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神武df怎么加点,神武DF到底该怎么加点最好

时间:2022-05-23 02:29:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神武DF到底该怎么加点最好

神武DF必须血耐啊, 当然力DF帮过剧情很赚钱,不过PK不行,群P也没用!血耐群P还是有些用的!

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2,神武里DF加点

3T1N1敏。3T保证血量。1耐保证有防御。1敏保证你可以先放出光环。不过4T1敏。2T2N1敏。5T都行

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3,神武DF怎么加点好

3体2耐 地府本来就是一个赚钱的门派...地府的灵光能保证每天六十万以上收入.绝对超过大唐 但是杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队的说... 超级不支持5L,RMB玩家弄5L那是还好,如果是非RMB加了你就等着哭吧- -

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4,神武df如何加点

地府是个辅助门派,加二耐三血,中速就可以了。
DF加点2体2耐1敏,加力后期就是个垃圾
DF,始终是个辅助门派! 辅助意味着什么?当然就是协助队友! 满修,特技 好装备好宝宝肯定是不可少的! 就算你知道了最好的加点方法 也未必能玩好DF。。对么? 多秒 但是做为固定伤害的门派 不需要加魔! 最王道的 加点方法 2体2耐1敏, 如果你喜欢挑战 喜欢极端 可以全力 或者 4力1体~~ 全血~ 当然 看个人喜好了~ 只要你有这个实力 都可以玩到让人羡慕的!

5,神武地府怎么加点

1、全血地府:5体早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。 优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。2、血耐DF:3体2耐更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。3、血耐敏DF:3体1耐1敏现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。4、力DF:5力新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

6,神武df怎么加点

1敏是必须加的, 因为地府有嘲讽,要比一般物理系要先出手,然后 2 或者3耐,嘲讽过来 要能抗的住, 剩下的就是体。。 不推荐 力地府, 力地府就是为了过 合体等几个剧情的,超了 6 9就是垃圾 装备以双加,三加为宜, 体,耐,敏 ,特技尽量多, 地府是后期的强者,没耐心的别玩地府。去玩大堂,魔王什么的。
df:有两种玩法,力df和血耐df。 1.力的,4力1敏加点,df是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌jn伤害加成第2高的jn六道轮回,还有一个阴险的jn修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么px,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或者带一个风袋。 2.血耐df,推荐加点80以前,3血2耐,80以后,2耐2体1魔,因为df改版拉,修罗隐身可以加血,飞身jn可以救人。 身上多带点加血tj,像命归,命疗之类的。法宝就带双仙衣。
玩TM吧
玩过DF没有,就乱扯。什么年代了,还有加全血的?我2体2耐1敏加的,129而且加二敏的话忒浪费潜力点了神武目前还没出套装呢 所以力地府后期比较悲剧

7,神武DF怎么加点好又能剧情在PK又不弱的

玩过DF没有,就乱扯。什么年代了,还有加全血的?我2体2耐1敏加的,129PK都想洗点多加敏呢。DF的定位就是辅助,全血只比龙宫魔王快,你辅助谁去?等别人都趴下了你专门拉人玩?3体1耐1敏也可以接受,没敏的DF 练起来以后等着哭吧。攻修可以自行选择点不点,钱紧完全可以不点,魂飞魄散作用大,但是不是一定要用的,在满修也不可能接近100%这样游戏的平衡就没了。
全血,前期不犀利 级别高了就好用了 攻修要点 因为魂飞魄散是几率触发 满修的几率就无限接近于100%了 学了门派秘法之后还可以拉人 组人的时候带个会点怒灯的魔王不看好+1敏的 个人觉得 地府加敏纯属多此一举 和当年梦幻敏大唐的境遇一样 如果要速度的话就打石头好了 石头打满对付其他不加敏DF够用了 二敏的话倒是比一敏的门派出手快 可是地府出手快也不是很重要啊 而且加二敏的话忒浪费潜力点了神武目前还没出套装呢 所以力地府后期比较悲剧 要是玩4959的话力地府还可以
地府固定伤害 如果你考虑做力地府。。这是神武不是梦幻建议你 2耐2血1敏腰带 鞋子腰带一定要爆 我之前地府110级 血 5076 防御1207 速度 567 防御 抗法修17+3 基本没人打我打的出血 然后 复活 活动 这些都有我 我可以 黑暗光环 比封还好用帮战 副本 活动 都有人要 就是一定修要高 最好带个 神兽和珍兽 地府赚钱也好 100打造 炼金 裁缝 和灵宝 这样很爽 一天 满体 满活 我可以赚 200w左右剧情点 仙临 变身 这2个爆了 点恭喜发财

8,神武DF加点

楼主 你好!首先你现在55级 门派的优势并没有完全发挥出来 辅助在和法系打的时候 稍显吃力这是很正常的 DF的强大从70以后就完全体现出来了!楼主这个加点不用改 如果想要群P抢辅助一速的话2敏都可以 2血必须保证!其实如果加1敏的话也足够用了 等楼主90以后 不用打血腰带也可以有6000以上的血 480速度 1300防御 照你的加点的话(衣服打5级月亮+5级玛瑙 腰带完全打速度)防御1300就够用了 不用追求太高 防御太高也没多少用!至少这样的加点不管是物理或是法术都可以应付 对于固执的认为辅助就要防御超高的人 我笑而不语!楼主装备的附加属性尽量加体质的!!对了我上面说的比较适合PK 楼主如果喜欢任务 活动的话 衣服完全打月亮 腰带完全打玛瑙都可以 你 2 2 1的加点 你到后期会发现 不论在哪方面的属性都不会太差 前提是装备跟的上!楼主有问题尽管问 !觉得有帮助到你一点点 请采纳 谢谢!
在百度打神武DF加点。什么都出来了
敏是地府必须要加的,为什么呢?(这个一班人都知道,给2班人看)原因与地府的技能有关,首先就是地府的神技之一:黑暗光环! 无论是平时活动也好,还是pk也好,都是地府首发的技能!若没有速度支持是不能发挥出此技能的重要性! 第一回合吸住物理门派,和少量敌方宝宝的输出是一个很大的优势! 现在大部分物理门派都有降速的趋势(对我们地府和医生来说是一个好的征兆,可以提升血耐!)另外最重要的是配合神技2 死亡缠绕,可以完全打乱敌方阵势,战术以及防点杀(地府是最强大的防点杀门派)  说这么多大家应该明白敏的重要性!牺牲少量抗性来补充速度可以把自己的抗性发挥到极致(想想若没有敏,还没有物理速度快人家谁会点一个地府啊 !及时被吸了也会绕着你走的!)  再来谈论一下神武地府装备  地府装备我推荐双加 (强化体耐敏)单加减魔法。最重要的,地府需要有特技能(没有特技的地府虽然有神技,还是没有存在意义的)  我推荐的特技( 四海 罗汉 笑里藏刀 愤怒)这3个足以!没有那么多人会做到完美,你能花多少SWB去把慈航,晶清一套6件全部打出来。即使出来了属性也跟不上啊。看到那些刷100装备刷了1年的朋友们,考虑到这些原因,就从中挑出了这3个特技(愤怒 地府必备)配合固定队的你也可以根据自己队伍的配置进化一下~  特技,装备,加点,大体概括了一下。下面讨论一下宝宝方面的问题.。  神武有各个阶段: 大部分是 74 包括84 (就是65的宝宝)94(85宝宝 其中也有很多用 65高资质的 宝宝,) 再就是 104 109 一共就 就这4个大阶段 (其中还有 49 59 这些没太研究,在这里不献丑了- - 地府也适合玩49 59 的 )74还是能起到一定的作用的~  先说说 74少主方面:  龙女: 攻资在1500 就用吧。技能方面(保命 ,援助,勇敢,报复,必杀)谈到保命+勇敢,本人觉得这两个技能在一起时触发保命的概率很大。不知道什么原因,自己亲身体验的,自己有个高勇死骑跟高保+高勇的龙女,两个保命的概率差距太大了 )我只是推荐你保命顺便带上勇敢效果会很好(毕竟高勇也是 物理BB 提前考虑的技能)  天兵:天生的抗性强,所以技能上面(反 吸血 连 追 )反连追都能将吸血技能发挥到极致~ 考虑一下吧- -  蛟龙:(追击 隐身 气势)抗性不是很高,速度也不是出众,所以隐身配合追击,带几个加伤害的技能还是不错的(曾经用一只隐身,高追,高气势的BB 在少主PK里 站力到战斗结束)想象一下~ 隐身在少主里,站得还是相对比较稳的...  另外法系推荐带个火云FC (高连高爆,带个灵性就可以了)有个变态HF更好。  血宝宝是必备的,准备一个自己专门吃血的,跟一个敏血神佑凤凰。第一个血宝宝没有太大要求,天兵是不错的选择,技能方面可以试试反震,援助,水吸,土吸,保命。效果是相当恐怖的(尤其是变异天兵,出场本来就是一个嘲讽脸,是敌方的重点照顾对象,几个砍来也能反震不少血的)再弄一只比自己快的血凤凰,带高神,弄个敏捷,勇敢就行。

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