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龙之谷魔导pk加点,龙之谷魔导师PK完美加点

时间:2022-05-20 17:04:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,龙之谷魔导师PK完美加点

我也是魔导,我觉得暗时才是最适合PK,二转我转黑暗女王,其实光时不适合PK,输出也不是太强,控场也不强了,现在我就是暗时,光系不是不好,只是和暗时没法比,九尾的伤害太低了,聚能激光也不行,只有光雨输出好点,但是SP太紧张了,弃了光系才能把暗时加的更好,而且光系没控场,魔导PK就看你的控场技术,能控制住对手胜算就更大,特别是魔导VS魔导,这样才能体现出控场的重要性,你控制不住对手,那只有被对手控制,我喜欢和魔导单P,我觉得魔导的操作要求蛮高的,人家都说魔导不需要操作,我觉得不是这样,控场很需要意识
新手就别玩PK魔导,毕竟很难玩好,老手和实力派的可以试试, 魔导分类:伪时光(有点像三修,并非三修)。 加点:基础:毒云满,反震3,浮空满,逃脱满,闪现满,挥击1,能量爆发3。 魔导:暗:重力球1,重力标枪1,光:激光4,光雨满,镜子1,强力波1。时间,传送满,时间枷锁 3。大招不出。 特点:PK能力在魔导中最强,发挥魔导应具有最大PVP能力。而且不是纯时光,不用特意等CD,生存率仅次于盾贤,虐杀任何近战,包括贤者。比任何魔导更能躲避远程攻击(包括箭神)。操作非常困难,没有对任何职业认识了解和操作能力只有被虐杀份。属于后期同剑圣主力实力派PVP职业。不推荐菜鸟和业余非高手。同元素一样的周旋战。外加萎缩。

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2,龙之谷手游魔导怎么加点 魔导PK技能加点攻略

【PVE加点】 闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点 浮空调整加一点、反击加两点 冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点 驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)
龙之谷手游魔导师是魔法师15级的一转职业,那么魔导师技能怎么加点?魔导师pk和pve分别该如何加点呢?下面,小编就为大家带来龙之谷手游魔导师加点攻略,一起来看看吧。 推荐阅读:龙之谷手游全职业加点攻略 魔导师pve加点: 闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点 浮空调整加一点、反击加两点 冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点 驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑) 魔导师pvp加点 闪避加满、逃脱加加一点、神秘冥想加一点 浮空调整加一点、反击加两点 冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点 强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点 驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满 重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 以上就是小编为大家带来的龙之谷手游魔导师加点攻略,希望对大家有所帮助。更多有关龙之谷手游的最新资讯,敬请继续关注。

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3,龙之谷魔导纯PK加点

首先说魔导师的技能窗口:最右边一栏时间系: 传送+1(前置) 减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁 很牛逼) 时空枷锁加满(魔导神技 必加) 时间干扰加满(理由同枷锁) 出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一 此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85% 就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次 同时也意味着 自己的枷锁啊 陨石啊 等等 所有技能 出了时间加速本身 都可以在短时间内连续使用 想象下 时间枷锁连续用 是什么后果 呵呵 很爽的 强烈建议出) 中间的光系放弃 因为是纯暗时 左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力 满级的重力球双暴的伤害能达到1w5) 重力标枪+1 强力波+1 黑暗神殿加满(伤害高 并且对方受到伤害会硬质) 召唤黑洞+2(过度就行 此技能主要不在攻击 加满的话攻击也不高 主要是起到吸怪聚怪的作用) 召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能 也是主输出技能) 上升重力+3(此技能伤害高 并且范围大 最重要的一点是 能够控制对方 把对方死死地压在地下 不能起身) 法师技能的窗口:毒云加满 能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的) 震荡波+3(过度就行) 神思冥想+1(不花sp 加吧 回蓝技能 很有用的) 闪现 逃脱 反击 浮空调整都加满 最右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的 很给力) 剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击) 这是纯暗时加点 我认为是目前最好的加点 我也是刚刚洗过的 暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力 很受欢迎 刷图pk都很强力 我已倾我所知 望楼主采纳 谢谢
魔导PK 现在优势在2转黑暗女王 技能PK 用厉害~!!

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4,龙之谷魔导PK加点要带图

现在龙之谷刚有些改动,按目前来说还是要学暗系,pk也以暗系为主,二转光系可能会好,但是还需要一段时间,现在学暗系,到时候一定会发洗点的,所以现在要学暗系,如果pk,装备一定要堆暗攻,黑暗神殿满,陨石满,其余暗系的那几个,都前置就行,要说的重力球,这东西还是不要点,原因就是sp点不够,枷锁6级满,费了太多,但是7S的枷锁,真是很爽啊!枷锁厉害了,pk必须点满,传送加1即可,减速地带,魔导现在没必要那么猥琐,可以不点,其实我还是想要这技能,没办法,还是点不够,光系其实可点可不点,因为不点到光雨没有输出,点到光雨,那是在不可能,点不够.....依然是,强力波这是pk技能点1,重力标枪残废技能,不点, 到此为止我要说的就是那九尾激光,这技能输出真是低,pk不适合用,楼主指向pk可以不点,那么光系几乎可以不要,这样,重力球你就可以点,减速也可以,借题发挥一下不好意思啊哈哈,九尾激光是打打东西的,就可以全部击中,有点像箭神的追中箭,打大BOSS很不错!.................................最后40大技出流星雨不用说了,时间出到加速者也不用说了,流星雨很high啊,被打中根本没法跑,打中更容易,枷锁啊!最后一颗大石头要瞄准,那伤害高。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。不是我不给图找不到加点器,我也不想打这么多字0.0
言归正传 按目前来讲 我觉得这个点事很主流的了 我觉得很完美 40大招可以放弃 有了光雨作为输出 魔导单人的时候不憋屈。。时间当然也有 神技能 毒云4级 1级重力足够了。 此点 本人认为 刷图最强加点 配合队友 要时间有时间 要输出有输出 要压制有压制 我还点了1级的 强制闪 免得被胖子打上无限连。。 最后加完 剩余0 点
我是魔导部分 暗: 虫洞 重力球点满 1级标枪 光:激光1级 1级强力波 前置强力盾 九尾满 光雨满 驱散1 魔法部分 震荡3 能爆3 毒云满 闪满 强闪满 反击1 浮空满 锤击1 其他可以自己分配

5,龙之谷魔导PK怎么加点

PK个人建议是主暗副时间比较好。魔导的输出并不是特别高。所以魔导单P能力不是很强。但是群P魔导绝对是最让敌人郁闷的职业之一。也是最受同伴欢迎的职业之一。原因有两点 一:四大控场技能(召唤黑洞。上升重力。减速地带。时间枷锁) 二:40级时间系的时间干扰。15秒内队友CD冷却时间降低50%(可以想象。你每施放2个大招敌人才施放一个。会有多么大的优势) 那么加点简单跟你说一下,因为国服8月4号开放32级。暂时只给你推荐到32的 仅供参考 转职前技能: 能量爆发3 (这是黑暗系的前置魔法。必须点3) 震荡波1 (因为是暗时流所以用不到光所以只加1PK足够) 反击/浮空1 (个人不怎么喜欢反击这个技能副本很有用但PK基本打不到人。老鸟都知道法师有这招。所以你要是不喜欢也可以加一点浮空调整但个人不建议反击和浮空都加我是加的浮空调整。这样被打起来瞬间浮空调整+闪现就可以脱离对方控制范围) 闪现3 其实我想点到5的3秒冷却。但无奈技能点实在不够。只能等40再说了。 脱逃1 敌方击中你的时候可以施放闪现如果!!(如果技能点够我真想点满啊!!) 转职后技能: (黑暗系) 重力球2 前置技能 虫洞3 小范围控场 召唤的虫洞会在场上停留一段时间 召唤黑洞2 将对方吸引到黑洞中心(魔导王牌控场技能) 召唤彗星3 攻击最高的技能之一 上升重力1 压制3秒(魔导王牌控场技能) (时间系) 传送3 逃跑必备技能 减速地带3 降低对方移动速度(魔导王牌控场技能) 时空枷锁1 静止周围时间(魔导王牌控场技能) 总 SP : 680 使用 SP : 680 剩余 SP : 0
http://act3.games.qq.com/4542/work/show-id-57.html 这个是PK的 http://act3.games.qq.com/4542/work/show-id-3.html http://act3.games.qq.com/4542/work/show-id-33.html 这2个是刷图的

6,龙之谷魔导PVP加点

一般分三个系:光系,暗系,时间系 组合:光+时间,暗+时间 光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能 暗+时间团队PVP用或前期刷图都不错,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。 如果你有去PVP的意向,就建议你15转职后就学习暗导, 暗导后期刷图不如光导, 暗导是前期先刷图,后期团队PVP。 为了你好选择,我就给你列出这两种的加点。 光导+时间系: 15级魔导: 火焰虫+2(因为光雨27级才出,必须把前期耐过) 轮转之杖+1 震荡波+2(弹开靠近你的敌人) 碾压+1 闪现+4(法师的逃生必备) 挥击+1 反击+1(有用就行,不需要太高的等级) 聚能激光+1 传送+1 等级提升后建议把闪现和逃脱优先加满。 17级加浮空,然后就顺着激光后续技能加了。 21级学习减速地带。 27级就可以学光雨,这时候才是光导的春天。 暗系+时间系: 15级魔导: 能量爆发+3(这是暗系最基本的技能) 火焰虫+1 闪现+4(说了) 传送+1 (灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键) 重力球+1 后期技能分配: 虫洞+3(开启黑洞) 召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧) 召唤彗星+3(开启重力) 上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的) 逃脱+1 (法师皮薄,逃跑用的) 减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁) 时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐) 闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用 反击+1 浮空调整+1 辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。 如有疑问,请继续追问。 VV_编辑 检举 提问人的追问 2010-07-29 17:07 那可不可以三修呢,,这些技能我都挺喜欢检举 回答人的补充 2010-07-29 17:10 当然可以啦,主要就是看个人爱好了,我给你的加点参考,是为了让玩家可以开启40的大招。 如果分配不当,后期的SP点可是不够用哦。 三修是可以,不过后期的SP是肯定不能开启40大招的。 请问还有什么疑问? 对了 你什么区的啊 有兴趣一起玩啊 有 好装备可以一起研究 2个人也有 照应 呵呵 游戏开心

7,龙之谷魔导PK加点

劝你不要被pk视频迷惑。 暗系加点的话,虽然是现在的主流。但是光系注定是要崛起成为王道的。现在国服三十二级,当然暗系吃香。不过等国服出了四十,成千上万的暗时魔导都必然会去洗点。因为枷锁一定住,光系神技一扔,秒杀都便宜他们。所以如果你有钱洗点,可以先练暗系魔导玩玩,然后洗不洗点就看你自己了。下面说暗系加点方法。 前置的:震荡三,能量二 转职后:暗系到流星雨加一。 然后前边的暗系技能就刚好满足前置就好。然后光系就不要出了。但激光可以出一点保命。直接到时间系,传送三,减速三,枷锁一。完毕。 顺便说一下光时系,(有的人说这叫三修)省的你再问了,暗系只加到黑洞加一。光系出到驱散,时间系同上。有的人说光系技能少,不够用。这里我只能说没玩过就不要瞎汪汪,自己体会过才知道。 华东电信二区一服,魔导:血色登场。
未转职前“法师”: 能量爆发 3 (不废话技能 前置) 闪现 5 (逃生必备是) 逃脱 1 (同上) 转职前的配点完毕。切入 转职后: 时间魔法: 传送 3 (神技也是控场技 能前置) 减速地带 3 时空枷锁 1(这才是王道 无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”) 暗系魔法: 重力球 2 虫洞 3 召唤黑洞 2(聚怪神技配 合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一) 召唤彗星 3 上升重力 1(同样是压倒 性的技能绝对的无耻技能) 连击;第一次,时间枷锁,普通攻击2次,火焰虫,重力球,能量爆发。估计伤害3000-4000,第2次,时间枷锁,陨石,黑洞,能量爆发,上升重力。估计伤害6000—7000。一般2次后就剩点血皮了。
还剩28点,为什么这样+,因为技能多也用不上,攻击力又不高,<br>龙之谷魔导pk加点<br>龙之谷白金账号注册 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2ftg.sdo.com%2f740217593" target="_blank">http://tg.sdo.com/740217593</a> 在这里注册可以刷装备

8,龙之谷魔导加点和PK

不修黑洞的配点:(PK倾向)   轮转之杖5   挥击2   冰尖柱4   闪现5   锤击1   毒云4   反击1   能量爆发4   震荡波3   浮空调整3   逃脱2   聚能激光3   闪现3   减速地带2元素师   火球:伤害十分可观,但是其3秒蓄力时间使其受到了严重的限制,一般是和冰河配合使用。射程来说,可视范围和实际射程有些出入,经常会有火球从怪身上穿过去的情况。使用的时候请瞄准怪脚下的地板,这样可以造成最大的攻击范围(所有看似浮空的怪在地面上都是有攻击判定的)。作为火系必备的前置技能需要点3点。追求高伤害的玩家可以加满。   冰河:类似于WOW法师的冰环,重要的保命技能,群体冻结配合蓄力火球可以秒掉绝大多数的深渊小怪,单纯作为输出技能还是有些疲软,不主修冰系的话1点足矣。   地狱火海:元素的变态技能之一,来源于暗黑2的地狱火。攻击力和硬直力都很理想,在正前方使用基本不用考虑怪物的反击。PK的时候配合冰河可以秒人。缺点是施法的时候不能移动,虽然可以转向,但是旋转速度很慢(或许我们应该把鼠标灵敏度调高一些)。作为火系前置需要2点,作为重要输出技能,个人推荐点满。   火炎闪耀:同作为闪现后使用的技能,与冰系的威力差距太大了,所以很少有人加这个,大可无视。   弗罗斯特风:很廉价的输出技能,最多可以7HIT,附加减速效果,威力高范围大,SP足够的话建议加满。   霜冻:范围和威力和能量爆发差不多,附加减速效果,但是48SP的代价太高了,现在冰法不太流行所以用这技能的很少,PK的时候效果还可以。   火墙:威力一般,但是HIT数很高,很霸气的技能,群体击飞附加燃烧效果,火系目前的终极技能,性能来说很平衡,作为护身技能也不错。   火鸟:元素少有的远程技能。特效很美,但是威力很一般,这技能本来的用途是群体附加燃烧状态然后用灼热火焰群体秒杀。但是目前24级学不到灼热火焰,这技能便鸡肋了不少,大体积怪近身的时候3HIT伤害也还可以,目前来说不推荐大家学。   冰刃:元素少有的瞬发技能之一,范围虽然不大,但是高伤害,浮空加减速的效果很令人满意。更重要的是这个技能不需要其他的前置可以直接学习,非常值得大家投资。   元素24级是刚刚开始出头的时候,输出能力十分强悍,但是生存能力就差些,主要攻击手段全是近身,很多时候要和怪物拼血。但是不可否认其清怪效率是无人能敌的。
PK个人建议是主暗副时间比较好。魔导的输出并不是特别高。所以魔导单P能力不是很强。但是群P魔导绝对是最让敌人郁闷的职业之一。也是最受同伴欢迎的职业之一。原因有两点 一:四大控场技能(召唤黑洞。上升重力。减速地带。时间枷锁) 二:40级时间系的时间干扰。15秒内队友CD冷却时间降低50%(可以想象。你每施放2个大招敌人才施放一个。会有多么大的优势) 那么加点简单跟你说一下,因为国服8月4号开放32级。暂时只给你推荐到32的 仅供参考 转职前技能: 能量爆发3 (这是黑暗系的前置魔法。必须点3) 震荡波1 (因为是暗时流所以用不到光所以只加1PK足够) 反击/浮空1 (个人不怎么喜欢反击这个技能副本很有用但PK基本打不到人。老鸟都知道法师有这招。所以你要是不喜欢也可以加一点浮空调整但个人不建议反击和浮空都加我是加的浮空调整。这样被打起来瞬间浮空调整+闪现就可以脱离对方控制范围) 闪现3 其实我想点到5的3秒冷却。但无奈技能点实在不够。只能等40再说了。 脱逃1 敌方击中你的时候可以施放闪现如果!!(如果技能点够我真想点满啊!!) 转职后技能: (黑暗系) 重力球2 前置技能 虫洞3 小范围控场 召唤的虫洞会在场上停留一段时间 召唤黑洞2 将对方吸引到黑洞中心(魔导王牌控场技能) 召唤彗星3 攻击最高的技能之一 上升重力1 压制3秒(魔导王牌控场技能) (时间系) 传送3 逃跑必备技能 减速地带3 降低对方移动速度(魔导王牌控场技能) 时空枷锁1 静止周围时间(魔导王牌控场技能) 总 SP : 680 使用 SP : 680 剩余 SP : 0
还剩28点

9,求个龙之谷魔导PK加点及技能配合

有两种主流选择:1、黑暗时间(我就选这个)2、三修。至于光时,强烈鄙视…先说下加点,说完再说说理由。一、黑暗时间(比较适合PK):魔导师技能那一窗口,右边一栏,传送+1,减速地带加满,时空枷锁加满(无论PK还是刷图都是神技),时间干扰加满(受到攻击按左键自动锁住对方,神技),时间加速(是现在喜欢组魔导的原因,都是看着这个技能才组的魔导,此技能能清除范围内队友的技能冷却,包括自己的,队友很喜欢)。最左边一栏,重力球加满(满级重力球双爆能秒1w5),重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿加满(此版本伤害提高,很不错,并且受到伤害会硬直),召唤黑洞+2(过度就行,伤害不高,主要起聚怪作用),召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能,加满),上升重力+3(伤害高,并且范围大,最关键一点是能控制住怪,刷图的好技能,能给队友提供充足的时间放出各自的高伤害技能)。魔法师窗口:只加几个,其余不加:毒云加满(很萎缩的技能,对方倒地用毒云对方很难站起来,嘿嘿,很阴),能量爆发加满(释放速度快,伤害也不错),震荡波+3(过度就行),神思冥想(不花SP,加,减少蓝消耗),闪现加满,浮空调整加满,反击加满(就是+1),逃脱加满,右下角的精神训练和精神爆发加满(回蓝的),剩下的6点SP看自己爱好加(建议加锤击)。由于这是纯黑暗时间,所以光系一点不加,这样能充分发挥黑暗时间的优势,目前都喜欢组这样的。二、三修,不是很建议,但是还行,简单说,魔导师技能,右边时间那一栏,传送+1,减速地带+5,时间枷锁和时间干扰加满,时间加速加满(+1)。中间光系,前面技能都加+1,最后光雨加满。左边黑暗系,重力球+5,重力标枪+1,强力波+1,黑暗神殿+3(这里只能过度了,要不然后面不够了,这就是三修的不好处),召唤黑洞+2(还是过度,上面解释过),召唤彗星加满,上升重力+1。魔法师技能:和前面黑暗时间一样加法。说下,三修不是很建议,我以前是三修,后来改了黑暗时间,刷图PK都给力。因为三修技能是多了,但是每个技能伤害都很平庸,比如黑暗神殿,双修+8,三修+3,伤害差别很大,其实你会发现中间的光系除了光雨有点用,其余技能不是很有用,所以建议选择黑暗时间。我洗点加点不下10次了,其中查阅过大量权威资料,看过游戏中很多人的加点,最后凭借很多经验总结出来的。如果按照上述加点,你在城里喊话:时间魔导求组!…,绝对是抢手货。当然我猜再怎么样完美的加点或许也有人不喜欢,但是我是把我所知,把我所获得的经验都倾囊而出了…望楼主采纳
我和2楼的加点一样,打剑圣没什么好说的,和任何职业打,只要是高手都不可能直接用枷锁锁住的,我一般强力波然后再枷锁的。。。而且枷锁后别立刻扔大招,先扔个减速,这时候对方应该斗气净化了。。。。之后一般人都会立刻翻滚冲锋出去,这还挺好办的,上去以个震荡或照着脸扔一个毒云,总之别让他跑了,然后锤击,倒地,黑暗神殿之类什么的,不用我说你都懂,这样的话装备差距不是很大的话,对方方是死定的了,之后我现在要说的是第二种情况,枷锁后,减速,然后对方净化,这时候高手会用埋骨之刺,就是后退一下然后向前突刺,再横斩那个,有的人是突刺出去(不面向你),这时候看准时机跳上去一个锤击就好,前提你要破他硬,之后就不用我说了,还有的人是向你突刺过来的,技术好的话能躲开(我一般不躲),但最好还是硬抗,他打硬直你了就干扰,没干扰。。。等他冲向你时就用震荡吧,震荡都没就重力球~扔地上。。。。。之后什么的你自己不能解决就不用PK了。。。。。一般来说高手PK是枷锁不能的。。只能靠干扰和强力波。。打掉两个浮空调整,他还倒地,那他就死定了~。。。。我能说的就这么多。。。这只是个人的小技巧,还有2楼说的毒云防身是坑爹的,人家抗硬高直接无视地上的毒跑过来咯!!.............本人华南3区小魔导,簸箩メ望月,有情趣的请来指教一下。。土豪让道。。。。。
楼上们说的加点 已经非常多了 所以 我就不具体的告诉你加点了 其实 加点这东西 因人而异 用得顺手才是王道 我交下楼主 怎么打剑圣吧 其实龙之谷PK是比较有意思的 剑圣这个职业 主要特点就是 硬直大 破招 非常厉害 对魔道这种软体动物来说 可以说是 无招不破 魔道的优势 则是在于 灵活性 和 闪躲能力 拥有时间干扰 和传送技能的 魔导师 是很难抓的 具体来说下吧 一般 和剑圣PK 主要就是让对方倒地 起手 大部分都是月光碎片 和升龙 月光很好躲 看好就行 心态要好 挨打就挨打 别把逃脱 或者 干扰送给人家 反正伤害不高 可以用重力球 远程牵制 等 剑圣近身 时候 要注意 距离差不多的时候 起手强力波 打到硬直 然后平A 对方 不出自动格挡 一定倒地 然后扔毒 他就被沾到地上了 这就好办多了 神殿压到他头顶上 减速 如果是满级 就扔减速 不是就 看一到两秒 然后重力球 后闪 接标枪 再大石头 基本就没血了 还有的话 就还是用强力波 想办法 打断 另外锤击 也是神技 干扰以后 锤击 对方也会倒地的 没学石头 就光雨 光雨 有个不好的地方 就是会打到 浮空 对付剑圣 不太有利 因为对方会欲望攻击你 枷锁 是个很好的技能 但是 战士 有斗气净化 CD45 秒 枷锁30 秒 一定要在净化 好之前 锁住对方 不然 就不要想 用加锁了 没什么用了 枷锁 如果锁住 基本都会连死人的 这个怎么连 非常简单 只要楼主 多打几场 摸索一下就明白了 另外 减速再PK场力还是很神的 若是楼主意识 很好的话 能量反射 也是 非常有用的技能 好了 大概就这么多了 期望楼主和你朋友玩的愉快
LZ首先很高心为你回答问题, 楼上已经说了加点,但是我的加点和他有一点出路,我的属于比较偏激的,(没+陨石)不过还是看个人的习惯和操作来觉得自己的加点。不要照着别人的,自己不习惯也不喜欢, 我就说说PK方面的技巧。 首先在PK上,魔道属于等待派的,开始PK的时候没什么技能,所以重力标枪这些就是开始的保命技能。 在走位方面 魔道的传送必须用的很犀利,转折行的传送 第一 方便逃跑 第二 方便绕过伤害攻击。 魔道的减速地带和毒云这两个属于控制技能,务必要放对地方。一般毒云先出。下面是我总结的一个连招,几乎没人逃得掉。 首先是能抓到对方 一般时间枷锁或者时间干扰 然后锤击(对手倒地)放时间神殿(2球一个地方 压在对方身上)补一个毒云(放对手身上)紧跟光宇(就算对手起身反应时间不够跑)放 减速地带 然后能量爆炸 剩下补一些小技能 够弄死任何职业了 (输出很强大) 大概就这些,还有一些躲避,在职业问题上,魔道打剑圣是不好打的。所以输给你朋友也不是很奇怪的事情。这两个职业相克。LZ主要要注意对于近身的职业尽量用技能绕着打,剑圣的攻击范围广。出手快。硬质高。伤害就不说了 一般魔道打剑圣会选择中程距离,用毒云在自己身边设立保护层。不懂这样回答对LZ有没有帮助。 下面是我的个别地方加点,比较偏激。 力量掌握 强力波 重力标枪都要学 精神掌握不用学 暗系神殿重力球学满 黑洞及以上都不学 光系都点一级前置 光雨4级 传送1级 减速8级枷锁干扰都点满 大招出加速 闪现逃脱浮空都满 毒云能量爆发满

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