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海战棋攻略,求Nitronic Rush通关攻略

时间:2022-05-29 15:06:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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2,海战棋怎么布阵好

军舰与军舰之间不要挨着,军舰尽量不要放在棋盘边缘的那一行/列,也不要放在角上。 基本上就这些。海战棋更多的是看运气。

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3,刀塔自走棋是什么

1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。
1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。6地精3猎1术发明家 发条 赏金刺 伐木车 地精术 炸弹人 小黑射 美杜莎 八爪女 死灵术士6刺2德2海(德是德鲁伊,海是海族)魔刺 蓝精灵刺 紫精灵刺 龙刺 海刺 虾刺 精灵树 精灵长老 美杜莎 八爪鱼8武2兽剑豪 巴巴六 海战 牛头 狼人 卡卡 恶魔战 大剑兵长 小魔女 巨爪进阶推荐阵容6武4猎(也可3猎1控)剑豪 巴巴六 海战 狼人 大剑兵长 恶魔战 狩王 美杜莎 八爪鱼 精灵弓(精灵弓换海刺可激活4海族BUFF)6法6人3龙龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 大剑兵长 (狼人或者圣骑)6法3龙3刺龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 虾刺 紫刺这些都是我总结的比较稳的吃鸡阵容 自己没事可以研究研究黑科技套路 哈哈
1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。6地精3猎1术发明家 发条 赏金刺 伐木车 地精术 炸弹人 小黑射 美杜莎 八爪女 死灵术士6刺2德2海(德是德鲁伊,海是海族)魔刺 蓝精灵刺 紫精灵刺 龙刺 海刺 虾刺 精灵树 精灵长老 美杜莎 八爪鱼8武2兽剑豪 巴巴六 海战 牛头 狼人 卡卡 恶魔战 大剑兵长 小魔女 巨爪进阶推荐阵容6武4猎(也可3猎1控)剑豪 巴巴六 海战 狼人 大剑兵长 恶魔战 狩王 美杜莎 八爪鱼 精灵弓(精灵弓换海刺可激活4海族BUFF)6法6人3龙龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 大剑兵长 (狼人或者圣骑)6法3龙3刺龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 虾刺 紫刺这些都是我总结的比较稳的吃鸡阵容 自己没事可以研究研究黑科技套路 哈哈将dota2变成一个启动器的神奇游戏。易上手 难精通。主要游戏元素是中国麻将 卡牌 roguelike的随机性 使得这个游戏操作简单休闲但是每盘都不一样可以重复游戏 每盘都不一样的随机性让人根本停不下来。
1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。
1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。6地精3猎1术发明家 发条 赏金刺 伐木车 地精术 炸弹人 小黑射 美杜莎 八爪女 死灵术士6刺2德2海(德是德鲁伊,海是海族)魔刺 蓝精灵刺 紫精灵刺 龙刺 海刺 虾刺 精灵树 精灵长老 美杜莎 八爪鱼8武2兽剑豪 巴巴六 海战 牛头 狼人 卡卡 恶魔战 大剑兵长 小魔女 巨爪进阶推荐阵容6武4猎(也可3猎1控)剑豪 巴巴六 海战 狼人 大剑兵长 恶魔战 狩王 美杜莎 八爪鱼 精灵弓(精灵弓换海刺可激活4海族BUFF)6法6人3龙龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 大剑兵长 (狼人或者圣骑)6法3龙3刺龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 虾刺 紫刺这些都是我总结的比较稳的吃鸡阵容 自己没事可以研究研究黑科技套路 哈哈
1942年4月18日,杜立特中校率领的16架陆基轰炸机,从“大黄蜂号”航母上起飞,在东京上空扔了几颗杀伤力并不很大的蛋蛋,其中有两颗落到了皇宫外面,裕仁吓得钻了防空洞。消息传出,日本海军上下感觉特别栽面:不是吹嘘皇国海军节节胜利吗?咋家门口都挨炸了?日本海军军令部的参谋们开始一通研究,有人判断美军飞机是从航母上起飞的,但是陆基轰炸机似乎又做不到;有人推测是从中途岛上的机场起飞的,尽管航程算起来不那么靠谱,讨论来讨论去,还是中途岛可能性比较大,是东京挨炸的“元凶”,于是山本五十六也受到一些影响,坚定了必须攻占中途岛的决心。所以这个作战计划从一开始就有点滑稽,仅仅是因为皇宫差点吃了炸弹,就必须组织一次规模空前的海空联合行动,完全是为了“面子”而战,在军事上属于彻底的盲动。当然,山本想取中途岛并非全部因为杜立特的偷袭,但至少匆匆发起中途岛战役,或多或少掺杂了战场以外的因素。所谓“匆匆”的意思,也就是日军发起中途岛战役的错误第二层,即日本海军刚刚在5月打了“珊瑚海海战”,虽然战役中稍占优势,然而其海航主力也遭受一定损失:“翔鹤号”航母受伤必须修理,飞行员的伤亡和缺编也造成“瑞鹤号”航母无法出动,这就意味着,曾经在珍珠港猖獗一时的六艘大型舰队航母,在中途岛战役中必然缺编三分之一。在海军航空兵已经被证明是海战绝对主力的情况下,无论日本海军出动多少艘战列舰、巡洋舰、驱逐舰,都无法弥补这两艘航母缺席带来的损失。山本五十六把中途岛战役的作战时间确定为珊瑚海战后不足一个月的1942年6月4日,使日本人在战役准备方面存在着严重不足,属于彻头彻尾的“仓促上阵”。山本五十六判断美军有两艘航母可以应战,那么四比二的优势足可以一战,然而美国人以惊人的速度把“约克城号”抢修了出来(72小时),从而使航母数量达到三艘,仅仅是微弱劣势。再考虑中途岛机场上的陆基作战飞机,实际上美军的空中力量丝毫不弱于联合舰队,因此日本人错误的第三层,是自以为是的严重轻敌(情报泄露就不算进去了),战前兵棋推演都开始搞作弊了。错误的第四层,是日本海军偏离了关于太平洋战争的战略指导思路,要知道,日本人从头到尾都不具备占领夏威夷的能力,所以1941年12月只能是偷袭完了就跑路。一方面是距离太过遥远,从日本横滨到中途岛2800海里,从中途岛到夏威夷还有1135海里。另一方面是缺乏足够的两栖登陆能力,瓦胡岛以及附近有40000多美军,日本人没有力量投送足够的陆军兵力。既然没有夺取夏威夷的实力和企图,那么占领作为夏威夷前哨的中途岛,也就失去了意义,按照双方实际控制区域的分界线评估,即便日军登岛成功,后面也很难守住。物资补给上不去,光上去5000人陆军不是被打死就得饿死,永远要明白,日本人是要“以打促和”,用海上优势逼迫美国人承认它的既得利益,而不是夺取夏威夷群岛和占领美国西海岸,既然如此,折腾个啥?除此之外,山本五十六“一箭双雕”企图诱歼美军太平洋舰队主力的想法,也是不切实际的,其预定战场在美军控制区、距离夏威夷基地甚近,完全不利于日本海军的大规模作战。即便要决战,也应该在美军试图反攻时选择在已方控制区“以逸待劳”(着急的肯定是美国人),而不是跑去几千海里外“劳师袭远”。所以一些人总把山本五十六吹得神乎其神,笔者实在不敢苟同,除了冒险偷袭珍珠港押中了宝以外,一直到他挂掉之前,真心没有其它特别上佳的表现。好有一比,就是麦克阿瑟的仁川登陆,一辈子就成功了那么一回,然后就被弄成了名酱。山本的海战思想、靠前指挥作风、独立战略思考能力,甚至还不如陆军的某些将领,有啥好值得吹嘘的。因此发起中途岛战役,是日本海军最错的一步棋,它使日本海军在太平洋上的优势和主动权,仅仅半年就丧失掉了,只剩下两艘大型航母和两艘轻型航母的联合舰队,再也无力寻歼美军太平洋舰队,反而沦为掘岛固守的陆军之运输部队。不是说不发动中途岛战役日本人就能赢得太平洋战争,而是战略主动权易手的太快,因为按山本战前的估算,至少要保持一年左右的海空优势,此役的失败,提前敲响了日本人的丧钟。6地精3猎1术发明家 发条 赏金刺 伐木车 地精术 炸弹人 小黑射 美杜莎 八爪女 死灵术士6刺2德2海(德是德鲁伊,海是海族)魔刺 蓝精灵刺 紫精灵刺 龙刺 海刺 虾刺 精灵树 精灵长老 美杜莎 八爪鱼8武2兽剑豪 巴巴六 海战 牛头 狼人 卡卡 恶魔战 大剑兵长 小魔女 巨爪进阶推荐阵容6武4猎(也可3猎1控)剑豪 巴巴六 海战 狼人 大剑兵长 恶魔战 狩王 美杜莎 八爪鱼 精灵弓(精灵弓换海刺可激活4海族BUFF)6法6人3龙龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 大剑兵长 (狼人或者圣骑)6法3龙3刺龙法 电魂 寒冰 烈焰 大魔导师 (亡灵女妖,前期用食人法替代)龙刺 龙骑 虾刺 紫刺这些都是我总结的比较稳的吃鸡阵容 自己没事可以研究研究黑科技套路 哈哈将dota2变成一个启动器的神奇游戏。易上手 难精通。主要游戏元素是中国麻将 卡牌 roguelike的随机性 使得这个游戏操作简单休闲但是每盘都不一样可以重复游戏 每盘都不一样的随机性让人根本停不下来。

海战棋攻略,求Nitronic Rush通关攻略

4,胁迫COERCION全解锁攻略

首先是反和谐,这个简单。只要在HuniePop的游戏copy根目录下,新建一个文件,2113重命名为huniepop_uncensored_patch.game即可。5261注意.game是后缀名并非文件名。然后再进入游戏就能看到你想要的4102了。 隐藏角色解锁: 猫娘Momo:在寻找主人。 解锁条件1653:在

5,电动海战棋 规则

和陆战棋有点类似,双方都是25个棋子,各有旗舰一艘,母舰一艘,战列舰三艘、巡洋舰三舰,驱逐舰三艘,雷击舰三舰、扫雷舰三舰、潜艇三艘、水雷三枚、鱼雷二枚。击沉对方旗舰为胜。 规则:潜艇胜母舰胜战列舰胜巡洋舰胜驱逐舰胜雷击舰; 雷击舰胜潜艇; 以上各舰均胜扫雷舰; 扫雷舰胜水雷; 水雷相当于地雷、鱼雷相当于炸弹。 旗舰相当于军旗,但可移动。 棋盘上的虚线是浅水区,只有扫雷舰和鱼雷能走。 其他规则与陆战棋都基本一样。

6,攻略看不懂啊 fha怎么玩

搜一下:攻略看不懂啊 fha怎么玩
其实可以告诉楼主,游戏原作是强制让你按照fate—ubw—hf这个顺序攻略的。。。嘛~玩完一条线之后玩不下去也是galgame常有的情况啊,不过还是坚持玩下去吧~这是个值得一玩的游戏说回FHA,这个的确是官方后传,不过剧情顺接是接不上任何一个结局,这个顺接是属于顺接一个平行世界的结局。这个游戏属于fans向的,但是你能从这个游戏找到本篇所没有的治愈感

7,韦鲁斯对线技巧

韦鲁斯可以利用射程优势,时不时点对面ADC2下,而且可以用Q骚扰对面,这个英雄对面很强势,敢正面和女警对点,差不多在用E爆发枯萎,伤害相当高,主W附E,第一点加E好
韦鲁斯本来定位就是远程adc,你难道要ap么基本就是靠q的骚扰,对线基本不用想依赖w输出伤害,因为你不太可能堆叠满w的被动还有技能放= =符文看情况吧,韦鲁斯基础攻击力比较低,可以考虑红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华固定攻击,补刀技术好钱多红色就换成固定物穿天赋21 9 0,攻击常规adc天赋,防御把老兵伤痕点出来,点满护甲

8,3D海战棋怎么玩啊

画 面:   这款游戏是模拟海战攻击的战棋游戏,游戏采用了非常逼真的3D画面,移动攻击的跟踪系统将带给你高速的视觉享受,火爆的爆炸效果和不同类型的战舰让战场显得更加真实。   声 音:   游戏音乐效果还不错,呼啸而过的战机让这款棋类游戏充满动感,爆炸的声音会将你带入仿佛真实的海战世界。   上手度:   游戏上手很简单,进入游戏后首先要调配好你的船只,点中地方的海域就可以进行攻击,游戏采用回合制,当击中目标后可以连续进行攻击。   创 意:   “3D海战棋”游戏采用传统的海战棋模式,在画面的效果上有自己独到之处,战舰的排列区域有一定的限制,玩家可以根据这点来判断攻击敌方的地域,有较强的策略性。   可玩性:   游戏拥有不同时代的场景,强大的联机比赛功能支持不同的网络环境,无限的组合方式和瞬息变化的战斗形势会给你更多了乐趣。

9,ICC老4的治疗攻略

首先~需要个戒律牧~如果你们的DPS中等 戒律牧优秀的话 根本不会出印记 两个补师 一个看全团 戒律牧看中费血的人 由于这个BOSS坦克掉血不是很快 两个补师兼顾下就可以~两个坦克中了符文换坦 戒律牧这时候也要给中符文的那个坦克套上盾 如果有元素萨满或者鸟D的话 用技能把它击退 要单杀~血兽被打倒的人会给BOSS回血 所以尽量少的让血兽打倒 牧师要给血兽目标套盾 如果没有鸟D或者元素萨时 让猎人和法师把两只血兽误导下来 还有 尽量不要让你们的骑士坦开奉献 如果你们是25人的话 推荐一个窍门 可以让中印记的上炮台待命这样会减少很大的治疗压力
10人的话2补就够 多了DPS就不够 结果就是出一堆印记灭团 25人6补 不管10 还是25 注意的点就是 1.安排你补坦就补好坦 安排你团补就补好团 注意给把中流血效果的队员血线拉上去 2.站位 人与人之间分散 不要密集站位 3.出印记的时候要快速的补中印记成员的血 因为会一直持续掉血很快 下面是攻略 —————————————————————————————— 4號:Deathbringer 死亡使者薩魯法爾技能召喚血獸   每30秒召喚5個血獸。 (10人2個血獸)   鮮血連接   薩魯法爾從技能造成的傷害和召喚生物中獲得鮮血之力。   鮮血之力   每1點鮮血之力使薩魯法爾的體型增大1%,傷害提高1%。   墮落勇士印記   死亡召喚者薩魯法爾的近戰攻擊飛濺目標,造成額外3800到4200點傷害如果目標死于這個效果,薩魯法爾獲得5%的總生命值(英雄難度:20%)。每次薩魯法爾達到100點鮮血之力,這個debuff就會施放在某個團隊成員身上。   鮮血符文   從一個敵對目標身上吸取8500到11500點傷害,並以5倍數量治療薩魯法爾。鮮血體驗   薩魯法爾自身的鮮血體驗增強了這個戰士,使他受到的傷害降低20%並每秒恢復2%的總生命值,持續10秒。瞬發。   順劈斬   對一個敵人及其最近同伴造成110%的武器傷害,最多影響3個目標。   撕裂投擲   對一個敵人投擲武器,造成80%的武器傷害,並每3秒造成額外2750點傷害,持續15秒。 (10人的技能和這個有出入,一個20秒的DOT,7000多一跳)   血之氣息   薩魯法爾的血獸捕捉到了血之氣息,降低附近所有敵人的移動速度80%,並使它們的傷害提高300%,持續10秒。瞬發。攻略要點:  死亡使者薩魯法爾與血獸的每次攻擊都會使薩魯法爾獲得1點血魄威能,當血魄威能到達100之後施放墮落勇士印記,使薩魯法爾的近戰攻擊波及到印記目標,如果玩家在墮落勇士印記的狀態下死亡則會恢復死亡使者薩魯法爾的生命值,因此這場戰鬥的重點就是每30秒出現一波的血獸要快速擊殺,以及中墮落勇士印記的人員絕對不能死亡。  血獸的造型類似牧師的暗影惡魔,每30秒會出現一波,10人模式一波會出現2只,25人模式一波會出現5只,這些血獸會受到冰霜陷阱或是擊退等技能的影響,可以在小薩魯法爾周圍放置陷阱或地賻圖騰這一類的緩速技能,在血獸一重生時,被追的人就利用緩速區域風箏血獸,再加上平衡德與元素薩的擊退技能,一來減少血魄威能的堆疊次數,二來減少無謂的治療法力消耗,並且迅速開火擊殺。此外,死亡使者薩魯法爾還會對隨機目標施放血魄新星,對目標周遭造成範圍傷害,因此人群必須散開,人與人之間保持12碼以上的距離。 當死亡死者薩魯法爾的生命值見底時(20% ~ 30%),會進入狂亂狀態提高30%攻擊速度,此時血魄威能的累積速度大幅提升,血獸同樣每30秒會出現,這個階段也最容易滅團,因此嗜血/英勇等絕招必須在這個階段使用,火力全開結束這場戰鬥。注意事項坦克   由於死亡使者薩魯法爾的技能是以有無命中來做血魄威能堆疊的依據,坦克以高閃躲型或高招架型的坦克為佳,因此以熊坦或是死騎坦會是不錯的選擇。 若坦克身上中了血魄符文,此時要立刻嘲諷換坦,以防止BOSS回血及堆疊血魄威能,待Debuff效果即將結束時再由主坦接回。嘲諷時要注意其他近戰職業的站位,以免順劈斬傷及無辜。補職   這場戰鬥特別推薦戒律牧,對坦克持續放盾能確實降低血魄威能的累積速度。治療群確實補好墮落勇士印記,保持團隊無死亡才是這場戰鬥的勝利途徑。   傷害輸出   特別推薦元素薩、平衡德這兩個有擊退技能的職業,當血獸一出現盜賊或獵人可以將仇恨製造給他們,平衡德也可以使用颶風對血獸建立一些仇恨使血獸的目標轉為自己,當血獸靠近時再用擊退技能把他們推開。 每只血獸身上都有減少範圍技能傷害的效果,因此必須使用單點擊殺的方式一隻一隻解決,而且每30秒會有一波,血獸要迅速擊殺並且不能被擊中,考驗著傷害輸出職業群的協調合作能力。
10人的话 两治疗就OK 10人治疗没压力的 控制好血兽+换坦就OK拉 25人6治疗 有N种打法:1硬吃 2种印记的上老3用的那个炮台 3:带几个圣骑给中印记的人干涉 可以再通过战复还有灵魂石等方式复活

文章TAG:海战棋攻略  求Nitronic  Rush通关攻略  海战  海战棋  攻略  

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