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dota地精撕裂者,dota什么英雄可以克地精撕裂者

时间:2022-06-14 22:40:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dota什么英雄可以克地精撕裂者

地精这英雄刚出的时候真的很冷门…毕竟同期出的天怒火猫那么imba,骑士又比他肉的专业…这个英雄前期比较难发展,而且容易卖队友…就像楼上说的,大块头智力不行,只要前期好好压住一般是没问题的。团战先手不打肉这是肯定的。
你的技术好,什么英雄都可以克制地精。
那个英雄前期很缺蓝,像小强,lion,光法甚至敌法这样能抽蓝的前期都能给他压死,我推荐光法,光法玩的好能压任何人,对地精的话可以学1J法力流失,看他走位不好就给他,然后点他 那个英雄主要是前中期发展起来后期就不好克制了,前期尽量避免A他,他的被动很恶心,团战遵循一个原则:要么别打他,要打就必须秒掉

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2,DOTA里地精撕裂者的定位

gank中偏肉。团战吸收伤害型。我觉得比卡尔和地仆容易控制多了。他的技能释放后如果碰触到树木就是神圣伤害,非常疼。然后在团战中的持续作战能力非常强。运用勾树移动的技能和大招可以保证输出,另外大招还带减速,减速效果十分明显。而3技能是决定他成为一个团战吸收伤害的定位。冰甲。龙芯。任甲。等肉装都可以出,恶心死对面。
他要是有召唤难玩我以后就退出dota永不踏足
法系 肉坦
不会啊 蛮简单的说 说他是力量英雄的克星是因为他的技能1 如果砍到附近的树会-15%主要属性
前期ganker,后期肉盾,要配合树来发挥威力,所以操作要求特别高
加我细说给你把

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3,dota中灰烬之灵和地精撕裂者哪个强

单杀:前中期火猫比地精强对线:主三的地精比火猫强。团战输出:地精比火猫强。后期:地精强gank:火猫强,毕竟有个控制。打钱能力:地精强。如果节奏快的话,差不多。但是如果火猫和地精对线,火猫前期能把地精杀成鬼。
说实话,觉得貌似火猫要更强大一些,但是我玩的不好,撕裂者倒玩的不错,所以就主要说一下地精撕裂者这个英雄吧。首先,前期就可以单杀,而且t也就是拉的cd很短,一拉一转,脆皮英雄基本就是大半管血,但是也不是太少,如果对面没舍得吃大药,这就有单杀得机会了,a几下,找机会拉树、转。对线的话,单中或者对很强势的英雄,升一点三级能,但其实效果也不大,多带回复,拼。团战输出就不用说了吧,只要己方控得好,大招一放,爽不爽??后期能力,我玩地精就是堆肉,靠级能杀人,也建议你这么玩。打钱能力也不用多说,aoe绝对足。gank也很强,切入imba,能追杀,能逃命,是一个可秀度很高的英雄,排除你说得与火猫对比,单说这个英雄,真的很有意思。当然对于火猫的评价,我有一个玩的很好的哥们说这个英雄就是个bug…………
灰烬之灵前中很猛 地精撕裂者中后期开始强势 而且装备都好的情况下 地精撕裂者比较有
单杀来说 水平相差无几、无人干扰、两人拼命的情况下,地精能强点。不过这种情况太少了。基本都是有队友gank。要么磨血,最后秒杀。对线地精 强于 火猫。团战输出 看切入时间而定后期纯输出的话 火猫 要大于地精。 怎么说火猫后期是走DPS,而地精走肉。两人没有可比性。gank的话 火猫要强于地精太多。纯粹打钱的话地精要强于火猫,我个人认为打钱的话 大部分英雄都差不多少。就看你定不定下心打了。
单杀的话,火猫6级有留人技能 有伤害有回城;地精没有留人技,但魔法输出相对较高,有秘法情况下单杀还是比较简单。可以说是不相上下。对线时,地精较强,一个D能让脆皮掉1/3血,可以一直耗对方,让对方不能补兵;而火猫对线若一套连招秒不掉人基本后继无力,所以对线地精较强。团战时,火猫基本就是单控,装备好的话可以打DPS,但还是不如PA等正宗后期;地精团战时肉也是输出
2个都有不错的切入能力,2个都有不错的生存,区别是火猫适合打先手,而地精适合在队友释放了一定技能以后再切入,而且我可以十分肯定的是,地精的操作难度在火猫之上,如果你想玩的溜得话推荐你玩地精,因为你把技能放的很顺溜的话会很有感觉玩起来。单杀,都走中单的话,6级的火猫单杀比地精更强,因为地精的大招释放和对面血量有关,所以限制性会有点,而且前期耗蓝太高,没有装备支持地精前期抓人的效率不会比火猫好,火猫的中间对上脆皮法师的时候单杀的几率还是很高的,所以前期单杀火猫强。对线的话,还是中单而论吧,2个都是短手,对上远程都没有多少优势,火猫的优势是盾可以抗法系伤害,地精就是那个被动,前期点一级效果还是很不错的,对线2个都还一般,毕竟中solo的还是远程的多。团战输出地精的输出是递增型的,只要魔法值够,你只需要丢大收大勾树走位丢D,然后再丢大,只要魔法值够,地精的输出很可怕。

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4,DOTA地精撕裂者怎么出装

第一件关键道具:秘法鞋有了秘法鞋后,一套技能释放就不成问题了,所以要速出然后可以补圆盾、灵龛、魔抗斗篷、魔棒等小件接着出第二件关键道具:血晶石血晶石的作用就是可以随心所欲的放技能杀人或者刷兵,血晶石应该先出精气球转成镇魂石,最后再转血精。接着可以视情况出一个笛子,也可以直接出冰甲。建议出装:魔棒+灵龛+秘法鞋+血晶石+笛子+冰甲
地精撕裂者其实是一个缺属性的英雄,而且也是一个需要发育的英雄,前期保证至少一个护腕,小绿鞋和秘法2选一,先祖股能保证你的全属性 和追杀能力的提升,顺风局,可以速血精石,逆风局,由于输出低的原因可以多出保护装撑肉(先锋,护腕)。由于缺蓝,魔棒是必出的,魂戒可以考虑,但是不推荐。打到中后期死灵书可以考虑出 , 加属性 配合大招加死灵书,能冲阵型,和克制敌方关键英雄。血精,羊刀,龙心,辉耀,死灵书。最后换个飞鞋。
根据局势所定的,以下是几种可能:略微劣势局:撑魔用魂戒,力量假腿多撑血,再整出个先锋,这样的话应该能站的住了,如果局势好起来,可以再接再厉考虑是出梅肯 笛子等团战装备。如若打出了优势也可以忍着憋龙心或者憋辉耀,其它装备可以考虑 精气 冰甲 强袭。。。冰甲:对面物理输出多,可以考虑早点出1400板甲。强袭:团战经常被忽视,有机会输出,队友物理输出高,出了性价比高。笛子:对面法系输出高,自家DPS站不住,出笛子性价比高,最好早点出。梅肯:这东西是万金油,除了队友已经出了,怎么出都不亏。如果对面玩4保1输出靠一位或者两位DPS的情况下,可以出个羊刀对付他。超级劣势:那么这时候你就别想着出什么装备了,过度装去打团或者耗对面时间,养自家DPS,又或者协同抓人搞点优势,什么力量护腕这样的东西出个三四个都没人说你菜,节奏略松就打点小钱,把第一个目标放在先锋或者挑战上,再根据对面英雄情况出相克制的装备来对付他们。自己等级拉的较高可以去单杀:那么出个相位加移动速度去黏人,依旧魂戒,前期钱打的略多可以出秘法,第一件神装还是放在先锋上,有了先锋你将无视对面塔的存在。。好了,DOTA出装的精髓是根据局势来定的,不要太死板,如果实在搞不懂时下该出什么,可以考虑队友的意见 。。 求采纳 。。
【推荐装备】  【出门装】  吃树+大药+小圆盾+三树枝  应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。  【前中期装备】  前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。  一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。  如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。  接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。  如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。  肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。  【后期装备】  这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。  飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。  然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。  辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。  羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。  还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。
打法:掌握d的范围,靠近树木边缘d(d会削弱对方主属性,如:力量的,少了10几点,那么他一瞬间在受到你伤害的同时减少了100多血量和攻击力;智力型的测降低蓝和攻击力)的同时打到地方英雄,这是神圣伤害;t勾树在飞到树的直线上造成伤害;被动技能是加护甲,只要承受物攻不死的话就会获得护甲和回血;主d,看情况升甲和t,c的话要有预判,作为先手减速或者封住别人移动速度自己逃跑都行,而且c去接触的时候有伤害,定点旋转有持续伤害,收回的瞬间也有伤害,用好的话在团里面作用巨大。 因为大耗蓝和要持续输出,加上天生的护甲加成,使到这英雄偏向加蓝装备,装备路线:秘法、挑战、血精、西瓦、羊刀、辉耀、林肯等都行
一句话撑蓝是精髓啊。什么时候你能出了血精石那就算神装了,其他装备随意看个人喜好。不过出血精石之前的原则就是顺风局撑蓝魔法爆发,逆风局出肉保命。什么时候把血精石混出来,那就能出头了。

5,dota地精撕裂者打法

操作起来挺爽的!主升1技能走边路
290的移动速度证明了天生是断腿,一般追不上人,而0的护甲也证明了他不是跟人硬磕的料,虽然有3技。 1技能 地精的伤害技能,只要打到人就降低15%的主要属性,这个概念就是前期减低10攻击,中期20攻击,后期30攻击意义不大前期还是很可观,至于后面的砍倒了树木就会造成神圣伤害,意义不大,因为300的AOE对于对手来说必须靠着树木才能打到,范围真的很小,不要刻意追求要同时剐到树木,此技能可以跟2技能一起用,此操作难度比较大,也是地精用好用不好的关键,放1技能的时机要掌握好,1技能别看范围大。时间长,能打掉血的就那一下,剩下的都是动画效果。 2技能 地精的精髓技能逃跑杀人两不误,但是记住对于地精的智力:21+1.8。这么恶心的智力成长你一定要算好蓝,确定你是想杀人还是想耍帅,在7级的时候不出秘法的情况下就400蓝左右,如果你只想耍耍帅,用2次你就别想其它了,可以回去泡温泉了,而且加上跟1技能配合,蓝真心不够用。 3技能 这个技能让大家非常纠结,你只有在受到攻击的时候才能加1护甲,但是本身护甲的原因,造成了你根本不够抗,你也许会说我拉下仇恨就可以加4护甲 和每秒4回血,但是你想过没你被小兵打4下这4下是多少伤害,你16秒能回够么,这个技能可不是4x16的时间,而是算你的最后一次叠加的16秒,而且你游走的时候这个技能基本就是废柴,本身比较脆的情况通过挨英雄打叠加,保守估计12次都没叠加上,你早就上西天了。 4技能 这个绝对是全dota最需要技术含量的技能,你在发射出去的时候所有经过的单位都收到100/140/180的初始伤害,到达目标的区域伤害,而且范围目测在350AOE,尤其是持续的时候还耗蓝,其实并不可观,但是最重要的是他只有8秒CD,而且你可以收放自如,当你第二次放的时候,对面就会领略到害怕,第三次放的时候,对面的人就会心虚了,第四次放的时候,恭喜你,你赢了。所以最好的情况就是你躲在树林阴影看对方的意图往后面还是前面放,因为经过的时候和齿轮回来的时候都有伤害,所以在6级的时候就是100伤害,再加上50点就是250,耗蓝就是150,但是时间长了耗蓝就增加了,所以说还是放了就收比较划算,但是大家注意到了,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。等于说对面英雄一半血的时候就降低50%的移动速度,多么imba,最重要的就是你还可以跑位置,等待CD放下一个大招。 如果是走中的话: 6级前主1技能(D)副钩子(T),有大加大,6级后先加满2技能,1000码到1400码稳定性提高很多,为什么不加3技能呢,因为走中最主要的就是带节奏,由于1,2技能的伤害成长一般,但是不加伤害不够,所以3技能还是最好不要加,这套加点的优势是爆发最高,1技能来对对面英雄进行伤害,4级后追人时2技能就可以利用树木造成可观伤害,但是建议2技能轻易不要放,因为中路只要钩到树一般就是塔下了,不过只要2技能你利用好了,在兵线推过去的同时,你瞄准好你对面英雄和树木一条线的时候还能造成可观的伤害,但是最主要是杀人就是有大招了,你在没有大招的情况下杀人很难,而且配合我方英雄一般也是越塔强杀,非常不值得,所以有7级还是去边路吧。 走边路的也比较多,边路我建议一级点一下3技能,然后主1副2,因为边路距离比较短,一般都可以钩到。这里有个小技巧,如果你嫌跑得慢可以从河道钩到边路,天灾在大野旁的树林,近卫就是天灾远古对面的那两棵树。 对线期 地精在对线的时候就要萎缩,想杀人的时候拼走位,但是你一定要算好,因为本身技能的原因你的伤害不够,而且耗蓝又相当高,所以一定要算计好。 gank时 地精单杀人就到6级之后了,但是要保证你最少能放2个大招,所以比较舒服的还是配合一些限制英雄,好的有VS,牛,这些稳定的控制,你的伤害和追人能力在6级后比较出众,杀人攻略就是一个大,收回, 然后走位钩树,同时放1技能,这时候如果你还有蓝放大招,那人头基本很温了,因为减速那是相当的imba,当最面英雄少于50%血的时候,基本他就走不动了。当然了 你一定要蓝够, 150+90+80+150=470,造成的伤害 250+250+250=750伤害 我说的是7级时候的伤害,所以这个英雄超级缺蓝,有秘法鞋都不一定够,所以只要你用熟大招,基本人头还是有保障的。 团战地精打团战是在太凶猛了,打团战的时候因为自己的身板太脆弱,所在在保证600蓝的情况下随意的放大吧,基本都是对面在看不到你的情况下,血已经耗的差不多了,需要注意的是大招一定放到敌人背后,这样来回的时候都有伤害。对面血虚的时候利用2技能追人,那可是谁用谁知道。 出装路线 一个字。蓝,这个英雄是一个出羊刀秘法,撑了60智力的,但是蓝还会不够用的英雄。别人会说这个英雄是力量型的,要出先锋 要出挑战 要出肉装,我只能对你说,BC,你想用肉还不如人马,还不如BB猪,你选这个英雄出肉,你怎么抗,靠你0护甲,还是靠你3技能,前面说了,保守估计你不出12下就挂了,还出肉装。 前期装备——中路的话瓶子、秘法鞋、魔力法杖,大魔棒 边路就是裸秘法鞋,大魔棒,其中核心装备是 秘法鞋和魔力法杖。出瓶子控符回血回蓝这就不用说了。有人说出那个新鞋,真的没用,对于地精着中缺蓝大户来说,出那个鞋,你基本上一轮技能,根本杀不了人,魔力法杖,是要出阿托斯之棍,这个绝对是给地精量身打造的装备,减速50%,配合大招,一个字犀利。推推也可以选择,毕竟推推逃跑,在没有树林的情况下还是很好用的,而且杀人的时候有时候也更适合跑位,具体可以参照风行。 中期装备-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,大魔棒,和所有撑蓝的装备。中期基本团战高峰期,这个时候你一定要够蓝放大招,操作好大招,在暗地里放大招,见人落单就大招, 然后钩过去,1技能,然后大招。基本没跑。 后期装备-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,BKB,羊刀,血精。后期害怕像跳刀先手的英雄。所以BKB还是需要的。后期还是大招,控制好大招 伤害超级可观。3级大招放过去,只要放到人就是最少460伤害。而且是AOE。还有减速。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzM4NjczNTU2.html 09提高班 地精撕裂者
可以理解为半肉半控,出肉和团队装比较好
主T 副D 15J以前不点大 伤害不明显 耗蓝多 装备选择 相位 战鼓 坚韧球林肯或者血精 龙芯 希瓦 可以出个辉耀 4秒的CD 200伤害 T这个技能简直就是地精撕裂者前期的神技 优先点满 华丽追杀 逃命必备

6,推荐一下DOTA中地精撕裂者的出装

【出门装】  吃树+大药+小圆盾+三树枝  应该是最科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合一级的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期神器,出门有钱了必然带着撑属性。  【前中期装备】  前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。  一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的,无论是机动性还是高爆发,都要有着足够的魔法值作为基础。秘法必然作为鞋子的选择,有着出绿鞋的打法,显然不推荐啊,绿鞋只适合辅助逆风出。魔棒也是作为回复品的装备,而且还是居家旅行、杀人越货、反杀反操的必备良品,基本人手一个。  如果地精中或者说是中路的人没有做瓶子的话,瓶子也是很好的回复装,回血回蓝,小型温泉,储存的符说不定还能带来意外的惊喜。因为是个ganker,起码不是个farmer,所以没有队友出骨灰盒的话地精出一个也很好,回血效果不仅自己有用,也能给队友用,而且回蓝效果也还不错。  接下来的装备看局势了,如果说顺风,起码不是大逆风,自己发育的还不错的话就直接奔血精。血精是很适合地精的装备,有了高点数的血精之后,地精的大招就可以更平凡、更持久的使用了,大招的效果还是相当IMBA的。  如果是逆风,自己发育不好的话,就先锋吧,撑肉。不顺的时候血精有些难憋,而且一直死的话血精也没啥效果,攒不起点数的血精完全就是个垃圾,不配将近5000的价钱。还是乖乖出点肉装,保证自己的存活之后再做血精一类的大件。  肉装里面还有一件挑战,对面的法伤输出很足的话,当然要加魔抗,但是挑战微贵,不准备做笛子的话做个流浪法师的斗篷就可以了。  【后期装备】  这是个法师型的肉盾,神装无非肉盾神装和某些法师神装,飞鞋、龙芯、笛子、冰甲、羊刀、辉耀、强袭。  飞鞋是到很后期的时候才出的,快速加入战场还能省一个格子,远距离的机动性也加强了。龙芯作为传统的肉盾神装,其效果自然不用多说,算是弥补了地精力量成长不高的问题,成为一个足够结实的肉。笛子是对面法伤强力时的装备,增强团队的生存能力。  然后谈到冰甲和强袭,团战时三技能的效果很不够看的,你那么低的甲根本不够对面DPS打16下,所以后期必然要出加甲装备。推荐的是冰甲,不光加甲,还能加智力,也就是加蓝和回蓝,而且冰甲的主动技能配合上大招还是蛮爽的。强袭更注重团队效果,加甲光环、减甲光环、加攻速光环,地精加了攻速也不可能当DPS。说到团队装备,还有一件就是祭品,看到很多人关于地精后期出祭品的争论,这货出祭品主要不是给自己用的,是给队友用的,祭品是辅助后期经常出的装备,这都是常识问题了。  辉耀则是输出装,加强持续伤害,因为有血精石作为初始的肉装,也不会存在太脆就出辉耀然后被秒的情况。  羊刀,相当针对的装备,主要是作为控制装出的,有了秘法和血精,又顺到可以出羊刀的地步,那么蓝是不会太缺的,当然回蓝是很好用的,但是这5000多更注重的是控制效果。  还有一件就是刃甲,也是神器级别装备,对面的强力输出打你的时候就要哭了。
出装:秘法,先锋,血精,冰甲,HY,龙芯加点:2 1 2 3 2 4 2 1 1 1 4 3 3 3 黄点 4 黄点×N可以走中 速度GANK祝您游戏愉快,望采纳,谢谢!
一个字。蓝,这个英雄是一个出羊刀秘法,撑了60智力的,但是蓝还会不够用的英雄。别人会说这个英雄是力量型的,要出先锋 要出挑战 要出肉装,我只能对你说,bc,你想用肉还不如人马,还不如bb猪,你选这个英雄出肉,你怎么抗,靠你0护甲,还是靠你3技能,前面说了,保守估计你不出12下就挂了,还出肉装。 前期装备——中路的话瓶子、秘法鞋、魔力法杖,大魔棒 边路就是裸秘法鞋,大魔棒,其中核心装备是 秘法鞋和魔力法杖。出瓶子控符回血回蓝这就不用说了。有人说出那个新鞋,真的没用,对于地精着中缺蓝大户来说,出那个鞋,你基本上一轮技能,根本杀不了人,魔力法杖,是要出阿托斯之棍,这个绝对是给地精量身打造的装备,减速50%,配合大招,一个字犀利。推推也可以选择,毕竟推推逃跑,在没有树林的情况下还是很好用的,而且杀人的时候有时候也更适合跑位,具体可以参照风行。 中期装备-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,大魔棒,和所有撑蓝的装备。中期基本团战高峰期,这个时候你一定要够蓝放大招,操作好大招,在暗地里放大招,见人落单就大招, 然后钩过去,1技能,然后大招。基本没跑。 后期装备-----秘法鞋,阿托斯棒,推推,bkb,羊刀,血精。后期害怕像跳刀先手的英雄。所以bkb还是需要的。后期还是大招,控制好大招 伤害超级可观。3级大招放过去,只要放到人就是最少460伤害。而且是aoe。还有减速。
出门装1:1吃树一戒指1拳套3树枝。2:1吃树1盾4树枝。这两种是偏3号位的。路人可以出门带灵龛卷轴。开局强烈建议先点一级被动,这样可以让小兵a你给你回血。然后12114。菜鸟可以多点2、3。6、7级之后可以去gank。gank时先大招接钩子加转,收大招再钩子或转,基本上就是一个人头。(技能cd短)。如果是混线的,就绿鞋加魂戒,gank的建议蓝鞋圣戒加鼓或魔瓶相位鼓。然后出先锋。后期看情况,肥的话出紫苑,不然就推推、冰甲、祭品之类的。 或者出肉装,刃甲、血精、龙心之类的上去吸收伤害。
地精这个英雄要多多练习才可以,因为它护甲初始0。技能加点2(保命或者1血都不错,1技能初期作用没2大)1(1技能不用太追求神圣伤害,能打到人就不错了)1214(大招不要一直放,除非你知道自己在干什么)12234333+4+++装备出门250盾1大补1吃树1回蓝2树枝,树枝可以合成大魔棒看个人喜好,中期先锋,蓝鞋子,圣殿会让你达到一个很肉的阶段,圣殿和蓝鞋子帮助你更多的使用大招,但大招还是不可以乱放。后期飞鞋,龙芯,hy,烟斗剩下2件看情况手打的给我吧
根据使用者的能力和战术需要来决定出装。一般情况下,撕裂者不会去走中(中路视野开阔,而且拉扯距离上树林太少+护甲=0,你遇到远程很可能被追着打,运气不好就是碾死,虽然可以混吃等死,但比起边路实在差得多了)。劣单的情况下,被动要有2级,其余加点主要分配在1技能上(人怂的话2技能可以优先点到2级,基本上对手只要不是3个晕你都能逃出生天(一般就是怂人3级的时候1级被动2级钩子,凶一点就是1级钩子了)),优势路就是主1副2,被动只要你打得比较顺可以5级甚至7级后再加1级。出门装的话,劣势路的圆盾吃树大药树枝带带好,优势路的根据战术需要出装(魂戒绿鞋派系的就是175+125卷轴,吃喝树枝出门线上打出魂戒绿鞋,秘法派系的随意些,不管圆盾还是拳套随你)。绿鞋魂戒派的参战能力偏弱,主要是赖线的。但线上回复力和对线消耗力则非常强。打这个套路的撕裂者多半第一时间做出血精,期间除了和他线上有关的战斗外其他基本不怎么参与(其实打出1200了以后也会适当参与,不过相对作用一般),完成血精后装备就很随意,基本上无输出装(同样没有辉耀,那玩意没用;除了刃甲这种被动输出道具),撑肉、撑护甲、撑魔法、提高控制能力就是了。不适合走先锋,因为参战弱秘法派系的,如果没事干也可像魂戒那派一样打出血精再参战,但也能参与团战和gank(魔上限够了而已)。最好第一时间先锋挑战肉起来冲脸打(也可骨灰盒+战鼓过渡)。此后同样在完成血精(或者西瓦,应该没人第一时间出羊刀吧)后同上 。缺陷在于技术水平不达标或者对方爆发足够高的时候你参团能力其实很垃圾

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