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暴雪dota,为什么暴雪不专门做DotA是暴雪没意识到DotA的价值吗

时间:2022-05-20 19:13:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,为什么暴雪不专门做DotA是暴雪没意识到DotA的价值吗

dota是冰蛙做的,跟暴雪没有什么大关系,只是借了暴雪的引擎而已(war3) 你可以去看看dota2,很火
不是暴雪出的dota,dota是冰蛙和他的团队制作的。 dota中除了少数模型是特殊制作外,比如寒冰幽魂、钢背兽等,其他模型都是魔兽争霸中的模型。 而魔兽正史中的人物,dota中好像只加入了冰封王座的耐奥祖。 望采纳,谢谢

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2,DOTA英雄名字大全

Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团 这个地图现在很流行,众多富有特点的英雄和英雄间的搭配,多样化的物品合成都是这个地图吸引人的地方。

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3,暴雪dota是什么

毕业找工作,简历如何写能吸引人;面试该注意什么,怎么表现才能获得面试官的DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现
dota中为了纪念暗黑2里面这个东西,就设计了dota里的大炮。当时dota翻译的时候,那个翻译一定是暗黑2的忠实粉丝,非常NB的翻译出了大炮这个国内的名字。最近几
原版dota不是暴雪出的,不过现在原版得人不做了,暴雪就接手了,所以应该算暴雪的 DOTA是ICEFROG出的,用的暴雪的魔兽平台而已 dota是在魔兽
dota2是维尔福软件公司出的, DotA类即时战略游戏,有点访英雄联盟的。感觉变味道了。还是1好玩。 竞技类 不是暴雪的 和cs起源是一个公司的
用最土的翻译直接翻译看上去确实是暴雪加农但是鉴于暗黑的翻译为音译。。。布理撒多凯南 俗称 大炮于是 大炮才应该是最贴切的翻译 没听说过 这什么装备
嗯,应该是 暴雪全明星 吧,集合暴雪游戏的人物做出的DOTA类游戏

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4,魔兽争霸DoTa659d谁最好使

骷髅王 是一个很强势的英雄,可以做肉,也可以做超级后期。 1、出门装备  我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。  2、中期装备  如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出狂战斧吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?  其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出辉耀绝对不是明智的选择,除非有很多钱。  3、后期装备  后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。

5,暴雪DOTA是和暴雪公司有关吗如果没关系我就不玩那游戏 搜狗

展开全部 暴雪dota是暴雪出的,用的是星际争霸二当平台 类似于dota,dota是以war3为平台来运行的 但是dota的作者并不是暴雪,现在dota的作者是冰蛙(IF)。 注:(暴雪dota是暴雪自己做的,但是是以dota为模板来制作的,特点就是用了星际争霸二位平台,画面上会比dota好很多,特效也会更华丽,与之类似的还有英雄联盟和dota2,这2个是单独设计的平台来进行游戏的,这3个dou8具有商业游戏的性质,只有dota不是,dota更多的是为了娱乐而开发的,随着dota越来越火,就延伸出来了暴雪dota,英雄联盟,dota2等等商业性质的游戏,简单的说就是用dota来吸引玩家,赚钱,主要是玩家多了,出一些与游戏公平性无关的道具收费来达到赚钱的目的) 希望采纳~
展开全部 暴雪dota....SC2上的那个?那是暴雪自己做的dota类游戏,不是IF做的
展开全部 暴雪dota当然和暴雪公司有关系啦,暴雪公司就是暴雪dota他妈。游戏角色都是暴雪公司经典游戏里面的经典角色,目前主要是魔兽和星际,暗黑3也有登场一个角色。而角色的技能都是按照原著中的特性而制作的
不是暴雪出的dota,dota是冰蛙和他的团队制作的。 dota中除了少数模型是特殊制作外,比如寒冰幽魂、钢背兽等,其他模型都是魔兽争霸中的模型。 而魔兽正史中的人物,dota中好像只加入了冰封王座的耐奥祖。 望采纳,谢谢
展开全部 暴雪dota就是把魔兽dota 单独分出去做了个单独的游戏 有关系 魔兽争霸延伸物
展开全部 唉,昨晚上玩这个,和老婆吵架了。

6,DOTA 的四大后期 到底是哪几个

DOTA的传统,公认的四大后期为 灵魂守卫,幽鬼,巨魔,虚空 都是说四大后期,要真有3大后期也是去掉巨魔 幽鬼,虚空,灵魂守卫 至于为什么选这四个,首先这四个是传统后期。也是一般有点DOTA知识玩家公认的。 TB靠强大的输出和萎缩的换血,只要萎缩以来就行了 虚空靠NB的大先手,移动技能又可以逃命又可减速,1V1减少你40攻速怎么打我 当然不是主要,最主要的是2个NB的被动技能,几率高,只要有装备经验后期就无解 UG,UG在这些后期中比较容易起来,而且前期有技能躲树林逃命。中期靠大全频抢人头。后期只要有装备,放大你在野就直接秒杀,团战靠造成混乱与折射的NB效果,又肉又DPS,还全场支援,所以相比其他3个后期,可以配合杀人 巨魔是传统DPS,单挑时攻击速度又快,还有技能造成你的丢失。改版之后更牛B,第4个当然少不了他 后记。 其实比这传统四大后期还早的四大古老后期中没巨魔 而是Luna(月骑) 主要是她前期还可以压人,容易起来,不过现在版本中,其他英雄变动大,她显得相当脆弱。而且巨魔成为后起之秀,迅速替代她。
我觉得:第一:虚空;第二:幻刺;第三:巨魔;第四:小黑
没有系统的说法,但个人认为是猴子幽鬼水人大纳迦这四个CW的长客,毕竟,这四个都属于团战时能有贡献的,而不是死命憋装备还没什么大用的,这四个装备起的快而且各自的生存能力都很好,推荐使用
大娜迦 ,JB脸 ,幻刺,传说哥 个人认为,装备才是硬道理。。。。被动技能才是王道。。。
UG 虚空 猴子 幻刺
大海妖 绝对权威第一 小海妖和猴子第2(平A海妖强 但如果猴子辉耀消磨时间 就能跟海妖打) 巨魔 (不停地晕的话很犀利)

7,魔兽dota

屠夫很强啊其实都还强
类似于3C的英雄对抗地图``玩法技巧很多``` 我只能把论坛介绍玩法技巧的帖子列表给你```因为太多`` http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml 上面是地址```有点难入手``不过国外比较流行```玩的开心 英文官网: http://www.dota-allstars.com/ 作者:ICEFORG 中文相关网址列表: http://dota.uuu9.com http://dota.replays.net http://www.dotacn.com.cn http://www.dotacn.net http://dota.ogame.net DOTA地图介绍 第一部分——地图介绍 DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性: 英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。 激烈的对抗性: 英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
战士的话 流浪很好 法师 就是死灵 有了蓝杖半血就杀人了
秒人?NEC吧/死灵法师.够肉.磨血变态/喜欢的给分,谢
秒人强一点的战士?请问战士是指力量型英雄吗?在力量型里面,混沌骑士(ck),骷髅王(snk)等自身带有暴击技能,比较符合关或者云的要求,食尸鬼,白牛这两个英雄单挑爆发力比较好,也比较推荐。秒人强的法师,爆发力比较高的比较适合就是众神之王(zues)、仙女龙(puck)、痛苦之源(bane)等主动技能多,具有高伤害或者低cd的,希望你能找到自己合适的英雄。

8,魔兽争霸DOTA

楼主要问什么问题。。。
寂寞的男人打dota,饥渴的女人穿丝袜
官方说明  DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Eul和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG地图。 介绍  DotA,是最好的魔兽RPG地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有争议。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。dota目前最新的版本是6.65,最流行的版本是6.65 多少人在DotA   想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。 为什么DotA   喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的。  最重要的,它真的很好玩! DotA有什么不同   DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DotA的缺点   首先,玩DotA很累。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。  其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟~45分钟。  水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....  Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。  实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接踢出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。 DotA在中国   DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似cs或者 我在给你推荐一些我觉得比较好玩的单机游戏: 植物大战僵尸周年版 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6109.html 经典坦克大战(Normal Tank) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/3120.html 街头霸王4(快打旋风4) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6135.html 燃烧丧尸 - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6331.html 3D台球游戏(DDD pool) - 十一街单机游戏下载站 http://www.shiyijie.com/game/6364.html
人马我感觉快,反击技能,打人马一下掉50血,加满了,出个盾,人马不是随便能物理攻击的了
深渊领主,光法
TK(修补匠)刷新飞鞋,来回刷钱,不解释

9,暴雪dota和dota2有关系吗

有,《刀塔2》是继承了原作《DotA》一百多位的英雄,但是游戏引擎不再使用《魔兽争霸3》,而是独立开发的游戏引擎。 《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。 《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。 脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。 每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。 扩展资料 战斗系统: 游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。 为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。 游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。 更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。 匹配系统: 玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。 玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。 进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。 《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。 断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。 参考资料:百度百科-dota 参考资料:百度百科-dota2
有关系,DOTA是是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,Dota的版权在暴雪手里,所以所有的收益归暴雪所有,于是冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同。 虽然Dota2继承了Dota百余位英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全相同,收益归冰蛙与Valve公司,这就是Dota与Dota2之间的关系。 扩展资料: dota地图作者冰蛙 EUL停止更新Dota后,以冰蛙和pendragon、羊刀(后来研发LoL的人)三人为主的dota-allstars接手了在dota的更新,还在暴雪任职冰蛙从6.02一直更新到6.77,期间修改的版本超过了100个。 他添加的新功能,英雄和修复大量bug(据统计超过5W个)在每一个版本中都附带更新记录,通过个人的博客与玩家们交流,回答玩家的问题。他会报道一些即将发布的地图版本,包括新英雄和物品。冰蛙也较容易接受他人的意见。许多新的东西就是经过讨论而创作出来的。 暴雪认为冰蛙一直在更新dota是浪费时间,从而解雇了冰蛙。不仅如此,pendragon和一些人的想将dota商业化,而冰蛙想让dota继续免费,所以他也离开了dota-allstars。 离开了dota-allstars和暴雪的冰蛙依旧自己的网站上继续开发游戏,2009年10月5日冰蛙加入了valve并拥有了一只开发团队,这个团队开始了dota2的研发。虽然冰蛙开始了dota2的开发,但是dota1依旧更新到了6.83版本。 冰蛙一直都在更新着dota直到魔兽的地图容量已经不足以支持冰蛙的想法,而有了dota2这样的一个更好的平台的时候,冰蛙最终接受,成立了Dota2。 参考资料来源:百度百科-DotA 参考资料来源:百度百科-刀塔2
望采纳 个人观点 就因为冰蛙想完善dota,但是dota这图只能用war3的系统制作,很多方面都完不成! 所以冰蛙才自己重置了dota2,用的系统跟lol 天翼决一样的系统,画面什么的都炫!精细度高!其实就人物造型变了,技能都没变! 其实当年war3刚出来的时候也是很多人不习惯的,就像这在的dota2,你习惯了dota,暴雪的人物 个人有个人的爱号,喜欢玩什么就玩什么呗,冰蛙说了两张图都会继续跟新的!不过重点会在dota2上!你有兴趣花一个月天天玩dota2,你就会习惯了!
没有关系。DOTA这张地图是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,所以无论冰蛙怎么做,都跳不出war3,并且DOTA的版权在暴雪手中(冰蛙是暴雪前员工)。但是war3是一款03年的游戏了。现在DOTA很火,如果要靠DOTA盈利的话,钱归暴雪得(用war3地图盈利归暴雪所有)。所以冰蛙不得不跳出暴雪的war3引擎。所以冰蛙找到了Valve公司,他们出钱请冰蛙建立DOTA2的引擎,DOTA2的引擎是全新的,和War3完全不同,很多war3不能完成的,Dota2都可以,比如原来DOTA里面暗灭吸血法球不能叠加,但是在DOTA2中却可以实现。DOTA2中的英雄、物品、技能都和DOTA一样,地形由于引擎的改变,会导致看起来不一样,但是总体上还是差不多。至于暴雪新出的DOTA,就是看着dota火了,想自己一个新的DOTA游戏
有关系,英雄技能,装备都一样,区别就是不用魔兽引擎,而是用新的引擎,可以增强画质,消除bug,一样都是冰蛙在搞。
就是为了让dota 能有自己的游戏平台 以前dota都是建立在 魔兽争霸3的平台上的 而有些 赛事 dota不能参加 就是因为没有自己的平台

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