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剑圣求生之路2s14攻略,魔兽地图 剑圣求生之路2s v131a邪念怎么合

时间:2022-05-20 19:07:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽地图 剑圣求生之路2s v131a邪念怎么合

斧王恶魔猎手这2人不错不怕怪物群殴斧王能反击后期出几个力量的自然一个吸一个闪然后就狂买书恶魔猎手也差不多出一个吸一个闪然后4个自然邪也是狂买书后期怪越多恶魔猎手分身几率貌似也越高炼金术士也不错的选了之后不缺钱总而言之你选的英雄最好有靠属性的技能而且技能cd最好很短被动也行

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2,在动漫里哪个主角最没有主角光环

对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。steam上当然是有又便宜又好玩的游戏,我给你推荐一款魔幻题材动作类游戏《中土世界战争之影》,说它是一款兽人养成游戏也不为过。为什么这么说呢?因为游戏主角有一项技能,是可以把半兽人变为自己的奴仆,为自己而战。所以玩家们都忘记了游戏的主线剧情,只管养兽人,组建军队去攻城掠地。导致这款游戏变成了养成类游戏。游戏的设定是在魔幻世界,主线剧情就是击败魔多这个强大的势力。它就像一部漫威超级英雄电影一样,你可以在里面找到所有你想到的东西,酷炫的打斗,庞大的地图,壮阔华丽的视觉特效,风格迥异的各式人物和一个还算不错的剧情,它能让你在里面度过三四十个小时的快乐时光。这个游戏有一大特色很受关注,就是复仇的设定。前期你一定是不断的猎杀半兽人,而半兽人中有一些将军头领,这些将军是有等级的。如果你在决斗当中,被将军斩杀,那么这个将军会升级,会升职。在你复活后去找这个将军,然后杀掉他,你会得到额外的奖金和经验,当然如果是小兵杀掉你,它也会升官成为将军,等级也会提高。这就是这款游戏的特色,其它游戏都没有这一设定的。这款游戏在steam上也不贵,建议等打折再入手,我记得打折完后游戏本体加dlc总共40多块,很划算。如果你有兴趣的话,可以去玩玩。希望我的回答能帮到你。
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。很快又要换电脑了,这次坚决不用笔记本了,要为《骑马与砍杀2》做好充足的准备!你有哪些超过五年还没有卸载的游戏呢?在下方留言讨论吧!你好,我是跳跳虎,很高兴能回答你的问题。steam上当然是有又便宜又好玩的游戏,我给你推荐一款魔幻题材动作类游戏《中土世界战争之影》,说它是一款兽人养成游戏也不为过。为什么这么说呢?因为游戏主角有一项技能,是可以把半兽人变为自己的奴仆,为自己而战。所以玩家们都忘记了游戏的主线剧情,只管养兽人,组建军队去攻城掠地。导致这款游戏变成了养成类游戏。游戏的设定是在魔幻世界,主线剧情就是击败魔多这个强大的势力。它就像一部漫威超级英雄电影一样,你可以在里面找到所有你想到的东西,酷炫的打斗,庞大的地图,壮阔华丽的视觉特效,风格迥异的各式人物和一个还算不错的剧情,它能让你在里面度过三四十个小时的快乐时光。这个游戏有一大特色很受关注,就是复仇的设定。前期你一定是不断的猎杀半兽人,而半兽人中有一些将军头领,这些将军是有等级的。如果你在决斗当中,被将军斩杀,那么这个将军会升级,会升职。在你复活后去找这个将军,然后杀掉他,你会得到额外的奖金和经验,当然如果是小兵杀掉你,它也会升官成为将军,等级也会提高。这就是这款游戏的特色,其它游戏都没有这一设定的。这款游戏在steam上也不贵,建议等打折再入手,我记得打折完后游戏本体加dlc总共40多块,很划算。如果你有兴趣的话,可以去玩玩。希望我的回答能帮到你。第一个想到的是《哥杀》的男主,他给我们诠释了,什么叫做,开局一个人,装备全靠打的,平民打法。就像很多游戏玩家一样,都是“零氪”党的一份子,每一分的变强,都是时间与经验的积累,而那些氪金玩家,就像是这带主角光环的动漫主角,一出生就是万人之上,起点都是平民玩家的终点,万事也是顺风顺水,毕竟也是各大游戏厂商的“宝”。 “哥杀”就是典型的白手起家,平民资质,悲惨身世。全家都死于哥布林之手,即使是遇到了人生的转折点,拜师学艺,而这个教自己杀哥布林的老师,竟然也是一个哥布林,真的是讽刺。学成归来后的“哥杀”,依然是活的最辛苦的男主,做最苦的差事,受最大的侮辱。几乎没有主角光环的他,需要开启他的“假设性原则”,把一切的可能都算计到位,然后把哥布林置于死地,一个小小的差错都会导致他丧失性命。唯一让他看起来有主角光环的地方,就是他所遇到的各种妹子,几乎都是自己送上门,而且还一个比一个漂亮。大家说如果是一个路人,会有这么多妹子主动送上门吗?不遇到《盾之勇者成名录》里面的“绿茶”公主,就已经谢天谢地了。到了后期的“哥杀”,依然是秀不起来,因为资质的限制,他的打法是最笨的,也是最累的,每次在遇到BOSS级对手时,都是九死一生,基本上都是以命相搏,并不存在那些“龙傲天”动漫,男主一杀一大片,特效乱飞的场景,当然这也是“哥杀”这部动漫的魅力所在。

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