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杀出重围3 人类革命,杀出重围3人类革命 最后有几种结局可以选择分别是什么 搜狗

时间:2022-05-21 13:47:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,杀出重围3人类革命 最后有几种结局可以选择分别是什么 搜狗

4个结局,其中有2个是可选。2个可选结局需要你在去到最终boss之前,在那些房间里找到克里夫和塔加特分别和他们对话。4个结局中3个分别是发表克里夫(掩盖这次事故)或塔加特(限制强化产业发展)或达罗(让强化产业永不前进)的声明。第4个是炸毁潘卡亚岛,让所有秘密都埋在地下。 4个结局的CG有少许不同,主角的话也不同。
朋友,其实从根本上来说,只有一种,就是在曲折中不断前进,的,哲学上说,前途是光明的,道路是曲折的,

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2,请问杀出重围3人类革命好玩吗

游戏性 首先要说的是,这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与RPG元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的RPG元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。 画面 我非常喜欢新的《杀出重围》的画面,它看起来就像是网络上的文艺复兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?现在的画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。 音乐 本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管Steve Szczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由Michael McCann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,因此游戏的配乐质量大可放心。 总评 这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了,《杀出重围:人类革命》将在2011年第一季度放出,亚马逊的时间更加精确一些,它的发售时间是2011年的3月8号。
补充一下,打篮球的那块地方的旁边有个车库,打开后有大量武器

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3,杀出重围3人类革命如何设定

1. 画面还是比较烂的,图就不上了,前面已经有人发最高特效的图图了。画面上就不吐槽了,本人不是画面党。4850跑这游戏还算轻松,全程30帧以上。最高有100+帧(非CG过场)。 2. 用键盘鼠标玩,手感一般。但用360手柄玩的时候,开枪竟然没有震动,也就是说感觉不到后坐力,只有在爆炸和近身肉搏的时候手柄才会有震动。这种设定,在射击游戏中,手感就算较差的水平了。 3. 视角方面,只有在靠墙、爬梯和近身肉搏的时候,是第三人称,其他情况都是第一人称。第一人称下,看不到自己的脚。。。 - - 4. 潜入的时候,敌人的视力非常好,想近身暗杀的话,必须从背后入手,而且还要看其他敌人的位置和朝向。一般暗杀敌人的时候,敌人会惨叫,导致其他敌人警觉。 但击晕敌人的话,就不会惊动其他敌人,但如果被发现,被打晕的敌人会被叫醒的。。。(因此,被击晕的敌人,一定要把他拖到安全的角落里去,避免别人发现)。另外,需要注意的是,近身肉搏是需要能量的,也就是屏幕左上角有绿色电池的标志,如果电池空了,是不能近身肉搏的。。。必须等电池自动充满后才行。所以想连续肉搏实现多人斩的话,只能通过升级能量电池数目了。 5. 战斗方面,主角血量在左上方显示,一旦受伤,休息一会儿就会自动回血。敌人开枪的时候,他们的弹药是无限的。。。除了换弹夹会躲在掩体后面停顿一下,然后就是不停地射击。。。>< 而主角的武器弹药,少的可怜哦。看来这游戏就是强调潜入。另外很囧的是,专门把敌人的手枪捡起来,一看,手枪弹夹里只有5发子弹,有些甚至只有1发子弹。。。 6. 第一个潜入场景,就有多种完成方法,要么直闯硬杀死敌人,要么可以爬到高处用狙杀敌,也可以在最高处的通道直接过关(这样的话,会有额外的经验值)。 最后,这游戏有一点设定比较现实的是,有背包的设定,背包大小相信以后可以升级扩大的。除了物品和武器外,即使是武器弹药也会占用背包空间。另外,虽然可以捡起敌人的手枪,但不能通过继续捡相同型号手枪来补充弹药,这一点请习惯玩COD、细胞5之类的玩家注意了。 由于刚玩不久,还没升过级,所以主角的升级系统还没研究过,大致看了下,跟其他RPG游戏比较像,主要提升主角的各种生化能力吧。

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4,求杀出重围3人类革命详细剧情

...   杀出重围3:人类革命   剧情与前几代的版本是相对独立的   如果简单的描述的话我可以说下。   预告片中运用了古希腊的一个神话比喻了简单的故事剧情,而里面的神和简森的造型是一样的。   此比喻也相仿了游戏的核心主题,人类的双手=翅膀=机械=有限度的道具。   为此很明显的告诉了我们,我们总是追寻心中的太阳,直到它毁了我们的那双翅膀。   游戏思想非常明显。   被强化过的主角不断的强大,不断的最求心中真相,不断的给自己施加过程,政府的腐败,科技的无限制发展,宗教心灵的再次复兴,但无论如何主角都做了,他找到了真相,科技会摧毁人类的身躯,政治会限制人类心灵,中教会阻碍人类的发展。   就是这样一个完整的铁三角,这就是真相,无论你在游戏过程中比较崇尚那个,但主角最终可以摧毁自己,因为如果它不复活,那么所有事情也不会因为它而走向极端,才会引发这些决定性的革命!   游戏剧情   主角为机械科技公司的顶级保安人员,主要是协调内部关系的,但由于一次阴谋的袭击,科学家被抓走,而发明的先进科技都用在了主角的身上,于是被改造后复活了,但发明这些科技的科学家都被抓走了,于是开始调查这次袭击的原因,就是这样主角开始追寻着线索,利用上了所有能利用的人际关系。   一直追寻到上海,到新加波,才把科学家找到,并且找到了这些科技和人心背后不为人知的真相,还有贫苦人们,有钱人们,社会,等世界在科技的冲击下变成了什么模样。   一个世界就在主角的追寻下完全揭露。   这是个很好的世界观,人们已经不再顾及科技本身的实用性,只是为了最求强大而强大,最求华丽而华丽,高端的东西和科技都被麻木最求,人类必将爆发出前所未有的革命。   结局你如果玩过游戏的话应该也明白~一共三个结局加一个附加结局。   1为了科技牺牲一切,包括人类的身体。   2为了秩序牺牲一切,包括人类的行为。   3为了心灵牺牲一切,包括人类的思想。   4为了一个错误的自己放弃一切,让人类去承担自己所作所为。
游戏性 首先要说的是,这是一个典型的“杀出重围”式的游戏,它和过去的两作在整体感觉上没有什么太大的不同。其次,《杀出重围》是一个开放式的融合了动作与rpg元素的游戏,核心内容在于战斗、潜行渗入、黑客窃取和与人交涉,在自建角色、武器自定义、升级选择、物品管理、对话选项方面,《杀出重围:人类革命》加入了更多的rpg元素。此外,本作是一个接近于无限开放的游戏,除了想象力,基本上没有能够束缚玩家的东西,无论是升级技能、发展剧情、击败敌人,你都有无数种方式可以选择。 画面 我非常喜欢新的《杀出重围》的画面,它看起来就像是网络上的文艺复兴。蒙特利尔工作室致力于将前卫的建筑外形和现实的建筑风格相结合,这不就是文艺复兴时期干的事情吗?现在的画面看上去从《镜之边缘》中获得了不少的灵感,我看到了两个已经完成的城市,底特律和上海,它们都有自己独特的风格以至于我一下子就能区分出来,底特律看上去非常的新潮而上海则是一个建立在其他城市顶上的城市,上海看起来棒极了,就像是想象中未来的香港。除了城市整体,游戏中的服装、武器、城市内部的建筑物都给我留下了非常深刻的印象,它们都非常的漂亮而且独一无二。 音乐 本作的音乐受到了网络朋克的巨大影响,音频制作主管steve szczepkowski表示他们从《银翼杀手》中获得了不少的创作灵感,他指出,游戏将由michael mccann负责配乐,而他之前凭借着《分裂细胞:双重间谍》获得了无数大奖,因此游戏的配乐质量大可放心。 总评 这游戏真是太棒了,虽然在完成任务的方式和故事线方面,本作不会有太大的改变,但我们毕竟可以看到一个全新的故事和画面表现,这已经足够值得期待了,《杀出重围:人类革命》将在2011年第一季度放出,亚马逊的时间更加精确一些,它的发售时间是2011年的3月8号。

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