助英雄.挣钱.快
回音重踏 快捷键:T 牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。 牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒 先祖之魂 快捷键:C 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的...回音重踏 快捷键:T 牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。 牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒 先祖之魂 快捷键:C 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1000,持续15秒。等级1 - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。 等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。 等级3 - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。 等级4 - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%/5%移动速度。 等级1: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔19秒。 自然秩序 快捷键:N 移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:250。无视魔法免疫。等级1 - 移除20%基础魔抗/物理护甲。 等级2 - 移除40%基础魔抗/物理护甲。 等级3 - 移除60%基础魔抗/物理护甲。 等级4 - 移除80%基础魔抗/物理护甲。 裂地者 快捷键:E 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,裂纹会以200/0.26秒的速度向前扩张2000距离:0.5秒后,裂纹会塌陷,附近375范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。等级1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。 等级2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。 等级3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒
Echo Stomp【回音践踏】:和自己的祖先一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)   魔法消耗:100/115/130/145   作用范围:500(半径)   持续时间:2/3/4/5秒   冷却时间:15秒   Tips:   0、下一个技能才可以和本技能配合使用   1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的   2、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug   3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips   4、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒   5、中文版翻译...Echo Stomp【回音践踏】:和自己的祖先一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,分别造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)   魔法消耗:100/115/130/145   作用范围:500(半径)   持续时间:2/3/4/5秒   冷却时间:15秒   Tips:   0、下一个技能才可以和本技能配合使用   1、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的   2、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug   3、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips   4、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒   5、中文版翻译写着“无视魔法免疫”,而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,“眩晕”和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效   6、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500   7、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】 Ancestral Spirit【祖先之魂】:召唤出自己的祖先之魂,祖先对靠近他的敌人造成伤害;祖先和自己的动作成镜像关系(即自己释放点连线的中垂线为镜子);如果本体释放以技能,祖先也会同时释放;祖先也具有3技能的光环;如果和祖先相遇或者一段时间后,祖先会回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。   魔法消耗:110   作用范围:275   施法距离:1500   持续时间:9/9秒【见Tips】   冷却时间:19秒   伤害:120/160/200/240   Buff效果:   每个普通单位带来的攻击力提升:3/6/9/12   每个英雄单位带来的攻击力提升:10/20/30/40   每个普通单位带来的移动速度提升:1%   每个英雄单位带来的移动速度提升:5%   Tips:   1、关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒   2、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野。 3、中文版翻译说:最多攻击8个单位也是不正确的,经我测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升   4、祖先具在继承3技能Natural Order时也有一定的问题,会在下面指出   5、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,祖先会在前方250左右的位置出现   6、中文版翻译又有问题,对魔免单位没有伤害,但祖先经过魔免单位回归后,也会给自己增加攻击力   7、对远古单位完全无效   8、对隐身单位效果:SK【有伤害】、TA【有伤害】、Brood【有伤害】、SA【有伤害】、Windwalk【有伤害】、Watcher【无伤害】 Natural Order【自然之序】:削弱TC和祖先附近单位的魔抗和护甲。   作用范围:250(见Tips)   作用效果:20/40/60/80%基础护甲和基础魔抗   Tips:   0、带有光环(无论等级)的TC或者祖先之魂在光环接触到Kael(召唤师)的ForgeSpirit(小火人)时,直接秒杀   1、关于作用范围:现在有两种说法,一种是官网上说的250;另一种是很多帖子里写的,在本体周围275,在祖先周围250。解释如下:   275是在地图的jass代码中写的,这个以275为半径的圆是选取单位的时候,把单位作为一个点来选取,也就是说,只有选到了单位中心才会对该单位有效;而在游戏中一般Aoe是只要碰到了单位的触碰体积范围就对该单位有效。而对一个英雄来说,触碰体积为24,因此就250就是实际游戏中Aoe的大小,约等于275-24   2、关于护甲的削弱,升满之后是80%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,不包括加防类物品、技能所带来的护甲(板甲、强袭、霜甲、树甲等)和龙族血统所带来的提升   3、关于用祖先消减敌方英雄的魔抗,并不是先消减后伤害,而是先伤害后消减,即满级C对正常英雄造成180点伤害。(这里存疑,在大多数测试时是这种情况,但有时发生先消减魔抗后伤害的情况,个人测试时出现次数比较少)   4、幻象不继承光环   5、光环无视Hood(挑战头巾)和Anti-mage(敌法)/Pudge(屠夫)/Viper(亚龙)魔抗技能!由于光环中削弱魔抗的技能是添加在受影响单位身上的一个“魔抗增强技能”(war3中的神秘腰带,Spell Damage Reduction ability ,AIsr),就是相当于英雄又捡起一个魔抗为负的挑战头巾,而此类物品是只收后获取影响,因此,挑战在光环面前还是裸体!(即使一个带有挑战的满魔抗敌法在光环下,依然没有魔抗)   6、先来描述一下这个技能的作用原理(出处):   关于削弱魔抗部分:   削减魔抗部分比较简单,就是在所需要的范围内给敌人的英添加放一个负魔抗技能(数值为负的神秘腰带),四级的数值分别是-8%,-17%,-25%,-33%,就像魔抗叠加规律一样叠加,一个正常的英雄受到4级光环影响时魔抗为:1-(1-0.25)*(1+0.33)=1-0.9975=0.0025=0.25%,挑战或敌法按此方式叠加。  关于削弱护甲部分:   首先,如Tips2所说,这个技能只能削弱基础护甲和由敏捷提升带来的护甲,那么我们以lv25全转敏捷的变体精灵为例。其基础护甲为24+32.2   PS:现在变体的黄点加绿字了……   然后光环的效果是这样的(下面部分看不懂没关系):   首先,制造下面6个技能:   技能1:某单位护甲-1   技能2:某单位护甲-2   技能3:某单位护甲-4   技能4:某单位护甲-8   技能5:某单位护甲-16   技能6:某单位护甲-32   然后,取得一个受光环影响单位的基础护甲(并非按照0.14*敏捷+def-1的公式,可能是IF疏忽,采用的敏捷/7+def-1),用进一法取整,对刚刚的变体来说就是58,然后化为二进制,得到一个二进制数,还以刚才的例子,取为111010。把这个二进制数从低位到高位放进一个b[0]-b[5]的六位数组。然后执行下面的命令:   如果b[0] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能1,否则为他删除技能1   如果b[1] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能2,否则为他删除技能2   如果b[2] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能3,否则为他删除技能3   如果b[3] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能4,否则为他删除技能4   如果b[4] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能5,否则为他删除技能5   如果b[5] is 1,则个这个受光环影响的单位添加技能6,否则为他删除技能6   以上例来说,变体的   b[0]=0   b[1]=1   b[2]=0   b[3]=1   b[4]=1   b[5]=1   分别执行-32-16-8-2=-58  因此作用在变体精灵身上就是24+32.2-58=24-25.8=-1.8,也就是说不仅把基础护甲减光了,还成负护甲了,就是因为敏捷/7而不是*0.14的缘故。  如果没看明吧的话,这里有个近似版:   基础护甲值,如果大于32,先减32,结果大于0的话再减16,再大于零再减8,按照这种方法减到结果不大于0位置,总之受光环影响单位的护甲一般是0或者负数。   如果看懂了的话,你会发现,技能1到技能6每个最多只能用1次,也就是说这种方式最多能削减63点护甲,而最高基础护甲的就是我们上面看到的那种变体精灵,也只有56.2点,所以不用担心了~   Earth Splitter【裂地者】:以900左右的速度,向前造成一条长2400,Aoe350的沟壑,约3秒后沟壑崩塌,把范围内的的单位吸入其中并造成35%生命最大值的伤害,并减速。   魔法消耗:175   作用范围:长2400,宽350   施法距离:1600   减速时间:3/4/5秒   减速效果:30/40/50%   冷却时间:90/75/60秒   Tips:   0、终于写到最后一个技能了,这个比较少   1、伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害   2、崩塌后会开树   3、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形 5、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】 够详细么 给最佳答案

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