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魔兽地图编辑器教程,魔兽争霸地图编辑器详细使用方法

时间:2022-05-20 16:41:00来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽争霸地图编辑器详细使用方法

地图编辑器,出了很多加强版的 不过,个人觉的还是自带的比较习惯,只要把触发汉化了就够了 一张图的精髓在于触发,我现在只会用T,正在学习JASS 触发是由 事件-条件-动作 形成的 具体的,可以去bbs.uuu9.com讨论 想学做图最好找个师父并且自己动手做张练习图, 光看教程是没有实际意义的

魔兽地图编辑器教程,魔兽争霸地图编辑器详细使用方法

2,魔兽争霸地图编辑器详细用法

打开你要编辑的地图, 选择触发器,里面有个地图初始化事件.. 里面设置了玩家初始金钱,胜利条件,开始点等.. 删除你不需要的,就可以了。.
这个不是2,3句话可以说的清的..编地图是件很难的工作,给你几个网去自己学习吧 魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.com.cn WE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区提出): http://bbs.wow8.com.cn/forumdisplay.php?fid=125 教程+演示 总索引: http://bbs.wow8.com.cn/viewthread.php?tid=16603&extra=page%3D1 Wow8的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍): http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=36829&extra=page%3D1

魔兽地图编辑器教程,魔兽争霸地图编辑器详细使用方法

3,魔兽争霸地图编辑器怎么使用

传送门制作 在地图制作中    经常需要用到将单位传送到另外一个地点 这又个方法可以做到 第一方法 就是使用地图编辑器中的   建筑  "传送门"   将传送门拖拉到WE界面上    放置2个即可 "传送门"   在  工具面版中找到   在界面上放置上2个此建筑即可   图: 效果图: 打开 "工具面版"  将 "单位面版"  该为  "区域面版"  在2个传送门的所在区域 各画上2个指定区域   并且命名为  "地区1" 与  "地区2"即可   双记建筑 "传送门"      出现建筑表格   图:    将 "传送门既活" 勾上 将目的地 后面的 区域设置完毕  ("地区1" 到 "地区2"  即可) 这样就完成操作了 ...............................我是分割线......................... 不过这样的方法  比较麻烦   因为在传送地方必须设置 建筑 "传送门" 这里介绍下第二个方法 方法二 使用触发来完成操作    得到传送的效果 完成图: 原理: 事件 = 单位进入区域     动作 = 移动进入的单位
关于LZ的问题 我觉得文字是不够的。 建议还是去搜一下做图的视频 百度一下。

魔兽地图编辑器教程,魔兽争霸地图编辑器详细使用方法

4,魔兽争霸地图编辑器教程

1.打开玩家设置,从1-12玩家,想改成玩家或电脑都行,再改队伍,新建一个队伍,把LZ想对立的玩家或电脑拖过去,如果想要多个势力的话就多建几个队伍拖进去就行了。 2.设计技能太多要说的了,看LZ想象力和创造力吧,好技能一般都要用到触发器。 3.操纵杆是什么,是按上下左右键单位移动吗,是的话就在触发器里写触发玩家按下X键,单位朝某方向走,玩家施放X键,单位停止。
1.在玩家里把其他玩家位置打开。要几个玩家就打开几个。默认只有玩家1 2、设计技能这个应该自己想吧。你自己做图技能要别人帮你想吗? 3.魔兽中有操纵杆这种东西吗?还是其他的什么东西。
这里有最详细的新手教程,特适合于新手学习 不过你要有心理准备,一定要耐心, 那样才可以做出好图 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwar3.uuu9.com%2fwar3rpg%2flist_49.shtml" target="_blank">http://war3.uuu9.com/war3rpg/list_49.shtml</a>
如何设计技能 用触发器做 基本上你想到的效果都能做出来 或者用Jass 效果会更好一些 网上全是教程 各种各样的都有

5,魔兽地图编辑器怎么用

这很简单的, F3地形编辑器 这主要是摆放树木,金矿,中立建筑和生物等,但有一个很重要的就是玩家的开始点,也即玩家一开始面对的镜头(如果没有放,保存时它会提示你放) F6物体编辑器 这个嘛……你可以改变单位的所有属性,把攻击力防御力调到很变态的都是它,还有那身材(缩放值)……简直就是巨人级!还有英雄属性……任你改。 F4触发事件编辑器 这个……有点编程的味,不过你英文厉害就OK了,知道它都说的什么意思,可以把地图改的天花乱坠。 还有个高级——》游戏平衡性常数,可以调整食物上限(默认100),食物等级(无、低、高的分解线)金钱赋税率(30%太高了,调回10%^_^)等等,还包括各种攻击类型受到伤害比例,死亡单位消散时间,英雄属性等的修改。 如果学会这些,你就已经可以玩转WorldEdit了
魔兽目录下的 worldeditor.exe就是了 那个没图标的.. 制作魔兽地图需要相关的编程知识- -...但是挺简单的- - 你可以去 bbs.wow8.org的WE讨论区 有很多演示和教程,有问题可以提. 演示是用worldeditor打开后看F6物体管理器的绿字(修改部分)和F4触发器(程序部分)进行学习的- -没有视频教学- -
打开这个
点开=一下它就会出来,然后点打开文件,点开你想改编的地图,或者不打开自己在上面创地图就OK了
双机鼠标打开
双机鼠标打开

6,怎样使用魔兽地图编辑器

用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
用地图修改器器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛。
视频教程 http://you.video.sina.com.cn/b/8563029-1454112965.html
用地图修改器器
本来连同魔兽一起的...
这么复杂啊 不太懂有没有简单点的

7,魔兽争霸地图编辑器使用方法

面是一些资料,不过我先解答你的问题。 之所以开始时会有基地和农民是因为触发:删掉就行,每创造张新地图都会有创造默认的触发,我为你解答每个触发的意思。 默认触发: 事件-地图初始化 无条件 动作 第 1 使用对战昼夜设置:就是使用对战模式的昼夜交替设置 第 2 使用对战英雄设置:意思是限制英雄只能创造3个。 第 3 设置初始资源:意思是设置开始时每个玩家有的金钱和木材 第 4 删除已使用开始点附近的中立生物:删除玩家开始点的中立生物 第 5 创建初始单位(注意)这就是你所说的一开始有基地和农民的设置 第 6 对电脑运行AI脚本:让电脑会自动控制自己,有时会不受T的约束 第 7 强制使用对战胜利/失败条件:就是当玩家没有建筑时失败的设置和胜利的设置。 玩家设置在,情节-玩家设置(这里可以设置游戏里的玩家,最多12个,可以设置玩家是有电脑还是用户控制) 队伍设置-设置玩家的联盟,可以创建玩家组,再把玩家移到玩家组, 在同一玩家组内的玩家是盟友,其他的为敌人 固定玩家设置 将会使电脑的一切数据(如 队伍,生命障碍,难度)在创建游戏时无法选择更改,用户的生命障碍也无法更改。 如果你对T还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。 希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。 这是2个地图编辑教程的下载地址: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=648829地图制作入门指导教程 新手做图入门指导教程〔第一章〕 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
1 在物体编辑器里找到要修改的单位,找到“基础伤害”一项,修改即可 2 单位等级修改和攻击力类似,找到修改即可 3. 英雄等级上限在游戏平衡常数里 4 在物体编辑器--物品---技能这一栏里修改物品的技能 5 看是什么图了。如果是自带技能(比如风暴之锤),在物体编辑器--技能一栏里找到技能修改伤害即可。如果是触发做的技能,可能还要修改触发里的伤害计算公式。

8,怎么使用魔兽地图编辑器

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor,这便是最基础的地形编辑器。   ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。   ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。   ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。   ④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。   ⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。   看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选。   对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽。   嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 排练演员——单位编辑器   大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。   单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。   用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改。   注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。   在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 主题曲及配音——音效编辑器   四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。   按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。   OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):   1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。   2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。   3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。   4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。   5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦! 地形编辑器技巧   1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。   2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。   3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。    单位编辑器技巧   用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。    触发编辑器技巧   在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵
这个百度 地图修改器吧里面有专门的贴子的 自己去看看
去魔兽得盘中找到地图编辑器,怎么用看自己得了~
这个比较复杂 你去U9下载教程看会比较好 不过貌似不是很容易看懂 还是要多靠自己的发现与琢磨
看书喽,这么简单
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