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棋游戏,奔跑吧兄弟象棋撕名牌游戏规则

时间:2022-05-28 17:08:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,奔跑吧兄弟象棋撕名牌游戏规则

帅或者将可以撕所有人 但是兵和卒可以撕将或者帅
依据棋盘规则,大吃小,小吃大让三声然后跑,小兵吃老将

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2,棋类游戏有哪几种

军;象; 飞;五子;斗兽;大富翁;围棋;国际象棋...... 记得采纳啊
全世界各种棋加起来种类有一百多种,全世界最普通的就是象棋,国际象棋,围棋,跳棋

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3,象棋只有五个兵每次走两步怎么样走详细点方法谢谢

中国象棋,另类下法 一方只有元帅和5个兵,每次只能走两步,但另一方就是正常走法,每次只能走一步,以我以前玩过,兵一方十次九次赢,是一个很好的智力游戏。
五只兵走两步有破法吗?
你说的是中国象棋 另类的下发吧 一方5个兵 士象全 我以前下过 5个兵很厉害的
十六个子方只要守住下二路和弓顶线就可以了。然后注意用车看家,别的攻上去
没下过另类象棋

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4,军棋规则扛旗规则用什么扛旗

在QQ游戏的四国军旗里,可以,什么牌都可以扛旗,但扛旗的牌呆在扛了的那里就不能再出来了。所以避免用40去扛,本人觉得用37或36最保险
任何能动的棋子,包括炸 弹,就可以扛旗。 扛旗是这个子交换敌方全军,所以在开局即使是司令去扛旗也是合算的。
可以,什么牌都可以扛旗,但在那军期呆的那里的牌就不能再出来了。
力 最 小 的 扛 棋
简单说 工兵扛琪
任何子都可以抗棋。。。楼上说子力最小的抗棋在一般形势不紧张的情况下可以,但是,四国最重要的是速度,形势,当你40能抗不抗,等你换给你觉得合适的子去抗的时候已经抗不下来了,这种情况屡见不鲜了,。所以不管什么子都能抗棋。但大子是否抗棋是要看盘面形势的。。
[2 人 军 棋] 是 子 力 最 小 的 扛 棋 [四 国 军 棋]任 何 子 都 可 以 抗 棋[包 括 炸 弹] 在四 国 军 棋 中 抗 棋 后 敌 人 直 接 输 同 时你 扛 旗 的 子 也 出 不 来 了 [包 括 走 进 假 军 棋 位] 如果还有什么不明白的问我.别忘了加分 ^ ^
除了炸 弹什么都可以扛旗啊 谢谢采纳
QQ游戏里,什么都可以扛!炸蛋都可以!不用排序
从小到大算的,先是工 兵,如果工 兵死光了,就是排 长,以此类推,炸 弹不可以去扛旗的
最小的扛旗,先是工兵,再是排长。。。

5,20分单机版的最高难度中国象棋

推荐:“象棋巫师3.84(最新版)” 设置:“引擎——级别设置——大师”,速度很快,估计你老爸下不过了。 不过,好象你都只有5分了,拿什么20分来悬赏啊? 呵呵 :)下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/38287.htm简介: 象棋巫师是一款功能超强的棋谱编辑和电脑对弈软件,受到象棋软件爱好者的高度评价。 ★领先的设计理念 ※通用对弈引擎接口——仿照WinBoard和ChessBase的电脑博弈设计理念,使用UCCI(中国象棋通用引擎协议),可加载20余个UCCI引擎。 ※与国际接轨的棋谱记录格式——用PGN(可移植棋盘游戏格式)记录中国象棋棋局,用FEN(Forsyth-Edwards格式)记录中国象棋排局,实现了棋谱和排局快速录入和编辑。 ※开局自动识别系统——自动生成ECCO(中国象棋开局百科)编号,ECCO编号共有500个,任何一个开局都可以找到相应的ECCO编号,并查询开局和变例的名称,这有助于棋谱按照开局信息归类。 ★强大的功能 ※内置棋力超强的“象眼竞技”引擎,实现人机对弈。 ※内置240局《趣味象棋》排局,帮助象棋爱好者提高棋艺,体验象棋乐趣。 ※方便、快速的棋局(包括对局信息和注释)和排局编辑方式。 ※可浏览象棋演播室棋谱(*.XQF)、弈天棋谱(*.MXQ)、QQ象棋棋谱(*.CHE)等多种资源。 ※自动演示和播放棋局。 ※生成Java棋谱(用于Web论坛)和文本棋盘(用于BBS)。 ※生成图片棋盘用于象棋刊物的出版印刷。 ※生成美观互动的Web棋盘,用于棋谱在网站上的发布。 ※生成BBS上的ANSI动态棋盘,为BBS的文本环境增添靓色。 ※提供大小两套界面,提供多套棋盘、棋子、声音和背景音乐的组合方案。
楚汉棋缘是一款很不错的单机版中国象棋软件,难度很大的,界面也不错 楚汉棋缘 v1: http://58.211.16.80/10gb_down/chess.zip

6,斗兽棋规则

口诀:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 规则:大吃小,如象吃狮外,虎/豹/狼/狗/猫都可吃,鼠吃象.其它也一样,狮可吃虎/豹/狼/狗/猫/鼠,虎可吃豹/狼/狗/猫/鼠等等.每子只能走一格,不能跳格,但豹除外,豹是飞豹,只要棋盘有空位,都可已走,可跳许多格,所以有时只要剩豹,满棋盘飞,尽管对方剩1象2狮3虎也只能和棋.
我们玩的规则是:1象2狮3虎4豹5狼6狗7猫8鼠 但如果是除了猫吃了鼠可以活外,其他的比如狮、虎是不能吃的,否则会“中毒”死亡……
还有熊呢 你没说熊啊
可以吃的除了鼠只能吃象和对方的鼠外,其他的都是大的吃小的
斗兽棋是中国一种棋类游戏,双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狼、犬、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。两者相同的相遇,执下一步棋的可吃对方而并不会与对方同归于尽。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排) 斗兽棋(21张)和一个兽穴(于品字中间)。如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。 部份斗兽棋的次序略有不同:象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 。 亦有狗吃狼的。亦有用狐代替狼的:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠。水里的不可直接吃陆上的,陆上的也不可吃水里的。 在电脑游戏中的异常处理 1、双方走棋出现循环反复达三次以上,首先走棋的人如不变着作认输论处。 2、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏金币数。 3、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。

7,双陆棋子是什么

与中国古代曾经风行一时的双陆游戏有几分相似。但我国的双陆已经失传。西洋双陆棋也是一种非常古老的棋盘游戏,最早可能是源于古希腊,也有起源自罗马说。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。 西洋双陆棋规则初始棋局双陆棋是个两人游戏(我们用白方代表己方和红方代表对方)。其棋盘上有24个尖三角格子,棋子是放在尖三角上, 所有尖角又分为四组,包括:己方内盘,已方外盘,对方内盘,和对方外盘。 双陆棋开始玩时的状态,双方各2个子在对方内盘,5个子在对方外盘,3个子在己方外盘,5个子在已方内盘。游戏的目的是将自己的棋子走入自己的内盘,然后将其带离棋盘。第一个走出棋盘的玩家极为赢家。 游戏的玩法和目标 游戏的玩法很简单,双方互掷两个骰子,然后根据骰子上的数字移动棋子。而游戏的目标是每名玩家要将所有的棋子走入其内盘然后将其带离棋盘。第一个将所有棋子走出棋盘的玩家即为赢家。 游戏基本规则 双陆棋的玩法和目标都非常简单,但是双陆棋的一些规则大大增加了该游戏的趣味性和竞技性,而不再简单的碰运气了。这也是双陆棋只所以风靡西方国家和中国古代的原因。以下将详细介绍其规则。 游戏开始及抢先 双方各有15个棋,其中有5个子在对方内盘,3个子在对方外盘,5个子在已方外盘,2个子在已方内盘。开始双方各掷骰子一个,数字大的一方先走,所走的格子数就是两个骰子上的数字(更详细的规则看移动棋子)。随后就是双方轮流掷两个骰子,并走棋。移动棋子双陆棋的棋子只能往前移动,同时必须遵守以下规则: 1. 棋子只能往前移动。 2. 棋子只能移到开放的点上,所谓的开放的点指该点上不存在两个或两个以上对方的棋子。 3. 玩家必须根据两个骰子上的数字分别进行移动。不能将两者的数字加起来,进行一次移动。比如,如果两个的数字分别是 5 和 3,则玩家可以先将某个棋子移动5点,然后再移动相同的棋子或不同的棋子3点,但不能一下子移动某个棋子8点。 4. 如果 骰子的数字相同,则玩家可以连续移动四次数字。比如,玩家掷出两个6,则他可以移动4次6(即翻倍移动) 5. 在符合游戏规则的情况下,玩家必须走完两个上的数字,而不能放弃。当两个棋子中,只有一个棋子可以走时,玩家必须走大的一个。如果两个棋子都不能移动,玩家则算自动放弃,开始由对方掷,并走棋。 游戏高级规则 高级规则是使双陆棋根据有竞技性的地方,也是之所它可以风靡西方世界数千年的主要原因。玩家可以利用高级规则扭转 局面。就像NBA一样,不到最后一刻都很难说明谁输谁赢。碰线和过线由任一方颜色的单个棋子占据的点被称为“弱点”。如果对手的棋子占据了一个“弱点”,而你将棋子移动到改点,则该“弱点”被“碰线”并被放在中线上。当一个玩家有一个或多个棋子被放在中线上时,他必须先将这些棋子走到对方的主盘。根据掷出的骰子上的数字将棋子移动到一个相应的、没有被占据的点上(开放的点),即为过线。 举例而言,如果玩家掷出 4 和 6,他可以将棋子移动到对手的四或六点,只要该点没有被对手的两个或更多棋子占据。 如果没有一个点是空的,则玩家输掉他的走棋的机会。如果玩家能移动部分但不是全部其棋子过线,他必须尽可能多地过线,然后放弃本轮余下的机会。 在玩家最后一个棋子过线后,将必须使用骰子上任何一个未使用的数字。离盘阶段离盘是双陆棋的最后阶段, 玩家必须将其所有活动棋子移动到其内盘后才可离盘。玩家通过掷骰子确定一个数字,该数字对应于棋盘上的一点,然后将占据该点的棋子从棋盘上移走,即为离盘。 如果在骰子所指的点没有棋子,玩家必须使用大数点上的棋子进行正常移动。如果在大数点上没有棋子,则玩家可以从下一个大数点上移走一个棋子。玩家可以进行其他正常移动, 他并不是非要离盘。 如果在离盘期间有棋子被“碰线”,则玩家必须先将该棋子带回其主盘后才可继续离盘。全胜和完胜在游戏结束时,如果输家至少有一颗棋子离盘,则他仅仅输掉显示在加倍色子上的金额(初始赌注或一分,如果没有加倍)。然而,如果输家没有任何一颗棋子离盘,则他被全胜击败并且损失加倍色子所示金额的两倍(Gammon)。此外,如果输家没有任何一颗棋子离盘并且在中线上或赢家的主盘中仍然有棋子,则他被完胜击败,并且损失加倍色子上所示金额的三倍(BackGammon)。加倍色子双陆棋是为赢得双方同意的赌注(或锦标赛中的分数)而进行的游戏。在游戏进行期间,感觉自己有足够优势的玩家可以提议加倍其赌注。他只能在该他走棋并且在掷骰子之前进行加倍。 被叫加倍的玩家可以放弃,在这种情况下他认输并支付原始赌注。否则他必须接受加倍并以新的更高赌注继续游戏。接受加倍的玩家成为加倍色子的持有者,并且只有他才能提出下一次加倍。 同一游戏中后续的加倍称为再加倍。如果玩家拒绝再加倍,他必须支付再加倍前的赌注。否则他成为加倍色子的新持有者,并且游戏将以原赌金的两倍继续进行。再加倍可以增加原赌注,最高可达 64 倍。 英文双陆游戏的一些名词: Stones:就是棋盘上的棋子。 Table:棋盘被中间的竖格分成左右两半,每一半为两个单独的table,北面的2个table是对手的区域,而南面的是你的区域,西面的2个table称为outer table,东面的2个table称为inner table(home table)。 Bar:棋盘中间的隔档称为bar。 Point:棋盘上瘦长的三角形称为point。每个table有6个point。 Blot:当table中的point上只有一个单独的棋子时称为blot。 Hit:你的棋子落在对手的blot上并将对方棋子移到bar上称为hit,反之亦然。 Open:一个point上没有棋子或是该point处于blot状态那么它对于敌我双方都是Open位。当然一个point上如果有2个或是2个以上我方的棋子那么这个point对于我方来说就是Open位,对于对手来说就是closed 或是 made位。简单的说只有对自己来说是Open位的point上才可以落下新的棋子。 Closed or made:对棋手来说不能作为落下棋子的point称为closed 或是 made位。一般见于骰子点数限制、point上有对方的2个或是2个以上棋子等情况,是相对于Open位的概念。 Bear off:从棋盘中永远移除棋子,这是游戏最后的目的,也是获胜的条件。只有当所有棋子都来到home区域是才能开始Bear off。 Shut out:不能得分,回合结束。

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