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mr jump攻略场景c,Mr jump A场景第三关如何过如图一到这里脚就着地了接下来该

时间:2022-05-29 15:13:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,Mr jump A场景第三关如何过如图一到这里脚就着地了接下来该

过去立即大跳,然后紧接着小跳,然后再大跳。不懂可以去视频网站看看别人怎么跳的,我场景A通关了,场景B过到第六关了。

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2,跳跳先生Mr Jump通关攻略 第16关

  跳跳先生(Mr Jump)是一款闯关类陷阱游戏。游戏的玩法虽然简单,但是想要过关却不是那么容易的,下面阿一就为大家带来跳跳先生(Mr Jump)第1关至第6关通关攻略。一起来享受游戏给玩家带来无限乐趣吧。   第一关   玩家练手关卡,没有什么难度的,玩家在游戏里面只要控制自己的人物进行灵活的移动就可以了还算是比较简单的,主要就是在跳跃的时候把握好跳跃的时间点,还有跳跃的高度的问题,在跳过第二个尖刺的时候要点击的时间长一点才行。   第二关   这一关,我们开始的时候怎么跳跃都是没用的,玩家必须要利用下图中的那个方块来帮助自己获得二段跳的机会才行,所以我们第一次在跳跃的时候,要掌握好力度,然后接到那个小方块之后瞬间的点击二段跳就可以落到平台上面了。   第三关   1。五彩的方块可以获得无数次的跳跃,这个是我们通关的必须要要使用的一个道具,非常的关键,对于玩家来说是个很重要的道具。   2。特别要注意的是,玩家在游戏中接到了那个小方块之后千万不能停留在任何的一个平台上面,一但停留就会直接的造成自己的人物没办法再有五彩的能力了,这一点非常关键的。   第四关   接到带点方块来打开机关,这个比较重要,因为玩家在游戏里面会发现下图这样的障碍,只有接到这个东西才能清除掉游戏里面的那些障碍,这个对于玩家来说是不得不接到的。   第五关   这一关需要注意的操作就是连续的点击,这个比较重要。玩家一定要注意自己的操作的问题,点击的时候一定要轻快灵活才行,这点比较关键,上面的墙壁是不能碰到的,尖刺也是不能碰到的,起跳时间就在下图箭头所示的地方。   第六关   这一关的重点就是不要打开机关,这个就是在后面要为玩家重点讲解的地方,玩家在游戏里面一定要注意千万不能让自己打开机关,这个时候我们就跳跃不过去了,所以一定要避开所有的障碍才行。   以上就是阿一为你带来的跳跳先生第一至六关的通关攻略,更多游戏相关内容,请继续关注Mr Jump游戏专区。

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3,你手机里有哪些不愿卸载的超级好用app可以推荐

在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,??只要是把这种虚拟的和??真实的混合在一起,它就已经是符合??AR的技术。??比如说用手机??就可以做出来一种AR??的效果,??但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体??呈现在一个??三维环境里面,??比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上??,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体??是会停在这儿不动的,??这样的话让人觉得??这个物体不是你设备的一部分,而??感觉上这是一个现实??的一部分,??所以就相当于是????混合在现实里面,??就把它称为混合现实。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,??只要是把这种虚拟的和??真实的混合在一起,它就已经是符合??AR的技术。??比如说用手机??就可以做出来一种AR??的效果,??但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体??呈现在一个??三维环境里面,??比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上??,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体??是会停在这儿不动的,??这样的话让人觉得??这个物体不是你设备的一部分,而??感觉上这是一个现实??的一部分,??所以就相当于是????混合在现实里面,??就把它称为混合现实。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,??只要是把这种虚拟的和??真实的混合在一起,它就已经是符合??AR的技术。??比如说用手机??就可以做出来一种AR??的效果,??但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体??呈现在一个??三维环境里面,??比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上??,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体??是会停在这儿不动的,??这样的话让人觉得??这个物体不是你设备的一部分,而??感觉上这是一个现实??的一部分,??所以就相当于是????混合在现实里面,??就把它称为混合现实。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,??只要是把这种虚拟的和??真实的混合在一起,它就已经是符合??AR的技术。??比如说用手机??就可以做出来一种AR??的效果,??但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体??呈现在一个??三维环境里面,??比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上??,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体??是会停在这儿不动的,??这样的话让人觉得??这个物体不是你设备的一部分,而??感觉上这是一个现实??的一部分,??所以就相当于是????混合在现实里面,??就把它称为混合现实。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。以前单位有个打扫卫生的阿姨,家里儿子有抑郁症,闲聊中经常会提到这个儿子的一些事情。让人很伤感。她儿子从小聪明可爱,学习到初中都是名列前茅。高中考上一所省重点高中,成绩好的孩子比较多,他的成绩不是那么拔尖了,家里因为就是普通工人家庭,也没太注意孩子的心里变化,只是觉得不爱说话,爱发呆,爱自言自语,说班里谁谁谁不好,谁谁谁肯定作弊了,但是也不淘气不捣乱,也就没放在心上,结果孩子越来越出格,最后离家出走在家附近小河边一呆就是一夜,家里紧张起来,看的紧了,孩子就开始发脾气,摔东西,渐渐地那个听话乖巧的儿子不见了,必须每天有人看着,不留神就出走,回来就发脾气。最后没办法去看医生才知道是得了抑郁症,吃药以后人有点呆。倒是不出去也不发脾气了,整天呆呆傻傻的,看着可难受了。送到医院几次,费用高,也负担不起,里面环境也不太好,担心儿子受罪,只能天天看在家里。这个阿姨两口子都是普通工人,原想着指望儿子学有所成,现在只希望平平安安。儿子现在二十多,整天在家发呆什么都不能干,家里老伴身体也不好,不能出来打工,只能在家看着儿子。阿姨已经六十多了,因为没什么文化,在外面打了几份工挣钱,都是出出力气。经常和我们闲聊发愁以后老两口年纪大走了以后儿子怎么办。有一次甚至说真到那一天干脆全家喝药一起走算了。真的很无奈。希望现在社会能多些这样的机构,费用少点,服务好点,能让这样的家庭有点指望。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。前几年大火的VR是利用计算机技术,创造一个完全虚拟的场景,用户通过头戴设备,体验沉浸其中的感觉,AR则是部分虚拟虚拟的形象被叠加到现实当中,用户裸眼通过手机屏幕即可体验,而MR,其实本身可以认为是AR的一种,??只要是把这种虚拟的和??真实的混合在一起,它就已经是符合??AR的技术。??比如说用手机??就可以做出来一种AR??的效果,??但是微软的HoloLens的定位,它远远比常见的AR场景的定位要高很多,它可以把物体??呈现在一个??三维环境里面,??比如,一个Hologram(全息图),把它放在我们的桌子上??,当你围着桌子走来走去的时候,这个虚拟的物体??是会停在这儿不动的,??这样的话让人觉得??这个物体不是你设备的一部分,而??感觉上这是一个现实??的一部分,??所以就相当于是????混合在现实里面,??就把它称为混合现实。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。以前单位有个打扫卫生的阿姨,家里儿子有抑郁症,闲聊中经常会提到这个儿子的一些事情。让人很伤感。她儿子从小聪明可爱,学习到初中都是名列前茅。高中考上一所省重点高中,成绩好的孩子比较多,他的成绩不是那么拔尖了,家里因为就是普通工人家庭,也没太注意孩子的心里变化,只是觉得不爱说话,爱发呆,爱自言自语,说班里谁谁谁不好,谁谁谁肯定作弊了,但是也不淘气不捣乱,也就没放在心上,结果孩子越来越出格,最后离家出走在家附近小河边一呆就是一夜,家里紧张起来,看的紧了,孩子就开始发脾气,摔东西,渐渐地那个听话乖巧的儿子不见了,必须每天有人看着,不留神就出走,回来就发脾气。最后没办法去看医生才知道是得了抑郁症,吃药以后人有点呆。倒是不出去也不发脾气了,整天呆呆傻傻的,看着可难受了。送到医院几次,费用高,也负担不起,里面环境也不太好,担心儿子受罪,只能天天看在家里。这个阿姨两口子都是普通工人,原想着指望儿子学有所成,现在只希望平平安安。儿子现在二十多,整天在家发呆什么都不能干,家里老伴身体也不好,不能出来打工,只能在家看着儿子。阿姨已经六十多了,因为没什么文化,在外面打了几份工挣钱,都是出出力气。经常和我们闲聊发愁以后老两口年纪大走了以后儿子怎么办。有一次甚至说真到那一天干脆全家喝药一起走算了。真的很无奈。希望现在社会能多些这样的机构,费用少点,服务好点,能让这样的家庭有点指望。程序员必读书有哪些?这个其实没办法回答,你最需要的,就是你必读的。不过,仍然有很多经典的书籍,当你读完这些之后,你会发现另外一番天地,也解放了自己的思维方式。代码大全(第二版)本书从软件质量、编程思想等方面阐述了软件构建的各种问题,并论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点,而且还有丰富的程序示例。看完这本书,可以打开自己的思维方式,有种柳暗花明又一村的感觉。程序员修炼之道这本书主要讲述了使代码保持灵活并且易于改变和复用的各种框架技术,利用了许多富有娱乐型的奇闻异事,具有思想性的例子及有趣的类比,全面阐述了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱,绝对是程序员必读的书之一。计算机程序的构造和解释本书成型于麻省理工学院多年使用的一本教材,世界各地已有100多所院校采用本书作为教材,包括美国福斯坦大学、普林斯顿大学、牛津大学、东京大学等。这本书,能赋予你智慧。C程序设计语言由C语言设计者Dennis M.Ritchie和著名计算机科学家Brian W.Kernighan编写的一部介绍C语言标准及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统的讲诉了C语言各个特性及程序设计的基本方法。C语言开发者必读的一本书,其他开发者也不妨看看,非常有价值。重构:改善既有代码的设计实用性书籍,清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时、何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换首发的动机和技术。这本书可以帮助你减少开发过程中的风险,是很有价值的参考读物。人月神话本书蕴藏了很多发人深省的观点,而且有大量的软件工程的实践,为每个复杂项目的管理着给出了自己的真知灼见。这本书适合软件开发行业的从业人员阅读,对软件开发、软件项目经理、系统分析师更是必读之作。代码简洁之道《代码整洁之道》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,这些实践在《代码整洁之道》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。这本书非常有借鉴的价值。好了,说了这么多,忘记开头语了:收藏不看系列……(真的很有价值,不看感觉亏了什么)——摘自W3Cschool学员的回答
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。以前单位有个打扫卫生的阿姨,家里儿子有抑郁症,闲聊中经常会提到这个儿子的一些事情。让人很伤感。她儿子从小聪明可爱,学习到初中都是名列前茅。高中考上一所省重点高中,成绩好的孩子比较多,他的成绩不是那么拔尖了,家里因为就是普通工人家庭,也没太注意孩子的心里变化,只是觉得不爱说话,爱发呆,爱自言自语,说班里谁谁谁不好,谁谁谁肯定作弊了,但是也不淘气不捣乱,也就没放在心上,结果孩子越来越出格,最后离家出走在家附近小河边一呆就是一夜,家里紧张起来,看的紧了,孩子就开始发脾气,摔东西,渐渐地那个听话乖巧的儿子不见了,必须每天有人看着,不留神就出走,回来就发脾气。最后没办法去看医生才知道是得了抑郁症,吃药以后人有点呆。倒是不出去也不发脾气了,整天呆呆傻傻的,看着可难受了。送到医院几次,费用高,也负担不起,里面环境也不太好,担心儿子受罪,只能天天看在家里。这个阿姨两口子都是普通工人,原想着指望儿子学有所成,现在只希望平平安安。儿子现在二十多,整天在家发呆什么都不能干,家里老伴身体也不好,不能出来打工,只能在家看着儿子。阿姨已经六十多了,因为没什么文化,在外面打了几份工挣钱,都是出出力气。经常和我们闲聊发愁以后老两口年纪大走了以后儿子怎么办。有一次甚至说真到那一天干脆全家喝药一起走算了。真的很无奈。希望现在社会能多些这样的机构,费用少点,服务好点,能让这样的家庭有点指望。
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。以前单位有个打扫卫生的阿姨,家里儿子有抑郁症,闲聊中经常会提到这个儿子的一些事情。让人很伤感。她儿子从小聪明可爱,学习到初中都是名列前茅。高中考上一所省重点高中,成绩好的孩子比较多,他的成绩不是那么拔尖了,家里因为就是普通工人家庭,也没太注意孩子的心里变化,只是觉得不爱说话,爱发呆,爱自言自语,说班里谁谁谁不好,谁谁谁肯定作弊了,但是也不淘气不捣乱,也就没放在心上,结果孩子越来越出格,最后离家出走在家附近小河边一呆就是一夜,家里紧张起来,看的紧了,孩子就开始发脾气,摔东西,渐渐地那个听话乖巧的儿子不见了,必须每天有人看着,不留神就出走,回来就发脾气。最后没办法去看医生才知道是得了抑郁症,吃药以后人有点呆。倒是不出去也不发脾气了,整天呆呆傻傻的,看着可难受了。送到医院几次,费用高,也负担不起,里面环境也不太好,担心儿子受罪,只能天天看在家里。这个阿姨两口子都是普通工人,原想着指望儿子学有所成,现在只希望平平安安。儿子现在二十多,整天在家发呆什么都不能干,家里老伴身体也不好,不能出来打工,只能在家看着儿子。阿姨已经六十多了,因为没什么文化,在外面打了几份工挣钱,都是出出力气。经常和我们闲聊发愁以后老两口年纪大走了以后儿子怎么办。有一次甚至说真到那一天干脆全家喝药一起走算了。真的很无奈。希望现在社会能多些这样的机构,费用少点,服务好点,能让这样的家庭有点指望。程序员必读书有哪些?这个其实没办法回答,你最需要的,就是你必读的。不过,仍然有很多经典的书籍,当你读完这些之后,你会发现另外一番天地,也解放了自己的思维方式。代码大全(第二版)本书从软件质量、编程思想等方面阐述了软件构建的各种问题,并论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点,而且还有丰富的程序示例。看完这本书,可以打开自己的思维方式,有种柳暗花明又一村的感觉。程序员修炼之道这本书主要讲述了使代码保持灵活并且易于改变和复用的各种框架技术,利用了许多富有娱乐型的奇闻异事,具有思想性的例子及有趣的类比,全面阐述了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱,绝对是程序员必读的书之一。计算机程序的构造和解释本书成型于麻省理工学院多年使用的一本教材,世界各地已有100多所院校采用本书作为教材,包括美国福斯坦大学、普林斯顿大学、牛津大学、东京大学等。这本书,能赋予你智慧。C程序设计语言由C语言设计者Dennis M.Ritchie和著名计算机科学家Brian W.Kernighan编写的一部介绍C语言标准及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统的讲诉了C语言各个特性及程序设计的基本方法。C语言开发者必读的一本书,其他开发者也不妨看看,非常有价值。重构:改善既有代码的设计实用性书籍,清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时、何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换首发的动机和技术。这本书可以帮助你减少开发过程中的风险,是很有价值的参考读物。人月神话本书蕴藏了很多发人深省的观点,而且有大量的软件工程的实践,为每个复杂项目的管理着给出了自己的真知灼见。这本书适合软件开发行业的从业人员阅读,对软件开发、软件项目经理、系统分析师更是必读之作。代码简洁之道《代码整洁之道》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,这些实践在《代码整洁之道》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。这本书非常有借鉴的价值。好了,说了这么多,忘记开头语了:收藏不看系列……(真的很有价值,不看感觉亏了什么)——摘自W3Cschool学员的回答
在日常生活中,我们越来越多的听到关于VR、AR的相关资讯,大多数人都还没有分清楚它们之间的关系和区别。而对于新提出的MR的概念,许多朋友就更是一头雾水了。今天我们就来一起说说,到底什么是VR、AR和MR。VRVR(Virtual Reality),中文名称虚拟现实。VR玩家看到的、感受到的逼真的立体世界,实际上全是虚拟的,由计算机生成。之前热映的电影《头号玩家》中呈现的游戏效果,就是VR技术。VR世界是完全虚拟的,通过刺激人类的听觉、触觉、嗅觉、味觉、力觉、运动等感官系统,达到身临其境的体验效果。而这一切在真实世界中都是不存在的,只不过VR设备改变了玩家的感觉。ARAR(Augmented Reality),中文名称是增强现实。AR世界一部分是真实的,一部分是虚拟的。也就是说有真是世界为数字信息做载体。就像《名侦探柯南》中,柯南佩戴的眼镜,就像一个移动的小屏幕一样,实际上是真实存在的眼镜玻璃片做了数字信息的载体。这就是AR的一种,图片位置会随着AR设备位置或朝向的改变而改变。如果司机佩戴AR眼镜,把汽车的挡风玻璃作为虚拟屏的载体,那么数字化信息的位置就会随着眼镜佩戴者头部的转动为发生位移,使信息一直呈现在使用者眼前,相对位置没有发生任何变化。MRMR(Mixed Reality),中文名称混合现实。MR是对VR和AR的进一步发展,以增强用户体验的真实感。可以说:MR=VR + AR=虚拟世界+数字化信息+真实世界。同样是虚拟与现实的结合。MR技术投射出来的数字化信息,同样可以以真是世界作为载体,而且更立体更逼真。而MR和AR的区别在于:在MR的世界里,呈现在真实世界里的虚拟物体,并不会因为玩家位置改变而发生位移,它们的位置其实是相对固定的。在高级的MR世界里,用户很有可能分不清哪一个是虚拟物体,哪一个是现实物体。看到这些黑科技的出现,真是让我们不禁对未来的世界充满了期待。所谓“民以食为天”,相信不少网友对于吃这方面还是非常讲究的,而不少动画漫画作品中也曾经出现过不少诱人的美食。近日,某日媒针对动漫中的美食展开了一次关于“吃饭场景看起来很好吃的漫画·动画TOP10”的排行榜,让我们来一起看看有哪些作品。 第一位——《龙猫》(动画)这部作品是由吉卜力工作室制作的宫崎骏执导的长篇动画,自1988年4月上映以来,到2020年将迎来第32个年头。《龙猫》中的美食就有黄瓜圈、纱月亲手做的便当等等,吃饭场景至今记忆犹新。第2位——《哈尔的移动城堡》(动画)这部作品同样是由吉卜力工作室以及宫崎骏制作的长篇动画,主人公哈尔在早餐时做培根蛋的场面尤其令人印象深刻,逼真的声音也能激起食欲。第3位——《鬼灭之刃》(漫画)这是一部由日本漫画家吾峠呼世晴在《周刊少年JUMP》上连载的人气少年漫,因为其中涉及到大量的鬼怪以及血腥要素,虽然说不上恐怖,但想必也没有人拿这部番来下饭的吧。实际原因:动画大受欢迎就不说了,主人公灶门炭治郎吃过的山拌乌冬面、天妇罗、甘露寺蜜璃的巢蜜薄煎饼等想在自家再现的菜单也助推了这部作品的人气,最终成功登场第三位,可喜可贺。 第4位——《天空之城》(动画)《天空之城》这部作品依旧是吉卜力工作室跟宫崎骏的人气力作,看多了吃饭场景其实都大同小异,只能收吉卜力在描绘美食方面真的很给力,不少日本粉丝用「ジブリ飯 」(Ghibli meshi)来称呼吉卜力作品中的食物。第5位——《食戟之灵》(漫画)这是一部由原作附田祐斗、作画佐伯俊共同创造的料理漫画,既然是料理漫画,料理方面自然不用多说非常诱人了,而同时每次看到角色享用料理的时候又是另一种视觉冲击,这部漫画不但好下饭,而且还好用。第6位——《爱吃拉面的小泉同学》(漫画)这是一部讲述个性冷酷又寡言但个人十分喜欢吃拉面的小泉同学每天一日三餐吃各种拉面以及介绍拉面的故事,吃拉面的小泉同学真的非常可爱,另外拉面看上去也非常不错,看着就让人食欲大增(老板,来一碗拉面,面硬加咸蔬菜加倍蒜末和油多多)。第7位——《美食的俘虏》(漫画)这部同样是《周刊少年JUMP》上连载过的美食题材漫画,主要讲述美食四天王之一的特瑞科为了完成自己的全餐菜单,踏上了寻找珍奇美食的旅程。第8位——《昨天吃了什么?(昨日的美食)》(漫画)这部作品主要讲述笕律师为了将每个月的餐费控制在二万五千日币以下而制作料理的故事,这部动画的美食不但看起来很香,而且还能够让家境贫寒的粉丝也能够在自家再现动画中的料理。第9位——《花的懒人料理》(漫画)这部作品主要讲述在东京独自生活的家庭主妇驹泽花为了偷懒而制作各种便易料理的故事,这部作品对于美食的描绘以及驹泽花想用料理时的表情十分让人享受。第10位——《妙厨老爹》(漫画)这部作品主要讲述主人公荒岩一味如何利用高超的料理将工作跟家庭兼顾得妥妥当当的故事,其中老爹的料理制作过程给粉丝一种赏心悦目的感觉。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道MR的中文意思是混合现实,英文是Mix Reality。它和VR和AR的最大区别在于:MR将现实带入了虚拟。后面详细解释。概念通俗理解MR是在VR、AR之后才提出的新的技术概念。所以,我们要了解MR,把VR、AR放在一起通俗理解可能会更容易理解清楚。①,VR技术这个技术就是在我们的计算机虚拟世界里,通过人工建模模拟出现实的世界。然后将体验者带入。让体验者沉浸其中。举例说明:我们想体验走在悬崖边的感觉。VR就可以通过人工建模,将悬崖的场景在计算机里模拟出来。然后体验者带上VR设备,把人的感官和真实外界屏蔽开,带入到虚拟场景中。这样人就有了沉浸感,似乎身临其境一般。综上:VR=人工建模+屏蔽人的外界感管+将人的感官带入虚拟场景②,AR技术这个技术就是将虚拟世界的数字信息叠加到真实世界中,让人可以得到除了自己感官看到实景,还能实时看到实景的数字属性。让我们的行动更加智能。举例说明:现在可以落地的AR导航。AR导航就是,计算机将地图的各个数字属性(比如:路名,桥梁,限速)记录在虚拟世界的地图里。然后通过GPS位置信息将虚拟信息和物理信息连接起来。最后通过挡风玻璃透明显示,将有用的数字信息准确叠加在真实世界里。让人们开车时,直接按照原始开车模式,看着挡风玻璃就能知道何时该转弯,何时该上桥。综上:AR=虚拟数字信息+传感器关联+透明显示将数字信息叠加到人的肉眼真实世界③,MR技术这个技术很容易和VR混淆起来。它是将我们真实世界还原到虚拟世界里,然后通过计算机处理,可以和VR或者AR连接起来。可以实现跨地域真实感受,真实交流。同样举例说明:我们(A方)想和远在异国他乡的朋友(B方)讨论如何修理精密仪器。那么你通过口头讲,或者摄像机拍照都不够真实。用视频也始终因为摄像机是二维图像,对方感受没那么真实。那如果MR呢?MR首先要做的就是将A方的现场自动建模3d场景(相当于3d还原),并将实时还原出来的场景通过网络传输到B方。B方可以通过VR设备,身临其境的感受到现场的情况。同时,B方的指导动作,也通过网络实时传输到A方。A方通过AR显示设备,将B方的指导信息叠加的真实的精密仪器场景中。那A方就可以根据B方的指导来修复仪器。整个过程,双方都能达到极佳的体验。远在万里之外却可以像近在咫尺。这就是MR。但现在实际商用的还很少。三者的区别看完上面概念的通俗解释,我相信对于区别你已经有一定的理解了。①,总体区别最大的区别在于:它可以自动扫描现实环境,实时还原3D场景到虚拟世界中。次要区别在于:它可以连接AR和VR的优势点。所以才得名为 MR混合现实。②,MR和VR的区别VR需要手动建模还原场景,速度慢,时效性很差,更新不及时。所以,目前也停留在游戏,教学,试验等等场景。MR则可以自动还原场景,速度为实时还原,实时更新。所以,将来成熟应该可以应用到很多实用领域。③,MR和AR的区别AR是将事先定义的有用数字信息叠加到现实中,这个数字信息更新也是比较慢。同时它不做真实世界建模到虚拟世界。MR则可以将实时的数字信息和三维场景都叠加到虚拟世界中。非常快,非常实用。这两个大家一般不会混淆,比较好理解。总结上面是我的一些粗浅分析见解,相信题主以及条友们应该有自己的认知了。答案应该也了然于胸了。喜欢我的,欢迎关注我,谢谢!如有不同见解,欢迎评论区讨论指正。以前单位有个打扫卫生的阿姨,家里儿子有抑郁症,闲聊中经常会提到这个儿子的一些事情。让人很伤感。她儿子从小聪明可爱,学习到初中都是名列前茅。高中考上一所省重点高中,成绩好的孩子比较多,他的成绩不是那么拔尖了,家里因为就是普通工人家庭,也没太注意孩子的心里变化,只是觉得不爱说话,爱发呆,爱自言自语,说班里谁谁谁不好,谁谁谁肯定作弊了,但是也不淘气不捣乱,也就没放在心上,结果孩子越来越出格,最后离家出走在家附近小河边一呆就是一夜,家里紧张起来,看的紧了,孩子就开始发脾气,摔东西,渐渐地那个听话乖巧的儿子不见了,必须每天有人看着,不留神就出走,回来就发脾气。最后没办法去看医生才知道是得了抑郁症,吃药以后人有点呆。倒是不出去也不发脾气了,整天呆呆傻傻的,看着可难受了。送到医院几次,费用高,也负担不起,里面环境也不太好,担心儿子受罪,只能天天看在家里。这个阿姨两口子都是普通工人,原想着指望儿子学有所成,现在只希望平平安安。儿子现在二十多,整天在家发呆什么都不能干,家里老伴身体也不好,不能出来打工,只能在家看着儿子。阿姨已经六十多了,因为没什么文化,在外面打了几份工挣钱,都是出出力气。经常和我们闲聊发愁以后老两口年纪大走了以后儿子怎么办。有一次甚至说真到那一天干脆全家喝药一起走算了。真的很无奈。希望现在社会能多些这样的机构,费用少点,服务好点,能让这样的家庭有点指望。程序员必读书有哪些?这个其实没办法回答,你最需要的,就是你必读的。不过,仍然有很多经典的书籍,当你读完这些之后,你会发现另外一番天地,也解放了自己的思维方式。代码大全(第二版)本书从软件质量、编程思想等方面阐述了软件构建的各种问题,并论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点,而且还有丰富的程序示例。看完这本书,可以打开自己的思维方式,有种柳暗花明又一村的感觉。程序员修炼之道这本书主要讲述了使代码保持灵活并且易于改变和复用的各种框架技术,利用了许多富有娱乐型的奇闻异事,具有思想性的例子及有趣的类比,全面阐述了软件开发的许多不同方面的最佳实践和重大陷阱,绝对是程序员必读的书之一。计算机程序的构造和解释本书成型于麻省理工学院多年使用的一本教材,世界各地已有100多所院校采用本书作为教材,包括美国福斯坦大学、普林斯顿大学、牛津大学、东京大学等。这本书,能赋予你智慧。C程序设计语言由C语言设计者Dennis M.Ritchie和著名计算机科学家Brian W.Kernighan编写的一部介绍C语言标准及其程序设计方法的权威性经典著作。全面、系统的讲诉了C语言各个特性及程序设计的基本方法。C语言开发者必读的一本书,其他开发者也不妨看看,非常有价值。重构:改善既有代码的设计实用性书籍,清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时、何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换首发的动机和技术。这本书可以帮助你减少开发过程中的风险,是很有价值的参考读物。人月神话本书蕴藏了很多发人深省的观点,而且有大量的软件工程的实践,为每个复杂项目的管理着给出了自己的真知灼见。这本书适合软件开发行业的从业人员阅读,对软件开发、软件项目经理、系统分析师更是必读之作。代码简洁之道《代码整洁之道》提出一种观念:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,这些实践在《代码整洁之道》中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自现实项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。这本书非常有借鉴的价值。好了,说了这么多,忘记开头语了:收藏不看系列……(真的很有价值,不看感觉亏了什么)——摘自W3Cschool学员的回答全文5000+字儿,绝B干货,都是我用过才推荐的良心APP。开心始终认为——好的东西,是值得推荐和分享的。你肯定也这么认为,那我今天就告诉你个小秘密,点赞=传播=分享。来来来,不扯犊子,把我精挑细选n遍的app推荐给你,绝B好用!哎呦,我还不知道你吗,下载的app因为不熟悉,连打开都懒得打开,天天就是某音乐,B站,微信,某某荣耀,真的没意思,您要是喜欢超星XX通的话,我真是想泼你一盆水,你得清醒清醒。推荐的app目的是让的生活更加精致和舒服,有助于自律和学习,对我们有许多便利,这才是推荐的意义,好吧!1. 『多抓鱼』一句话给你挑明说——这就是一个卖书和买书的平台。你肯定被人安利过XX书,非常好看,不看后悔!然后一股劲儿上来,这么爱学习的我怎么能够落后呢?然后花很多钱买书,买回来后翻两页就仍到那,或许你一遍也没有“参观”过人家,等你家里汗牛充栋滴时候,才后悔当初不该买。又不忍心“白给”,所以就去二手交易平台嘛!而有些人呢,想要看书买书,去网上找找太多,可是又担心质量和卫生的问题。然而,这个app可以完美解决这个问题。“多抓鱼”的目标用户大多来自于豆瓣和知乎,用户的资源和分为不同,大多数是偏向学习型知识型的人设,还有许多从微信读书中来的人。可以说是一个小小的读书社群,运营而生的平台。这里呢,你可以放心的买书,卖书,寻找自己想要看的书籍,里面有许多达人的评论和豆瓣的评分,总之一个B格高的app,放心购买书籍。2. 『小睡眠』猜猜“小睡眠”的slogan怎么说:助眠外,它也是你工作学习、效率专注和冥想正念的好帮手。给你一个婴儿般的好睡眠。适用人群:1) 需要专心致志的学生党和工作人员2) 睡眠差需要提高睡眠质量的人群3) 想干掉失眠的人!这款很小众但挺好用的,精确到每一种活动的具体时间,比如说:睡前洗漱15min,轻度阅读15min,整理行程15min,各种各样的活动和安排都可以自由的安排时间。那么睡觉的时候,有各种各样的催眠音乐。特色:闹钟有许多小特色,譬如,科学小盹,差旅模式,科学午休等。最抓人眼球的是,这款app设置了人声引导,有帮助你进行冥想和休息的专门引导语。当然,闹钟加入了无痛起床,避免突然惊醒,程序会自动升高音调,增加你起床的舒适感。里面还有各种各样的模式和方法,可以下载自己摸索摸索,实在是太过于强大,你也会发现新的奥秘。3. 『一个木函』要我说,1MB的一个木函,可以让你许多app直接卸载——因为浪费储存空间。适用人群:所有想要工作和日常生活娱乐的所有人。这款app太过于强大,因为功能很多,很齐全,几乎囊括所有你想要用的工具。主要的功能包括:应用管理,文字处理,中英互译,字典和词典,WiFi密码查看,搜图,gif制作,修改LCD密度,二维码生成等一堆强大的功能。App特色:不扯犊子,不花里胡哨,就是好用实用,外观小清新。个人觉得,一个木函是一款手机必备的软件,这个不知道实在是孤陋寡闻,其他的app占用空间,你真的能忍?反正我忍不了!精简而强大,简单而粗暴,就是像我的写作风格,也是我喜欢的类型。爱了,推荐你赶紧去下载!4. 『VSCO』不多BB,VSCO作为修图入门界的王者,可谓是网红照片的生产机器。偷偷告诉你:你看那些ins博主,微博大V的精致生活,晒的照片,很美很赞很精致对吧?哪有天天那么精致的呢?有时候照的就是很一般,可是通过VSCO等修图调色软件调色之后,马上提高两个档次好不好!适用人群:1. 喜欢摄影修图爱艺术的铁子。2. 想要装B发朋友圈的人。3. 想要展示精致生活照片的小宝贝。App特色:好不夸张的说,滤镜之王-VSCO爆火,是因为它滤镜是真的很多,因为高质量俘获很多摄影者的芳心,可以说是网红博主必备的修图软件,简单易上手,各种调节详细,最重要的是有储存模板功能,无广告,简单实用。不过,这款app要解锁全部的滤镜要花钱购买,淘宝就有几块钱,绝对值啊!那么多好看的照片和滤镜,爱了!5. 『Forest』(收费12元)Forest这款软件,是我花钱也要下载的软件!强烈推荐,这12块钱花钱你都会感觉赚!这是一款专注的软件,显著提高学习工作效率,就是为了不让玩手机。适用人群:1. 低头族,手机不在手里就感觉不踏实。2. 想工作学习却没有动力,无法摆脱手机的困扰。3. 习惯性玩手机,及时享乐不能沉浸下心的人。app主要是干嘛呢,其实就是跟玩游戏一样自律起来。Forest种树,打开之后你就可以种一棵树,设置时间,期间呢,你不能打开别的软件或者app,否则你种的小树就会死亡。每种一棵树就会获得一定的金币奖励。解锁不同的树种,可以获得成就感,然后你不自觉的就开始专注自己的事情,不去看手机时间。本人亲身体验过后,效果真的不错,推荐你去用用,尤其是懒癌患者或者拖延症晚期的患者。APP特色:好玩,简单,有意思,关键是你挡不住好用啊,不自觉的进入专注的状态,我觉得这钱花的值!6. 『Mori手账』Mori手账没毛病,无论你是抠脚大汉还是萌萌小妹妹都非常匹配的手账软件。App主要是用于,做手账,记笔记,写日记还有各种的日程安排都可以写。适用人群:1. 爱忘事儿的丢蛋鸡2. 喜欢记录生活的小可爱3. 复盘进步的精进人士软件的风格非常齐全,有复古,生活,旅行,可爱,简约都有,你喜欢啥就可以选啥。其次是这款软件许多的素材和图片全部都是免费的,吃土的你再也不用担心妈妈不给你钱呀!第一印象是给人一种记手账的冲动。APP特色:无论是模板,背景纸,贴纸的风格分类和素材都非常的丰富,且全部免费,卡片模板方便,免费的字体也有许多,排版方便简洁。当然,手账可以直接保留在相册,适合想要精致生活的你。我觉得做复盘是没有问题的,因为进步最快的方式就是不断的复盘!7. 『MARS』城市旅游必备APP,功能可以强大到无懈可击!解决的问题就是,年轻人在陌生的城市不知道去哪里玩,不想出去玩。这时需不需要一个app给你指导各种各样好玩的地方,不只是名胜古迹,大众娱乐的地点。那些有格调有风格的小众地方,也是值得推荐的呀!Mars很好解决了这一痛点,帮助迷惑中的人,指点迷津。适用人群:1. 在陌生城市不知道去哪玩的人2. 对城市不熟悉,也不想出去玩的人。3. 想要了解各个城市玩法,小众景点的人。别拿某红书,某点评说事儿,这款app有独特的风格,简单迅速的风格更适合于年轻人。「Mars」推荐的地方,不是那些拥挤的名胜,而是那些小众却有格调的书屋、茶室、剧院,让旅行中的每条街道,只有属于你一个人的精致感。APP特色:适合年轻人的旅游风格,探店旅游,了解城市,活出自己的新鲜感,这是必备的一款软件。小众且好用,你值得拥有!8. 『平行世界』你用惯了探探,陌陌等社交软件,鱼龙混杂之后的清新——平行世界。没错,这是一款社交软件,风格也十分的明显——卡片匿名社交。适用人群:1. 想要拓宽社交圈子的人2. 有情绪无法宣泄的人3. 记录灵感和传播思考的人简单方便,可以直接用微信登录,像游戏一样玩社交。打开软件要做的事情就是收集能力蛋,抽取世界卡片,卡片都由唯美图片和文字来诉说所见所感或者灵感的聚集地。当然也可以宣泄自己的负面情绪,接着卡片就会到达未知的人手中,每天抽一抽,就像是看到平行世界中的自己,你觉得呢?App特色:写下自己灵感,把缘分交给上天,随机匹配社交的模式。一款小众但是使用的app,值得推荐!9. 『ONE』韩寒监制,小清新阅读类APP。人丑,就要多读书。人帅,就有风流债。这款app无论是丑还是帅,都可以读,内容也符合韩寒的调性,画风简洁净素。适合人群:1. 爱读书阅读的人2. 喜欢小清新风格,积累句子的人3. 收集灵感和素材的人ONE里面分为四个模块,首页,阅读,音乐,电影。之所以叫one,是因为它的主页每天都会更新一幅画,配上文字,或者文艺或者思考,亦或是哲理类的内容。当然也可以发表自己的感悟,有“小记”,写下自己喜欢的句子,盖上自己的名字——装B神器。有很多评论和内容输出,包括影评,音乐和文字类的思考,是积累素材的神器。APP特色:韩寒做强大背书,小清新的风格,简约时尚,内容多样并不枯燥,每天都有新的惊喜。适合你的APP。10. 『懒饭』唯一让我流口水的A ! P ! P !你打开界面,全部都是做好的美味佳肴,你妹的想要学做饭,硬是把我学饿了。是的,这款app是主要教学做饭的app,不会做菜的好男人,好好学学怎么做饭。确实,里面有许多做饭做菜的小技巧和详细的教学内容,是值得学习滴。适用人群:1. 不会做饭的好男人和贤妻。2. 想要自力更生的孩子3. 提升厨艺的学习者好的,我就是那个自力更生的孩子。这款app 适合懒人,家里没人管,自己想做饭又不会,那这款软件就是福星。APP的界面非常文艺,一看就有食欲,早餐,午餐,家常菜都有,有短视频的教学还有各种用户的反馈随笔。APP特色:一款让你看饿的app,简单方便让你学做饭,有详细的教程和他人的学习经验作为参考,那可以为自己的手艺提供帮助。是一款实用的学习做饭的软件。会做菜的男人——最帅,强烈推荐!11. 『百词斩』人家百词斩自己都说了——英语考试大杀器。主要就是对付应试考试的,当然你要是平时喜欢学英语,也可以用,这里推荐给大家提高英语听力软件——可可英语。当然,百词斩是主要背单词,提高自己的单词储量的一款软件,有读音和拼写,各种模式。适用人群:1. 英语没过四六级的小渣渣2. 背单词增加单词体量的人3. 想要提高自身英语水平的人我在用的时候,可以打卡,自己设置自己的单词量,系统每天给你推荐一定的数量,背完之后第二天随机重复,然后自己一看就会的单词可以点击——斩,永远无法出现在你的背单词界面。APP特色:方便实属是方便,单词的含量也确实足够,发音和造句也都齐全。可是有一点就是图片联想单词含义有时不准确,还有就是容易忘记意思只记得图片内容。当然,背单词还是值得推荐滴。还没过四六级——赶紧背单词啊!12. 『夸克浏览器』这是我用过最轻量方便的浏览器。用手机自带的浏览器真的没劲,夸克的清爽方便简洁内容,是吸引我注意的关键点。打开夸克浏览器,没有烦人的新闻和冗余的设计,简单的搜索框,导航图标和tab标签。适合人群:1. 厌倦世俗的干净利落人士2. 直截了当处理工作目标的干练人士3. 喜欢精简的人搜索功能强大,实现最优化的精简,去除广告,自动屏蔽弹出来的广告,设计风格十分简约,让人的体验感十足。当然,书签,历史,夜间模式等功能一应俱全,设计界面非常的干净整洁,这是我强烈推荐的原因。APP特色:干净整洁,功能强大,傻子系统,谁都可以上手的简单操作,不愧是一款好的产品。你的浏览器,是不是该更新迭代啦?13. 『樊登读书』看书?我还真怀疑,是不是你能看得进去。天天事儿那么多,看一会儿也没啥印象。可是,咱不能停止输入啊!我算是发现一个超赞的app——樊登读书。樊登读书虽然收费,但确实有很大的收获,一定程度上解决了我知识输入的问题。适合人群:1. 想读书增加知识却没有心力没有时间的人2. 拓宽自己认知和知识体系的人3. 睡前喜欢听书的人樊登读书呢,是樊登亲自读过的书籍,再用音频和视频的方式去传播表达出来,让所有人都易懂易理解的内容,每周更新一本书,当然包括心灵,职场,创业,教育和家庭各个领域都有,非常便利。App特色:樊登的生意磁性而舒适,讲的内容确实简单易懂,把复杂的改变变成简单理解的内容在给大众听,让没有时间不方便读书的人,同样可以获取知识。App界面简单,容易上手,不过樊登读书是要买会员才能长久听的。没时间读书?那就听书吧!14. 『你今天真好看』你今天可真是好看呀!——夸你呢。这款app的名字就叫做“你今天真好看”,需要声明的是这款软件是女生必备,目标人群是女性朋友,爱美的女生。当然男生也可以用。目标人群:1. 爱美的女生2. 精致的男生3. 想了解自己健康的人APP做的是人工智能的美妆平台,可以记录自己的皮肤状态,软件可以自动分析肤质的变化,监测自己的健康状态。当然,里面也有许多护肤的知识和保养的内容,值得学习和参考。APP特色:短视频和文字都有记录关于皮肤和护肤的知识,许多美妆博主都会分享自己的知识和见解。软件有自动评测,为自己的皮肤状态分析出独特的护肤方案。精致的你,是不是也得用这款app,学学护肤和保养呢?15. 『MARK-我的电影清单』这个是我真心推荐的电影APP,实用简单方便。我们喜欢看电影,想要的就是好用便捷,资源广泛。你不能说好用没资源,那谁看呢?Mark是我偶然发现的一款APP,有丰富的资源,只要两分钟就可以建立自己的观影史,强大的搜索引擎。适用人群:1. 喜欢看电影的人2. 找不到资源的人Mark是一款电影清单,里面可以记载自己的收藏和记录看过的电影,还有观影指南,播放源查找,有许多影评和免费资源,是一款不可多得的良心APP。APP特色:推荐你精致的榜单,减少你的选择困难,影评都是经过审核后的良心之作,同时可以发表自己的评论和想法,记录自己的观影历史。。。。。。。。。。。。。。。。6.30更新清理神器—储存空间清理清爽视频编辑

mr jump攻略场景c,Mr jump A场景第三关如何过如图一到这里脚就着地了接下来该

4,Mr Jump第3关通关图文攻略 第3关怎么过

展开全部跳跳先生(Mr Jump)第一关基本上是练手的,没什么太多难度,只要你急注了游戏的基本的规则,能够控制角色想在哪跳就跳,哪落就落就差不多了。还要熟悉下障碍的躲避方法记住游戏的基本操作,点一下跳,长按长跳。

5,求日文翻译曦月在线翻译绕道高手求教

阁下是藤井家族的人? 【日文】貴方は藤井の人だろう? 是又怎样? 【日文】だったらどうだ 既然是我藤井家族的人,就应该知道,藤井向来是不杀家族中人,可你却违背了家族的规矩! 【日文】藤井の人だったら、藤井は家族を殺せないのはわかっているだろう、お前がルールを逆らうだね! 这里是中原,对我来说没有什么家族规矩。 【日文】ここは中原だ、俺にとってルールなんかない 既然如此,那就别怪我不客气了。 【日文】なら、いくぜ! ==== 我自己翻的,不会错的。 望采纳
不知道楼主是要翻译(曦月)的人名读音还是(曦月)这个词的词意人名的情况下:曦月(曦ギ 月ゲツ)gi geci 例如步步惊心中的 若曦 (若ジャク 曦ギ)jiaku gi曦月词义的情况下:日月(じつげつ)ji ci ge ci

6,侠盗猎车 罪恶都市的一个C点任务怎么做

2个骑着摩托车的人 死了一个后 你骑上死的那个人的摩托车 去追那个骑着摩托车的人 并打死他 打死他后捡起那个包 再回到那个小巷 还给胖子 就完事了 至于那个遥控飞机 只要常练习 一定行 我第一次也不会 现在玩的可轻松了
这是保护那些人交易 有人会来倒乱 所以你要保护好那些人 去追那个开摩托车的人把他杀了拿回那个包包然后在后到红点就可以了 还有什么问题可以加1040637390 希望能帮到你!! 希望采纳!!
这关很简单!开车到一停车场后拿枪,Lance出现,之后一起开车到Diaz和古巴帮人交易的地点,这个任务是要保护Diaz。把来的海地人全灭掉即可。之后2个海地人开摩托车逃跑,一个被爆头,骑着他的摩托,把另一个杀了,取回文件,即可! 图文攻略可参见百度贴吧-罪恶都市吧的图文攻略贴: http://tieba.baidu.com/f?z=171899082&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%D7%EF%B6%F1%B6%BC%CA%D0&pn=30 该贴52楼起是你说的任务! 祝楼主游戏愉快~
那个任务一开始杀开车前来的人(和lance到了那里后),记住要保护lance免被打死。如果一切顺利,就会出现骑摩托的sb,记住要用那个死了的人车把逃的人撞翻打死或者用枪打下来,不能用bigbang,否则前会被烧掉。把人打死,把钱捡起,还给胖子(那胖子不是好东西,lance也不是好东西)。a点任务可以用修改器,锁时间。
你也开着摩托车追那个人,一路追击,把那个人打下来后,捡起公文包,回到原来的交易地点,任务完成

7,求htf噩梦攻略

◇如果有BUG请@H_喵_通行上的问题就不要说了。◇知道攻略的情况下通关大概要30分钟。流程不长。◇默认字体显示是黑体,为了以防万一还追加了隶书和宋体的路径,如果这次还是没有显示字体,说明是电脑的问题,就不要来找我了,自己去下载字体吧。◇操作是C[决定] X【取消,菜单】◇物品只有在特定地区使用才有效◇如果系统报错文件缺失,说明肯定是没下好,就请再下一遍试试看。◇不会有释放错误的可能性◇推箱子的房间请千万不要在那里存档退出,可能会造成被箱子堵住了路出不去的情况。◇请尽量不要二次使用里面的原创素材。如要使用请一定告知!!!!◇请仔细调查。◇有一些对话的BUG,这个我虽然知道但是我懒得改了。◇没有大BUG了,遇到黑屏或者卡住的情况,请尝试按C键, 不行的话,请等待3秒,关掉游戏重新开始。◇内部文件有加密,请不要随意使用解密软件解开,◇如果好奇一些事件设定,或者想学习看看就请直接来找我,我尽量解答看看。◇彩蛋房间按X键呼出菜单,选择QUIT即可退出
你好,很高兴为你解答cuddles失血过多时去一楼左拐第一个门,撬门拿绷带后上楼给他(在规定时间内),然后便有两种结局:<1>若flaky之前在地震前遇上了giggles,女厕所里在规定时间内掏出小刀,便可以在cuddles这拿到一个【图书馆的钥匙】到一楼跟着toothy右拐进入下方的图书馆,可拿到【大门钥匙】,然后出门便可触发【消除记忆】(忘了,好像叫这个)<2>若不符合<1>的条件,不管,直接下楼到一楼后不管往右拐的toothy,去敲门,然后在fliqpy来时往右跑进上方第一个门(你会发现当时就开了),遇见toothy死亡,不管.紧接着回头遇见qpy后触发双结局(如果好感足够就是反杀结局【醒来】,否则是被杀【噩梦】)注:flippy的好感度获取方法——在menu(目录,就是收集道具和存档的那一排)里与ppy【每到一个场景就talk一次】,ok

8,街球篮板技巧C

一定要买个卡位。这个的重要性我就不多说,没有的就是抢不过有的。 2.一定要站位。最好站中间的蓝下,然后卡住。这个没异议吧?人人都会抢这个位的。这时,你就要看G在什么位置,如果他在右边,他投球的瞬间你就向左边靠点点,反之依然。(好象都废话...别急)如果你没抢到中位,这时也别急,你可以有多中做法:a.还是要看G位置,他在右,你就往篮左站点,靠着对方c,这是别卡位,因为那样容易倒,你就靠反应抢,还靠点运气。这时注意,如果球弹到另一边,就是你怎么也抢不到的那边,也不要灰心,干脆就让给对方c抢,然后你赶紧卡住中位,OK,心理暗爽啊。我觉得这里还有个小诀窍,就是当你和对方重身的时候,就是身体有一部分在一个地儿,你可以按W,到处移动(我也不知道为什么可以),这时要想球的去向去,记得按w走哦^_^ 暗爽ING b.16+以后可以分,至于怎么分,站他旁边,只要你和他跳的一样快或比他快(这难点),就可以分到 c.秒吧,冲吧,我不推荐,但你想SHOW一下,或者惹毛了时,可以试一下。 至于具体位置,你可以这样:蓝筐前面点的横向,可分蓝左,蓝右,蓝中。其实蓝球弹出的方向要看G站的位置,你知道光的反射吧?我就叫篮球的反射,球多半都想出射角去的 。抢中高板要站蓝中靠后点,大概一个人身距 图我不会画 - -! 反正具体的你看看高手怎么站的吧,网上有视频,反正就那3位。 3.一定要反应快。呵呵,这个要靠多练了,其实这个网上说的不计其数,到底怎么判断,其实就计算你能抢的高度后起跳,玩多了这好象就容易多了,我也不知道为什么,大概是条件反射吧? 至于正确的抢板方法,你完全可以选适合自己的,我建议你先W和D一起按 然后看准球 松W 我常用。(PS:我自己感觉要比直接按D慢点,因为知觉上按压要比松开快,可能是心理因素吧,用贯了,就好了)这个也是有缺点的,准备时间长,低板不好抢,3不沾的球可能会吃亏。不过好处大大的有的。哎``说了这么多,关键看你怎么习惯,甚至有人习惯分,我觉得只要能抢到求,其实也不错。 以上是我个人一点拙见。

9,fate stay night 3d格斗游戏攻略

  FF吗?   SABER:   真名:アルトリア(亚瑟王)   身长-体重:154cm-42kg   属性:秩序?善   个人特殊能力:   直感 ↓←+D   在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟   6防反防御中→↓+A/B/C   特殊技: ←→+B   ←→+C   必杀技:   切上 →↓+A/B/C   连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)   冲击波 ↓→+A/B   宝具风风结界;   风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D   风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D   风王结界·装备时↓↘→+C   风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效   约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D   如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)   全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D   防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)   ARCHER   真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)   身长-体重:187cm-78kg   属性:中立?中庸   个人特殊能力:   心眼·真   对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击   特殊技: ←→+B   必杀技:   双刀投掷 ↓←+A/B/C   A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出   二刀连击 →↓+A/B/C6B   射击 ↓→+A/B/C   宝具:   壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)   炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D   防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)   无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D   以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;   剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)   约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D   刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D   破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D   LANCER   真名:クー?フーリン   身长-体重:185cm-70kg   属性:秩序?中庸   个人特殊能力:   防御中←+D(消耗0.5POWER)   防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定   被动本能:   天下格不会在防御中被KO判定1b   特殊技: ←→+B   ←→+C   连撃 A或B或C连打   打突 ←蓄力→+A/B/C   ↓蓄力↑+A/B/C   宝具:   刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D   因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.   突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D   突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D   RIDER   真名:メデゥーサ   身长-体重:172cm-57kg   属性:混沌?善   个人特殊能力:   空中跳跃能力+1段   特殊技: ←→+B   ←→+C   必杀技:   疾駆 ↓→+A/B/C   投掷 →↓←+A/B/C   降下蹴り 空中↓←+A/B/C   强袭 →↓+A/B/C   强袭后 ↓←+A/B/C   宝具:   自己封印?暗\神殿(需要3POWER) →←↓→+D   施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能   他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D   施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低   骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D   ASSASSINTE   真名:佐々木小次郎   身高-体重:173cm 63kg   属性:中立?悪   个人特殊能力:   心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)   格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命   对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式   宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.   C系列招式和宝具不受此限制.   (释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束   必杀技:   ??? ↓→+A/B/C   用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.   切上げ →↓+A/B/C   用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.   居合い斩り ↓←+A/B/C   A是上段.B是中段.C是下段   可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定   受け流し ←↓+A/B/C   当身技.俗称的架招   缩地 (前方) ↓→+D   (后方) ↓←+D   燕返し(需要3POWER) →←↓→+D   近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼   BERSERKER   身长-体重:253cm 311kg   属性:混沌?狂   个人特殊能力:   心眼·伪被攻击瞬间防御(←)   格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST   被动本能:   不会在防御中被KO判定   狂化(需要2POWER) ←↓+D   持续时间内攻击力.防御力.动作力增强   在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.   特殊技:   天 ←→+B   必杀技:   ←↓→+A/B/C   握り溃し →↓←+A/B/C+   冲撃 →↓+A/B/C   串刺し 一回旋A/B/C   IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%   宝具:   十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D   在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间   CASTER   真名:メディア   身长-体重:163cm 51kg   属性:中立?悪   个人特殊能力盾:   ↓←+D(可防御中)   防御技;   飞行 ↓→+D   阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D   释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER   特殊技: ←→+B   ←→+C   必杀技:   光弾(可空中) ↓→+A/B/C   A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾   圧迫 →←↓→+A/B/C   C为不可防御   病风 ↓←+A/B/C   転移(可空中) ←↓+A/B/C/D   →↓+A/B/C/D   宝具:   破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D   剥夺对手全部令咒   HASAN   真名:ハサン?サッバーハ   身长-体重;215cm-62kg   属性:秩序?悪   隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现   特殊技; ←→+B   ←→+C   必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)   奇袭 →↓+A/B/C   对空投掷 ↓←+A/B/C   跳跃(向前) ↓→+D   跳跃(向后) ↓←+D   宝具;   妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D   GILGAMESH7   真名:ギルガメッシュ   身长-体重:182cm-82kg   属性:混沌?善   特殊技; ←→B   必杀技:   ↓→+A/B/C   →↓+A/B/C   ↓←+A/B/C   使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30   透明な剑 ←↓+A   死神の镰めいァた凶器 ←↓+B   无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢   氷の剑 ←↓+C   冻结对手.可以连招   赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C   A.B.C功能各不一样.   宝具:   王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D   增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复   天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D   天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D   根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击   这是FF的。

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