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无冬之夜2,无冬之夜2的配置高吗

时间:2022-05-21 13:37:10来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,无冬之夜2的配置高吗

可以,但不要效果全开,阴影效果还是调低些,否则到一些复杂的场景或战斗放魔法时电脑会卡 无冬2虽然不是新游戏,但依然吃硬件特别是显卡 我和楼主的配置差不多,显卡还要好些,阴影一般调到低才能一直跑30帧以上
。。。你这配置玩肯定是没问题了。显卡也不错,效果全开应该没什么问题。
完全可以 无冬之夜2也不是什么新游大作,你的配置玩起来很轻松
可以玩 无冬之夜2要求没那么高 我家8500gt的显卡都可以流畅玩 你的比我好多了

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2,无冬之夜2有多大好玩吗

游戏很花时间精力是一款不错大作 值得一玩
《无冬之夜2》是DND规则的游戏,和一般的RPG有别,最主要就是体现在魔法的释放方法上,游戏里是没有‘蓝’这个概念的,法师释放法术要先记忆,休息后才能释放已经记忆了的法术。游戏里是控制4个角色的,所以要讲究职业之间的搭配。总的来说这游戏职业、技能众多,剧情、画面等都不错,是款不错的游戏。 游戏比较大,原版4G多,另外还有两个资料片《叛逆者面具》和《泽希尔风暴》。 《无冬之夜2》繁体中文版下载 4474 MB http://www.gamersky.com/Soft/200705/8684.shtml 《无冬之夜2:叛逆者的面具+泽希尔风暴》中文破解版下载 11264 MB 这个是原版加两个资料片 http://www.gamersky.com/Soft/200906/20321.shtml 下载地址是在页面下方的绿色字那,上方的‘高速下载’是广告。

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3,无冬之夜2 好玩吗 有什么特点

无冬之夜2有什么特点?它有优秀rpg所需的特点,除去糟糕的优化,不管在剧情,人设,音乐,画面上都称得上大作,是一部难得的优秀传统rpg。如果你是一个有耐心看剧情的玩家,我相信你一定会喜欢的,不要去理会什么dnd,没他们说的那么玄乎,在还不知道什么事dnd的时候我就已经被博得和无冬吸引了,吸引你的是游戏本身,而不是这个复杂的规则....
都还可以吧,法师系就玩术士,10级后转红龙传人,玩法师的话每次要记忆不同魔法工作量实在太大 战士的话没什么好的兼职职业,武士专修武士刀可以考虑,攻击爆强防御爆弱,如果你能刷到足够经验的话,带3级的剩骑士出一个祝福就行了,奥术骑士是废物,别妄想近战和魔法全能,等级是有封顶的。。 个人觉得最强的职业是魔射手,先练游侠,带1级圣骑士,这样7级就能转
还不错,他是基于DND3.5版规则外加少量特色设定的RPG游戏,特色是自由度高,人物丰富,法术华丽(如果开了特效)
无冬之夜2是在无冬之夜的基础上做的,大多数操作和无冬之夜1一样,但是由于视角问题,习惯于无冬之夜1的玩家会非常纠结= = 无冬之夜2是DND规则下的角色扮演游戏,其特点是游戏内容非常自由,你可以真正扮演一个自己想要扮演的角色,随着剧情的发展,你可以是拯救世界的英雄,也可以是背叛朋友的恶人。但是,由于无冬之夜2基于DND这一个特点,很多对于DND完全不了解的人会对这个游戏非常费解,光是初始人物的建立和专长的选择就会让大家头大。如果想要接触无冬之夜2的话,建议先去了解一下DND这个系统。 现在无冬之夜的几个比较好的论坛主要都是外文的,国内的话我比较喜欢《奥德赛公会》,其实楼主完全可以在这种专门讨论固定游戏的地方发帖询问,最近论坛里潜水的太多了,都指望着新人出现呢~
创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的 无冬之夜2技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。典型的RPG。。。。。。。 如果你玩过博德之门的话

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4,无冬之夜2好玩么

一: 系列简介: 《无冬之夜》系列是欧美RPG游戏的经典系列之一,它与《上古卷轴》系列,《地牢围攻》系列,《暗黑破坏神》系列,以及《哥特帝国》系列代表了欧美RPG游戏的最高标准。 《无冬之夜》2002年推出。 《无冬之夜:古城阴影》2003年推出。 《无冬之夜:幽城魔影》2004年推出。 这三款作品在国内都有上市,在当时引起了不小的轰动。《无冬之夜》在角色扮演游戏中建立了一种新的标准,比如深奥的引人入胜的故事情节、绚丽的画面、多人在线体验等。 《无冬之夜》全球已经卖出200万套,被翻译成10国语言销往40多个国家。到今天,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。 二:制作详细介绍: 《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让你在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。 《无冬之夜》的角色创造系统是非常强大的,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。 《无冬之夜》有极强的网络功能,游戏的多人部分很可能超出原来建议的支持64位玩家的限制。游戏世界可能会包含通往其它服务器的“大门”,让玩家建设更广阔的世界或维持永久不灭的游戏世界。玩家可在游戏进行中相互沟通,使用出现在人物上方的对话圈,或是阅读屏幕底部的滚动文字。游戏还将使用一个与《暗黑破坏神II》类似的耐力条,对人物逃离战场的能力加以限制。 城主(DM)有权定制许多不同的选项。城主(DM)可以选择大批生产怪物,并决定某位人物的死亡是永恒的还是可以通过咒语复活。城主(DM)还将决定玩家人物是否能够互相攻击,不论是直接攻击还是通过咒语有效区域进行间接攻击。尽管BioWare在制作多人游戏时,试图效仿此款桌上游戏的风格,尽量将结局设计得更加开放,但该公司深知隐名埋姓的在线玩家很可能会滥用这一功能,违反游戏规则。为给玩家一剂定心丸,保证其它玩家不会通过违反D&D规则获得某种属性或魔法物品,从而人为地提高人物能力,开发商计划在游戏的官方网站设立一个官方“人物保管库”,并鼓励玩家利用探险间歇将人物储存在保管库中。人物可以随意从保管库中取出并踏上新的征程,但是当他们重新申请被存放至保管库时,必须经开发商认可,他们的额外经验和装备都是合情合理的,是能够在人物出征期间积累的。从理论上讲,这个保管库会增加其中人物的信用度,但开发商也意识到那些富有创造力,“兢兢业业”的黑客们很可能绕过保管库的安全网。开发商希望不会有太多的人如此闲极无聊,因为玩家可以选择在自己的电脑上储存人物。他们还可以随心所欲地创造自己的游戏模块,其中满是给人以无限力量的神奇物品和经验值。 《无冬之夜》很好地利用了增加的特性,采样的方法恰到好处,几乎不会使玩家感觉到不适应。你可以通过对话树提升你的威胁和说服技能。选择分裂技巧的话,它能够让你在射出一支致命的箭之后攻击另外一个敌人,而且你的角色会自动完成这些动作。 三: 系列最新作《无冬之夜2) 目前,《无冬之夜2》正在由黑曜石娱乐开发,这家工作室是由曾经的黑岛工作室总管Feargus Urquhart建立的,提起已经倒闭的黑岛工作室很多人还有印象,这家工作室曾开发《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列、《冰风溪谷》、《异域镇魂曲》、《辐射》系列等。而BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和《无冬之夜》的游戏资料,同时负责开发工作的监督。

5,召唤之夜2完全攻略

系统讲解: 战斗篇: 1 游戏的战斗采用回合制,每场战斗开始时都是我方第一个行动,而在一个回合里面行动顺序随意 2 游戏存在着高度差的设定,每个角色都有上下横三种移动步数限制,另外有一些高地域只有某些角色可以直接上去 3 几乎每场战斗都会有召唤石宝箱,操纵角色攻击就可以获得其中的召唤石 颜色对应: 黑:机属性 召唤魔法多为直接攻击型,对敌BOSS很有用,相对的消耗的MP也会很多 红:鬼属性 多为异常状态陷害和凭依魔法,多是辅助之用,恰当使用可以使战斗难度下降不少 紫:灵属性 多为回复魔法和异常状态解除魔法,后期的范围回复是一定要配备的技能 绿:兽属性 万能型召唤石,各种类型的魔法应有尽有 灰白:无属性 一般都是地形变化型,没啥攻击力 4 角色的朝向很重要,背后攻击有1.5倍伤害,而后方非正对则是1.25倍伤害,另外高低差也会有攻击加成,比如是高处大剑攻击低处的弓箭手。这个系统可以说是召唤之夜的一个制胜武器,在双方实力相当的情况下,恰当的安排兜后和高处攻击会使战斗更加轻松 5经验值是战斗之后分配的 6角色待机型有多种,相时调整可以节约不少时间 7 有些战斗会出现BRAVE CLEAR字样,满足一定条件就可以BC,具体为: 1 我方不得有角色战死 2我方角色必须不高于某一等级(战斗前有提示) 3我放校色召唤出来的召唤兽必须不高于召唤者等级 4我方使用回复道具的次数少于3次 完成后会得到BC点数,除了在固定的剧情战斗中获得之外,野外战斗也可以获得PTS,而且没有死亡限制,但是BC技能是根据剧情中的BC次数来算的,达到一定次数会有特定的技能习得,在战斗前装备就可以在战斗中发挥效果了,装备技能会消耗BCPTS,一次最多可以装备四个技能,所以要合理搭配! 8 站在浮游物体旁边会减少召唤魔法的伤害 9 角色达到一定的等级会转职,主角可以转职三次,其他角色一般是两次,**除了需要到达一定的等级之外还有部分能力值限制,一般都是角色的发展方向的能力,所以按照正常情况培养即可 10 角色的数值 ATK:攻击力,影响物理攻击和物理系特技的威力 DEF:防御力,物理防御 MAT:魔法攻击力,影响召唤魔法的威力和魔法特殊攻击的威力 MDF:魔法防御力 TEC:技巧,影响回避率与被敌人回避的几率 LUC:幸运,一般影响自由战斗获得的物品和转属性石宝箱 11 游戏中的召唤兽是靠召唤石用特殊的誓约の仪式召唤而来的,誓约仪式有成功失败之分,成功就是召唤出召唤兽,失败有3种情况: 1 被垃圾砸中 2 被回复药砸中 3 掉下宝箱,可以获得其中的道具 宝箱里面有一些设定图还是要取得的! 12 具现化:一部分召唤兽是可以召唤到场内参与攻击的(一般都是前几号……比较弱……)本作召唤到场内的召唤兽同样可以再由召唤师使用其召唤石魔法,这点需要注意。 非战斗篇: 王都主要设施: 1 自己的家。 这个变更了好几次…… 状态:可以在这里查看每个角色的状态,还可以换装备 队伍技能:就是BC获得的技能,在这里可以查看,更换 所持品:查看自己获得的所有道具 召唤词典:在这里查看已经召唤出来的所有召唤兽 设定:一些基本设定 存档 2 商店 每隔一定的关数会有新装备武器补强,记得来看看 3 眼镜萌娘的店 第五关开启,这里除了可以玩刮刮乐的小游戏还可以给召唤兽净身来增加好感度,好感度只有一个槽,加满就OK,加满之后可以为其找一个契约者,之后该人可以使用此召唤兽的最后一种魔法并且全员使用其他魔法的威力或者其他什么的会有好处…… 4 迷你游戏点 抢鱼,钓鱼,送外卖,道场,摸摸乐一共五个,后期达成完美评价会得到强力装备或者饰品! 5 自由战斗 由于本作的角色比较多,但是每关都有固定的出击人数,所以要靠在这里刷等级,注意不要多刷而错过BC 另外野外战斗有时会在最后奖励特殊物品,这个是特殊敌人掉落的,特殊敌人在状态栏会有特殊的CLASS很好辨认,只要干掉他们就会有特殊物品,但是他们出现的几率比较低,所以建议有了幸运BC技能再来刷为好! 转自TGBUS论坛 您可以去那里看看
http://news2.92wy.com/html/article/2005/1216/2005121613370987_2.shtml

6,关于无冬之夜2

你没见过更复杂的…… 比这个简单些的而且配置低的但是超经典的。不过博得的群体攻击之类会打到自己人的,不能像无冬那样调整规则。而且每个队员都要控制,因为类型差不多。 还有一个目前偶正在玩,也挺好玩的,上古卷轴4湮灭,有点ARPG,其他角色行为设置成什么人工智能开,他们会自己打的。还有更细的设置比如能力使用,这个开了的话如果你队里有德鲁伊就要注意了,德鲁伊天然会变身,而且是老变,而且还不厉害,法师牧师诗人之流打厉害的怪时控制一下就行。无冬的剧情很复杂么?,似乎不能自动攻击。你可以试试一个人极限流玩法- -。战士之类的让他们自动打就好了,比较简单,那博得就没错了,变身状态还不能用法术,汗,能力使用还是关之吧- -(个人认为),博德之门2安姆的阴影还有大概是资料片:巴尔的王座。如果你喜欢玩无冬类型的话先回答关于无冬之夜2的问题,资料片是怎样不清楚,原版基本上一个人的情况很少,跟着剧情走会有更多的队员加入和选择,有时有的队员是必须的(灰色,不可以踢掉他)一个人没试过,我觉得吧还是人多力量大。其实不管你带几个人,只要控制主角就好,很多技能,可以加公会,买房子骑个马四处溜溜看看风景下下洞穴砍个怪挖个宝啊什么的,也有战士啊法师之类还有吸血鬼- -
你玩玩《地牢围攻》吧 简单一些,游戏也还算不错
因为不知道楼主是喜欢欧美RPG,中国式RPG还是日式RPG,所以先介绍几款自己认为还不错的游戏供楼主参考: 1.欧美RPG推荐: 《巫师》 《上古卷轴4》 《哥特王朝3》 《暗黑之门:伦敦》 《神圣纪事2:堕天使》 《地牢围攻2:破碎的世界》 这几款游戏对系统要求较高,如楼主电脑配置较好,可以下载玩玩,除去无冬之夜2,这些都是一些经典游戏。 2.中国式RPG推荐: 《幻想三国志4》 《风色幻想6》 《仙剑奇侠传4》 《轩辕剑外传—汉之云》 这几款都是中国RPG的经典之作。对系统要求相对欧美RPG来说,不是那么苛刻。 3.日式RPG推荐: 《英雄传说空之轨迹3rd》 《英雄传说空之轨迹SC》 《英雄传说空之轨迹FC》 《伊苏:起源》 《伊苏之菲尔迦纳的誓约》 《迷城国度》 这几款日式RPG都是其中的经典之作,相信很多人都玩过。 希望推荐的这几款游戏对楼主有所帮助。下载游戏建议楼主去http://www.btchina.net/去看看。
原版和任务版当然是同时控制多人啊。无东1只能控制主角加个佣兵,选了法师带了佣人和召唤生物才不过4个生物很被大家抱怨了一番,D&D的好玩就在于组成一只小队的冒险么。博得之门那样的控制6个人觉得正好,无东2只能带3个队友,不过用控制台就可以带更多的人,有人改成带上所有的可加入同伴,那个大概太多了一点。不过6人以下不用担心操纵不过来,楼主不知道无东啊博得啊都是按空格暂停发布指令,然后开打,中间用暂停可以不断调整战术的么?
先回答关于无冬之夜2的问题,资料片是怎样不清楚,原版基本上一个人的情况很少,跟着剧情走会有更多的队员加入和选择,有时有的队员是必须的(灰色,不可以踢掉他)一个人没试过,我觉得吧还是人多力量大。其实不管你带几个人,只要控制主角就好,其他角色行为设置成什么人工智能开,他们会自己打的。还有更细的设置比如能力使用,这个开了的话如果你队里有德鲁伊就要注意了,德鲁伊天然会变身,而且是老变,而且还不厉害,变身状态还不能用法术,汗,能力使用还是关之吧- -(个人认为)。战士之类的让他们自动打就好了,比较简单,法师牧师诗人之流打厉害的怪时控制一下就行。无冬的剧情很复杂么?!你没见过更复杂的…… 比这个简单些的而且配置低的但是超经典的,博德之门2安姆的阴影还有大概是资料片:巴尔的王座。如果你喜欢玩无冬类型的话,那博得就没错了,因为类型差不多。不过博得的群体攻击之类会打到自己人的,不能像无冬那样调整规则。而且每个队员都要控制,似乎不能自动攻击。你可以试试一个人极限流玩法- -。 还有一个目前偶正在玩,也挺好玩的,上古卷轴4湮灭,有点arpg,也有战士啊法师之类还有吸血鬼- -,很多技能,可以加公会,买房子骑个马四处溜溜看看风景下下洞穴砍个怪挖个宝啊什么的。控制一个人就行了,而且只能控制一个人。不过说实话,这游戏任务挺无聊的没有整体连贯感=,=(飘走)
原版一开始也是主人公一个人,但后面会陆续加入其他队友,最多的时候有10多个队友,而且有基地概念,平时不参加冒险的队员就会呆在酒馆里待命,最多可以有4个队员随队(第二章会有一个无法甩掉的随从),加主人公一共5人小队,队员都有自己的故事而且和主线故事有互动,比较有看点。。。 面具发生在原版故事之后,模版规则18级开局,不够18级的或着新建人物都需要先升到18级再开始游戏,一开始有个红法的队友,并且带一名可升级的特殊法宠,拥有盗贼的能力但很差,你可以用它趟陷阱,跟魔宠能对话,很有意思,面具里的同伴没那么多了,有三名可完全操控队友可一名特殊队友(熊精王或死灵二选一,死灵是盗贼,熊王是战士,电脑自动升级,无法装备盔甲和武器,但可以带戒指项链,可以抗东西),最多带三名队友,暂时不参团的队友的要在小剧院留守,特殊队友会在城外等候,不同于原版的是跟队友的好感度可以给主角增加特殊专长,提示一下,跟天使族的牧师的好感度一定要提升,获得的特殊装长可以有效的对付讨厌的噬魂者精力槽 基本上就这么多了,另外原版模板规则是20级封顶,20级以上的角色无法参加游戏,面具的规则是18级开卡到30级封顶,应该跟风暴的规则是一样的,另外两个模板的休息方式不同,原版是NWN1式的5秒倒数,而面具里是博德之门式的帐篷休息,有些版本可能会出现不能休息的bug,千万小心。。。 网上有些修改字体的补丁,但不建议加打,这游戏很容易出bug,加补丁会比较容易引出bug 另外再说两句关于难度的设定,NWN2里一共有4个难度档,简单(NPC只造成50%伤害),一般(NPC造成100%伤害),D&D规则难度(NPC造成100%伤害,并且会使用远程攻击并使用道具,这个应该是最纯正的D&D第三版规则,虽然说明里没写,但奥术在这一难度设定下可能没有自动识别功能,也就是说奥术可能会伤害自己人或是友好NPC),最后是困难难度(在D&D规则下NPC造成200%伤害,可以说是最高挑战了)

7,大家来说说无冬之夜2为什么好玩

操作有角色模式和战略模式,用习惯就没什么了,其实挺方便。 为什么好玩?这就看个人的喜好了 我觉得无冬之夜丰富的背景,职业,技能,专长,奥术和神术这些都很吸引人。(下载了职业扩展包以后更棒)而且玩法多变。 剧情每个人口味不同,我朋友最喜欢原版,我最喜欢面具,刚开始玩可能适应不了他黑暗压抑的氛围,而且剧情不是很明白,不过慢慢就好了,而且越玩越有味。 其实这款游戏我刚开始也不喜欢玩,无冬1刚上市时我就买了,感觉太复杂,就一直放着没玩。后来无冬2出了我又买来玩,慢慢的就转进去了,现在就等着第三部资料片了(支持星空娱动)。无冬1全部资料片也买来玩过了,真的很不错,感觉比上古卷轴,泰坦之旅,魔法黎明都要强
我是玩了博得1部(2部和3部没玩上,下载速度特慢)后才玩的无冬1,那时候无冬1的资料片全出了(可以想象我当时接触的有多晚),我现在刚打第二遍2的原版(刚重新下了个完全版的),我玩的时候觉得剧情很丰富,战斗时候总是喜欢用暂停(也许是博得的影响),面具至今未通,风暴就别提了,原版的剧情据说和面具连着的,连续的剧情对我这种喜欢玩剧情的人来说多有意思啊~~~所以我两个都会玩玩,你要是不习惯即时操作就不停的用暂停吧,反正我每次都很“佩服”电脑队友的AI,所以都是一路暂停过来的。
*********************************************** 2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。 单人战役部分 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。 据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。” 玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。 无冬之城为时尚早 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。 更上一层楼的画面表现 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。 加强的编辑工具 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。 多人游戏 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。 *************分割线**************** 自己最近刚也开始玩 无冬之夜2原版。刚开始玩也是觉得规则复杂简单的打斗也要把弄半天,处理人物关系无从下手。游戏上手慢,一入门就乐趣无穷了。游戏提供了一个系统的世界体系,游戏显得开放很多,愈复杂愈有琢磨的地方。我挺喜欢游戏的人物和严谨的叙事发展,尤其是队友间的斗嘴,嬉笑怒骂,每个个性十足性格丰满,你对他们的好坏(影响力)会影响到最后剧情。第2章里,主角要为自己洗脱罪名在法庭上亲身与敌国大使舌战斗智,这段子设计的十分精彩。大作游戏有很多地方值得玩味,但是还好像不是和东方玩家的胃口,毕竟NWN2在国内也不能算是热门吧,LZ要想在游戏里体验打的爽杀的HIGH还是建议玩DIABLO去吧O(∩_∩)O~

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