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星际争霸2剧情,星际2剧情

时间:2022-05-20 16:59:15来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际2剧情

故事发生在母巢之战后的四年,Kerrigan仍然是大家的敌人,在前作中她已经把地球远征军UED及其总司令DuGalle将军歼灭,UED不会再出现了。Kerrigan回到Char星球后没人了解她的情况,尽管人们已经严阵以待,但虫族一直没有发动战争。 当然,女王的袭击随时可能到来。人族中很多人对此忧心忡忡。一部分势力集团还在为权力而争斗,Mengsk得到了他的儿子Valeri的有力支持。Valeri是个全新的角色,让我们期待这父子二人将在星际2中的表现吧。

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2,星际争霸2沃娃剧情

因为戴维斯的死,瓦伦里安重新夺回了政权,但是因为诺娃违背了瓦伦里安的指令,她和里格尔以及狮鹫号上所有的团队选择脱离了帝国的掌控。不过瓦伦里安对于诺娃的背叛决定暂时放过诺娃一马。预购诺娃隐秘行动将会在《星际争霸II》游戏中获得一个独特的头像,如果购买了全部三个任务包或任务合集,还将获得一个全新的幽灵单位皮肤。

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3,星际争霸2的故事剧情当中星灵英雄谁的战斗力最强

大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。1.瓦伦里安是蒙斯克大帝的儿子,但他们在很多方面都有巨大的分歧。瓦伦里安从小在母亲身边长大,是个尤摩扬派,蒙斯克大帝和他父子见面时对他的软弱很不满,在2代游戏开始前瓦伦里安的母亲刚死不久,两人还在从吵架和冷战逐渐转向谅解中。莫比斯基金会是瓦伦里安秘密扶持的,但蒙斯克大帝利用了这一点,同样秘密扶持基金会,不过做的却是培育混合体的工作,还利用基金会的渠道派出泰凯斯做雷诺的卧底。莫比斯基金会可以说只有一部分属于瓦伦里安。瓦伦里安帮助雷诺和凯瑞甘不是因为他悲天悯人或者成人之美,而是因为他想要利用凯瑞甘的知识控制异虫。2.奥鲁斯是在避开了埃蒙和纳鲁德的视线之后才这样做的,你可以参考虚空序章,当塔达林在沟通虚空的时候,对面是埃蒙,随后当泽拉图抵达同一个位置,埃蒙早已离去,这时奥鲁斯才出面和泽拉图沟通。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。1.瓦伦里安是蒙斯克大帝的儿子,但他们在很多方面都有巨大的分歧。瓦伦里安从小在母亲身边长大,是个尤摩扬派,蒙斯克大帝和他父子见面时对他的软弱很不满,在2代游戏开始前瓦伦里安的母亲刚死不久,两人还在从吵架和冷战逐渐转向谅解中。莫比斯基金会是瓦伦里安秘密扶持的,但蒙斯克大帝利用了这一点,同样秘密扶持基金会,不过做的却是培育混合体的工作,还利用基金会的渠道派出泰凯斯做雷诺的卧底。莫比斯基金会可以说只有一部分属于瓦伦里安。瓦伦里安帮助雷诺和凯瑞甘不是因为他悲天悯人或者成人之美,而是因为他想要利用凯瑞甘的知识控制异虫。2.奥鲁斯是在避开了埃蒙和纳鲁德的视线之后才这样做的,你可以参考虚空序章,当塔达林在沟通虚空的时候,对面是埃蒙,随后当泽拉图抵达同一个位置,埃蒙早已离去,这时奥鲁斯才出面和泽拉图沟通。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。
大家好,我来简单说下《星际争霸》的剧情,《星际争霸》系列有着庞大的故事背景,我简短了说,不足之处请多谅解。首先,《星际争霸》的背景是科普卢星区,这里面主要包括了三个种族,人类、星灵、异虫。下面我先说一下每个种族的背景人类科普卢星区的人类是地球流放人员的后代,很久以前,地球上人满为患,所以地球政府,也就是UED,决定流放一些罪犯和产生变异(拥有幽能)的人。把他们关在几艘飞船上休眠,然后飞船飞向太空,他们并不知道飞船会飞到哪里,当然,他们也不在意,死了就死了吧,反正都是罪犯!结果飞船就飞向了科普卢星区,并在多个星球降落,然后人们醒来,利用飞船上留下的科技,在星球上进行殖民。逐渐发展成后来的人类。从这里可以看出,科普卢星区的人类科技是远远不如地球科技的,他们仅仅是依靠飞船上遗留的科技就能发展成科普卢星区三方势力之一,可以看出,地球科技是很恐怖的,而且,在第一部里,UED一直在监视着科普卢星区里的动态,而科普卢星区的人类竟然没发现,后来,UED派了一支舰队,在科普卢星区利用科技控制了部分虫族,你说厉害不厉害,最后决战,人类联合星灵才打败了这只舰队,而这仅仅是UED的一支舰队!星灵和异虫为什么要意思说呢?因为这两个种族是有关联的,星灵是科普卢星区的古老种族,有人说星灵是萨尔那加创造的,其实不是,只是星灵以前是个原始种族,就是啥也不会。萨尔那加发现了他们,给他们带去了科技和信仰!所以说星灵这么厉害的科技都是萨尔那加的功劳。同时萨尔那加也发现了虫族,并改造了虫族,谁知道自己竟然被虫族给灭了!后来出现了一个堕落的萨尔那加,就是艾蒙,它控制了虫族的首领主宰,主宰从未来预知到了艾蒙的阴谋,就是让星灵和虫族合体,形成新的种族,混元体然后把星灵,虫族全灭了!主宰肯定不答应啊,被控制了,自己无能为力,所以它找了个代理人,就是凯瑞根(后来的刀锋女王),自己则带领虫族跟艾尔上的星灵同归于尽了。泽拉图通过预言发现刀锋女王是这场战争的关键,不能让她死!所以星灵和虫族还有人类合作了,他们找到了唯一的萨尔那加,并和刀锋女王合体了,刀锋女王成为了新的萨尔那加,艾蒙的计划破灭!以上就是《星际争霸》的大概故事了,看起来像是大结局了,但也说不准暴雪会出来个关于UED卷土重来的资料片!打字不易,希望能多多关注,谢谢了还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!作为一名星际2前职业选手,现今电竞媒体的编辑,这一情景无疑是苦涩的,但是木已成舟,因为一个个原因的量变,导致了星际2如今的窘境。1、 RTS模式本身的模式缺陷在诸多的游戏类别中,RTS游戏由于其对全局,即时的强调,导致其操作量居高不下,就算是游戏线条最长的帝国时代系列,也因其繁琐的操作令许多玩家望而却步。过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面。即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,, 除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度。2、 RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落。在10年前的第三方赛事时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起,和朋友去网吧一较高下是当时年轻用户的主流,而RTS游戏的高竞技性则与这种文化完美契合。然而随着时代的更迭,现在的游戏市场竞技功能在逐渐地被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社交性。所谓娱乐性,就是用更短的时间,更少的精力,来获得最大的愉悦。所谓社交性,可以理解为和朋友一起合作获得胜利,而不是朋友之间的一较高下,这恰好解释了MOBA游戏和手游的兴起,从这点看RTS游戏的衰落也是难以避免的了。3、 暴雪对于运营策略的漫不经心暴雪作为竞技游戏界的老牌巨头,以其产品的高质量在业界著称,但是暴雪的运营策略相比于竞争对手Valve,Riot而言,却相去甚远。直到今天暴雪依然秉持着版权垄断的老套思路,其版权的一次付清制度以及对退款的限制对新手玩家相当不友好,而采用类似制度的valve,却以其steam强大的售后服务以及营销手段占尽先机,而Riot以及腾讯则用免费玩游戏,付费买皮肤的思路留住了大量的不稳定用户。而暴雪没有及时地学习任一种先进的营销模式,虽然在风暴英雄上做出改革,却因游戏本身的颓势未能达到成功。让我们回到星际2,在2010年星际2发售之后,获得了市场巨大的反响,如果暴雪能够使用上述的营销手段,加上星际2本身 的高质,本有机会将RTS 推向下一个高峰,然而星际2在国际服高额的售价以及在国服的月卡制度屏蔽了大量非付费玩家的需求,一款游戏在前三年的上升期如果未能积攒起足够的受众,会直接影响第四年到第七年鼎盛时期的高度,星际2在其中期的颓势,很大程度上要归咎于其落后的营销理念,随着风暴英雄颓势的难以挽回,守望先锋较被诟病的平衡性,星际2依然要在它的后期扛起暴雪电竞的大旗,虽然现在暴雪已经大幅改进其营销策略,但为时太晚。4、 寿命星际1代加上2代已经度过了近19年的历程,对于一款和我差不多年纪的游戏,我们也很难要求再多了。单体战斗力最强的是泽拉图,在母巢之战后,泽叔一直在星系中寻找救世的预言,而在这其中泽叔也是不断的在历练自己,孤独而又漫长的历练之旅让泽叔成了单体战斗力最强的星灵战士。只可惜后来泽叔为了阻止爱蒙并不经常和人打架。所以无论是在虫心还是在虚空之遗,出现在CG里的泽叔经常是一个挨打的角色。在虚空之遗里泽叔也是把自己准备了最久的普攻给了大主教的辫子,不然以泽叔的实力一刀下去就可以让大主教魂归卡拉。菲内克斯在星际一里虽然是最有名的星灵战士,但是说实话,菲内克斯并不是最强的那一个,他只是单纯的比较莽,后面星际二里的那个净化者菲内克斯被追改了1%的记忆好像就是菲内克斯自己改的,润色了一下自己的战绩。所以相对与星际一里那个不服就干的菲内克斯,星际二那个并没有那么莽。大主教在星际一时代还只是个棍机驾驶员,结果这货在星际一中泽叔无意泄露艾尔坐标后,借口自己不知没有防止主宰登录,还放纵主宰团灭了最高议会,铺平了自己夺取星灵大主教的道路,随后为了以防万一同时杀人灭口,他又逼迫塔萨达尔驾船撞死主宰杀死了这唯二两个知情人。之后更是无法无天,驱逐泽拉图以防万一同时在萨古拉斯启动神庙杀死了所有异虫,成功借此接任达拉姆大主。随后在虚空之遗里借口爱蒙附体杀死泽拉图,成功巩固了星灵最高执政官的地位。——以上报告来源于我们采访达拉姆大主教阿塔尼斯的媳妇塔达林高阶领主阿拉纳克,具体真假请你们自己猜。总之就这样吧!阿拉纳克这个人吗!本来也就是一个低等的塔达林升格者,在塔达林的排名里也就是第几千多升格者的样子。但是这货非常的阴险狡诈,天天鼓动自己前面的那群人进行什么拉克希尔,最惨的时候一次害死了数百名塔达林晋升者。不过由于他从头到尾都没有出面,也就根本没有人怀疑他就是那个二五仔。就这样在他策划了n次拉克希尔后,他成功的成了塔达林升格第四人,还养了一个小迷妹叫什么吉娃娃还是吉娜拉来着。后来当时的塔达林升格第一人发现了爱蒙的谎言,想联合他搞死马拉什,结果这货当场反水,帮了马拉什,成功混到了升格第一人的位置。在往后就是我帮他夺取了塔达林高阶领主的位置,只不过这货阴险狡诈的本性并没有改变。如果不是我比他强,估计达拉姆早就成了他的奴隶了。——以上内容来源于塔达林高阶领主阿拉纳克的媳妇达拉姆大主教阿塔尼斯的描述,真假也是要自己猜。至于后面这俩领导人谁强?请我们回顾虚空之遗相关内容。在阿塔尼斯帮助阿拉纳克成为塔达林高阶领主后,他们发生了如下对话阿塔尼斯:既然我们的敌人都是爱蒙,为啥我们不联合起来搞死爱蒙?阿拉纳克:结盟可以,不过你们只能听我的。阿塔尼斯:我说过,只有我才是这些战士的领袖。阿拉纳克:不如说我们又一次达成了一致。然后阿拉纳克就和阿塔尼斯结盟了。

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你没弄混,雷诺就是一代里开雷车的“光头”,人家其实只是剃得比较短罢了。一代人们一般叫他吉姆,二代更多人叫他雷诺。 二代因为取消了雷车这个单位,自然不会再让雷车出风头了,免得盖过新单位显得新任的红警设计师无能。实际上,单机任务有那么一关会有雷车出场,雷诺跟斯旺的对话中可以看出他对当年驾驶雷车的时光充满了回忆。 一代没有泰克斯,替雷诺顶罪中。 亥伯龙号是在戴拉怜船厂的失守事件中被雷诺拿到,原来是帝国和自制联邦的旗舰,这并没有体现在游戏中,二代中只是借霍纳之口一笔带过,具体可以去看官方小说《刀锋女王》。
雷诺在一代的单位形象有机枪兵,雷车和大和舰,大和舰形象就是塔桑尼斯之战以后从蒙斯克那弄来的亥伯龙号。亥伯龙号……之前是蒙斯克的旗舰……当然,在2代中蒙斯克就换成了布斯法拉斯号了。 杜克将军的座驾是诺拉德2号和3号…… 泰克斯星际1的时候在冰封在监狱里呢,终身监禁……
星际2是星际1的延续.... 一代里的开雷车的光头就是雷诺....

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泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她。雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事。扩展资料星际争霸2角色:吉姆.雷诺吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官。尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕。当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。泰凯斯.芬利泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士,在凯联之战时期他冒着生命危险拯救同伴。即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见,芬利的故事皆不可靠。罗瑞.斯旺有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮,外表越丑陋,内涵越丰富。”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人,实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人。参考资料:百度百科-星际争霸2

6,星际2的剧情

这有点难,很费时间啊,我慢慢给你说哈。 话说吉姆雷洛在酒吧喝酒,结果老朋友泰克斯从监狱放出来了,找到了他,结果虫族来了,他们就组建防御。坚持到后来,等到了麦克的巡洋舰来接他们。然后在那里你选了许多任务,其中有2个多选的(这个是2种选择,剧情都不同样)。一个是海文星,摧毁和保护。摧毁了的话,博士自己感染病毒。另一个是博士带人民逃离。 另一个是幽灵和幽魂的选择,一个是救人,另一个是阻止。(这里很搞笑,你如果组织的话,幽魂会用无毒娃娃来整泰克斯,这里笑喷饭了)。在收集了许多能量块后,遇到泽拉图,他给你水晶,来经历未来。渐渐的,你就发现,创造虫族和神族的种族回来了,是为了毁灭世界。然后,就是你说的打到凯莉根的老家了。这里就完啦,但是我听说有隐藏管卡,我没打,但是绝对有。你查查。 这是自由之翼的剧情,好像马上要发布资料片,是神族和虫族的,很期待啊! 神族你可以玩,在水晶那里打,虫族里面没有操作的。 总之,暴雪这次给我们带来了一次饕餮盛宴,剧情的完美啊!!!
神族和虫族的战役在下个资料篇里,大家在都等呢
刀锋女王变回人类了吗?那就完了。。。

7,星际争霸2星灵剧情疑问

在星灵剧情中出现的混元体,表面上看起来是萨尔纳加人创造出来的生物(萨尔纳加人的繁衍方式是选中他们认为的两个比较优秀的物种并促进他们进化。然后在合适的条件下,这两个物种会进行融合成为新一代的萨尔纳加。星际争霸历史中的星灵和异虫就是这样诞生的),实则不然。按照官方的说法,这些混元体是邪恶、畸形而扭曲的生物。在创造(或者说是改造)星灵和异虫之前,萨尔纳加曾经创造过一个纯粹的灵能生物。这个生物的特点就是可以在精神上控制萨尔纳加创造出来的生物。后来,这个生物被萨尔纳加给遗弃了。它怀着对萨尔纳加的仇恨,被封印了许久。在虫族被萨尔纳加创造出来之后,这个生物间接干扰并部分控制了虫族最早的领导——主宰,并利用主宰毁灭了萨尔纳加。之后,主宰入侵了科普卢星区。但是在他发现凯莉甘的实力之后,他认为这个人将是引导虫群摆脱这个控制的关键。于是就有了星际争霸1的刀锋女皇的诞生(星际2的战役里也有雷诺回忆的片段,就是凯莉甘被虫群俘获的场景重现)。在主宰入侵艾尔的时候(主宰入侵艾尔的目的是为了融合神族,但实际上并不是主宰本身要以这种方式让虫群和星灵融合),星灵的塔萨达开着他的战舰,融合了光明圣堂武士和黑暗圣堂武士的力量,产生了一股巨大的能量风暴,将主宰给撞毁了(而这点正是主宰所希望的)。之后在母巢之战的剧情里,一个神秘人杜兰出现并帮助来自地球的UED做了不少针对蒙斯克的事。后来他叛变到凯莉甘的虫群,并在之前杀害了UED的大将,这是导致UED在科普卢星区全面失败的原因之一。但是实际上,杜兰的身份并非人类。在母巢之战异虫战役的第9章中,如果你能在比较早的时间完成这一关的任务(这一关是30分钟之内阻止黑暗圣堂武士从查尔撤退,如果你能在20分钟左右完成的话会出现以下事件),将会开启隐藏的支线:黑暗圣堂武士泽拉图带领着撤退的星灵们,在查尔附近的一颗冰封的行星上发现了星灵生物的信号。当他们以为是自己同胞的求救信号而赶到那个行星的时候,发现是一群人类的雇佣兵受雇进行某种融合星灵和异虫的试验,而且试验已经接近尾声了。就在泽拉图为融合出来的生物感到无比震惊的时候,杜兰出现在泽拉图的面前(之后在异虫战役的最后一关中,凯莉甘会告诉你,杜兰已经消失了,导致她必须独自指挥虫群面对三大势力的联合进攻),并告诉他,这一切,包括他之前为UED和凯莉甘所做的一切,都是为了一个更强大的力量服务。杜兰本身的年岁比他们所知的都年长数倍,而且在不同的时代,他有不同的身份。而这些被创造出来的生物,已经散布到了宇宙各个阴暗的角落,而它们代表着那个更强大的力量的意志。当这个强大的力量从长眠中醒来时,这些生物将永远的改变这个已知的宇宙。在星际争霸的官方小说里,一群人类在探索某颗黑暗的行星的时候,发掘出来了一个极度黑暗的生物。这个生物就是萨尔纳加所创造出来的,能控制其造物的那个灵能生物。它杀死了那些人类,并想引诱两个黑暗圣堂武士,利用他们的力量来让自己扩大自己的影响。虽然其中一个黑暗圣堂武士牺牲了自己阻止了这个生物的计划,但是并没有完全消灭这个生物。这个生物依然活着并进行着自己不可告人的目的。在星际争霸2的星灵额外剧情和人类的隐藏剧情中,雷诺和泽拉图都发现了混元体的存在。雷诺是在卡司塔纳的轨道平台的秘密实验室里发现蒙斯克正在进行混元体的试验,而泽拉图则是在扎库的星灵文库发现一个混元体正在着手控制那里的文库守护者。虽然这两个混元体都不是同一人所创造的,但是可以肯定的是,他们被创造出来的目的都是一样的。在星灵的最后一关中,混元体背后的力量以黑暗谜之音的形象登场。它以萨尔纳加的名义控制了异虫,用混元体消灭了星灵,之后再将没有利用价值的异虫毁灭。这一切都是主宰的记忆里所预言的未来。按照这个预言来说,如果凯莉甘被消灭,那么虫群将彻底的落入这个黑暗力量的手中。最后导致整个宇宙走向终点。而在人类主线剧情的莫比斯数据库一关中,莫比斯基金会的纳鲁德博士出现要雷诺从刀锋女皇手中夺取关于萨尔纳加神器的资料。在战役中,刀锋女皇会说,她早已看清纳鲁德博士的文字游戏了——纳鲁德博士的英文是Dr.Narud,把这个名字反过来,正是上文所提到的杜兰的英文名Duran!这些绝非是巧合,而是事实!之后,神器居然是为了能净化并削弱凯莉甘而服务,而泰凯斯也在最后被发现是为蒙斯克所利用。这上面一系列事实连接起来,大致的结论是这样:混元体是那个黑暗谜之音四处寻找代理人创造出来,并为他的计划所服务的邪恶而畸形的生物。它们并不是萨尔纳加的造物,只是被不知情的人认为是萨尔纳加创造出来并以萨尔纳加的名义毁灭一切的使者。而杜兰则用他不同的身份(星际争霸的历史中有两个,一个是杜兰,一个是纳鲁德博士)四处游走,为了黑暗谜之音的计划能够实施推动或阻碍很多事的发生。黑暗谜之音和上文提到的那个生物,可能并不是一个人(这一点是根据麦德三世的分析——至少是麦大的分析中提到过暴雪的声明,说黑暗谜之音和这个玩意并不是同一个东西)。根据这些线索,在星际2接下来的两部资料片里,可能我们会看到这些线索最后联到一起。要毁灭世界的人并不是萨尔纳加,而蒙斯克(可能还有其他的人,比如莫比斯基金会,甚至还有瓦莱里安王子)只是被这些深藏在背后的黑暗势力所利用进行混元体的研究。其他的都只有等到虫群之心,甚至虚空之承才能揭晓了。

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其实星际的主线任务无论你中间所有的分支怎么选都是不会变的.无论你怎么选最后一观还是背水一站.最后的动画还是杀死泰凯斯,救处凯瑞根. 选择分支的不同在于选择后下一到两关会有所不同,然后又会回归到一样的主线. 好像第一次分支应该是在选择帮托什还是诺娃. 选择帮托什则下一观是去营救他的队友,如果选择帮诺娃则是去破坏托什的基地。通观后的动画会不一样。但之后又回归到主线。第二次应该是选择帮女博士(汉森博士)还是帮星灵执政关。帮博士下一关就是对抗星灵,完了后博士亲你一下然后走人。选择帮星灵则下一观可一说是对抗异虫,完了后博士也被感染了,然后被你干掉。最后一次分支应该是选择抗虫战术,选择不要地洞则下一关是去清地道,选择不要空军下仪观则去清飞龙巢。再下一观就是最终章了。大致还是一样的。就是选了不要地道最后一观就不会再出现地道,但会有空军。如果选了不要空军,最后一观则不会再有空军,但会满屏幕地道。只有再出现两个头像让你选的时候才算是分支。那些选择去哪个星球先的不算分支。因为如果你不选那个星球的话,你过完下一关后他一样在的。直到你离开你的星球去干虫子那些关只要你不选就一直在。如果到你离开了星球还没选那些关那就不能再选了。但再选星球的时候不管你怎么选都是不会影响主线发展的。就是不管你你选哪个星球该发生还是会发生,如果你一直不选只是等于跳国了一些剧情而已,少了些军费和研究点而已。如果有我没说清楚的,欢迎继续追问

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以前回答过类似的问题,就直接复制了 1:terran是一批被地球放逐定居在遥远星球的罪犯繁衍起来的人类。原本在一个黑暗腐败的独裁联盟的领导下。zerg和protoss也就是虫族和神族,都是又一个极度发达的种族萨尔那加创造的,萨尔那加发展到了极为发达,他们致力于创造完美的新种族。 2:萨尔那加先创造了神族,为神族建立了精神共享的能力。但是后来一批神族擅自切断了这种精神连接。这批神族被放逐,称为黑暗圣堂。萨尔那加也因此对神族失望。就又创造了虫族,虫族走向另一个极端,完全的集体意识领导,领袖可以直接精神控制其他虫族。虫族开始急速在星区里扩张。 3:人族游击领袖蒙斯克致力于推翻这个联盟,某个地方警官雷诺,和一个女GHOST凯瑞甘追随了他。蒙斯克发现了一种仪器,这种仪器放置后,可以召唤虫族的到来毁灭一切。利用这种特性,蒙斯克占领了数个星球。但是神族对虫族极为警惕,一旦发现虫族,一律消灭。所以蒙斯克利用仪器召唤虫族后,神族往往会随后出现,用强大的舰队毁灭掉这个星球。 4:蒙斯克在一起任务中,放弃了还在任务中的凯瑞甘。和凯瑞甘有互相爱慕之意的雷诺也因此离开了蒙斯可。凯瑞甘被虫族俘获。虫族首领主宰将她培养成了半人半虫的刀锋女王。 5:蒙斯克击败了联盟,建立了新政权,但是这个新联盟比以往更加独裁腐败。雷诺开始建立游击队反对蒙斯克。结识了一个猛男泰克斯,泰克斯后来被捕入狱,因为不愿供出雷诺而长期监禁。 6:虫族和神族开始大规模对抗。虫族进攻神族主星艾尔,主宰在进攻中被神族领袖塔萨达的旗舰撞中,同归于尽。但仍然攻下了艾尔。神族损失惨重,只得寻求以前放逐的黑暗圣堂的帮助。虫族主宰死后,刀锋女王凯瑞甘杀死其他脑虫,掌控虫族大权。 以下是星际2的新剧情: 7:泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。 8:泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。 9:雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。 10:神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。 11:泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。 12:主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。 13:泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她 14:雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。 15:星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部虫族之心根据现在的情报,凯瑞甘因为神器的影响,恢复了一定的人类神智,但同时丧失了部分对虫族的控制力,手下开始出现自立门户的领导者,凯瑞甘需要重新获得对虫族的绝对统治,并且开始和雷诺合作,希望能够让虫族摆脱控制。
故事发生在1代结束4年后。 吉姆·雷诺依旧在组织军队反抗蒙斯克。 这时雷诺的一个老友泰克斯·芬利出现,要求雷诺帮忙寻找一些神器,并且答应事成之后付给他丰厚的酬劳。 随后,他们又遇上了虫族大举进攻泰伦自制联盟(蒙斯克成立的)的边缘星球。而蒙斯克放弃边缘殖民地,任由他们自生自灭。关键时刻雷诺它们挺身而出。打退虫族之后,却发现殖民地的部分居民已被感染。感染的居民又引来了神族,帮助神族彻底剿灭殖民地还是帮助殖民地居民对抗神族由你来选择。(如果你对抗神族,会有个美女博士帮助被感染的居民研发解药,但是否成功没人知道)。 同时,1代中的幽灵中的一部分精英被培训成幽魂,但是他们过于危险,且知道的太多了导致被蒙斯克灭口。一小部分逃了出来,领袖是托许。托许找到雷诺,要求合作对抗蒙斯克,同时又有美女幽灵特务前来联系说托许他们是危险人物。选择谁做盟友也是由你决定。 同时,泽瑞特尔也来到雷诺的船上,让他看到了一个预言,如果凯莉甘死了,整个宇宙都会灭亡。 然后谜底逐渐解开,阿克图洛斯暗中勾结了邪恶力量,搞试验,试图将神族和虫族的dna混合。而找寻神器的其实是阿克图洛斯的儿子维勒安。他用找来的神器碎片制作了一个完整的神器。并且带来了一半的自制联盟部队要求和你一起去攻打凯瑞甘,并把它重新变成人类。这样,他就能证明自己是一个比阿克图洛斯更加优秀的君王。 当一切顺利进行时,叛徒出现了,企图杀死凯莉甘······

10,星际争霸2战役全剧情是是什么

我和你一样很喜欢SC系列,我是不喜欢从百度百科复制黏贴了,所以自己按照时间线整理一下,希望你能喜欢。   首先希望你是完全知道SC1的剧情(包含母巢之战的内容) 如果不知道或者有遗忘,我简单概括下:   几个世纪之前 地球的一部分人类叛反科学家和政治犯人来到了另一处宇宙星系 他们利用人类特有的顽强与智慧在此立根,并发展了下去,地球人成立了联邦,后来事实证明联邦是个腐败的政府,于是各地出现了起义军,我们的主角 吉姆.雷诺 曾经是联邦所属 马.萨拉 星球上的一个小小警长,有一天收到一个求救信号 于是带领队员赶去,却发现了一个新的种族“异虫”(虫族的官方翻译),异虫感染了一处人类指挥中心,吉姆迫不得已破坏了这个指挥中心,却被联邦以“破坏联邦财产罪”通缉。这时候,一个反叛组织“克哈之子”收容了雷诺,雷诺在这里遇到了克哈之子首领 蒙斯克(Mengsk)的副官 一名幽灵特工 萨拉.凯丽甘 并对其发生好感,在一次行动中,蒙斯克决心用“灵能发射器”(幽灵特工,星灵(神族官方翻译)等具有的能力,如隐身 等都需要灵能)引诱异虫来消灭一个地区的联邦集权,在最后的撤退阶段,蒙斯克抛弃了凯丽甘独自撤离,吉姆雷诺愤怒的离开了克哈之子,并遭到了封杀。   星灵是这片星系的原著民,拥有高端的科技和智慧,但是面临异虫的入侵依然无法抵挡,所以高阶圣堂武士 泰萨达 去寻找以前被流放的黑暗圣堂武士,在此期间遇到了吉姆雷诺,并彼此取得认可,双方在不懈的努力下,在一颗黑暗的星球 夏库拉斯(Shakuras)找到了拥有黑暗灵能的黑暗圣堂武士,并回到了星灵的母性艾尔(Aiur),经过和长老委员会的厮杀,最终说服(或胁迫)长老委员会和黑暗圣堂武士并肩作战。   异虫并没有自己的思维,他们的行为屈从于一个“主宰”(Overmind),而只有黑暗圣堂武士可以消灭主宰及它的脑虫,在一次行动中,黑暗圣堂的英雄 泽拉图 击杀了脑虫 却被主宰趁机得知了艾尔的方位,于是对艾尔展开入侵,残存的星灵不得不撤退到黑暗圣堂的家园夏古拉斯。   被遗弃的幽灵凯丽甘并没有被虫族杀害,主宰觉得她异常强大的灵能能为异虫效命,于是将其改造为“刀锋女王”。凯丽甘在变异的最后时刻向吉姆求救,可惜时间已晚,雷诺赶来时变异已经完成,刀锋女王放走了雷诺,也为后事埋下伏笔。   星灵决定和雷诺的游骑兵练手干掉主宰,于是经过一番惨烈的战斗,主宰最终被消灭,泰萨达与其同归于尽。   刀锋女王及她的爪牙 杜兰(Duran) 破坏了联邦的首脑,用反间计杀害了联邦将军Stukov(母巢人族剧情),事后Duran不知去向,同时刀锋女王成为了新异虫的首领,破坏了与星灵和联邦的脆弱的休战协定,杀害了Fenix等“英雄人物”,同时感染了黑暗圣堂武士的首领,而这时泽拉图赶到,在女族长的请求下杀死了被感染的女族长,族长死前请求泽拉图成为新的首领,并将未来托付给了他。刀锋女王放过了泽拉图,把杀死同胞和族长的痛苦留给他,希望他一辈子受此折磨。   克哈之子成功的推翻了联邦,成立了新的帝国,而 蒙斯克 毫无疑问成为了帝国的首领。新帝国比联邦有过之而无不及,人民苦不堪言,吉姆雷诺的游骑兵成立反抗组织收效甚微,而泽拉图不知所踪,腐败的帝国,还有刀锋女王的虫群隐患,这就是一代的结局。   抱歉打字很慢 然后是二代的剧情概要(剧情动画百度百科里都有,其实那个更方便,我这里加些注释简单描述下好了 完整的还是推荐你去玩游戏 或者至少看掉百科里的动画 做的很用心的)   二代:   四年过去了 雷诺的游骑兵依然坚持与蒙斯克的帝国作斗争,收效甚微,星灵则在宇宙中寻找异虫并消灭他们。   这天,酒吧来了名雷诺的老朋友 泰克斯(就是2代预告片里面组装起机枪兵的那个罪犯) 泰克斯声称有一个叫做“莫比斯基金会”的科研组织在和联邦政府抢夺“塞尔纳加(创始者)”神器,只要他们能搞到,就能卖个好价钱。   于是剩下的就是奔波于各个星系间的系列任务,我按支线列出。   1,移民任务:雷诺收到了海文星的求救信号,那里受到了消失了四年的异虫的突然袭击,很多人被感染,剩下的人急需撤离,在雷诺的帮助下,那里的居民成功撤离,雷诺烧毁了被感染的房屋等,海文星的首领 汉森博士(一个眼镜美女) 留在雷诺的旗舰 海博里杨号(也译 休伯利安号)上帮助雷诺修理实验室。   移民任务最后有两个选项 海文郡出现了大量被感染的人类,星灵也赶到此处,准备消灭所有感染者,而汉森博士表示自己就要研发出解药,希望雷诺阻止星灵杀害感染者。   如果选择帮助汉森 那么最后汉森带领恢复的人重建家园,离开雷诺,离开前希望雷诺留下,而雷诺则必须继续革命而拒绝了,汉森亲吻雷诺并表达了爱意后离开。   如果选择帮助星灵消除感染者 那么最后雷诺回到舰船上发现汉森博士其实早已被感染,她最后的人性请求雷诺杀死她,雷诺不得已只得照做。   2,隐秘行动任务:在这个系列中,雷诺需要选择帮助“幽魂部队”首领(幽魂与幽灵相似,都是可以发射核弹及隐身的兵种 幽魂对战模式不可用,幽魂有个3秒范围眩晕,幽灵则是狙杀技能),雷诺要选择帮助幽魂去解救那些被帝国关押的幽魂罪犯,还是帮助诺娃(Nova,即暴雪无限期延迟发售计划的游戏StarCraft Ghost的主角)帮助诺娃摧毁幽魂训练营。幽魂部队首领许诺解救出人质后会加入雷诺一起打倒蒙斯克,而诺娃则表示幽魂仅仅是一群杀人狂魔。   如果选择帮助幽魂部队,那么幽魂首领在结束后带领幽魂军团加入雷诺的组织,今后战役可以训练幽魂。   如果选择帮助诺娃,那么诺娃在雷诺的帮助下摧毁了幽魂训练营,并最终暗杀了幽魂首领,作为回报,诺娃将幽灵训练计划给了雷诺方(瞒着帝国),今后战役中可以训练幽灵。   3,主线:雷诺和泰克斯四处寻找神器的碎片,却无意间发现帝国在摧毁一个神秘物体,他们将他截获后发现竟然是之前联邦所使用的旧机器人副官,而这个副官贮存了蒙斯克在一代中丢弃部下,遗弃凯丽甘,甚至利用异虫消灭联邦的证据,在一番战斗,勾心斗角,和雇佣兵做交易后,雷诺破解了副官,并和泰克斯一起将真相告白于天下,反抗组织取得了一次里程碑般的胜利。   雷诺在舰船上遇到了失踪四年的 黑暗圣堂武士首领 泽拉图 并通过其赠与的记忆水晶了解了未来将要发生的可怕的事情。   泽拉图在这四年中不断寻找失落的预言,却发现刀锋女王凯丽甘也在寻找这些上古预言,在此期间,泽拉图惊异的遇到了星灵和异虫的混合生物“混元体”,既有护盾又能自我恢复还有闪现,灵能风暴等技能的恐怖生物,预言展示了最终世界将会由这些混元体统治,人类会先灭亡,余下的星灵也会抵挡不住异虫大军而全部灭绝。   然而,泽拉图回到一代中被杀死的主宰的尸体边 却遇到了和住在同归于尽的 泰萨达 的影像,泰萨达告诉泽拉图,世界并非没有希望,主宰制造刀锋女王在无意间留下了改变未来的希望,因为刀锋女王并不会被混元体所控制,只要还有她的异虫大军,世界就还有救。   得知了真相的雷诺知道无论如何都必须让凯丽甘活着,为了自己,也为了世界。   这时候雷诺收集齐了塞尔纳加上古神器,将它移交给“莫比斯基金会”,基金会的首脑是 纳鲁德博士(Narud 这里是一处伏笔,一代中那个反间杀死联邦将军Stukov后不知所踪的Duran拼写倒过来就是Narud,暗示是同一人,刀锋女王也看出了他的伪装),所以刀锋女王出面阻拦交易。原来,他们寻找到的上古神器组装后可以净化被异虫感染的人类,而刀锋女王和凯丽甘本体的记忆是不重叠的,两重人格,所以刀锋女王还是很惧怕这个神器的(这段属于个人理解)。   之后帝国的王储 蒙斯克的儿子出现,尽管雷诺对帝国没有好感,但发现王储并不像他父亲般有野心,王储决定帮助雷诺重返 查尔(Char 一代也有一关叫 Return to Char)去寻找刀锋女王救回凯丽甘,这里遇到分支:   消灭查尔上空的平台 如果选这个 那么在最后一战中 异虫不会派出远距离空中对地兵种宿主寄生虫来进攻你   引爆熔浆炸弹 如果选这个 那么在最后一战中 异虫无法通过地下的钻洞虫直接传送兵甚至直接进入你的基地   选哪个并不影响剧情,只影响后面的游戏性而已。   神器组装完毕,在面对潮水般的异虫,人类顽强抵抗,最终神器充能完毕,净化了凯丽甘,让她回到了人类(头发没回来,其他的都好了)。   这时,泰克斯却要杀了虚弱的凯丽甘,因为莫比斯基金会的首领Narud正是Duran,他为了自己的野心要杀死刀锋女王,他利用雷诺好友,犯人泰克斯,以收集神器的名义,暗中告诉泰克斯,杀了凯丽甘就能获得真正的自由。   知道真相的雷诺为凯丽甘挡下了致命的子弹,同时转身对泰克斯扣动了扳机...(这段动画中响枪,但是黑屏,泰克斯生死并不肯定)通关后的字幕说是说泰克斯牺牲...但是,你懂的。   雷诺抱着凯丽甘缓缓走出了废墟 蒙斯克的帝国统治依然继续 星灵依然在努力组织末日 SC2第一部 自由之翼 就结束了 下一部是资料片 虫族之心 还没有发售 不过剧情也有大概了:   回到人形的凯丽甘并没有留在雷诺身边,动画中诺娃出现,劫走了凯丽甘,而凯丽甘逃脱后又回到了异虫巢穴,遇到了自己刀锋女王时候记忆的化身,为了找回失去的记忆,也为了重新组织自己的异虫部队阻止末日的发生,还为了和蒙斯克算一算总账,凯丽甘开始了自己的战斗......

11,星际争霸2剧情简介

继续星际1的剧情,雷诺无目地的四处流浪,一次,他碰到了老友泰科斯,泰科斯说他在为一个叫莫比斯的组织收集来自萨尔那加的神器,并说服了雷诺和他一起收集,这时,神族流浪的黑暗圣堂武士英雄泽拉图出现,给了他一块记忆水晶并告诉他卡列甘决对不能死,通过水晶,雷诺了解了萨尔那加族的预言,神虫混源体的出现以及整个宇宙的命运,这时,蒙斯克的儿子小蒙出现,原来他就是莫比斯的头,为了用神器将卡列甘重新变回人类,雷诺和他一起攻向查尔星,最后,泰科斯奉命干掉变回人类的卡列甘,雷诺反手干掉泰科斯(不知死没死),抱得美人归.
由于导航系统发生故障导致殖民飞船偏离了航线,人族意外地第一次旅行到了银河系遥远的边界。殖民飞船放弃了原定的探索目标,着陆于散布在银河系Koprulu象限的三个迥异的世界当中。 几十年来人族建立了殖民地,在其他行星上扩张领土,进而彼此之间发生冲突。在Guild Wars结束后的十年当中,“人族联盟”依靠其在殖民地太空的绝对霸权而处于压制性的权力巅峰。 一次神族小规模舰队在联盟所管辖的Chau Sara区意外地出现使得人族第一次认识到他们不是这片宇宙中唯一的生命。神族先进的飞船在没有任何警告的前提下把行星的表面烧灼殆尽。 突如其来的攻击引发了骚乱。为了保护周边Mar Sara地区的安危,人族联盟派遣了由陆军上校Edmund Duke率领的舰队前去迎敌。神族舰队意外的主动撤退了,而Duke上校却傲慢地称这次撤兵为联盟的胜利。 Mar Sara 舞台转回Mar Sara区,指挥官Jim Raynor悲剧性地响应了一个来自荒野的征召命令。他发现了一个被不明异族所感染的人族边哨所。Raynor推测到不可能有幸存者,于是带领士兵将这个哨所彻底消灭。 联盟对此行动的反映却是将Raynor和他的手下囚禁起来。随后更多来自异族的袭击开始发生在这个行星上。人族联盟对此的消极政策,使得任何有组织的反击都得由一个名为“Korhal之子”的反联盟叛军挺身而出来进行。而这些异族后来就被称为“虫族”…… 野兽般的虫族以不可遏止的速度迅猛扩张。Raynor在被叛军解救出来以后揭露了一个事实,那就是人族联盟早已预期到了虫族的到来。Raynor和叛军的领导Arcturus Mengsk尽最大的能力协助Mar Sara的人民撤离这个区域,以防神族的舰队再次出现并重蹈覆辙。 幡然醒悟的Raynor加入了Korhal之子。他在行星Antiga Prime上与Mengsk的助理指挥官(职位翻译待定)Sarah Kerrigan一起共事。特工Sarah曾经是联盟的Psionic特别暗杀集团的精英,Mengsk将她从联盟的精神控制下解救出来。如今Raynor和Kerrigan的组合已经成为“强劲”的代名词。 Mengsk在行星Antiga Prime上迅速向联盟统治发起了全面的反击。如今已经是将军的Edmund Duke企图介入镇压,然而他的战舰被虫族的突袭伤至坠毁。出人意料的是Mengsk竟然劝降了Duke成为Korhal之子的一员,条件是Mengsk答应修好Duke的战舰并保障修理期间Duke不被虫族的突袭所伤害。 联盟慌忙派遣援军来到行星Antiga Prime。另一方面,Mengsk和Kerrigan发现了一个可怕的秘密:人族联盟旗下科研人员建造的Psi发射器,能够像灯塔一般吸引虫族聚集在其周围。正是这一新型毁灭性武器在测试期间吸引了大批的虫族来到了Mar Sara和其周围的殖民区。 Mengsk下令将一座Psi发射器建造在人族联盟在行星Antiga Prime上的根据地里,随即大批的虫族涌入根据地并将联盟的战力毁灭至零。随后不久神族再次出现在行星Antiga Prime的空间轨道上,将这个行星烧成了灰烬,就像上次Chau Sara和Mar Sara所经历的那样。 人族联盟首府Tarsonis: 下一步,Mengsk开始进攻他的终极目标——人族联盟首府Tarsonis。无视了副官的忧虑,Mengsk断然下令让Duke在这个未曾经历过战火(专题、视频、截图)洗礼的人口密集地区建造Psi发射器。随着虫族再次上钩并毁灭了Tarsonis,Raynor开始质疑Mengsk的心机:对于Mengsk来说,只要能够实现他的目标,任何极端的手段他都照用不误。尽管如此,Raynor还是没有完全意识到Mengsk的邪恶用心。 此时神族舰队的领袖——执政官Tassadar部署地面力量准备挽救这个行星于虫族的蹂躏。由于神族消灭虫族的胜算很大,所以Mengsk命令Kerrigan在Tarsonis阻止神族的计划。虽然心存疑虑,但是Kerrigan还是按照命令确保了Tarsonis彻底的沦陷。 由于被虫族所包围,Kerrigan请求撤离这个行星。然而Mengsk竟然背叛了她,他将Kerrigan和她的部队遗弃在Tarsonis任其自生自灭。愤怒的Raynor离开了Mengsk的旗舰亥伯龙神号,然而当他回到Tarsonis是已经太晚了,他已经无法挽回Kerrigan被虫族所擒获的的结局。 以下是Kerrigan的一段引言: “Jimmy,不要向我摆你那副骑士精神的架子。你有时候适合那样子,不过此时此刻并不适合。我不是一个需要被人拯救的小女孩,我在做什么我心里很清楚。神族来这里不仅要毁灭虫族,还要毁灭整个行星。我很清楚这一点,因为……因为我就是清楚。你忘了吗?我是个特工。我们跟神族做个了解之后,我们就继续收拾虫族。Arcturus是我们的后盾,我知道他一定会帮助我们的。” 尽管还有微弱的抵抗,Arcturus Mengsk的胜利已成定局。人族联盟政权随着Tarsonis的沦陷而崩溃,大多数联盟的幸存者马上就加入了Korhal之子,随即成为了遏制虫族的中坚力量。从前的叛军曾解放过很多人民,他们只有在不被当地人欢迎的时候才会感到不安。正如Mengsk的遗憾之言,毕竟一个星球的最高权力掌握在政治首脑的手中。由于Korhal之子作为一个反政府组织所拥有的资源有限,所以一场夺权的革命战争已经是呼之即来。 随着一个个行星接连倒向了Mengsk,Mengsk认为已经有必要建立一个新的政体——人族联盟来管辖这些区域了。他自封为帝国的君主,并向他的臣民们保证要消灭神族和虫族的威胁。 与此同时,迟钝的Raynor方才意识到他竟已经爱上了Kerrigan。由于已经不能挽救他的至爱,他决定要以正义的胜利来祭奠Kerrigan。 以下是人族帝国君主Arcturus Mengsk的一段引言: “我是不可阻挡的。你或者人族联盟都挡不住我,哪怕是神族或是任何事物都无法阻挡我的脚步!我要成为这个宙域的王者,要不然我就让这里的一切全都毁灭。” 主宰(Overmind) 人族愚蠢地认为虫族是一个依靠本能来运作的蜂窝型社会,但是实际上是一个至高无上的精神体——主宰通过他的仲裁者——脑虫间接控制着整个虫族。如虎添翼的是,在Tarsonic主宰捕获了一个很有发展潜力的生命体,它将以新的方式向整个虫族效忠。 这个生命体被用保护性的茧所包裹起来运送到了遥远的荒凉地带——Char行星,那里正等待着它的重生。它身上强烈的Psionic射线将人族和神族吸引到了Char。不过虫族抵御住了入侵者并迎来了茧的孵化。一个新的生命体形成了,它将彻底改变整个Koprulu象限的未来。 Sarah Kerrigan从茧中走了出来,她成为了主宰新的效忠者。她的进化使得他体内Psionic能量和力量的惊人潜力释放了出来。摆脱了人类的道德规范的她,成为了虫族的冷血奴仆。 Kerrigan在茧里孵化时心中充满了迷惑和悲伤。她心灵感应到了她以前的战友——Mengsk和Raynor。Raynor赶到Char来救他;Mengsk也派遣了Duke来到Char,可能是为了重新与自己建立同盟关系,也可能仅仅是想把她抓回去研究她身上剩余的价值。不管他们的愿望如何,这两个男人来得都太迟了。如今的她已经没有了迷惑,而且她轻而易举地就将人族驱逐出了Char。 主宰也面对着很大的麻烦:由执政官Tassadar领导的神族使得刀锋女皇和大部分虫族忙于应敌,而另一边一个名叫Zeratul的暗黑圣堂武士已经悄然暗杀掉了主宰的一个脑虫。曾经被这个脑虫所控制的部分虫族变得群龙无首进而疯狂。这引起了其他种群的关注,它们不得不把这群疯子全都铲除。 下面是Zeratul的一段引言: “说得没错,虫妃。不过我们虽然在黑暗中向你进攻,但是你不要以为我们就不敢光明正大的站出来。” 不过虫族并没有什么损失。当Zeratul暗杀脑虫的时候,他和主宰进行了短暂的心灵感应。就在那一瞬间,主宰发现了神族神秘的家园——行星Aiur的位置。 主宰一直以来都在寻找神族的老窝,如今它已经知道了行星Aiur的位置,又获得了可以奴役的人族,主宰相信自己最终一定能够击败并吞噬神族。有了神族的DNA,主宰就可以创造最完美的杀戮机器——一个全新的虫族,它能够胜过主宰所有其他的作品。 染指行星Aiur 刀锋女皇负责消灭行星Char上的神族,而大部分虫族的主力已经出发去突袭行星Aiur。虽然居住在Aiur的神族人民英勇的抵抗,虫族还是在这片森林茂盛的土地上建立了自己的落脚点。而主宰也亲自在Aiur行星的表面上驻扎下来。 根据神族的统治阶级制度,仲裁阶层统治着Aiur行星上所有的神族。这个阶层的实体——仲裁委员会已经充满了愤怒和狂躁。执政官Tassadar作为战士阶层的领导者现正远在Char行星进行战斗,他违背了仲裁委员会“毁掉一切人族被虫族感染的区域”的命令。而如今虫族已经威胁到了行星Aiur。 由于在Antioch行省的战斗中取得了关键性的胜利, Artanis被任命为新的执政官投入战斗。随即Tassadar便联系到了Artanis并向他汇报了关于Char行星的战斗,暗黑圣堂武士的现身以及Zeratul消灭脑虫的事情。 更多请参考网站
新的一个出来了,就是虫群之心,heart of the swarm,接着《虚空之承》(Legacy of the Void)
星际公平吗???

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