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绝地求生 刺激战场,绝地求生刺激战场

时间:2022-05-28 16:05:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,绝地求生刺激战场

有时会遇上坑爹队友。有次我开了一场经典四排,我的其他三个队友合起伙来用手榴弹把我炸死了,炸死之后还在捡我的东西,当时我真心想哭这款游戏非常的好玩 端游还原率很高

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2,你好腾讯官方我已经实名认证了怎么还玩不了绝地求生刺激战场这

生伤另不一致
为什么我没看
这个实名认证是防沉迷的,不是QQ钱包的实名认证,建议到防沉迷官网jkyx.qq.com进行实名登记,也可以在游戏里根据提示实名登记后就可以玩了。
认证了,你如果未成年最好别认证

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3,绝地求生刺激战场与全军出击哪个好玩 腾讯绝地求生

绝地求生刺激战场属于腾讯光子工作室出品。环境内容接近PC端,设有等级头衔1级初级士官至100级元帅。段位有热血青铜、不屈白银、英勇黄金、坚韧铂金、不朽星钻、荣耀皇冠、超级王牌、无敌战神。匹配和排位是一起的。分别有单人、双人、四人组队!后续更新有步枪战,狙击枪战,手枪战,冷兵器战等全军出击属于腾讯旗下天美工作室出品,环境房屋有改动,比较花哨,匹配和排位是分开的 段位有坚韧青铜、冲锋白银、凯旋黄金、灭世铂金、永恒钻石、最强王者。有速战速决,狙击精英,冷兵器战,神装训练,绝地训练等内容。分别有单人、双人、四人组队!
1、绝地求生全军出击是腾讯天美工作室联合蓝洞官方进行开发的正版绝地求生手游,目标是争取还原端游的游戏体验,并且加入了全新的海战模式。2、绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室获取授权后独自进行开发的绝地求生手游,可能会进行一些玩法上的创新。3、根据目前放出的消息来看,全军出击的可玩性更高一些。4、更多绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场的消息可以到一游说的绝地求生专区查看讨论,一游说可以预约绝地求生,届时还会发放激活码。

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4,绝地求生有刺激战场全民出击还有什么这些是什么区分

从制作团队、游戏画面体验以及枪支使用感来说说他们的区别ps:刺激战场已改名为和平精英一、制作团体不同:《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。二、游戏画面体验感不同:刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,三、枪支的使用感不同:刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
吃鸡类游戏很多,你说的这两个都是手游,刺激战场国服已经改名和平精英,国际服还是刺激战场,主题就是吃鸡,其他内容各有不同,需要你自己玩玩
个人建议(大佬勿喷) 我觉得刺激战场比较好,虽然画质稍微差了那么一点点但是游戏体验比较好~ 首先,是完全刻录,和pc端的差别不大。其次是伤害均衡,不会出现全军出击的秒死现象(亲测,我菜)。 最后一点我们也知道全军出击是哪个工作室出的,不是个人偏见而是确实有点逼氪的嫌疑 综上所述,推荐刺激战场。

5,绝地求生刺激战场和荒岛特训哪个好玩

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。每一局游戏共有100名玩家参与。玩家可选择单人、双人和四人模式开始比赛,通过游戏内置语音进行交流。100名玩家通过跳伞进入地图,通过拾取装备武装自己;驾驶载具等一系列方式淘汰对手,逃离毒区。最终,仅有坚持到最后的一人/小队取得最终的胜利。《CF:荒岛特训》 ,是CF手游最新推出的独特游戏模式。每一局游戏共有60名玩家参与。玩家可选择单人、双人和四人模式开始比赛,通过游戏内置语音进行交流。60名玩家通过滑翔翼进入400万平米的荒岛基地,通过拾取装备武装自己;驾驶载具(摩拜单车、别克君威等)逃离沙尘暴蔓延;除此之外,玩家还可以通过打击场景内的僵尸房,获得更高级稀有的装备大量提升自身胜算。最终,仅有坚持到最后的一人/小队取得最终的胜利。个人建议:玩过绝地求生电脑版的玩家可以玩绝地求生刺激战场来寻求和端游一样的感觉喜欢玩cf的玩家可以玩荒岛特训来体验游戏感觉
个人感觉刺激战场比较好玩,画质操作性都挺好的
《绝地求生:刺激战场》作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。每一局游戏共有100名玩家参与。玩家可选择单人、双人和四人模式开始比赛,通过游戏内置语音进行交流。100名玩家通过跳伞进入地图,通过拾取装备武装自己;驾驶载具等一系列方式淘汰对手,逃离毒区。最终,仅有坚持到最后的一人/小队取得最终的胜利。《CF:荒岛特训》 ,每一局游戏共有60名玩家参与。玩家可选择单人、双人和四人模式开始比赛,通过游戏内置语音进行交流。60名玩家通过滑翔翼进入400万平米的荒岛基地,通过拾取装备武装自己;驾驶载具(摩拜单车、别克君威等)逃离沙尘暴蔓延;除此之外,玩家还可以通过打击场景内的僵尸房,获得更高级稀有的装备大量提升自身胜算。最终,仅有坚持到最后的一人/小队取得最终的胜利。
个人推荐刺激战场,因为玩的人比较多毕竟TX也是拿了版权的个人意见,望采纳
还是刺激战场吧,毕竟不用充钱的游戏,有版权在扛着,腾讯没办法收钱。人也挺多。游戏的机制也挺好,但是机器人比较多,话说回来,这类游戏都有机器人。
绝地求生刺激战场这个比较有意思!而且用夜神模拟器玩不卡!再看看别人怎么说的。

6,刺激战场和绝地求生有什么区别

绝地求生大逃杀是客户端游戏、刺激战场是手机游戏,没有其他明显区别。绝地求生大逃杀是STEAM平台的客户端游戏,需要购买才能够玩。刺激战场是腾讯光子工作室制作的游戏,可以在手机上游玩,游戏是免费的,但是游戏内部分饰品收费。两个游戏在画面、游戏模式、游戏内容等方面都十分相似,没有明显的区别。扩展资料:刺激战场游戏测评:《绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。《绝地求生:刺激战场》游戏的画面表现较为不错,有端游的影子。游戏的物理引擎使得《绝地求生:刺激战场》更加接近端游的效果,游戏里枪械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,停车时有缓冲,水里走路有阻力等,大部分玩家认为这些物理反馈,使得游戏更加真实了。《绝地求生:刺激战场》拥有如同端游般的高画质画面,无论是光影效果,还是枪的金属光泽质感,表现得非常好的,让大部分玩家对于游戏的第一印象好感大增。不过高画质比较吃手机配置,游戏过程中,手机发烫比较厉害,之后会有掉帧的情况。《绝地求生:刺激战场》整个色调偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《绝地求生:全军出击》是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,覆盖了各种机型。参考资料来源:百度百科-刺激战场
绝地求生刺激战场是正版,但是生存小队比正版要好太多了,实际体验你就知道了。正版只不过是个噱头,好玩才是硬道理啊!而且刺激战场还不能玩,等到啥时候啊。
《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。 《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
绝地求生和刺激战场的区别:刺激战场各方面都比较还原端游,画面细腻,跑动、跳动、蹲姿、攀爬微动作都还原到位。刺激战场比绝地求生配置要求比较高,耗电非常严重,。吃鸡手游的由来:由韩国Bluehole (蓝洞)公司开发的端游《绝地求生:大逃杀》自2017年3月23日发行以来,销量屡创新高,成为2017年最瞩目的现象级游戏。新款FPS游戏“吃鸡”以其逼真的模拟环境、残酷的淘汰机制和强大的社交属性迅速吸引了海量受众,远超同类型的《CS:GO》与《守望先锋》,据Steam Spy平台统计,截至10月底, 《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万(10月29日到11月2日, 仅五天内就卖出200万份)。其累计用户已达20,080,620人,而活跃玩家人数中,中国玩家几乎占据‘半壁江山”,超过600万,远高于排第-二位的美国和第3 E位的韩国, 并呈现高增长趋势。在游戏模式中,玩家可以选择第一人称和第三人称游戏视角在有经典模式和娱乐模式情况下的单排,双排以及四排模式。玩家可以自由选择自己喜欢的模式,给玩家更为开放的策略空间。纯手动战斗,更考验操作技巧和战略配合。位置选点和物资分配以及战术打法是永远是玩家谈论的热点。娱乐玩法丰富,风格多样,紧张竞争中有休闲娱乐,让不执着于上分的玩家也有自己心仪的娱乐模式归属,或放松,或训练,或随意,或运筹。游戏结束之后,会有详细的数据统计面板,个人数据的击杀人数和生存时间,和队友数据的比较,对玩家都有刺激作用,是不甘心不服气还是自我感觉良好,都能使玩家无意中保持对此款游戏的粘性。游戏节奏前期教慢,主要是沉浸在收集物资的乐趣,后期节奏快,进决赛圈路线,遭遇战等等,平均20分钟左右结束一场,使更多用户能够接受。在各种场合,各个时间段,只要条件允许,用户总能掏出手机玩上一两把,体现出了对端游绝地求生大逃杀特有的优势。
《刺激战场》是手机游戏,《绝地求生》是电脑端游戏。进游戏感觉光子对端游的还原度做得很好了,地图的比例也几乎是1:1。但是,总感觉它极力地想还原端游的各种体验以至于操作实在是太繁琐了。给玩家的感觉就是拿着一个触摸屏当控制器在玩吃鸡的端游。而全军出击的开局体验更像一个手游,虽然地图的比例缩小了,但我觉得原因可能不是技术层面的,而是天美考虑到了用户的碎片时间,想缩短平均的对局时间。操作方面我感觉全军出击击中人的反馈更明显,一定范围内腰射的辅助瞄准类似于王者荣耀的自动补兵,是让更广大人群快速上手做的一个妥协,捡东西比刺激战场更自动化,玩完一局之后感觉不会很累。因此,对于想把手机当成吃鸡端游模拟器的核心玩家来说,刺激战场更合适。对于玩惯了手机游戏,想体验一个为手机设计的简化版吃鸡,全军出击更合适。刺激战场的优点是还原端游,主要是吸引端游核心玩家,对手机硬件的要求较高。而全军出击很明显和荒野行动是一个类型的,主要面对广大的娱乐休闲玩家。我比较看好刺激战场,毕竟向上有还原度高的刺激战场向下有出的早的荒野行动,个人感觉全军出击很难占有一席之地。

7,绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场哪个好玩

绝地求生刺激战场的受欢迎程度略高。绝地求生刺激战场画质:把画质作为评测的第一部分是因为,现在的手游吃鸡,画质真的太烂了。各种穿模,马赛克贴图,建模又太丑。《绝地求生:刺激战场》的画面绝对是属于手游T1级别的。游戏:其实作为正版的吃鸡手机,只要把端游的细节还原,就不会太差,从这点来看,刺激战场还是比较不错的。注意一下游戏上方的文字“距离军事演习开始还有xx秒”,看来光子为了过审也是对于游戏做了一定的“阉割”,在现在的大环境下,“大逃杀”这三个字是非常敏感的,做出一定的修改是必须滴!看了好几个游戏视频,貌似没有自动拾取(后续测试不知道会不会加上)注意一下重点物品(枪支,药物)加了黄色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激战场里面的子弹也是还原端游,分为7.62mm,5.56mm,9mm等。可以看到击杀敌人后,盒子会冒绿烟,这点改动小编本人给他点赞,很多次在端游里面杀了人却没有发现盒子在哪里,寻找了很久(沙漠图更是如此),这点算是对端游的一点内容优化吧。不管是游戏实测还是放出来的宣传片,刺激战场的载具的还原度都是十分高的。另外小编发现坐车时候的UI,依旧显示了绷带数量,不知道是不是像端游那样,除了司机外的人可以在载具低速度的时候打药。机瞄好评!很多吃鸡手游为了简化操作,要么没有机瞄,要么捡到后就是自带全息瞄准镜。刺激战场则是完美的还原了端游的机械瞄准(不知道后续会不会有第一人称),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家觉得做这个机瞄没有意义,实际上武器能够机瞄也是证明了光子的用心,因为每个枪械的机瞄都不一样,美术需要花大量的时间在机瞄建模这一块下功夫,如果自带全息,美术只用做一个全息镜放在各个枪械上面就行了。
个人观点:全军出击,设计很好跟PC端差不多,射击感和画质都比刺激战场强,由于后期:不高活动,不出皮肤,关闭排位,很多玩家都去玩刺激战场去了。现在刺激战场玩家比较多吧。不过现在都流行玩刺激战场国际服,因为皮肤箱子都比国内好看,最主要的,可以跟老外交流动不动就Fuck your mother,~
《绝地求生:全军出击》腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游。《绝地求生:刺激战场》腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划,双方联合出品《PUBG》正版手游。自我感觉还是绝地求生好玩
其实经过几天的内测,绝地求生刺激战场的受欢迎程度略高。绝地求生刺激战场画质:把画质作为评测的第一部分是因为,现在的手游吃鸡,画质真的太烂了。各种穿模,马赛克贴图,建模又太丑。《绝地求生:刺激战场》的画面绝对是属于手游T1级别的。游戏:其实作为正版的吃鸡手机,只要把端游的细节还原,就不会太差,从这点来看,刺激战场还是比较不错的。注意一下游戏上方的文字“距离军事演习开始还有xx秒”,看来光子为了过审也是对于游戏做了一定的“阉割”,在现在的大环境下,“大逃杀”这三个字是非常敏感的,做出一定的修改是必须滴!小编看了好几个游戏视频,貌似没有自动拾取(后续测试不知道会不会加上)注意一下重点物品(枪支,药物)加了黄色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激战场里面的子弹也是还原端游,分为7.62mm,5.56mm,9mm等。可以看到击杀敌人后,盒子会冒绿烟,这点改动小编本人给他点赞,很多次在端游里面杀了人却没有发现盒子在哪里,寻找了很久(沙漠图更是如此),这点算是对端游的一点内容优化吧。不管是游戏实测还是放出来的宣传片,刺激战场的载具的还原度都是十分高的。另外小编发现坐车时候的UI,依旧显示了绷带数量,不知道是不是像端游那样,除了司机外的人可以在载具低速度的时候打药。机瞄好评!很多吃鸡手游为了简化操作,要么没有机瞄,要么捡到后就是自带全息瞄准镜。刺激战场则是完美的还原了端游的机械瞄准(不知道后续会不会有第一人称),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家觉得做这个机瞄没有意义,实际上武器能够机瞄也是证明了光子的用心,因为每个枪械的机瞄都不一样,美术需要花大量的时间在机瞄建模这一块下功夫,如果自带全息,美术只用做一个全息镜放在各个枪械上面就行了。ps:在刺激战场中,武器捡起来是没有自带子弹的,需要玩家拾取子弹并且装弹,和荒野行动等手游不同。
两者的关系:都是腾讯正版吃鸡手游,出两个的理由很简单。吃鸡现在是个大IP,网易腾讯对此都是虎视眈眈,既然有这款游戏的正版IP授权,再加上腾讯内部的竞争,出两款绝地求生手游,也就不足为奇了。腾讯内部的竞争由来已久,这次可以说是这两家工作室的正面殊死对决!两款绝地求生手游对比分析刺激战场和全军出击都是腾讯和PUBG公司联合出品手游全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品两款游戏都获得原厂韩国蓝洞的授权,都属于的正版手游,从规划上来看天美工作室的全军出击域名是pubgm,更能继承大逃杀手机版的称号不过光子工作室的刺激战场更加符合端游审美,更能被大众所接受。光子工作室的刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少天美工作室的全军出击加入了全新的海战模式,对玩法有所拓展两款手游都是使用的虚幻4引擎制作,定位基本相同ps:当然最终还是看玩家比较喜欢哪一款,毕竟游戏是自己喜欢才行嘛!本人觉得刺激战场更好一点,全军出击属于测试版本,系统运行不稳定,而且对呀手机的配置要求较高。全军出击的优化也没有刺激战场好,很容易出现bug。
刺激战场好玩,只要申请一个大王卡就可以免流量下载这个软件,自用的腾讯王卡是在应用宝里申请的,申请成功后就可以实现下载软件和游戏免流的特权,包括下载非腾讯的应用都可以免流量哦。使用的时候在应用宝里找到首页—栏目—王卡专区,就可以实现免流玩应用了。

8,手游绝地求生刺激战场跟绝地求生全军出击有什么区别

1、大小不同:绝地求生:全军出击的游戏大小有1.3G;绝地求生:刺激战场的游戏大小为843M。2、开发公司不同:《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,用虚幻4的引擎,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,用虚幻4的引擎。3、特效显示不同:《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚;《绝地求生:刺激战场》画面显示更为真实,跳伞从空中看有云雾。4、机型不同:《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的适配机型不同。扩展资料:刺激战场游戏技巧:1、拿步枪单点完了之后要记得切回自动模式。拿步枪单点是一种非常实用的打法,尤其是类似AK的枪,用习惯了手感还是不错的。不要让自己的好习惯耽误自己。2、趴着舔包。在舔包的时候对周围情况的感知会降低不少,这时候最安全的办法就是隐蔽起来舔包。3、攻楼乱丢雷。避免这种情况最好的办法就是沟通。当然,现在的游戏环境并不是人人都开麦的,在这种情况下最好的办法就是捏“瞬爆雷”等到还剩1到2秒的时候丢出去,这样即使发现情况不对也能及时的改变方向或者取消,从而做到不误伤队友。4、学会利用后座力。打脚+单点,只需要掌握好射击节奏,就能用一般的步枪或者SKS轻松地3枪干掉一个敌人,玩顺手的话可能就再也不会喜欢栓狙了。参考资料:搜狗百科-全军出击搜狗百科--刺激战场
一、制作团体不同:《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。二、游戏画面体验感不同:刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,三、枪支的使用感不同:刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。扩展资料《绝地求生:刺激战场》攻略:1.灵敏度调节:在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。2.侧身开镜:在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。3.陀螺仪:陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
都是tx旗下的工作团队开发的,相比而言刺激战场还原绝地求生更真实和细节处理更突出等,所有在伴心软件上约玩吃鸡的妹子会更多一些。
首先,那些说刺激战场还原度高,画质好的,可以说都是不懂的。区别:1游戏大小不同,刺激战场现在是1.67G,全军出击下载完全地图包是3.8G。就问同样的框架游戏,大的游戏反而比小的画质差?天美的那么多游戏怕是白做了。2手机配置要求不同,全军出击的地图清晰度和贴图比刺激战场好很多,使得游戏大,同样对配置要求高,这也是为什么刺激战场玩的人多的原因,因为他们手机不行。(全军出击最高画质满帧数,骁龙845玩的都烫着不行,不要说那些低配高价的手机。)3细节区别,全军出击的细节还原比刺激战场高很多,比如说雨林地图的派南周边,全军出击有很多箱子、凉亭和废弃的汽车,而在刺激战场上这些地方都是空地。(这只是个例子,还有很多地方有区别。)4手感区别,这可以说是最明显的区别,刺激战场给人的感觉是死的,全军出击是活的。全军出击里的每一把枪都有自己的特性,精准度后坐力都很明显,新手上路很吃力。而刺激战场却在这方便做了调整,手感下降了很多,但是入手难度降低了。这也是为什么刺激战场玩的人多的原因。所以说,说全军出击画质不好,还原度低的人,都是在瞎逼逼。但是玩刺激战场的人确实更多,但当你觉得自己技术已经不错了,或者可以考虑全军出击,游戏性还是比刺激战场更好的。以上内容亲测,全部开最高画质体验,觉得我乱说的自己下两个游戏试试看就知道。
作为一个刚刚开坑刺激战场的新人,觉得作为同一系列的吃鸡手游,刺激战场在引擎,物理动作等游戏体验上做的非常不错,尤其是腾讯还获得了蓝洞公司的正版授权,刺激战场跟全军出击都基本按照大逃杀来设定的。下面来分析一下刺激战场跟全军出击的区别。这两款游戏都是腾讯的吃鸡手游,一个是天美工作室的全军出击,一个是光子工作室的刺激战场。经过两个游戏的测试跟玩家体验来看,刺激战场的模型更为精致,地图的光影,动作的流畅度以及大逃杀的还原度都更高。在taptap手游排行榜中,刺激战场排第三,全军出击排第十。但全军出击也有一点优点,操作简单,内存占用少。最后拿一位知乎大佬的话:“在吃鸡系列中,总有一些手游是需要失败的,天美这么多的顺风顺水,这次终于栽了一下,在玩的时候,可以把全军出击当作刺激战场的低配来看待。”

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