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三国志英雄传,三国志英雄传

时间:2022-05-20 19:22:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志英雄传

应该是吕布吧.曾有虎门关三英战吕布...

三国志英雄传,三国志英雄传

2,三国志英雄传

你玩的是不是三国群英转,如果是的话,我就劝你选择三国鼎立,那个比较简单,如果你想保存的话,你就点设置,然后点记录位置就可以了,如果不是的话,我就不知道了...

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3,FC三国志英杰传吞食天地1外星科技汉化

我有这个,里面有详细的下载方法及设置说明。链接如下http://hi.baidu.com/%D1%A6%B1%FC%E7%F4/blog/item/3897983dc8ff0ce63d6d97bb.html 如果还有不明白的地方百度HI找我

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4,三国志英雄传怎样招揽全部武将

招揽全部是不可能的,即使游戏也会按照一定的历史情结发展,招揽要靠时机,运气和一定的金钱权利的诱惑
楼上简直胡扯, 三国志英雄传是日本游戏厂商systemsoft alpha公司推出的战术级战略模拟类游戏。不好招揽是正常的,忠诚高的或者在历史上就是忠臣的除非所在君主战死并且所有城池被攻破才有可能归降。但是这个成功率极低。所以只能把最后一个城围住不打,然后使劲用策略降低武将忠诚度,最后等忠诚度低于40才有可能招降。
用修改器不就行了?

5,三国志系列和三国英雄传系列有什么区别

恩,怎么说呢,我是喜欢玩三国系列游戏的,玩的最多的还是三国志,其次是三国英雄传,我觉得他们之间最大的区别就是,三国志的游戏性很好,你可以玩单人武将的,也可玩君主类的,谁你怎么玩(11除外),而三国英雄传只能是玩君主类,不过他的游戏风格很好,也很精彩! 我最喜欢玩的还是三国英雄传7和三国志10威力加强版这2款,虽然三国志11比他更好,但主要还 是看个人游戏爱好!
本人只玩过三国志和三国英雄传, 三国志没意思,三国英雄传只要有99个书签就无敌了但是有两个书签在最后面的boss身上, 你要玩的话最好去安装的〈金山游侠〉单击游戏的外挂把书签弄到99个学 终极技能 (满天花雨)!

6,三国群英传里武力和智力分别在90以上的有那些人

三国群英传系列游戏中,武将出生时(即原始武器、不带兵书)的武力和智力也不固定,其中有一部分武将的武力或智力设计的并不符合历史。部分加强版本的游戏里也会有较大的变动。 下面是三国2中的部分数据,敬请参考。 一、武力排列如下: 100:吕布 99:关羽、张飞、 98:赵云、马超、许褚、典韦、 97:黄忠、太史慈、孙策、夏侯敦 96:文丑、颜良、甘宁、庞德、 95:张辽、魏延、姜维、孙坚 94:周泰、张角、曹操 93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥 92:曹彰、沙摩诃、邓艾、祝融夫人 91:马腾、董卓、华雄 90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤、陆逊 89:严颜、孟获、张任、周瑜 88:关平、关兴、黄盖、兀突骨 87:纪灵、吕蒙、曹洪 86:程普、朱桓、公孙瓒、张苞 85:马岱、周仓、孟优、曹真 84:关索、全琮、陈泰、诸葛诞、孙尚香、张梁、王双 二、智力排列如下: 100:诸葛亮 99:周瑜、司马懿、郭嘉 98:庞统、贾诩、左慈、鲁肃 97:徐庶、陆逊、苟或、司马徽、于吉 96:曹操、姜维、钟会、陈宫 95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角 94:李儒、张昭、管辂、 93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙 92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、 91:陈群、法正、弥衡、张松、法正 90:贾充、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤 89:张辽、张宏、孔融 88:赵云、关羽等 所以,武力和智力均在90以上的包括:姜维(武95、智96)、曹操(武94、智96)、陆逊(武90、智97)、邓艾(武92、智95); 而大家所喜爱的赵云(武98,智88)、关羽(武99、智88)、张辽(武95、智89)周瑜(武89、智力99)也基本达到双90了。 在玩三国的时候,我基本上就靠这些人打天下了,呵呵。
你说的如果是基础值只有姜维一个人,裸身武力93,智力96.这是较早早的版本. 6代之后加入卑弥呼,武力90,智力,93 和姜霞武力91,智力97. 其他的靠装备道具的太多了,只说几个,不一一讲了,大多喜欢玩的角色有:曹操(武力87,智力92),赵云(武力98,智力88),张辽(武力95,智力88),关羽(武力99,智力85),邓艾(武力87,智力94). 另外还有几李严,郝邵之流就不写了~~~~~~~ 关于楼上发的后面几个人的数值表示怀疑~~~~~~~~或文或武有都高了,陆逊武力居然和华雄一样达到90,吓死俺了~~~~~~~~~游戏中武力应该是只有77吧~
a:武力排列如下: 100:吕布 99:关羽、张飞、 98:赵云、马超、许褚、典韦、 97:黄忠、太史慈、孙策、夏侯敦 96:文丑、颜良、甘宁、庞德、 95:张辽、魏延、姜维、孙坚 94:周泰、张角、周瑜、曹操、 93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥 92:曹彰、沙摩诃、邓艾、祝融夫人 91:马腾、董卓、华雄 90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤 89:严颜、孟获、张任 智力排列如下: 100:诸葛亮 99:周瑜、司马懿、郭嘉 98:庞统、贾诩、左慈、鲁肃 97:徐庶、陆逊、苟或、司马徽、于吉 96:曹操、姜维、钟会、陈宫 95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角 94:李儒、张昭、管辂、 93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙 92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、 91:陈群、法正、弥衡、张松、法正 90:贾充、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤
除了五虎将以外。武力90以上的,萨那国里那些大将都过90。比如夏侯渊,许储,徐晃,张辽,甘宁。夏侯淳。庞德,太史慈。文丑,严良。魏延。孙坚。张颌。沙摩柯。姜唯。董卓。华雄这些。都是三国里的有名气的 尽管褒贬不一。0 智力上90的:诸葛L。 庞统。徐庶。陆逊。郭加。荀攸。华佗。周渝。田丰。陆抗。司马奕。姜唯。司马微。于吉。李儒。许子将。诸葛硌。法正。张松。沮授。司马师。天香。陈宫。逢纪。。。。都是三国里面的谋臣。 呵呵 采纳一下哦 。
卑弥呼,武力90,智力,93
老大,那三个人只是武力在90以上,智力不到啊,除非你给他拿几本书啥的才行,我记得好像姜淮好像武力智力都上90了吧,算了,记不清了,好久没玩了

7,三国演义的人物小传

马超,字孟起。扶风茂陵人(陕西)。 根正苗红,三国9虎将里出身最好的。祖父马援为汉伏波将军,父马腾为征西将军驻守西凉。操欲借马腾之手灭东吴,召其入京。马腾打算乘机杀曹操“为天下除害”,不料败露,命丧操手。马超为报父仇,兴兵雪恨。潼关一战,大败曹洪、于禁、张颌,枪挑李通,杀得曹操弃袍断须,威震天下。一次,孟起明明中计在先却凭勇力硬是占到了便宜,逼得曹操连寨都扎不好。降蜀后镇守蜀国西部。蜀汉立国以来东南北三个方面不断爆发战争西部却一直保持和平而友好的氛围,这全是马超的功劳。要知道那些青藏草原上的半开化部落从来不是友善和爱好和平的而且他们对于富庶的西川坝子正处于居高临下的地位。没有马超这位"神威天将军"和他死后军团的余威,蜀汉在西部安得如此从容? 马超的威望一方面是家族的传统另一方面西方的少数民族在川西丘陵地带和马超交战也毫无取胜的希望。 有人问为什么刘备出征东吴不带上魏延马超?是不是不信任? 后方空虚,这二位一个防备西陲一个拱卫汉中(诸葛亮则是蜀汉的后勤部长,赵云是战略预备队)谁也动不得把家都交给你们了这是最大的信任。 从战略上说,蜀汉为马超设计的未来是凉州。诸葛亮出师北伐前去哭马孟起并非多事,此时北伐主要目的就是夺取雍凉以凉州益州两州的实力为后盾来图谋进取中原(荆州失去后对隆中对的修正)。没有了这位身经百战又熟悉西部情况的名将,孔明大概有痛失一臂的感觉。 世人常道马超有勇无谋,此种说法有失公允。马超作为刘备手下著名的大将,有一定的方略。例如曹操召马腾入京,超曾劝其不可轻入静观其变,马腾不听;曹操渡河时他曾识破曹操欲断本军后方的计策;攻汉中时稳健的行事作风;有人想为孟达报信,使者被马超所获,于酒宴上探得虚实,报与玄德。大家这样讲无非是因他对曹操和诸葛亮的两次失败。可细想来这二位是何等人物,就算关羽赵云也未必躲得过。一计韩遂行事不当且他若不害马超此计日久自破;二计主要是张鲁中计与马超并无太大干系。
刘备(161-223),221年至223年在位。蜀汉照烈皇帝,字玄德,涿郡(今河北省涿县)人,汉景帝之子中山靖王刘胜的后代。少年时孤独贫困,与母亲贩鞋子、织草席为生,后与关羽、张飞于桃园结义为异姓兄弟。剿除黄巾军有功,任安喜县尉。经常寄人篱下,先后投靠过公孙瓒、陶谦、曹操、袁绍、刘表等。建安十二年(207),徐庶荐举诸葛亮,刘备三顾茅庐请出诸葛亮为军师,率军攻占了荆州、益州、汉中。于公元221年正式称帝,定都成都,国号汉,年号章武,史称“蜀汉”。在替关羽、张飞报仇时,大举进攻吴国,被东吴陆逊用火攻打败,不久病死于白帝城,享年63岁。
诸葛亮(181-234),字孔明,琅琊阳都(今山东沂南南)人。三国蜀汉政治家、军事家。东汉末,隐居邓县隆中(今湖北襄阳西),留心世事,被称为“卧龙”。建安十二年(207),刘备三顾茅庐,他向刘备提出占据荆(今湖南、湖北)、益(今四川)两州,谋取西南各族统治者的支持,联合孙权,对抗曹操,统一全国的建议,即所谓“隆中对”。从此成为刘备的主要谋士。
吕布,生年不详,死于公元一九八年,东汉末年董卓部将。字奉先,五原(今内蒙古包头)人。素以勇武著称,使一枝方天画戟箭法高超,号称∶“飞将军”,三国时代最优秀的武将。原为荆州刺史丁原的义子,后投靠董卓为义子。王允用连环计使吕布杀了董卓,得到了美女貂蝉。公元一九八年在徐州被曹操擒杀。一生有勇无谋,反复无常,英雄气短,儿女情长。
诸葛亮: 年轻时被称作“卧龙”,智谋高超,用兵如神。因为受到刘备三顾茅庐的礼遇而出山,官拜军师,为刘备日后的基业出谋划策,为人谨慎,一生鞠躬尽瘁,死而后已。 刘备: 汉朝中山靖王之后裔,早年行商,与关、张二人结义后,结成义勇军讨伐黄巾,由于战乱不断一直辗转流落于各地,后来投奔宗亲刘表,驻守新野,赤壁之战后借得荆州,又夺取西川,得成基业,而成为蜀汉昭烈皇帝。 曹操: 黄巾之战时,以骑都尉的身份参加讨伐而初现头角,不满董卓的暴政而发起反董卓联合军,后来回陈留组织自己的军队,数十年中,扫黄巾,灭吕布,收张绣,破袁术,在军政两面都表现出过人的才略,赤壁之战后,自称魏王。 孙权: 孙坚的次子,因为兄长小霸王孙策遭人暗杀,很早就继承了东吴之主的位置,相貌奇特,碧眼虬髯。他胸怀大志是个明主,后人赞日:“生子如当孙仲谋。” 关羽: 早年与刘备,张飞桃园结义,排行第二,一生忠心不二,生得面如重枣,唇若涂朱,丹凤眼,五绺长髯,手持八十二斤青龙偃月刀,武勇超群,且熟读兵书,战法精通,为刘备五虎上将之首。 张飞: 与刘备,关羽桃园结义时,排行第三,生得面如黑炭,豹头环眼,声如爆雷,手持丈八蛇矛,勇力绝伦,万马千军中取上将首级如探囊取物一般,性如烈火,嫉恶如仇。 赵云: 早年在公孙瓒帐下为将,后投奔刘备,倍受重用,为报主恩,长坂坡一役在曹军百万营中杀得七进七出,救出幼主,枪刺剑砍,杀死曹军名将五十余员,一生对阵,未尝败绩,称“常胜将军”。
孙策,字伯符,孙坚之子.原为袁术中郎将.后借兵自立,取江东,擎太史慈.人称"小霸王"其妻为大乔.后受伤致死.享年36岁

8,三国志英雄传是一款怎样的游戏

游戏的背景介绍   说起日本游戏厂商SystemSoft Alpha,熟悉战略类游戏的玩家都不陌生,该公司制做的系列大作“天下一统”系列,以被很多玩家熟悉。并且大家普遍认为这个公司的系列作品更加的趋于真正的历史,所以这个公司制作的“天下一统”系列也拥有广大的铁杆玩家,在日本战国游戏领域中,能和光荣公司一争长短。[三国志英雄传]该公司以[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。值得广大玩家注意的是,游戏并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的。这不禁让我想起了另一部日本公司的作品“郑问之三国”到底这款游戏表现怎么样呢?让我们从下面几个方面来看一下。   游戏的画面:   这部游戏所有的人物画像和事件画像都是由中国画家画出来的,总体感觉是画风比较洒脱,人物各个人的性格刻画得都是很不错的,都很有特点,很符合三国人物的性格特征,个人认为比起光荣和奥丁那种讲究唯美日系画风要好的多。另外由于这款游戏是一款文字,数据游戏所以图画不是很多,就是那么几幅静态图片,加上少量的动态图片,但厂商在这些静态图片的刻画上也确实是下了功夫的。所以画面就不多讲了,接着,让我们感受一下游戏吧。   游戏的基本玩法和目的:   我前面以经说过了,这是一款文字和数据游戏,所以这个游戏的信息量很大,游戏按照三国时的特点,把整个三国时的神州大地分成好多个州,你在游戏中必须先点你所在的州,然后在点击这个州里你所在的城进行操作。每个州里城的数量相当的多,但是有很多城都是空城,城越多每月的税收也越多,所以这个游戏的任务你就是尽可能的先多占空城,等到兵力,税收都达到一定程度了,在和电脑玩家来一夺天下。   游戏的总体感觉:   游戏采取的是轮流制,电脑动完一个回合你才能动,在游戏中根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,但各个内容指令都相当的少,并不繁琐。让你能够有更多的精力投入在战术安排上所以这个游戏的重头戏也还是战争,同样的战争场面也不以动画表现出来同样的是文字叙述。但是在这个游戏里攻城战却格外的困难,就算是一座空城,有时候你仍然需要消耗大量的兵力才能拿下来,因为无论是座啥样的城,必须城防被打到0,或是粮食耗尽才行,而你攻城必须五个回合攻下来,所以导致你必须强攻,而不能围困。所以在战争前对这座城市用计谋也是个重头戏,敌人城市的城防低了,你打起仗来才能事半功倍。空城都这么南打,可想而知那些有数万兵将驻守的大城了,襄阳,洛阳,许昌,成都,建业对于攻下这种大城,你可能要苦心经营数年,耗费大量的钱财和兵将才能拿下阿。   对于这种难度很大的游戏来说这极大地考验了玩家的耐心和智慧阿。   游戏中的乐趣,敌人的AI   很中肯的说,由于是一款文字游戏,所以游戏会比较的单调,开垦,征兵,扩大城市规模和用计,战斗,时间长了以后,你可能会觉的比较的无趣,新颖感立刻就会没有了,但偏偏这款游戏又是一款耗时很长的游戏,这可是比较矛盾的,在来说一下游戏中敌人的AI,一个字:差,比和它差不多类型的郑问之三国差的太远了,电脑守城是能手,很少主动的出击,虽然电脑守的城比较难打,但是由于电脑并不去和你争夺空城,所以这就少了不少的乐趣。(大概由于电脑也知道空城难打)。难道曹操,刘备这些豪杰就只求偏安一隅,而不想争夺天下吗?   游戏的优点: 1.画面优美,粗线条的画风,栩栩如生的人物造型,尽显三国风采。 2.游戏尊重历史,众多的城市等待征服,最后会比较有成就感。 3.游戏攻城难度很大,符合历史,你必须有足够的准备才能出兵,和平建国还是重头戏。 4.计谋很重要, 不战而屈人之兵,在这个游戏中得到了切实的体验。 5.游戏的音乐很动听,百听不厌。 6.士兵远征有疲劳度,士气度设定,可以多点远征,符合历史。   游戏的缺点:   同样的由于这是SystemSoft Alpha第一次做三国游戏,所以暴露的问题也很多 1.游戏轮流制,需要花大量的时间等待 2.攻城必须五个回合攻下,要不就要撤兵,不合理。 3.游戏画面太少,数字,数据过多,不能很好的调动玩家的胃口。 4.计策的应用不合理性很大,例如:偷粮就是,你可以在本州任何一座城市偷得大量粮草,而且成功率很大,偷粮成功后画面显示是一队士兵把粮草从敌人粮库里运出。难道他们都是特种部队吗?还有减少城市规模也是,煽动敌方的人民叛变,但敌人的城市规模,人口减少了,但其它城市的人口没有多,难道这些人都去外太空了吗? 5。内政,攻城模式都特别的单调。 6。游戏没有历史事件,和触发历史事件,这使游戏减色不少。 7。游戏中有时对鼠标响应比较差。   游戏的小结:   总的来说,这是一款偏重数字,数据,比较讲究真实性的游戏,同光荣这种重娱乐性的三国游戏有较大的不同,没有华丽的画面,没有威力惊人的兵法,没有数万大军在地图上激烈战斗,和攻城车,投石车攻城的画面,只有大量的数字和数据。具体一定的历史真实性。讲究策略,和战术。青菜萝卜各有所爱,这种游戏也该能吸引很多人的眼球,有兴趣的玩家就来投入三国的世界吧。 游戏的评分 動畫:無 畫面:可 劇情:可 音樂:佳 音效:差 耐玩度:可 創意:可 爽快度/節奏/娛樂:差 界面及系統:可 操作:可 總評 :可

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