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游戏王大师决斗,游戏王VsDuel masters决斗大师 那一个卡片好

时间:2022-05-27 22:15:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏王VsDuel masters决斗大师 那一个卡片好

必然是游戏王啊,游戏王的风格非常多变,不管你喜欢什么都可以在卡片中得到体现,谨慎的操作和灵活的战术可以让胜利无限制降临哦,当然卡片也要相应强力就对了

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2,游戏王vrains 大师战斗和高速战斗有不同吗

高速决斗使用的是和konami现在主推的手游duel links近似的规则, 怪兽魔陷只各使用3个格子, 起手抽卡数量更少, 没有主要阶段2, 此外每个人物角色都确实能使用一个"角色技能", 算是给手游打广告. 大师规则就是普通的和实卡游戏相同的规则
没有

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3,游戏王有哪些经典决斗包括游戏时期和十代时期

展开全部游戏时代,规则不够明了,所以有很多bug,但是经典的对决也比较多帕卡赛斯对战游戏,玩黑暗游戏,把游戏玩残了,最后靠同伴封了帕叔的千年眼才赢。伊西斯对战海马,伊西斯靠千年首饰看穿短暂的未来跟海马打,最后海马做了一件他所没有看到的未来的事取胜。马利克对战城之内,马利克玩削血,把城之内玩昏了。游戏对战法老王,不多说,见证游戏的成长。游城十代不多,因为神抽太多。游城十代对战海马,游城十代对战游戏。另外,还有游戏王5ds里的建议你看一下龙可&龙亚&杰克对战阿波利亚,游戏王史上第一个非最终boss1vs3阿波利亚对战zone,阿波利亚反骨仔,帮主角打最终boss,可惜的是最终boss始终是给主角练级的,而且也非常bug,所以。。。游星对战zone,自己看,非常内伤。
展开全部游戏对战马利克
展开全部游戏对海马、法老的对决、贝卡斯对游戏。。。。。。望采纳

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4,决斗大师与游戏王和万智牌有何异同

各有特色,游戏王作为一款日式卡牌游戏很优秀,但是真的要比底蕴,那万智牌还是高出一截的,原因有几点:1. 年代来上来说,万智牌存在的时间长,可谓是奇幻类卡牌游戏的鼻祖,就连游戏王,都不得不承认这点。(如果看过第一代《游戏王》的漫画,可以发现一开始主角武藤游戏是玩各种游戏的。后来怎么开始玩卡牌游戏了呢?是因为有1话接触了“一种在美国很流行的卡牌游戏”后一发不可收,,其实,那应该就是指万智牌。所以,从某种程度上来说,说万智牌是游戏王之父都不为过。)2. 游戏性上来说,游戏王作为一款经典的卡牌游戏,规则和策略很严谨,但是个人感觉和万智牌比起来还是略逊一筹。毕竟,将卡牌构筑和竞技方式作为论文来写、或将玩牌比赛、卡牌交易成为经济收入的来源,或者是举办非常有规模的世界性大型竞技比赛,那不是所有卡牌游戏都可以支撑起来的。3. 艺术造诣上来说,游戏王画风鲜艳、帅气,高桥和希老师的作品设计夺目,比较受年轻人喜欢。但是,万智牌的牌面则是世界奇幻画堂的代表作品,可谓举世闻名。它的画面是囊括了各个艺术画派:古典、奇幻、印象派等等,诸多著名的画家为之作画、撰写背景,很多画家甚至将“能为万智牌做一张画”而成为一种骄傲。甚至,通过万智牌不同版本的画面变迁几乎能够概览了整个奇幻画界的变迁,这种艺术价值似乎是很难有卡牌游戏能与之比肩的。

5,游戏王新大师规则是什么

新大师规则,取消灵摆区域,魔陷区最左和最右设置为灵摆区每位玩家有一个ex区,从额外卡组特殊召唤的卡片只能在链接区或者ex区
o c g基本规则 一:对战准备 o c g对战必要之物 1 deck 根据以下规则自行组建的卡组: · deck的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用ocg大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 side deck…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的match战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和deck内的卡做一一对应的交换。组side deck的时候请遵守以下规则: · side deck的卡片数必须是15张 · deck合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) o c g必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) o c g为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当ocg卡(日版卡)和tcg卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

6,决斗大师怎么玩

保护好你的眼睛,方法如下 : 1、眼珠运动法 头向上下左右旋转时,眼珠也跟着一起移动。 2、眨眼法 头向后仰并不停的眨眼,使血液畅通。眼睛轻微疲劳时,只要做2~3次眨眼运动即可。 3、热冷敷交替法 一条毛巾浸比洗澡水还要热一点的热水,另一条毛巾浸加了冰块的冷水,先把热毛巾放在眼睛上约五分钟,然后再放冷毛巾五分钟。 4、眼睛体操 中指指向眼窝和鼻梁间,手掌盖脸来回摩擦五分钟。然后脖子各项左右慢慢移动,接着闭上双眼,握拳轻敲后颈部十下。 5、看远看近法 看远方三分钟,再看手掌1~2分钟,然后再看远方。这样远近交换几次,可以有效消除眼睛疲劳。试试吧! 6、电脑一族的护眼妙招 临床上经常遇到这样的病人,他们的症状为“眼干涩不舒,甚至干燥、畏光、视物模糊”。这类病人的职业大多是计算机操作人员、文字编辑、美术工作者、教师及刺绣工人等。随着电脑在工作、生活中的普及,这种情况更为常见。他们的症状并不是病理变化所引起,而是由于用眼不当所致。 6、目不转睛害处多 长时间“聚精会神、目不转睛”对眼睛的危害是极大的。首先,神经高度紧张会使眼睛发胀,视神经功能慢性减退;再者,长时间近距离用眼,会促使轴性近视的发展;另外,就是眨眼动作的减少,使眼球缺乏润滑和保护作用。据统计,人正常的眨眼数为每分钟15次左右,在神情专注的时候,只有2~3次,这就使眼表面的泪液蒸发过多,而来不及得到及时的补充,久之则引起眼球表面的炎症。 这样的病人,早期检查结果往往查不出什么病,但长此以往,便可能失去健康的眼睛。对于青少年来说,长期近距离使用电脑会引起调节痉挛而看不清远处,继而造成真性近视等。而对于45岁以上的人来说,因为眼睛的调节能力下降出现老花、近距离视物疲劳,并且不能持久,如果长期注视电脑会使疲劳症状加重,还可能诱发青光眼、白内障等眼病。 7、劳逸结合防眼病 (1)要预防或消除这种情况,日常应注意对眼睛的呵护,关键是要持之以恒,可从如下几个方面做起: (1)避免长时间连续操作电脑和看书学习,千万注意不要等到感觉眼睛疲劳时才休息,而应该是每隔一小时左右休息10—15分钟,休息时或是看看窗外的绿树或远景,或是做做眼保健操 ,使眼睛充分放松。 (2)操作电脑和看书学习时要保持良好的工作姿势。保持一个最适当的姿势,使双眼平视或轻度向下方注视荧光屏,这样可使颈部肌肉放松,并使眼球暴露于空气中的面积减小到最低。不要躺着看书或者在光线差的地方看书以及在移动的物体(如车辆)上看书。看书的灯光以用日光灯为宜。 (3)如果出现眼睛干涩、发红,有灼热感或异物感,眼皮沉重,看东西模糊,甚至出现眼球胀痛或头痛,则要立即停止操作电脑和看书学习,休息一段时间。 (4)长时间操作电脑和看书学习出现视觉疲劳症状时,可以闭上双眼按摩眼眶周围的几个穴位.按摩穴位的具体方法如下:揉睛明穴:睛明穴在鼻梁两侧,距内眼角约半公分,用双手拇指的罗纹面按在睛明穴上,按压鼻根部分,先下后上挤压,上下挤压一次为一拍,连续做四个八拍;揉四白穴:四白穴在眼眶下缘中部下方的凹陷处,用双手食指按压,按压面不要太大,一按一松为一拍,连续做四个八拍;揉太阳穴:太阳穴在外眼角和眉梢之间向后约1寸的地方,双手拇指的罗纹面按在太阳穴上,一按一松为一拍,连续做四个八拍。整个按摩过程大约只需要2分钟。还可以用湿热毛巾热敷双眼,每次15分钟。如果通过上述处理,仍无明显好转,那就需要到医院看眼科医生了. (5)眼局部进行热敷、药熏、理疗、针灸等。中医眼科认为,视物日久,导致疲劳过度,或肾阴不足,津液短少,肝血虚损,内有郁热。故可内服中成药杞菊地黄丸、明目地黄丸、养血安神片、逍遥丸等。可以滴一些润滑眼球、缓解眼疲劳的眼药水,如艾唯多眼药水、人工泪液、润洁、新乐敦、珍视明、润舒、海宝等眼药水 ,建议你坚持每天用2——4次(用眼药水不要固定使用一种,应该隔1—2月就更换另一种眼药水)。 (6)注意营养均衡,多吃坚果类食物。要多吃富含钙、蛋白质的食物,避免偏食,控制甜食。因为代谢糖分时,须依靠维生素B1,糖分若摄取过多,将会造成维生素B1的不足,而容易罹患视神经炎。多吃坚果类食物,多咀嚼,能加强眼部肌肉活动,增进眼部血液循环,减轻眼疲劳。 平时可多吃点富含VA的食物,如红枣、胡萝卜、动物肝脏、枸杞菜等 (7)注意休息,保证充足的睡眠。 (8)定期体检,发现眼病尽早治疗。如有近视、远视、散光等屈光不正,要在医生指导下戴镜矫正。眼胀痛、流泪等症状明显时,应及时排除青光眼、角结膜炎等眼病。 (9) 菊花对治疗眼睛疲劳、视力模糊有很好的疗效,中国自古就知道菊花能保护眼睛的健康,除了涂抹眼睛可消除浮肿外,平常就可以泡一杯菊花茶来喝,能使眼睛疲劳的症状消,如果每天喝三到四杯的菊花茶,对恢复视力也有帮助。 菊花茶中加入枸杞,两种都是中药护眼的药材,泡出来的茶就是有名的「菊杞茶」,尤其是学生常在澈夜温习功课之后,都出现眼睛疲劳的毛病,近视的人更是经常感到睛睛乾涩,常喝菊花茶能改善眼睛的不舒服。另外,还有一种形状像黑色米粒的决明子,煮成茶汁来喝,也是一种很好的护眼饮料。 (10)多到户外进行锻炼。建议进行球类活动,如乒乓球、羽毛球、足球、高尔夫球等,当眼球追随目标时,睫状肌不断地放松与收缩,以及眼外肌的协同作用,可以提高眼的血液灌注量,促进眼部新陈代谢,从而减轻眼疲劳。

7,游戏王的大师规则

1.抽卡阶段:回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。2.准备阶段:满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。3.战斗阶段:回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。4.主要阶段2同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。5.结束阶段满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。扩展资料游戏中,先使对方的基本分Life Point(简:LP)归0的一方就算取得这场决斗Duel的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局draw而当任何一方在应当抽卡时,主卡组Main Deck中没有足够卡片可以抽取的时候,就算败北,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时(如因变形壶的效果而抽卡时),则为平局draw。此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(比如说黑暗大法师、通灵盘等)。
O C G基本规则 一:对战准备 O C G对战必要之物 1 DECK 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) O C G必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) O C G为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
原发布者:v郑亦哲v游戏王规则一、区域1、怪物区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。6、墓地。死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。将就下吧。除外的问题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。融

8,游戏王经典决斗有哪些

第一部:游戏王Dm(主角为武藤游戏)  001.「战栗的青眼白龙」  005.「究级完全态大飞蛾」  015.「切裂黑暗!光之护封剑!」  020.「三神合体!门之守护者」  045.「DM搜索之三 龙骑士之王」  066.「欧西里斯的天空龙」  067.「超越神!究极的无限循环」  073.「奥贝利斯克的巨神兵」  075.「无情的决斗! 游戏VS城之内」  076.「到达!友情的真红眼黑龙」  077.「通往绝望的倒计时!」  078.「攻击我吧!命运的最终回合!」  088.「拉之翼神龙 召唤!」  113.「推倒!五帝龙」  118.「LP10000 VS 100!! 」  131.「激突!神(欧西里斯)VS 神(奥贝利斯克)」  138.「决胜战!游戏 VS 马力克」  139.「恶魔的圣域 发动!」  140.「不死之壁 神之史莱姆」  141.「奥贝利斯克的愤怒 能量融合MAX」  142.「决斗城市终结!」  147.「无名之龙 提玛欧斯」  150.「觉醒!克里提欧斯」  153.「复苏!第三只龙」  156.「游戏VS拉菲鲁 铁壁的守护者卡组」  159.「被撕裂的灵魂」  174.「命运的决斗!游戏 VS 拉菲鲁」  175.「不死身!守护者·死亡帝王」  176.「打击心中的黑暗」  177.「决战之地!达姿VS游戏&海马」  178.「亚特兰蒂斯的悲剧」  180.「奥利哈钢的三重结界」  181.「复苏!传说的三骑士」  182.「攻击力∞(无限)蛇神彝」  183.「神神的战斗」  194.「海马闯入!最优秀杯决胜战!」  195.「战女神 VS 青眼白龙」  196.「决斗王决定战!游戏VS雷奥」  197.「修特罗姆·贝鲁克的黄金城」  198.「KC最优秀杯终结」  215.「大邪神佐克复活」  216.「传说的守护神 埃及使者复活」  217.「召唤!三幻神」  218.「佐克VS青眼究极龙」  219.「在王名之下!!」  221.「命运的最终决斗!」  222.「打倒三幻神!!」  223.「强的心 善的心」  最终回.「在光中完结的物语」  以上是游戏王dm精彩剧集  接下来是GX:  01集:继承武藤游戏的人  18集:VS游戏牌组(前篇)  19集:VS游戏牌组(后篇)  48集:VS 影丸(前篇)两个幻魔  49集:VS 影丸(后篇)三幻魔觉醒  51集:VS 恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙  52集:VS 恺撒(后篇)最终融合  57集:恺撒 VS 艾德 职业联盟赛的决斗  58集:VS 艾德 (前篇) E.HERO 对 E.HERO!  59集:VS 艾德 (后篇)命运的 D.HERO!  72集:破坏“卡组破坏“吧  78集:最强组合!?十代&爱德!(前篇)  79集:最强组合!?十代&爱德!(后篇)  85集:操纵神卡「拉之翼神龙」的男子!?  89集:地狱凯撒VS暗吹雪  100集:究极的秘密仪式『THE WORLD』  101集:爱德 必杀的一击!『blood D』  102集:光之波动 VS 尼奥斯  103集:十代危机!场地魔法『光之结界』  104集:胜利的去向?!十代 VS 斋王  129集:三幻魔的威胁!十代VS马尔登  130集:虹龙觉醒  153集:被选中之卡对决!元素英雄VS休伯特  154集:苏醒的霸王十代!  155集:彩虹新生侠VS休伯特究极态  174集:发动!「净界」恐怖的负影响  175集:大混战!十代VS约翰VS藤原  176集:羁绊守护者虹皇新生侠VS净惰骑士  177集:恐怖的组合!「虚无与无限」  178集:最后之希望!游城十代  179集:再见了十代!泪之毕业礼  180集:真正的毕业决斗!十代VS传说的决斗者  以上是GX精彩剧集  游戏王5ds:  第62话 最后的战斗!拥有两个神的男人(最后の戦い!2つの神をもつ男)  第63话 最强的地缚神!维拉克查 拉斯卡(最强の地缚神!ウィラコチャラスカ!)  第64话 向着我们的未来!(オレたちの未来へ!)  第83话 嫌疑犯!? 杰克·阿特拉斯(容疑者!?ジャック?アトラス)  第84话 もう一人のジャック(另一个杰克)  第95话 舞い上がれ!ブラックフェザー?ドラゴン!!(飞舞吧!黑羽龙!!)  以上。
目前的空地3d全息投影技术,最多只能达到dm最古老的决斗台,以及漫画中在决斗台后出现的决斗箱(玻璃柜造型),要把设备缩小到决斗盘并且解决量产问题,还有很多年可以等也就是说即使是官方出的正版货,本身也只是个高级点的玩具枪而已,一般也就玩cos的用用,lz不要期待了如果真出了决斗盘,游戏王一夜之间风靡世界绝对不是说笑的,你看2010初音39祭,才是个3d投影屏(与游戏王里的决斗台类似,需要大型投影设备。而且39祭连空地投影都不是,它后面用了玻璃墙的),门票瞬间售罄不说,通过网络观战的后来统计超过三万人,还只是日本国内的宅男们。游戏王本身在世界上的影响力都极大,不仅有世界大赛,卡片销量也创下吉尼斯世界纪录,如果有真能投影的决斗盘出现,凭借3d全息的震撼性、多样化的卡片设计以及全世界大量老厨的威能(什么东西),各种新人进坑瞬间把我们带进决斗者的世界一点都不是在开玩笑不过我觉得d视镜(来自游戏王zexal)的设计快要成为现实了倒是真的,ar眼镜已经能实现三次元成像并且量产可能(ar是增强现实的意思,整个ar眼镜的原理大致是通过眼镜,把设置好的3d动画成像到现实,也就是不戴眼镜什么都看不到但戴上眼镜会看到自己前方多了一个怪之类的233),戴上眼镜决斗大概会比用决斗盘决斗实现得更早超期待有生之年能看到全民决斗的景象啊(抹泪
GX里面恺撒对被尤贝尔附身的约翰,恺撒身死那场也很好看。
主角第二主角反派打最精彩
神之卡经典决斗有哪些 第一部065.「马力克开始行动!神的组合」 066.「欧西里斯的天空龙」 067.「超越神!究极的无限循环」 073.「奥贝利斯克的巨神兵」 088.「拉之翼神龙 召唤!」 089.「拉的愤怒!站起来城之内!」 097.「ONE TURN KILL(一回杀)」 131.「激突!神(欧西里斯)VS 神(奥贝利斯克)」 141.「奥贝利斯克的愤怒 能量融合MAX」 217.「召唤!三幻神」 221.「命运的最终决斗!」 222.「打倒三幻神!!」

9,决斗大师这部动漫

《决斗大师》(原名:Duel Masters,又名:决斗士)在日本是一款与 游戏王 齐名的卡片游戏,当然也是动漫英文官网:http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters/cartoon/characters#
玩家双方在战斗前要先做以下准备: 将你的套牌洗牌。 拿起你牌库顶的5张牌,但是不要看。将它们放在你的面前,这些面朝下的牌就会成为你的防护盾。 抽起牌库顶的5张牌。 决定谁为先手。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 如何获胜 使用你的生物去攻击你的对手,每一次你的生物攻击对手而且没有被阻挡时,它就会破坏掉一个防护盾。当你的对手没有任何防护盾时,你的一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利! ------------------------------------------------------------------------------------------ 回合流程 1. 开始你的回合 如果你的战斗区域里没有任何「已横置」的生物,或是魔法力区域里没有任何已横置的牌,那在这个步骤里面就不要做任何事。已横置的牌指的是那些在上一个回合被你旋转90度的牌,表示你使用它们做了某些事。除非游戏已经进行了数个回合,不然你通常是不会有已横置的牌。 如果你有任何已横置的牌,便将它们重置,这表示此回合你还可以再次使用它们。 2. 抽一张牌 这很重要!只有先手的玩家在他的第一个回合要略过抽牌的动作。这个规则是快速入门折页里面所没有解释的。 抽一张牌即表示你将该牌从你的套牌顶上拿起,并置入你的手上。 一旦抽起你套牌的最后一张牌,你便是落败了。 3. 放置一张牌到你的魔法力区域 你一个回合只能够放置一张牌(任何种类)到你的魔法力区域,除非有咒语的效应允许你放更多的牌。你并不需要每一个回合都放置一张牌到魔法力区域。你的魔法力区域里的牌没有数量上限。 放置到魔法力区域的牌要颠倒放置,如此你才能看清它的魔法力数字。 你魔法力区域里的牌可以为你提供魔法力,魔法力就如同是钱,你要使用他们来支付生物或咒语的费用。 重点!你魔法力区域里的牌只能提供你魔法力,除此之外没别的作用,除了魔法力数字之外的敍述都要全部忽略。 4. 召唤生物和施放咒语 在这个步骤里面你可以召唤任意数量的生物,以及施放任意数量的咒语。你可以任意决定这些生物和咒语的使用顺序。 〈如何施放一个咒语〉 从你手上选择一个咒语。咒语的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能施放该咒语。 横置你魔法力区域里的牌来支付咒语的费用,而其中至少要有一个魔法力和该咒语是相同的部族。 举例:要施放一个费用4的自然部族咒语,要横置你魔法力区域 里面至少一张自然部族的牌,另外3张你则可以横置任何部族的牌。 你支付了咒语的费用之后,就照著它的敍述去进行。如果你无法完全照它的敍述去进行也没关系,那只要进行你做得到的部分即可。然后将该咒语置入你的 坟墓场,你坟墓场里的牌要保持面朝上摆放在套牌旁边。 〈如何召唤一个生物〉 从你手上选择一个生物。生物的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能召唤该生物。 横置你魔法力区域里的牌来支付生物的费用,而其中至少要有一个魔法力和该生物是相同的部族。 你支付了生物的费用之后,将它置入战斗区域。战斗区域里的生物数量没有上限。 重点!生物在置入战斗区域的该回合不能进行攻击,因为它们有召唤失调,再下一个回合它们才能够进行攻击。 〈如何召唤一个进化体生物〉 进化体生物是一种特殊类型的生物,它们在决斗大师的第一个扩充系列才会导入。召唤一个进化体生物就如同召唤一个普通生物一般,但是你的战斗区域里面必须要有正确种族的生物,你才能够召唤之。进化体生物会告诉你需要哪一个种类的生物才可以召唤它。 当你召唤一个进化体生物时,将它放置在代表其进化来源的生物上面,该进化来源还是留在进化体生物下面,但是要忽略掉它,这时只有进化体生物的名字、异能、颜色和力量具有意义。 进化体生物没有召唤失调,即使它的进化来源有召唤失调也是一样,所以你将它置入战斗区域之后便可以立刻进行攻击。 进化体生物可以放置在另一个进化体生物上面,放置的数量不限。 你无法进化其他玩家的生物,即使是多人战斗也是一样。 如果进化体生物从战斗区域移动到其他任何一个区域,那麼整个牌堆都要跟著移动,而不是只有最上面的进化体生物移动而已。 当进化体生物在场上时,它和其进化来源要视为是一张牌,当牌堆来到战斗区域以外的区域时,它们才会又成为各自独立的牌。所以如果有个咒语将你的进化体生物置入你的魔法力区域,那就会有很多独立的牌被置入你的魔法力区域。 5. 攻击 你可以使用你战斗区域里的生物来进行攻击,但是你不可以使用这回合刚置入战斗区域的生物来进行攻击,因为它们有召唤失调。(要记住进化体生物是特例,它们没有召唤失调!) 每一个回合你都可以让任意数量的生物进行攻击。选择一个生物,让它进行攻击,选择另外一个生物,让它进行攻击,以此类推。 横置一个你想要让它进行攻击的生物,并宣告你要它攻击什麼。它可以攻击你的对手或是对手战斗区域里一个已横置的生物。 当一个生物横置来进行攻击时,你不需要同时横置你魔法力区域里的牌。你在召唤它的时候已经支付了费用,当它攻击时并不需要再支付一次。 〈攻击你的对手〉 当你的一个生物攻击对手而且没有被阻挡时,它便会破坏掉对手的一个防护盾。这表示你要选择其中一个防护盾,然后对手将该防护盾拿起来放到他的手上。 当你的对手没有任何一个防护盾时,如果你其中一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利。 有些生物攻击对手时可以一次破坏2个防护盾,它们都拥有「双重破坏」的异能。 重点!如果你的对手剩余的防护盾少於你的生物可以破坏的数量,那你的生物并不会因此击败对手,而只是破坏掉所有的防护盾而已。 〈攻击已横置的生物〉 当你的任一生物攻击你对手的任一已横置的生物,而且没有被阻挡时,则它们便进行战斗。 每一个生物在左下角都有个力量数字,力量较高的生物便会赢得战斗,战斗失败的生物其拥有者将它置入他的坟墓场。如果力量数字一样,则双方都会置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼! 〈攻击效应〉 在接下来的系列里,有些生物在攻击时会有额外的效应,当你让任一生物进行攻击时,选择你要进行攻击的生物,横置它,选择它要攻击什麼。接著执行该有的效应,因为该生物正进行攻击中。之后,你的对手才选择阻挡者。 〈阻挡攻击者〉 只有拥有「阻挡者」异能的生物才能阻止对手生物的攻击。 你可以使用任一阻挡者来阻止任何的攻击,当你的生物要进行阻挡时,你必须横置它,也就是说只有当它未横置的时候才能够进行阻挡。召唤失调并不会让生物无法进行阻挡。 当一个生物进行阻挡时,它便和攻击生物战斗,该攻击生物则无法去攻击它本来想攻击的对象(对手或另一个生物),因为它得和阻挡者来战斗。 力量较高的生物赢得战斗,对方则置入其拥有者的坟墓场。如果力量一样,则双方都置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼! 〈攻击步骤的流程〉 哪一个事件先发生,有时候在攻击时会很重要,接下来的规则谈到的是事件发生的顺序。 当你横置你的生物来攻击你的对手时,任何注明了「当此生物攻击」的任何效应都要执行。然后,如果你的对手不进行阻挡,接著执行你的生物上要求的指令。然后破坏防护盾(或者如果没有任何防护盾便获胜)。 当两个生物战斗时,首先你执行你生物要求的任何指令。接下来你的对手执行他生物要求的任何指令。再接著比较两个生物的力量,如果有其中一个生物力量较低,则将它置入其拥有者的坟墓场。如果力量相同,则两者都置入其拥有者的坟墓场。最后执行任何在战斗结束时要求的指令。 6. 结束你的回合 告诉对手你已经做完所有的事。这时开始是你对手的回合,重复以上的回合流程直到你们双方有人获胜为止。

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