软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 战舰世界美驱攻略,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

战舰世界美驱攻略,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

时间:2022-05-29 14:55:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

只有亚服没单独的日服
可以私聊我~

战舰世界美驱攻略,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

2,战舰世界美驱怎么玩

7级前:抓驱逐》站点》确保安全的情况下洗对面的船》对面打你就凑近点开烟洗7级后:抓驱逐》站点》甩鱼雷》确保安全的情况下洗对面的船》对面打你就凑近点开烟洗以上从左至右优先级不用涂装和金币补给就别玩驱逐,目前大趋势大家对驱逐都有着满满的恶意,不想死的太快的话就老老实实的把保命的全强化。天赋推荐灯泡 鱼雷CD 检查者 血量 隐蔽

战舰世界美驱攻略,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

3,战舰世界美系驱逐舰舰长加点指南有哪些

没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。首先说一下,题主配的图是错误的,那不是战舰世界。其次,我来回答这个问题。所有的战舰,没有所谓的坑不坑,强不强在于不同的分房下。我分四个舰种分别说一下吧。驱逐舰篇推荐驱逐系别为R系,D系也可以考虑。R系最擅长的就是鱼雷,从6级开始就拥有10公里的长雷,8级阳炎(萩)隐蔽好鱼雷凶,非常推荐入手,顶级的岛风(芒)还拥有20公里的超长射程鱼雷(但是一般靠缘分命中)。M系驱逐和S系驱逐,前期对新手不友好,9、10级才有一些特殊的打法,不建议在开始使用,但很推荐在熟悉驱逐玩法后练一艘M系10级驱逐基林。C系驱逐拥有特色“深水鱼雷”,整体比较强势,但7级前和其他驱逐对阵比较吃亏,建议使用前多积累驱逐的经验再玩。另外,驱逐需要细腻的操作,以及长期的战斗经验,对局面的判断力要十分清晰,而且一般需要10技能舰长(有隐蔽技能的)才能玩。不推荐萌新一开始就用驱逐爬线,通常因为缺技能缺技术缺配件还没看到人就死了。R系驱逐推荐技能:橙色的为推荐技能,是比较通用的鱼雷驱逐加点。但是记住,没有最正确的加点,只有最适合自己的加点!这套加点中除了第二层最后一个“沉着冷静”以及第四层“隐藏专家”是极推荐的加点,其他的可以根据你自己的打法或者参考主播打法加点。巡洋舰篇巡洋是战场上最灵活的类型,推荐的系别为D系,R系也可以考虑。最近几个版本D系巡洋都是版本的宠儿,就连比较坑的希佩尔都即将得到加强。巡洋的打法就是利用持续不断的主炮轰击对手的甲板,利用点火和损坏零件来伤害对手。巡洋的主要目标是驱逐,把对面的驱逐赶出圈或者直接打死是巡洋的第一要务,其次才是打战列、巡洋。巡洋本身非常脆,请尽量注意到每一发来袭的炮弹,并扭好屁股做足规避动作。D系巡洋技能推荐:巡洋的技能主要体现在灵活上面,用机动性和点火来将对手压制得不知所措。当然了这套技能也并非适合所有巡洋,比如某些口径不足203毫米的需要点第四层第三个技能“高爆穿甲弹”,某些使用道具为长的也会选择第三层第六个“监督者”,而全防空流则需要选择第三层第五个“基础射击训练”和第四层第五、第六个“进级射击训练”“手动射控”。请注意,无论哪种加点流派,巡洋是比较注重基础操作和读图能力的,如何集火如何消点,什么时候拖刀什么时候要转场,被打了是内切还是外切,是和驱逐走还是和战列走,而这些技巧并不过多依赖技能。巡洋的套路十分多,需要你一定的场次来了解!战列舰篇战列舰的打法相对简单,就是缓慢推进或者缓慢拖刀,无论如何都凸显一个慢字。但是,她们虽然速度慢,分析和操作可是一点也不少:最大化每一轮射击的收益,提前预判加减速和转向,切换弹种的时机,扭炮塔的时机,掉头的时机,每一步都很重要!推荐的战列线是M系,M系战列舰10级蒙大拿是目前最强战列,而该线路上6、8、9级都是同级别中十分优秀的存在。战列舰的玩法简单来说,跟在己方驱逐后面,让他给你开路,缓慢前压进点,并且尽量寻找对面的巡洋进行毁灭打击,如果没有什么好机会也可以先打战列和驱逐。战列舰最主要的武器是主炮,主炮的“最大偏差度”“射程”和“飞行速度”是决定了主炮手感的属性,长期使用一艘船可以熟悉她的命中感觉,从而提高伤害。不少战列舰射程会超过20公里,但真正能保证打出伤害的距离通常在10-15公里,超过18公里的命中都是看对方想不想躲。请记住,能在前10分钟打出伤害就不要留到后10分钟,最后3分钟打10万伤害但是翻不了盘等于屁用没有。最好是和对手在15公里以内,这样能最大化效率压迫对手的巡洋,保护己方驱逐就是保护自己。M系战列舰技能推荐:这套战列舰技能是隐蔽防空流,M系战列8-10级防空属性较为优秀,加强防空距离可以基本做到自保。不用担心航母的战列可以很从容的进行抢点压制工作,其他技能也是尽量以提高生存和输出为主。当然也有不少玩家会选择第四层第五个换成第二个技能“消防员”,第三层则是第六个换第八个“战场直觉”,第二层第七个换成第二个“多面手”,都是可以的。航空母舰篇航母是战场上的战术大师,需要十分充足的战场经验才能玩转,建议新手在玩了上百场之后,对战局有一定理解了再玩航母。航母不仅拼操作,还要拼意识:先打哪个点后打哪个点,什么时候点亮什么区域,什么时候该吃对方的舰载机,什么时候该秒人。要知道航母是经不起操作失误的,哪怕只有一次,也可能导致对方航母占据上风,己方整条战线崩溃。目前来说M系航母比较合适开线,顶级中途岛现在有岛爹之称号,一般只要被中途岛盯上的猎物,都会死。M系航母技能推荐:航母的加点其实比较随意,除了第四层第四个技能“制空权”是必点的,其他的都可以按照你自己的意思,先点后点影响都不大,因为能不能做出团队贡献全凭你自己的操作和意识。以上就是4个类型的船推荐的路线选择,你也可以选择自己喜欢的系别开始,毕竟真爱才是第一动力。
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。
没人用说明不好用呗德驱的定位比较尴尬,德驱是游戏中第四条上线的驱逐舰科技线,也算是游戏里的元老之一在上线时,德驱的定位是介于曾经的三大天王之间,苏驱玩家会觉得德系的主炮也不错,日驱的玩家会觉得德驱快速装填并且航速高的鱼雷也挺好,美驱玩家会发现德驱是游戏中捕获能力最强的驱逐舰之一(这话不是我说的,是Wargaming说的)BUT实际上玩起来变成了,德驱HE伤害太低,点火率也不怎么样相当的不好用,弹速倒是挺高手感也还行,但伤害低没办法啊,AP伤害倒是很高,但AP只有在特定的角度上才会发挥作用,对面只要摆出角度的话,即使你装个150,该跳弹还是会跳弹的鱼雷,装填倒是快,但射程近伤害低,航速的确亮眼,但要是命中数不够多,的话某些防雷怪物甚至直接无视你的雷都可以(说的就是你大和)捕获能力,没太看懂,德驱的捕获能力建立在其夸张的水听属性上,例如Z-52带了个巡洋舰上才有的6KM水听,这对于很多喜欢躲在烟里洗人的DD来说简直就是噩梦但德驱隐蔽普遍都很差,就Z-52来说,Z-52是X级隐蔽最差的几个,隐蔽拉满也就6.1KM,虽然在亮的瞬间你的水听基本上也能够着对面,但这不代表你有什么很大的优势,顶多就是和对面five five open,而且一旦水听时间过了你这边还没能把对方打掉,你就会因为隐蔽问题而陷入巨大的劣势而且德驱还有一个明显的问题,太宽或者说太厚实了,这导致德驱很容易被AP刷出巨额伤害,高大的侧面容易接炮弹就不说了,打在其他人身上可能是过穿的穿甲弹,在德驱身上可能就是击穿,德驱比其他驱逐舰更容易吃伤害,而且虽然在德驱刚上线那会德驱比其他驱逐舰血都多一点,但随着游戏更新,这个特点也没人超越了所以说德驱登场率低不是没有原因的X级几乎见不到Z-52,低级可能还能见到有人玩玩德驱,但也不会多德驱现在玩起来只有一个特色,就是那个相对来说比较长的水听水听虽然不是德系一家独有,但其他人距离都没他们那么长例如英系祖传的3KM水听实际上我看了一下四大服务器上的Z-52的登场率,除了欧服以外,其他三个服务器中Z-52都只能排到第五欧服的Z-52可以说有一定的信仰加成在里面,但依旧能看的出Z-52实际上在四大服务器中都不被玩家所喜爱很简单,因为更晚上线的春云在几个服务器上的登场率都高于Z-52,在俄服雷暴这个二线产物的登场率都高于Z-52即使在登场率能排到第三的欧服,Z-52的场次比起更晚登场的春云岳阳也没有形成过大的优势,反而有被缩小差距的意思嘛,不好用啊,弱势啊,所以只有信仰才能支撑起德驱1500HE伤害的128,又没有魔法穿深,算了吧,我还不如玩果敢呢以上!~恩,我先说一句啊法驱基本上到六级才出现比较固定的打法低级基本上都是随便玩的,没有特别固定的打法,毕竟低级房娱乐就完事了那就讲讲六级以及六级以上的玩法呗那行首先看看高级都有些啥玩意T6 猎豹→T7 沃克兰→T8 空想→T9 莫加多尔→T10 克莱贝尔大致上来说,可以把这五艘船切成三个部分也就是T6到T7为一个阶段T8单独为一个阶段T9和T10为一个阶段首先明确一下法驱整体的作战风格说白了就是公海飚车洗洗洗法驱科技树无一例外,全部这么打毕竟139的驱逐炮独一家,都快赶上某些低级巡洋舰的口径了(指日系低级巡洋舰的140炮)甚至比某携带驱逐炮的巡洋舰口径还大(说的就是你亚特兰大)再加上法驱航速快,机动性也不错,而且没有烟(重点)这就摆明了是公海飚车洗洗洗的船,没有其他备选方案But我特意去看了一下(注意题主的问题补充,现在还在三四级呢)三级的法驱主炮为四座单装100炮,四级的法驱主炮为四座单装的130炮装填上是一样的,但弹速明显变慢了(780的出膛速度变成了725)不过由于口径变大,所以伤害有了明显的提高,HE全伤直接从1400变成了1900,相当高的伤害提升按理来说不应该出现四级比三级难打伤害的问题,但我们也不能光看舰船属性的变化,还得考虑到对手的变化升到四级意味着最高有可能要进六级房,随之而来的不但有高级房高级对手的威胁,还有航母的威胁,法驱,特别是低级法驱是很难反制航母的,一个是没烟,另一个就是防空不够强此外,法驱的隐蔽并不好,因此容易被对面高隐蔽的驱逐舰卡隐蔽一直点亮,这对玩家的操作带来了比较高的要求~而且,弹速变低了这个点很重要,法驱的核心在于主炮上,弹速变低意味着在对抗高速舰船时变得更加困难,因为炮弹飞行速度的增加会让对手拥有更多的时间进行机动动作这一点到六级还会更加明显,自己试一试就知道了,也可以看看我早先的视频,700的出膛速度不是开玩笑的,法兰西投石机了解一下回到打法的问题上来首先,如果技能不够就不要当一线DD来玩法驱的定位可以看做和苏系炮驱类似,可以说是火力支援船,简单来说,把自己当做一艘轻巡来玩就行了不要冲在最前面,除非没办法不然不要往前走给队友开视野,有人能干这事的时候,千万别自己去做法驱的生存性是依靠机动性撑出来的,但在这个基础上还需要足够的距离来保证敌方很难对你进行预判因此法驱是所谓的二线驱逐舰,和一般依靠隐蔽吃饭的驱逐舰不同,法驱(以及苏系炮驱)的任务是火力支援,吸引地方在足够的距离上攻击你,由于法驱强大的机动性,这些攻击往往都会miss,这样法驱就能在保证输出的情况下还吸引敌方的注意如果对面选择不管你,那更好了,高标伤高点火率的HE弹招呼就完事了另外,如果对方有航母,那么不要离你队友太远,熟练的航母玩家抓法驱是很轻松的事情,而法驱只能靠机动性来躲反复强调千万别把自己当做一般的一线DD玩一般这么玩的法驱都会被卡隐蔽卡到死,除非是没办法了,你这边就你一个DD,或者你们家高隐蔽的DD都死完了,不然不要冲上去当开视野的那个卡在极限射程洗就完事了,除非确认没有人能够对你造成威胁(没有隐蔽够好的船能够亮你,没有航母在盯着你,没有雷达在等着你)不然不要停火上去静默扔雷,且不说法驱的雷效果只能说一般,如果为了扔雷搭上去半管血,那是真的血亏(还可能直接就被打死了)法驱真正难玩的在中期也就是六七级的这两个兄弟成也139,败也139,虽然从六级开始法驱有了主炮组装填助推器这个消耗品,使得其近战变得极其凶猛,毕竟光拼炮基本没人能和同级法驱打,而装填助推又在短时间内直接把装填减半,但六七级法驱的主炮手感实在是太差了,700的出膛速度意味着你在打击远距离目标的时候需要给十分高的预判量,而对方只要稍作机动就能躲掉相当一部分的火力这一个阶段的法驱主要去搞那些跑不动的大船(低级战列舰基本都跑不太动)如果有机会,在对面DD亮了的时候直接压上去用装填助推喷一梭子然后拉开距离,同样不要想在一次消耗品时间内就把对面打死,那是几乎不可能的八级开始就好多了出膛速度一下子就拉到了840,远距离手感好得多,因此可以做到之前说的卡最大射程恶心人的事情,但为了自己的安全,建议最好还是12KM到13KM的交战距离比较合适,毕竟某些炮术够好的玩家,配上足够强属性的炮,依旧有可能打到你总结善用机动性,加减速转向,扭起来就对了,法驱就是要扭成一坨麻花多依靠主炮,少用鱼雷,除非对方很难对你造成威胁,不然鱼雷基本当他不存在卡射程极限打人,高级最佳交战距离为12KM-13KM,低级房可以适当缩短,主要对手是战列舰和驱逐舰,巡洋舰特别是主炮属性很好的巡洋舰尽量别招惹(日系,苏系,意系这些主炮弹速往往很快的,或者是打DD很凶的)小心航母,不管什么等级,航母来找你,跑就对了,法驱的防空连自保都很难以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答,也欢迎大家关注我的HuYaLive直播间:11363715你配的什么破图哦,根本不是战舰世界的。要说战舰世界,最坑只有某些船,绝对没有整个系都坑的船。所以有些船,能跳就跳吧:1 德系巡洋-卡尔斯鲁厄,破炮,脆船,没有一丝亮点;2 日系战列-出云,俗称火烧云,颈椎病,一点就着,永远只能用2个炮塔对敌人,想用3号炮塔?准备着被中出吧;3 美系巡洋-彭萨克拉,俗称彭脆鸡,不管什么角度,挨一发大概率被耳鸣;4 驱逐线,很少有坑船,各系都有优势,不过心里不强大的人建议不要玩毛驱,要玩毛驱就一定要坚持玩出哈巴狗--哈巴罗夫斯克,最蛮的驱逐没有之一;5 日系巡洋,整体较脆,但是在6-8级房还是蛮吃得开。最科学的最省心的舰船有这么几个:1、8级金币:提尔皮茨,雷猛炮准。2、7级德战:格奈森瑙,雷炮双绝。3、美系战列几乎全系列没坑船,就连大峡谷---科罗拉多都被BUFF出坑了。4、日系驱逐,几乎全程不吭,越高级越暴躁,雷猛隐蔽强。5、日系航母,好玩,不过航母节奏慢,不如战列玩着嗨皮。其他各线,都多多少少有些毛病。战舰世界美系驱逐舰是不少玩家都比较喜欢的一款战舰,速度快火力强,前期可以带来不小的帮助,那么我们该怎么对美系驱逐舰进行合理的加点呢?在美系驱逐舰的舰长加点上,推荐玩家们选择1-4,2-1,3-6,4-3,5-4,如果你有点钱的话,就没必要直5级技能了,先把123级技能点满了,再用15点技能把5-4给他洗出来。美系驱逐舰的一个最大特点就是他的航速够快,射速也比较高,打日系驱逐舰的时候还是很好用的,具体的打法就是只要在一出发就看见敌人的巡洋舰,就马上靠近7公里左右,然后拉烟停船靠着队友疯狂的进行输出,等烟雾没了我们就可以跑路了。这里我们有一点需要注意的就是,遇到日系驱逐舰的话,如果只有一只,就没必要拉烟了,直接上去就是干。如果是苏联系的,就算了。而且在我们拉烟以后,要注意看看周围是不是有没有其他的敌方战舰也拉烟了,有的话我们就要多注意,最好是朝烟雾里扔几颗鱼雷。因为烟雾的冷却时间是在3分钟左右,我们在这个时候可以准备跑路了,要是晚了就会被留住了。

战舰世界美驱攻略,战舰世界日服属于亚服吗怎么进入

4,i3 4130不配显卡能不能玩战舰世界还有贴吧里一直说毛子是啥 配置

差不多但是需要最低效,毛子说的是俄罗斯,因为开发游戏的是俄罗斯人所以这里的毛子是指游戏开发者
或许可以。

5,战舰世界基林怎么样 10级美驱基林性能优缺点评析

基林火炮射速快些,鱼雷距离比巴哈狗远,隐蔽比他好;巴哈狗火炮威力大,炮弹飞行速度快,鱼雷距离相对较近,隐蔽差。如果狗斗的话,基林在6km左右以内有绝对优势,但在6km开外就不一定了。基林可以利用射速优势HE洗战列,巴哈罗夫斯克我曾经在1。

6,五星之光 美国的第5关怎么过

gla第一关,只要占领指挥中心,下方还有个电厂要摧毁。美国第5关,你肯定漏了一艘潜艇或者有什么建筑漏了
有两艘潜艇没灭,一艘在地图上方中间灯塔旁边,一艘在地图右边的避风港(右边靠边中间的港湾)利用无人机来找。

7,战舰世界美系巡洋舰怎么样 各级美巡使用心得

日巡很不错,有较高的点火率和很好的隐蔽性,适合打阴枪洗人,高级日巡可以达到近百分之三十的点火率,基本上可以三轮一火,很好的隐蔽能让日巡偷偷摸到敌方巡洋身边切ap弹打的敌方措手不及。日巡还有着所有巡洋里最好最远的鱼雷,能让日巡更有效的打击靠近的巡洋和战列。
各位入坑或者还未入坑的舰长们要谨记,美系ca在10级之前很大一部分船在舰炮的表现力上是差于同行日系的,所以很大程度上美系ca在对炮时处于劣势低位,所以很多玩过美系ca的玩家们都会感觉自己玩的船好弱鸡啊,但是谁让我们是信仰党呢,为了信仰也要练下去

8,DNF驱魔怎么点

法系破魔加点方法 技能 推荐加点 说明 空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招 破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血 潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气 压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能 星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却 式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放 式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果 落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久 虎袭 +1 破霸体用 恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚 不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰 远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显 魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果 魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
全力上拉`!~稳你个猪鼻拉

9,麻烦了解美兹台球杆的进来详细解答下感激不尽

“MiKi”公司设立于日本,其实该公司从1960年初就开始制作球杆了 (包括:美式、英式、和开仑球杆) ,只是鲜少人知道而已,直到正式以 ”Mezz” 为品牌名称后,才逐渐扬名国际撞球杆市场。以下是Mezz球杆的历史,其中有很多介绍是从撞球百科中所找不到的历史介绍。 1960-1994年 Miki公司创办人Yuji Miki先生,崛起于其父亲所开的传统木器工厂。所以Yuji Miki先生可以说从小就对于各类型的木材和特性都非常了解,而这些宝贵的专业知识和经验对于Yuji Miki先生而言更是尤其珍贵的。 Yuji先生于1960年开始运用自己做的制杆机器,开始制作单截式而且未上漆的球杆,再售予其它公司自行喷漆后销售。1963年起一直向Yuji购买球杆的贸易公司,因为销往美国的数量不断增加,而Yuji工厂的产能早已不符使用,故而强烈要求其扩厂。不久Miki在同一城市扩厂及增添设备后,次年其球杆厂量已达年产量约24万支。 1969年Miki开始制作2截式球杆,便自行开始重新研发设计改良现有制杆机器,并且积极添购新型的制杆机器和相关设备。 1971年间,Miki一直受许多贸易商委托制作他们各自品牌的球杆,其中不乏与美国贸易商签订协议,Miki不得以自有品牌销售球杆到世界任何地方,甚至连自己的国家日本也不能销售。所有Miki球杆都必须透过该家已签订契约的美国贸易公司方能销售出去,直到近年合约期满为止。这就是为什么Mezz球杆一直鲜少人知道的主因。 70年代间, 美国贸易公司提出让Miki制作开仑球杆(一种前截幅度较粗和用木牙接合的球杆,专门用来打3颗星比赛的球杆)和司诺克球杆的要求,然而Miki即按客户要求的规格生产,但是仍然使用旧机器设备制作。 以下是Miki过去接受委托制造球杆的知名厂牌名单如下: 美式球杆厂牌 : Adam, Helmstetter, Stambolini, Mali, Brunswick, Buffalo etc. 开仑球杆 : Adam, Longoni, Buffalo etc. 斯诺克球杆厂牌 : Adam, Riley, Buffalo etc.以及其它众多职业级签名球杆。80年代末期订单开始遽然锐减,而90年代初日本”円” 强力升值远高于其它国家货币升值率,造成订单大量流失导致Miki不得不与美国代理商解约。Miki对员工表示,我们要永远记住,一定要自己独立的站起来。绝不能再依赖甚至处处受制于他家公司,我们要有完全属于自己的球杆品牌。尽管原美国代理商一直释放不实的谣言恶意中伤我们。 1994年,Miki的儿子Kazunori Miki加入公司经营团队,其要求公司经销业务急转弯,改为重视发展日本国内及国外经销网络。同时强力要求使用最新的制杆技术和机器设备,以及新的球杆花样设计,以期生产既好看又好打的球杆。如今超过40年的制球杆经验及成就,使得Mezz球杆及全体员工在Kazunori的领导下达到了高峰,该公司随时能够制造出让消费者买到最物有所值的球杆。 1995年终于在美国BCA 世界撞球用具展中,以”Mezz” 为球杆品牌,展售出真正属于Miki自有的品牌球杆。梅兹呢,系列真的是超级多!价格从2000多到五位数都有!很受选手们的喜爱!妹子特点就是打感比较硬朗!WD700、混合动力1、2、3、深度冲击都是妹子比较有名的前节!
ACE配备的是混合动力3代的前肢,AXI和EC7都是WD700的
手感还可以,前干枫木,后干黑檀,吃力匀
找他吧。他是代理商。他的QQ给你了。你就问吧。qq348666754
EC7有后把黑檀的.而且可能有的是混2前肢吧

文章TAG:战舰世界美驱攻略  战舰世界日服属于亚服吗怎么进入  战舰  战舰世界  世界  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告