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qq部落攻略214,竖式214怎么做

时间:2022-05-29 01:56:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,竖式214怎么做

5|21 20 1 21=5×4+1

910÷70竖式

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2,QQ部落守卫战215怎么过

注:1 火雨 第三波(鸟)火雨 注意缠绕后面正在移动的,不要缠绕被兵挡住的 。闪电厚血的(叫什么来着)分开闪电(一人一次)  2 第四波不能放火雨 , 跟炮在一线的兵营拉上 把那波分成两部分 不然 炮加两兵营顶不住   3 小技巧,兵营不停的插旗 可拉住怪   4 最后一波小心了 两兵营可能挡不住,不停的插旗 上面我卖箭了
用手过呗~!
7.5W肯定能过

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3,问答联盟海量福利不错过 赶紧订阅群问问官方部落

亲爱小伙伴们,群问问的官方QQ群部落”问答联盟”建立了,群问问的最新动向和活动福利信息我们将第一时间通过群部落同步给大家哟,一定要把它订阅到自己的群哟! 如何订阅,往下看: 1.找到“问答联盟”群部落【详见图2】 手机QQ扫描二维码或在手机QQ-动态-兴趣部落-搜索-问答联盟 2.订阅到你的群【详见图3图4】 点击右上角的分享按钮,选择订阅到群【详见图5】 把你经常使用群问问的群都订阅进来吧(群主和管理员才能操作哟~) 3.个人也别忘了关注呢【详见图6】 点击“问答联盟”主页的关注按钮,就可以完成个人关注啦,群问问更新动态和活动信息第一时间推送给你!

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4,科普来了关于部落冲突的小知识你不知道但却想知道的在这里

对于部落冲突中很多新手玩家来说,在刚入手游戏时总是会出现这样那样的问题,不知道游戏该怎么玩。下面小编总结了部落冲突31条新手玩家必须知道的实用小知识,希望对新手玩家有帮助。 1、杂草上限40个。 2、宝箱上限1个。 3、关于装饰物:进攻时,城堡兵无法放在装饰物上,但是其他自己的兵是可以放在装饰物上的 。 4、现版本游戏可以持续在线6小时,超时会强制下线. 5、X弩,地狱塔升级后会自动填充满,升级前不用补满,节省资源。 6、双王升级后自动睡醒,当然这只有对秒升的人有作用,土豪玩家要了解。 7、隐身的电磁塔不会被闪电击中,也不会被冰冻冻住。 8、进攻超过50%后,无论是否触发电磁塔,都会直接弹出现形。 9、女王的隐身技能不能躲避伤害,只是不成为被攻击锁定的目标。 10、男王的狂暴技能不能与狂暴法术叠加 。 11、狂暴法术之间不能叠加。 12、加血法术之间虽然可以叠加,但其实没什么用,被秒的兵依旧被秒,不能被秒的兵一个加血足矣。 13、女巫死亡后会留下三个墓碑。 14、天使不能给空军加血,七本刚有龙的尤其要注意。 15、黑油钻井不要经常点收集,因为第23滴的生产时间比第一滴快30%左右。 16、陷阱红气球的性价比远远超过黑气球,优先升级红气球陷阱。 17、法师塔攻击目标时,目标走出攻击范围7格,则攻击无效,这就是有时候法师塔打不中移动中哥布林的原因 。 18、女王攻击距离5格,弓箭攻击距离3.5格。 19、巨型炸弹的伤害范围从中心点算起,而不是从边缘算起。 20、低级X弩对空仅仅相当于高级箭塔。 21、采集器内的资源同本可打50%,高打低一本45%,低两本25%,低三本5% 。 22、这条是关于贴主的,他在一个叫中国印象的部落。中国印象不限杯不限本,但只限不速本能打部落战同本三星的。 23、打仗带几只亡灵也许有奇效,杀城堡兵,清外围建筑等。 24、部落战时,高本打低本有惩罚,低一本奖励减少22%,低两本减少66%,低三本减少88%,低四本减少97% 。 25、法师攻击移动中的目标时,命中率大幅降低。 26、冲3200杯的朋友,3000杯之前气球亡灵流好打,3000杯后石法好打。 27、搜索目标时,训练营依旧会计算造兵,即便兵营已满,依旧可以按搜索时间产兵,所以搜索时,把训练营点满兵可以节省时间。 28、coc确实是分频道的,每次登陆随机进入频道,所以无鱼时可以尝试重新登陆(但是否下线后所有人都在一个频道就无从考究了),所以可以尝试,但不要迷信。 29、中国印象 欢迎诸位的到来,不求你能永远的呆在中国印象,但希望我们因为这个游戏,都有一段美好的回忆,而这美好回忆的出生地属于中国印象!足矣! 30、十本的难度要远远大于九本,不放心的朋友在九本多玩一阵吧。 31、被进攻的时候工人是不干活的,所以这就是有时候建筑升级时间有误差的原因.

5,qq部落守卫战攻略是什么

新手期酋长等级1~4刚刚进入游戏,以了解游戏玩法与操作为主。通过新手引导和完成任务可快速上手游戏,阶段主要玩法: 猎场塔防基本关卡塔防玩法是玩家在登录时就接触到的游戏核心玩法。通关塔防关卡不但可获得相应的任务奖励,而且可以开启猎场资源生产。猎场中的基本关卡通关后会出产人力。而 人力是部落建设必不可少的资源。游戏中的塔防玩法绝对可以让你立即上瘾。数十种千奇百怪的怪物将考验你的防守能力。你能建造的四种不同风格的防御塔各有其 独特功能,升级后还可以解锁新的防御塔技能。附加辅助技能让你如虎添翼。多种防御策略的选择会让你沉迷不可自拔。 试炼洞穴活动 酋长等级4级时会解锁试炼洞穴功能。玩家可以在部落的试炼洞穴入口进入活动。试炼洞穴为英雄带兵进行的军团战斗。玩家需要首先在兵营征兵,为四个部落英雄进行士兵配置后挑战洞穴中每一层的怪物军团。挑战成功可获得英雄经验,达到特定的层数还能获得高等级装备或宝石。 攻打野怪 完成君主等级4级的任务时同时会解锁出征功能。玩家可以通过出征按钮打开出征页面,配置士兵后选择攻击目标,让英雄率领部队对其进行攻击。攻打野怪需消耗一定时间到达目标,攻打胜利后可获得英雄经验和金币。攻打野怪和试炼洞穴活动可以同时进行。 阶段功能 建筑建造随着任务不断完成,部落的各种功能建筑将逐渐解锁。通过建筑升级可以提升各个功能建筑的功效,还可以获得酋长经验。 兽骨坊生产骨片兽骨坊是特殊的功能建筑。兽骨坊解锁后,可以在通过这里狩猎获得骨片。狩猎时间越长,可获得的收获就越高。骨片是英雄装备强化必须的特殊道具。 宝石屋产出宝石宝石屋是可获得宝石的特殊功能建筑。宝石屋中可以选择不同寻宝地点,通过消耗金币后开始寻宝,每次都有一定概率获得宝石碎片或宝石。积累一定量的宝石碎片也可以兑换成宝石。 农场当酋长升到4级后将解锁农场新功能。农场是获得金币的一个重要途径。玩家可以通过购买种子、强化种子,播种来收获金币和少量稀有资源。还可以去好友家采摘、喂养好友恐龙获得金蛋。酋长每提升1级,可多获得4块土地。当酋长等级达到6级后,还可以在农场中喂养恐龙。 科技升级进入神谕塔可以研究科技,科技可提升部落英雄的四项属性,是快速提高部队战力的主要方式。科技的研究级别受到神谕塔的限制。 天赋升级进入祭坛可以研究英雄天赋。天赋分为猎场天赋和野外天赋。猎场天赋可提高塔防游戏中的战斗力。野外天赋可提升部队出征野怪的战斗力。 购买英雄装备通过给英雄穿戴装备可以提升英雄的属性。英雄属性的提高会相应提高所带领部队的战斗力。部分装备可以在工坊中购买得到。也可以通过试炼洞穴或任务获得。获得的装备还可以使用骨片进行强化提高,让英雄属性获得更大的提升。 发展期酋长等级5~8当 酋长等级到达5级后,就脱离了新手保护期。现在可以出征攻打其他玩家了。不过作为刚刚开始发展的玩家,现在就盲目出兵是不明智的。这个阶段仍然还是以自我 发展,积累资源为主。此外,多结交些盟友,共同发展的势力对保证你游戏以后的发展非常关键。游戏中24小时都是战场,只有依靠有实力的盟员彼此扶持,才有 可能保证自己辛辛苦苦发展起来的部落不会成为别人砧板上的鲜肉。阶段主要玩法: 猎场塔防新关卡及精英关卡随着酋长等级的提高,更多的塔防关卡地图会相应开启。你会第一次面对boss关卡,boss拥有更酷更邪恶的技能和令人发指的生命值。玩家需要充分利用已学到的战斗技巧才有可能赢得胜利。   通 过新手期升级科技、培养英雄,你的整体战力已经足够进行塔防精英关卡的挑战了。精英关卡虽然使用和普通关卡相同的地图,但里面的敌人更加强悍,过关规则也 更加严格(只有一条命,防御塔建造有等级限制或禁止使用某些防御塔等待)。虽然难度增加,但通关奖励十分诱人。每个普通关卡对应有三个不同难度的精英关 卡,三个精英关卡通关后,猎场中对应关卡就分别可产出金币、骨片和水晶资源。 PVP出征脱离新手保护期后,你可以通过出征去 攻打游戏中其他玩家。攻打其他玩家成功可掠夺他人部落的资源。根据出征对象与你部落的距离,出征时间会有不同。出征成功虽然喜悦,谁知道你是不是已经成为 更强大对手眼中的目标了呢?本阶段联盟功能已经开放,出征时需注意对手是否属于一个强大的联盟,避免招来更猛烈的反击。当然,自己加入一个名头响当当的联 盟对于生存也是很有必要的一件事。 阶段功能 英雄强化 当前阶段属于玩家快速分化、拉开差距的时期。游戏中要积累更多资源、加快部落建设需要你从猎场或出征中获取更多人力和金币。获得资源的基础就是更强的战力。 提升战力除了常规的升级科技、天赋,效果更明显的就是强化英雄。英雄的强化可以通过英雄升级、提升英雄的成长值、提升穿戴的装备等级、在装备上镶嵌强化宝 石。你可以通过四个英雄塔了解英雄的属性并跳转到相应的强化功能。也可以直接打开工坊来进行英雄装备的强化。 加入联盟俗话说,双拳难敌四手,好虎架不住群狼。一个人再努力发展也挡不住一个联盟的攻击。要获得一个相对和平的发展环境,最好邀集一帮游戏内志同道合的好友成立联盟,通过互帮互助快速发展。酋长5级时联盟功能就会解锁,你可以通过联盟功能按钮打开联盟界面进行联盟相关的操作。 联盟跑商当玩家加入联盟并拥有集市后,就可以在集市中与联盟好友通过跑商获得金币。详细功能敬请期待后续版本。 联盟建筑每个联盟可以建造具有特殊功能的联盟建筑。联盟建筑中可以训练出特殊兵种。详细功能敬请期待后续版本。 联盟福利加入联盟就可以每日获得一定的福利。福利包括金币、英雄经验值和农场资源产量加成。领取福利需消耗你的联盟贡献值(贡献值通过向联盟捐献人力获得。) 积蓄期酋长等级8~12 通过猎场征战、农场耕耘、建筑资源征收你已经积累了一定的资源,英雄能力和部队规模也发展得与最初不可同日而语了。仅仅通过出征打野或试炼洞穴来检验自己的实力肯定已经远远不能满足你的成就感,是该与其他玩家一较高低,在游戏中扬名立万的时候了。阶段主要玩法: 猎场塔防新关卡 酋长等级升级会不断解锁新的塔防关卡地图。现在你可以玩到草原、森林、雪山三个区域不同风貌的塔防地图,遭遇到更多强力的新怪物和boss。一直有新玩法会挑战你的操控能力。 联盟战-争夺神迹 本阶段你的联盟应该可以参加联盟战了。通过联盟界面中的活动页面可以参加争夺神迹联盟战。争夺神迹成功可以获得丰厚的资源。详细功能敬请期待后续版本。 爆发期酋长等级12~20 当前的你已经对游戏内各种玩法了然于心。游戏中的任何人都不敢小视你的实力。挥斥方遒、征战四方,将你的旗帜查遍四方,领导自己的联盟攻城略地,让你的名字成为游戏中的传奇吧 。

6,QQ活跃天数对照表

QQ升级对照表

0級 0太陽 0月亮 0星星 0天
1級 0太陽 0月亮 1星星 5天
2級 0太陽 0月亮 2星星 12天
3級 0太陽 0月亮 3星星 21天
4級 0太陽 1月亮 0星星 32天
5級 0太陽 1月亮 1星星 45天
6級 0太陽 1月亮 2星星 60天
7級 0太陽 1月亮 3星星 77天
8級 0太陽 2月亮 0星星 96天
9級 0太陽 2月亮 1星星 117天
10級 0太陽 2月亮 2星星 140天
11級 0太陽 2月亮 3星星 165天
12級 0太陽 3月亮 0星星 192天
13級 0太陽 3月亮 1星星 221天
14級 0太陽 3月亮 2星星 252天
15級 0太陽 3月亮 3星星 285天
16級 1太陽 0月亮 0星星 320天
17級 1太陽 0月亮 1星星 357天
18級 1太陽 0月亮 2星星 396天
19級 1太陽 0月亮 3星星 437天
20級 1太陽 1月亮 0星星 480天
21級 1太陽 1月亮 1星星 525天
22級 1太陽 1月亮 2星星 572天
23級 1太陽 1月亮 3星星 621天
24級 1太陽 2月亮 0星星 672天
25級 1太陽 2月亮 1星星 725天
26級 1太陽 2月亮 2星星 780天
27級 1太陽 2月亮 3星星 837天
28級 1太陽 3月亮 0星星 896天
29級 1太陽 3月亮 1星星 957天
30級 1太陽 3月亮 2星星 1020天
31級 1太陽 3月亮 3星星 1085天
32級 2太陽 0月亮 0星星 1152天
33級 2太陽 0月亮 1星星 1221天
34級 2太陽 0月亮 2星星 1292天
35級 2太陽 0月亮 3星星 1365天
36級 2太陽 1月亮 0星星 1440天
37級 2太陽 1月亮 1星星 1517天
38級 2太陽 1月亮 2星星 1596天
39級 2太陽 1月亮 3星星 1677天
40級 2太陽 2月亮 0星星 1760天
41級 2太陽 2月亮 1星星 1845天
42級 2太陽 2月亮 2星星 1932天
43級 2太陽 2月亮 3星星 2021天
44級 2太陽 3月亮 0星星 2112天
45級 2太陽 3月亮 1星星 2205天
46級 2太陽 3月亮 2星星 2300天
47級 2太陽 3月亮 3星星 2397天
48級 3太陽 0月亮 0星星 2496天
49級 3太陽 0月亮 1星星 2597天
50級 3太陽 0月亮 2星星 2700天
51級 3太陽 0月亮 3星星 2805天
52級 3太陽 1月亮 0星星 2912天
53級 3太陽 1月亮 1星星 3021天
54級 3太陽 1月亮 2星星 3132天
55級 3太陽 1月亮 3星星 3245天
56級 3太陽 2月亮 0星星 3360天
57級 3太陽 2月亮 1星星 3477天
58級 3太陽 2月亮 2星星 3596天
59級 3太陽 2月亮 3星星 3717天
60級 3太陽 3月亮 0星星 3840天
61級 3太陽 3月亮 1星星 3965天
62級 3太陽 3月亮 2星星 4092天
63級 3太陽 3月亮 3星星 4221天
64級 4太陽 0月亮 0星星 4352天
65級 4太陽 0月亮 1星星 4485天
66級 4太陽 0月亮 2星星 4620天
67級 4太陽 0月亮 3星星 4757天
68級 4太陽 1月亮 0星星 4896天
69級 4太陽 1月亮 1星星 5037天
70級 4太陽 1月亮 2星星 5180天
71級 4太陽 1月亮 3星星 5325天
72級 4太陽 2月亮 0星星 5472天
73級 4太陽 2月亮 1星星 5621天
74級 4太陽 2月亮 2星星 5772天
75級 4太陽 2月亮 3星星 5925天
76級 4太陽 3月亮 0星星 6080天
77級 4太陽 3月亮 1星星 6237天
78級 4太陽 3月亮 2星星 6396天
79級 4太陽 3月亮 3星星 6557天
80級 5太陽 0月亮 0星星 6720天
81級 5太陽 0月亮 1星星 6885天
82級 5太陽 0月亮 2星星 7052天
83級 5太陽 0月亮 3星星 7221天
84級 5太陽 1月亮 0星星 7392天
85級 5太陽 1月亮 1星星 7565天
86級 5太陽 1月亮 2星星 7740天
87級 5太陽 1月亮 3星星 7917天
88級 5太陽 2月亮 0星星 8096天
89級 5太陽 2月亮 1星星 8277天
90級 5太陽 2月亮 2星星 8460天
91級 5太陽 2月亮 3星星 8645天
92級 5太陽 3月亮 0星星 8832天
93級 5太陽 3月亮 1星星 9021天
94級 5太陽 3月亮 2星星 9212天
95級 5太陽 3月亮 3星星 9405天
96級 6太陽 0月亮 0星星 9600天
97級 6太陽 0月亮 1星星 9797天
98級 6太陽 0月亮 2星星 9996天
99級 6太陽 0月亮 3星星 10197天
100級 6太陽 1月亮 0星星 10400天
101級 6太陽 1月亮 1星星 10605天
102級 6太陽 1月亮 2星星 10812天
103級 6太陽 1月亮 3星星 11021天
104級 6太陽 2月亮 0星星 11232天
105級 6太陽 2月亮 1星星 11445天
106級 6太陽 2月亮 2星星 11660天
107級 6太陽 2月亮 3星星 11877天
108級 6太陽 3月亮 0星星 12096天
109級 6太陽 3月亮 1星星 12317天
110級 6太陽 3月亮 2星星 12540天
111級 6太陽 3月亮 3星星 12765天
112級 7太陽 0月亮 0星星 12992天
113級 7太陽 0月亮 1星星 13221天
114級 7太陽 0月亮 2星星 13452天
115級 7太陽 0月亮 3星星 13685天
116級 7太陽 1月亮 0星星 13920天
117級 7太陽 1月亮 1星星 14157天
118級 7太陽 1月亮 2星星 14396天
119級 7太陽 1月亮 3星星 14637天
120級 7太陽 2月亮 0星星 14880天
121級 7太陽 2月亮 1星星 15125天
122級 7太陽 2月亮 2星星 15372天
123級 7太陽 2月亮 3星星 15621天
124級 7太陽 3月亮 0星星 15872天
125級 7太陽 3月亮 1星星 16125天
126級 7太陽 3月亮 2星星 16380天
127級 7太陽 3月亮 3星星 16637天
128級 8太陽 0月亮 0星星 16896天
129級 8太陽 0月亮 1星星 17157天
130級 8太陽 0月亮 2星星 17420天
131級 8太陽 0月亮 3星星 17685天
132級 8太陽 1月亮 0星星 17952天
133級 8太陽 1月亮 1星星 18221天
134級 8太陽 1月亮 2星星 18492天
135級 8太陽 1月亮 3星星 18765天
136級 8太陽 2月亮 0星星 19040天
137級 8太陽 2月亮 1星星 19317天
138級 8太陽 2月亮 2星星 19596天
139級 8太陽 2月亮 3星星 19877天
140級 8太陽 3月亮 0星星 20160天
141級 8太陽 3月亮 1星星 20445天
142級 8太陽 3月亮 2星星 20732天
143級 8太陽 3月亮 3星星 21021天
144級 9太陽 0月亮 0星星 21312天

哇,楼上的有才啊,9个太阳,你奶茶啊,三个太阳三个月亮三个星星后就是皇冠了,还什么4个太阳,搞这多浪费别人流量

等级 原来需要的小时数 现需要天数
1 20 5
2 50 12
3 90 21
4 140 32
5 200 45
6 270 60
7 350 77
8 440 96
12 900 192
16 1520 320
32 5600 1152
48 12240 2496


举例:假设有一用户其目前时长等级为13级,则换算成“活跃天数”为:
“活跃天数” = 13×13+4×13 = 221天
如果这个用户在今天使用QQ 3小时,根据“活跃天数”的定义,我们为其“活跃天数”累积1天,则该用户的“活跃天数”为222天。

对升级中的天数的处理
升级中的小时数按比例折算成活跃天数。
假设用户在该等级上在线的时间为X小时,则折算成天数的方法是:按比例折算成天数,具体举例如下:
假设有一用户目前是15级,在线小时数是1450小时,他在15级上所在线的时间数为1450-1350 = 100小时,15级升级至16级所需小时数为1520-1350 = 170小时。按目前以活跃天数计算,需要320-285 = 35天。
则该用户换算得到的天数为 285 + (100/170)*35 = 285 +21 = 306天

7,这个时代QQ依然没有被微信打败

本文由人人都是产品经理社区 专栏作者 @栗栗粥 原创发布。转载请联系人人都是产品经理。

移动端的时代里,微信占据了社交领域的半壁江山,不得不让人想起曾经PC时代里的王者“QQ”,微信的爆发和QQ的停滞让很多人认为微信已经彻底将QQ打败,QQ已经不再适合这个时代了。

前不久看到一句有意思的分享说:“与其说微信为什么能打败QQ,不如说QQ为什么没有被微信打败”,好像又可以从一个新的角度来思考微信与QQ之间的“较量”。

△ 2018年6月APP排行榜前十位(来源-艾媒咨询)

艾媒咨询发布的《2018年3月中国APP活跃用户排行榜(TOP1000)》中,排在榜单首位和次位的分别是微信和QQ,其中微信的活跃用户数为101568.19万人,远高于榜单中的其他应用,独占鳌头。位列第二的QQ6月活跃用户数为64966.43万人。

虽然和微信差距越来越大,但在如此多的移动应用中能位居前列,何来“衰落”的说法?

△ 2018年6月聊天类APP排行榜前十位(来源-艾媒咨询)

在同类型APP中,QQ与居于后位的陌陌相差接近60000万,虽然越来越多的聊天社交类APP通过投放大量的广告为人所知,比如爱奇艺自制网剧网综里随处可见的熟人社交APP派派号称广告预算达2亿元,但是也很难超过社交的元老级产品QQ。

在今年3月的APP榜单中,微信以97.09%活跃用户占比位居榜首,QQ以67.08%活跃用户占比位居第二,说微信已经取代QQ有点为之过早。

比起微信已经坐拥10亿用户的成绩,我更好奇当初明明有了QQ这个现象级社交产品,腾讯为什么还要推出微信?微信诞生于2011年,当时还是博客不温不火、微博大放异彩、BBS和论坛淡出江湖、移动互联崭露头角的年代,可以说微信的“出生”离不开正步入转型期的互联网环境。

△互联网发展历程(来源-胡赛萌周刊)

QQ是PC互联网的产物,而微信是移动互联网的产物。

截止到2010年底,中国手机网民规模达到3.03亿,占网民总数的66.2%,较2009年底增加了6930万人;截止到2011年第一季度,中国移动互联网市场规模达64.4亿元人民币,同比增长43.4%。

随着智能手机的普及和国内移动通信网络环境的改善,移动互联网已经进入了最好的时代,用户对移动终端的使用需求已经超过了对PC端的需求。因此,2010年上线的手机通讯社交APP“KIK”在上线后不到15日就吸引了 100万的用户,而微信正瞄准了这样的时机破壳而出。可能会有人和我一样感到疑惑的是,手机QQ不也是顺应移动端发展而产生的终端应用吗?为什么手机QQ不能像微信那样成为移动互联网时代的奇迹呢?

手机QQ是把PC端的QQ移植到移动端的结果,体现的依旧是PC产品的特征。

手Q和微信的体验差异其实是很明显的,但是很难说清楚两者的差别到底在哪里,最后我只能用这样的话来概括。虽然手Q是以APP的形式存在于移动端中,但是不管是聊天、添加好友/群、QQ空间这些已有的功能,还是新增的游戏中心、兴趣部落、附近的人等功能体现的均是PC端使用的流程,而手机只不过是迷你版、可以随时带在身边的“小型PC”而已。

△聊天界面(左-手Q;右-电脑QQ)

为了满足移动用户的需求,手Q在好友聊天界面中也上线了QQ电话、语音传送、戳一戳等功能,但这些功能是在微信上线后才相继开发的,并且电脑版QQ也同步增加了这些功能,尽管有些功能并不适合在PC端使用,比如发红包、发送语音消息等。

△陌生人查找界面(左-手Q;右-电脑QQ)

△创建群聊界面(左-手Q;右-电脑QQ)

截取了添加好友中的陌生人查找和创建群聊两个功能模块,可以看到除了陈列板式不一样外,内容基本是一致的,手Q并没有过多的创新,所有的功能点都是基于电脑QQ,只是有些简化了操作流程、改了新的名称、陈列布局进行了调整以适应移动端的界面,本质是没有改变的。

但微信的形态根植于移动端,基于本地通讯录直接建立与联系人的连接,在此基础上实现语音通话、微信支付、扫一扫、朋友圈、微信公众平台等充分体现移动端的便捷性的功能。虽然手Q后来也上线了包括讨论组、QQ电话、公众号在内的功能,但显然已晚,旁人开来只不过是模仿微信而已。

wifi的大规模覆盖、3G的普及使大量用户有了使用移动应用的需求。

根据国内三大电信运营商披露的2011年全年用户数据,2011年国内新增3G用户超过8000万户,而中国移动也失去其2G时代的霸主地位,三家电信运营商在3G市场呈现三足鼎立的格局。同时无线局域网在2010年开始大规模覆盖,2011年的wifi运营市场更是实现了55%的增速,流量变得越来越不值钱,网络环境却越来越流畅。

此时的APP需要满足的是更小的安装包、更流畅和便捷的使用流程、更快的打开和运行速度,微信便举着即时通讯的“旗帜”出现在大众眼前:比QQ更方便的安装方式和更小的安装包、更快注册方式、比手Q更便捷的会话发起、更即时的回复、更畅快的沟通、更私密的社交圈子,这些恰恰是移动用户在通讯和社交上所渴望的。

因此,微信产生于移动互联网快速发展的时代,满足的是所有移动用户的社交需求。而QQ虽然推出了移动应用,但其核心还是PC端的内容,即使可以看到手Q在功能上的优化升级,但作为注册用户数过10亿的产品,想要转型成完全与移动端贴合的新产品是很难的,因为用户养成了对一个产品的使用习惯后便很难再更改,不如重新研发新的产品培养新用户的习惯,所以也是可以理解为什么腾讯在有了QQ后又推出了微信,并且没有把手机QQ变成微信的原因了。

QQ诞生于1999年,离微信的诞生过去了12年,12年前的青少年已经长大了,需求也随着互联网环境的变化而改变,社交圈子也有了很大的不同,不再仅仅围绕同学,反而慢慢发展出自己的圈子和熟人网络,于是很大一部分QQ用户转化成为微信用户,这也是早期微信用户的主要来源。

纵然如今微信已经达到了QQ所不及的高度,但QQ也没有被微信和其他移动应用打败,处于“一人之下,万人之上”的地位。

这是为什么呢?

我觉得有以下几点:

一、用户基数大

2018年Q2季度的QQ月活跃账户数达到8.03亿,如此庞大用户群体自然使QQ在IM市场呼风唤雨,纵然被微信超越也不会丧失其绝对统治地位,况且最初微信也是通过QQ引流从而吸引了大量的用户注册使用,更别说其他社交类产品(陌陌、脉脉、派派、探探等)只能在夹缝中谋生。

△1999-2010年QQ用户历程

在微信上线前的10年中,QQ已经实现同时在线人数破1亿,移动端时代来临后,也有很大一部分用户转移到了手机QQ上,2018年Q2季度的QQ智能终端月活跃账户数达到7.09亿,比去年同期增长7.0%,占到整个活跃用户数的88%,得益于QQ20年积累的较庞大的用户基数,这是其他APP很难超越的。

虽然很多QQ用户已经转移到微信上,但不代表他们已经停止使用QQ,QQ好友列表中有曾经的同学旧友班级群,并不是所有QQ好友都转移到了自己的微信社交圈里,因此用户也许会降低对QQ的使用率和粘性,但不一定会卸载或注销QQ,“情怀”总还是停留在那里的。

二、高度活跃的年轻用户

前面提到说曾经的QQ用户大规模地转移到微信,但他们保留QQ的原因可能是那些不存在于微信好友列表中的QQ好友,或者对QQ还有情怀。但对于现在的年轻用户来说,QQ却是他们的聚集地。

腾讯的2017年财报中指出,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,并且彼等的每个用户使用时间亦增加,表明QQ在年轻用户中有较高黏度。

“春节的除夕至初五期间,QQ上共收发红包44.5亿个,其中发出QQ个人红包的用户中,00后占比接近四成。而全国三分之二90后参与了QQ“走运红包”。QQ看点中21岁及以下用户占比超过50%,QQ兴趣部落年轻活跃用户超八成。”

这些数据均说明QQ的用户越来越年轻化,这也与QQ针对年轻人推出的一系列新功能有关,也能看出是为了和微信产生区分的做法,微信注重对用户的去年轻化,因此更多的用户是已经工作的白领。

QQ非活跃用户减少的原因之一是向微信的转移,用户年龄增长一些之后,使用微信的时间更多,而这个情况出现在21岁,虽然21岁后用户使用QQ的越来越少,但00后开始重新喜欢上QQ,也可以理解为QQ为年轻用户所喜爱的特点有所加强。

三、深受年轻用户喜爱的新功能

“年轻化”正式提出大概是2014年,随后新增的功能也是针对年轻人喜欢表达个性、乐于接受新玩法、同时寻求更多的关注和认可而提出的,包括兴趣部落、QQ看点、怼图功能、语音变声、跨屏互动、高能舞室、坦白说等,都是2014年后新上线的针对年轻人的娱乐功能,体现了QQ对“年轻化”的功能战略布局。

3.1 兴趣部落

兴趣部落于2014年正式上线,是为QQ用户打造的兴趣社区,其中包括“兴趣圈”、“话题”、“部落”和“我的”四个功能板块。

兴趣圈展示的是信息流推荐,但是浏览下来感觉推荐的内容不是那么优质,可能00后对内容的质量要求不高,能达到娱乐消遣的目的就行。

发起的话题与年轻人的兴趣比较吻合,比如“对最喜欢的人说一句话”、“你最喜欢的偶像团体是”、“表白被拒绝你第一个反应是什么”、“你看过最好看的网剧是”等,都是年轻用户关注的内容,用户可以直接在感兴趣的话题下留言答复。

部落比较像百度贴吧,可以为自己感兴趣的部落打榜提升该部落的人气被更多用户看到,也可以进入相关的部落群和其他兴趣相投的用户交流。

△兴趣部落

兴趣部落上线就和QQ群互相打通,而QQ群经过多年的发展已经沉淀了无数的兴趣群体,产品功能的打通实现用户的相互转换,并通过QQ空间、NOW直播等内容分发渠道,获取更多用户的关注。

但对于兴趣部落内容的监管明显较松,有些不合时宜甚至会误导年轻人的内容也会出现在推荐栏中,我觉得平台应该加强对内容的监管,尤其是年轻用户居多时,更需要健康的社区环境。

3.2 QQ看点

改版后的QQ看点会“强制性”地出现在功能板块中,并作为单独的板块陈列,用户如果不希望看到这类信息可以在设置中关闭该功能,但是我想大部分用户应该是不知道怎么关闭,或者懒得花时间去寻找关闭入口,虽说可能QQ想极力推广这一功能,但这样的布局感觉还是不太照顾用户体验的。

QQ看点更像集图文、视频、话题于一体的内容生产平台,所有类目下的内容都是系统推荐的信息流内容,右下方有视频入口,进入后可以看到短视频的自动推送,呈现方式和抖音如出一撤,但是内容方面更像快手。

△QQ看点

QQ看点在用户方面更像是涵盖了不同年龄层次的用户,至少在我看来不像是针对年轻人产出的内容,也有可能是算法算出我不属于00后用户的原因吧,给我推荐的都是些生活技能和时下热点,这也体现了信息流内容的特点。

QQ看点在对优质内容鉴定的算法方面采取的是“赛马算法”:对进入平台的新内容,首先在此类目下的小部分高等级用户中试投放,对内容进行验证。如果内容通过多项数据指标,比如点击量,评论,Biu等被验证确实受欢迎,那么平台会加大该内容的曝光,从而使好内容获得更多的流量。

同样,如果内容被验证不受欢迎,甚至有用户投诉,那么该内容就没有机会获得下一步更多的曝光。不过这种算法的局限性在于如何保证数据指标较高的都是优质内容呢?推给我的信息流中感觉靠标题哗众取宠、实际价值不大的内容占多数,因此过多依赖数据指标而缺乏人工内容审核监管不一定能让内容生产进入良性循环。

3.3 怼图功能

95后用户每天发送多次表情图片的占比很高,同时近年来斗图文化越发成为潮流,紧跟时事热点或个性化的图片表情更加深受年轻用户喜爱,但斗图过程中找不到可以怼回去的图也是用户一大痛点,于是QQ的怼图模式便在这样的需求下产生。

用户在选择内置GIF或表情入口菜单选项后,确认发送表情,间隔在20S内连续出现三张后,聊天窗口的小图上,会出现一个“怼”字,这时候怼图游戏就开始了,双方就可以在聊天框中进行疯狂表情狂刷模式了,为了让用户玩的更爽,手机QQ会弹起智能推荐表情图片,如果正符合你意,就可快速选择发送。怼图模式给聊天带来更多趣味的同时,也增进了双方的感情和亲密度。

△怼图模式

怼图模式最有意思的是一旦触发就可以为用户智能匹配到一大批可以斗图的素材,用户看到喜欢的素材就可以添加至常用表情中,延续了QQ作为表情包生产平台的优势,相信很多不满微信对表情收藏有数量限制的用户会很喜欢QQ的这个怼图功能。

此外,QQ在聊天过程中巧妙结合了例如“戳一戳”、“怼图”、“涂鸦”、“匿名聊天”等功能环节增加了聊天过程中的趣味性和娱乐性,这点是远胜于微信的,也能理解为什么00后喜欢用QQ,因为他们可以从聊天中就能找到快乐的源泉。

3.4 语音变声

变声最开始应该是从短视频流行过来的,QQ也推出了变声功能,从最开始的发送语音消息的变声到实现电话实时变声,不同的音效可以打造个性化的声音,让用户玩个性。用户使用QQ音视频通话的场景主要为与密友、情侣等同龄人沟通,而年轻用户更爱使用“搞怪”、“卖萌”的互动功能,因此变声功能延长双方的通话时长。

△语音变声

3.5 跨屏互动

跨屏互动被称为“异地恋神器”,主要是为情侣在视频过程中提供的互动环节。在布局上,左右分屏时视频双方的画面大小一致,可以很方便地看到自己和对方,画面均等能够营造一种平等交流和沟通的感觉,增加亲密感。在互动方面,用户不仅可以尝试平台提供的互动特效和双人挂件,也可以对对方进行一些行为上的亲密互动,例如比心等,为年轻用户与密友、情侣间的沟通提供更多互动的可能性。这里只展示下这个功能,就不露脸了。

△视频跨屏互动

3.6 高能舞室

2017年手Q的高能舞室正式上线,用户可以根据屏幕提示动作录制跳舞短视频,有点像游戏厅里的跳舞机。高能舞室也可以说是人工智能的产物,通过身体识别实现人机交互。

用户通过好友列表右上角“+”菜单中进入选择拍摄视频,在挂件选项中选择“高能舞室”,即可选择舞曲开始录制。根据屏幕上的动作提示做出相应动作,系统会根据动作契合程度出现“perfect”、“great”、“good”、“miss”等提示,完成后会得到相应的分数。完成录制后可以进行回放,也可以进行涂鸦、添加文字和表情,以及音乐编辑等操作,舞蹈视频可分享给好友或者保存本地。

△高能舞室

高能舞室将技术融入到年轻人最喜爱的尬舞场景以及短视频形式中,丰富了年轻人的社交互动方式,为不擅长跳舞,或者不好意思在大众前跳舞的用户提供了释放自我、渴望与他人互动的平台。

当然除了这些外,QQ还有像坦白说、送礼物、为好友打上个性标签等为年轻人社交打造的功能,就不一一列举了,总之可以看出QQ大概是感受到了来自微信的压力,开始转型抓年轻用户市场,使之与微信的对比更加鲜明。

四、无法被取代的基本功能

对我来说用的最多的,也微信没有办法替代的功能主要是文件传输、群组和空间相册。

4.1 文件传输

微信最让人头疼的地方是传文件功能,不能传送超过20M的文件,并且在文件稍大时,速度会很慢(微信有这样的限制也是因为移动用户的内存比较紧张,如果文件占存过多会影响到产品的使用流畅性)。QQ在文件传输方面没有大小的限制,完全由用户手机平台自身可储存量决定,所以我平时凡是需要穿文件时都会优先使用QQ,速度也更快。

4.2 群组

由于微信的私人性很强,在加群方面需要通过扫码进入,当人数超过100时需要通过建群人的邀请才能进入,尤其是当看到热门群很想加入时,就不得不通过渠道获取群主的微信账号,等到对方通过验证成为微信好友后才有机会加入热门群中(加群流程太繁琐了,并且感觉浪费了一个通讯录名额)。而且微信的定位是熟人社交,但这样我们不就多了很多不熟的好友吗?然后就衍生了一系列如三天可见、设置谁可以看将发的朋友圈状态、不让对方看到自己的朋友圈等令人尴尬的功能(但是偏偏还可以让自己知道哪些好友是把自己屏蔽/删除/拉黑了的,何必呢?)

让我印象最深的是微信的所有产品经理都说微信团队最重要的产品观念之一是克制,而QQ似乎却一直在不断扩充功能,让自己臃肿起来,不能说哪种产品理念更好,但我很好奇的是当一个产品已经迈向成熟阶段后,还会做到克制吗?而微信也从原本的通讯聊天产品演变成研发了公众平台、小程序、微信支付等于一体的微信生态圈。

言归正传,QQ的群组功能进入门槛比微信低很多,并且可以让用户通过搜索关键词找到自己感兴趣的社群。比如现在正值秋招季,很多应届生需要获得企业相关信息,与目标相同的其他用户建立联系,就可以直接搜索“秋招”、“互联网求职”、“2019校招”、“产品经理交流”等关键词找到目标群组,获得管理员同意后就能加入。

同样对于喜爱二次元、游戏等不同方向的年轻用户而言,群聊是信息共通,找到一群有共同爱好的人建立社交网络的过程,也就慢慢产生了新的类似社群运营的工作。

4.3 空间相册

有了微信朋友圈后,相信很多用户已经慢慢“抛弃”了QQ空间,曾经风光一时的偷菜小游戏也慢慢被微信里的小程序取代,但是空间相册应该是很多用户无法放弃的功能吧。

除了为了保留曾经上传过的青涩的照片外,最重要的原因是可以把它当成照片储存的平台。手机存的照片太多占掉很多内存又不忍心删除,放到云盘中又不想自己花时间分类整理,空间相册就成了我储存照片的地方。除了上传更加方便节省手机空间外,每张照片它都会帮用户记录拍摄时间和地点,每次翻看以前的照片时就会涌出很多回忆,这也是微信暂时没有的功能。

五、总结

最后回到最开始的那句有意思的问题:为什么QQ没有被微信打败?

QQ产生于PC互联网刚兴起的时候,20年的时间让QQ积累了较高的用户基数。微信最初的用户有大半来自于QQ引流,试想若不是同一个公司,微信失去QQ这个最佳的用户获取渠道,还会如此成功吗,其实还是难以保证的吧。

2014年QQ提出“年轻化”战略方向后,上线了大量的针对年轻用户的功能,满足用户对社交的趣味性和娱乐性的要求,这些年轻用户也慢慢成为了QQ的核心用户。虽然年轻用户会成长,但总有年轻用户会降临。

QQ的一些基本功能是微信暂时无法取代的,这也是基于两者的形态的差异。

至于很多人批判的QQ的臃肿化,我是持保留意见的。虽然平台的功能太多不是好事,但是当产品快速发展后,用户增长、创新迭代和商业价值会被看得越来越重要,此时衡量产品的维度也不再仅仅是用户体验。目标用户看中的是它能不能满足需求,投资者看中的是它有没有商业潜力、竞争对手看中的是它缺少哪些可以弥补的功能、企业高管看中的是它能不能盈利……平台越来越大、功能越来越多、流程越来越复杂往往是所处阶段的环境决定的。

本文由 @栗栗粥 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议


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