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dnf元素师加点,dnf元素师纯刷图加点

时间:2022-06-20 16:53:14来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf元素师纯刷图加点

职业:大魔导师等级:70总SP:7084已用SP:7065剩余SP:19任务获得:920总TP:23已用TP:22剩余TP:1=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10暗影夜猫,等级:10元素集中,等级:9杰克爆弹,等级:5光电鳗,等级:30冰霜雪人,等级:10空中施放:杰克爆弹,等级:1魔法秀,等级:17元素点燃,等级:16强化 - 光电鳗,等级:1移动施法,等级:10烈焰冲击,等级:5雷旋,等级:5冰墙,等级:5虚无之球,等级:5冰系精通,等级:10光系精通,等级:10极冰盛宴,等级:16天雷,等级:18湮灭黑洞,等级:16强化 - 极冰盛宴,等级:2光电冰墙,等级:3虚无火山,等级:1暗系精通,等级:7-------【召唤】---------------------契约召唤:赫德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制 - 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1驱散魔法,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1元素师布甲精通,等级:1跃翔,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3

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2,地下城与勇士元素师技能怎么加点

本人是一名刚玩元素不是很长时间的人。洗过1次点。因为本人比较喜欢刷图,对PK没太大兴趣所以就跟着以前看到的文章选择了暗火双修的加点方式--!~然后在刷图的时候我就慢慢感觉暗火加点对于那些个N多小怪的情况有很强的清理能力。。但是如果杀BOSS的话真的会很郁闷--#那种打的速度让我怀疑我是不是在玩一个法师,一个伤害最高的人物--#在刷图和看别人刷图录像的时候和自己刷图的时候发现出现奇频繁的JN。。雷光球。为了实验一下才洗的点。。现在我玩的第2个元素号了(我们河南开区了决定转回来)也是采用的光暗加点因为之前也感觉很好用现在说一下我加点的最终方案:小杰克+5火冲+1空中杰克+1火精通+2雷+满雷玄+5天雷跟等级雷精通+满雪人+5冰墙+1冰精通+2猫+满虚无+5黑洞跟等级暗精通+2图书馆+5替身+1盾+5移动施法+满魔法记忆+满然后我来说一下具体的加点先后方式.....任何时间都以出JN为准能出雷玄,冰墙,火冲的时候一定要马上学出来。因为实在太好用了冰墙和雷玄可以把怪物弹开也可以利用冰墙来调整一下打怪节奏。火冲的话清理怪物是很好用的。。至于黑洞真的是练级圣技伤害虽然不是很高但是可以聚怪可以为天雷的蓄力提供时间(天雷蓄力满的话是百分百晕眩的)你是不是会问我为什么不加魔法秀和元素点燃?我可以这样回答你,元素是DNF里面输出最高的职业(谁说不是的话托出去宰了)所以我们只所能做的就是保证她的输出和被击数就可以了。魔法秀和元素点燃都是在以不同的方式增加伤害!我可以很负责任的说:我刚吧雷球+满的时候秒一下蜘蛛王者的小怪是1w左右的伤害。。。我满足了。。它们所用的SP太多了,而且我的伤害已经可以让我够格做个元素了!!!
后跳+满格挡+满 强制格挡+满复活币+满有这些 你就无敌了
转完元素你就有几百点SP那时你不要加太多的技能,到后面你SP一点都不够,我现在是40级元素,转完元素你要先看后面35—40级的元素大技能,你想先加什么要看自己兴趣,象那些烈炎冲击那样的技能不要相信网上那些家伙说的那样什么要加到20次或是10次,那样加点除非你的SP无限 ,呵呵 !! 35的杰克降临不要学太多我觉得还没同样35的天雷杀伤力大。 我是全系元素师。因为后面DNF改版会有元素师的觉醒。那个觉醒你必须把全系魔法精通加到2。 才可以。
。。。2楼那位可真是幽默。其实冰墙是pk很有用的技能,同学30级元素就一直在加冰墙和喷火。
http://df.duowan.com/tag/85511617531.html这里是加点经验http://dnf.duowan.com/s/calc/mfs.html这里是加点模拟 两个配合看看 觉得符合自己喜好就好希望对你有帮助

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3,DNF元素师技能加点

SHOW满(只刷图不PK的狂人可以不加)移动满(只刷图不PK的狂人可以只加5级),记忆满(这个有意见一巴掌扇到火星去)魔法盾满(很多人只加1级.如果你回蓝够快,记忆书点满的话我没意见)猫猫满,其他前置(雷选冰墙要学1级) 黑洞一般加1级(PK为主加1级足以加多了效果也不大)杰克降临1级,替身1级,魔法驱散PK必定点满,在点满这些后,就可以开始点火冲了(越高越好),其他的都是废材技能不加,50级的话不点错还会剩150SP左右你自己看着点吧,小护士:时装选着释放为主,毕竟玩元素的一般都是为了PK,技能选着SHOW或者记忆,PK技巧,放SHOW后第一个猫蓄满力中了后,第二个不蓄力直接扔出,离你近就雷选,远就冰墙,如果中的是雷选在他倒地时在它下面放地火(有10级火冲绝对跑不了)浮空后杰克降临蓄满后提前放下,对方是战斗FS和阿修罗的话就冰墙接驱散,杰克也正好同时赶到,不是的话,就雷选在冰墙, 不知道你看得懂不= =..?如果有疑问可以在川2建个小号给你演示~~~
本人主修暗冰 元素PK小技能是王道 大技能是辅助 刷图的话小技能没比较点高 出强制即可 暗系黑洞跟冰系极冰是刷图好技能 火系技能杰克不很实用烈焰PK时可以制造浮空建议10级 光系雷旋防身 雷光珠看喜好加 加高伤害也很客观
暗系元素师的加点方法 技能 推荐加点 说明 暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低mp消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5 总结分析: 元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在sp有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。 鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火pk也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和pk也都不错。
暗X元素法师 主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了 加点篇: 火南瓜:只学5级,为了学四元素 螺旋电球:只学5级,为了学四元素 魔法雪人:5级,为了学四元素 魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级 空降南瓜:不出 ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强! 四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。 冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。 移动施发:10级很好使 陨石冲击:不学 旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值) 冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术. 黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐) 元素大师:火精灵:N/A 元素大师:冰精灵:N/A 元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学 元素大师:光精灵:N/A 陨石:N/A 五雷术:N/A 冰锥冲击:N/A 黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术 魔法盾:争议比较大一般都学 小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。 魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了.装备回蓝效率不是很好的话建议学满 古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显 练级篇: 初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验...这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的....... 基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视.知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干净 PK篇: 还没怎么PK过经验很少慢慢补充不过元素PK个人感觉应该很凶悍

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4,DNF改版的元素师怎样加点

首先要肯定的是改版之后我们元素依然强大! 元素加点改版前后还是大同小异的,我们的改的无非就是魔法盾的防御以及一些上位技能的减弱,还有一些技能的冷却时间有所加长,其实这看似是对元素的扼杀,但是这些绝对震撼了CD流的元素们,所以我的加点还是偏向于高释放速度的,还是以黑猫雪人为主。Y轴的地火,辅助的黑球。下面就介绍下我的加点: 首先。移动施法,魔法记忆满,不用多少吧~ 黑猫满,这个技能就不多做解释了,是元素就知道,满的话那距离是相当可观的。 雪人满,满的雪人,跟踪超强的,超大个的雪球让别人看了就头疼。 雷光5,前置, 小南瓜5,前置。不出跳南瓜(主要是我不会用,这个看个人喜好吧) 雷璇1,这个技能啊MISS好多,近身弹开敌人。对鬼剑士系的不错哦~ 冰墙1,这个也许有争议了,有人说满的冰墙敌人在里面基本是不动弹了,而且高级的冰墙对敌人的防御很高哦~~我不加高的理由是,SP会不够的,另外我还是不太会困住敌人,再者这个技能的CD时间很长呢,不如黑球好用。 黑球10,个人感觉10的黑球就够用了,好处大大的。 地火18,超级高的浮空,可以蓄气黑球+蓄气黑猫,超级大的地上范围不错哦~另外这个是一般元素的起手技能。 黑洞1,这个。。。有时候CD玩的,PK8成用不上。 魔法秀满,PK神技, 元素点燃满,这个有争议哦~还是看个人喜好吧,毕竟4灯是300的智力,还是很让人垂涎的。 暗系精通随级别走吧,我的SP不是很够 驱散4,范围刚刚好,对魔法盾,鬼影步,荼毒等都好用。 稻草人满。看个人喜好,这个技能啊,我也不太懂额 蹲伏1,10SP值了 不屈满。还用说吗,好处大大的,谁用谁知道。 这就是本人目前的加点了,请各位高手多多指点, 江西一区,56元素, 哇咔铱のえ傃补充:楼下的,人家问的是元素可好?你复制召唤的可有意思?笑笑~
元素快觉醒了,补上光暗觉醒配点。职业: 大魔导师等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3915剩余SP:1元素-----------------魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10魔法秀 Lv 10 元素点燃 Lv 10魔法护盾 Lv 5替身草人 Lv 1杰克爆弹 Lv 5 雷光珠 Lv 20 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 烈焰冲击 Lv 1 雷旋 Lv 5冰墙 Lv 1虚无之球 Lv 5 火系精通 Lv 2冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 10 天雷 Lv 13 湮灭黑洞 Lv 8 元素集中 Lv 1 阿斯特雷彗星 Lv 7
其实我个人喜欢冰光流光球不用多说吧……冰用的好,让N多人郁闷,特别是跳蚤们,刷图没猫好
骂招。。。楼下的说什么元素觉醒了???您哪国人?您是地球人不?元素什么时候出觉醒了??相当受不了你。。。天雷点满?无所谓,不过没有冰您怎么连???你以为元素都是CD流??被人骂垃圾????错了!!!!!元素也是靠连吃饭的!!!不是猥琐CD流!!元素靠的是技术!!!!楼上的我要批评两句了。。。 虽然我写的是召唤,不过元素毕竟是本色出演。。。 元素PK刷图只靠黑洞的 是元素都知道,元素没有黑洞就是鸡肋,加一级怎么够玩的? 还有黑球是刷图主要输出,加十根本不够的,推荐加满 雪人是PK技能啊好? 加五级出前置就可以了,出极冰+10 元素点燃时高伤害的,没争议,不过推荐不加。。。刷图只用几个技能,怎么可能全点亮。。。 不屈意志?那个是召唤加的吧? 20秒的技能还不如出远古记忆 你不是要高伤害吗? 总的来说黑洞黑球加满 魔法秀刷图推荐不加 没主要作用。。。 哎呀。。。写成元素加点了额。。。 将就看吧。。。 元素也会的。。。 可以的话我教你娃~~~ 元素加点分生物和自爆,改版后生物明显变强了 不过自爆刷图块 元素 电光鳗 +1 出三雷沃斯用 其他无视 召唤 GBL +10出前置或满有输出 鞭挞 +5出前置 加BUFF也好看 弗利特 不加或+10出火焰龙息或+满有输出 召唤兽强化 +满 生物必加 四系精灵 +10 出前置 跟随 +1 好玩 黑骑士 不加 改版被削弱了 袄索 +满 出毒虫和毒气很有用 魔力印记 不加 生物就靠宝宝打 +1好玩 四系打精灵 +5 出技能就好 露易丝 +满 主要输出 精灵王 伊伽贝拉 +满 主要输出 献祭全无视 战斗魔法 魔盾 +5或跑位风骚可以不加 替身草人 可以+1 但使用后僵直时间长,可以选择+5(召唤只能加5)SP够的话 魔道 魔法书 +5 省钱 自爆召唤比生物召唤更需要魔 有钱人可以不加 剩下的SP可以给觉醒或加自己喜好 自爆加点 自爆就是主动攻击了 元素 电光鳗 +1 其他还是无视。。。 战斗魔法 魔盾 +5或跑位风骚可以不加 替身草人 可以+1 但使用后僵直时间长,可以选择+5(召唤只能加5)SP够的话 魔道 魔法书 +5 省钱 自爆召唤比生物召唤更需要魔 有钱人可以不加 召唤 精灵献祭 +满 主要输出 四系献祭攻击 +满 有属性和输出加成 鞭挞 +5 前置 召唤兽狂化 +满 可以更快的自爆 剩下大约1000+SP,但自爆技能全部点满,可以根据自己喜好加精灵,也可以给觉醒留SP 其实还有非主流加法 比如出魔法秀加满,增加施放速度,PK刷图都可以 另外总结: 召唤怎么加点都是刷图和PK的王者,有操作PK可以无视漫游,还需自己多体会 祝你早日成为无敌召唤~~~
个人加点:黑猫、雷光珠随级加, 雪人、篮瓜5, 地火、雷旋1, 黑球、冰墙随级满, 黑洞随级满, 移动施法、魔法记忆随级满, 元素点燃后期加满, 暗系精通加满其他精通2, 魔法书、魔法盾满 草人1 看你自己喜欢。我经常被人家说开挂。
个人认为 猫必满的魔法SHOW必满元素点燃必满移动施法 和 魔法记忆必满地火必满其他看自己爱好精通不建议加因为没什么太大用处

5,DNF元素师怎么加点好

技能: 杰克小火球5点(从来没用过的技能,前置要求要升) 烈炎冲击5级(PK练级都好) 冰霜雪人10级 冰墙5级(释放有点慢。PK打新手还可以,因为前置技能,不然我只升1点) 极冰盛宴1点 (为了升这个要浪费好多SP去升那个冰霜雪人技能10级,而且是完全PK练级都不用的技能) 夜猫10级(主要技能) 虚无之球5点 烟灭黑洞1点 雷光珠5级(这个技能如果你用得好的话是蛮好的,不过我感觉雷旋比它好用,PK时候换着用吧,打霸体职业用这个,不用雷旋) 雷旋1到5点都行。这个等下告诉你 稻草人1点 魔法盾1到5点,操作好的话就1点吧。 下面说的就是双修元素师的主打技能了。 元素点燃满 移动施法满 魔法记忆满 冰系精通满 暗系精通满
灯笼火球:加1级,出表演时间用   回旋闪电:加10级,出落雷术用,也是在初期和悲鸣刷图的主要技能     雪人:加10级出冰锥用,改版后是范围攻,初期杀怪也不错     黑猫:加10级出黑洞用,攻击范围远,而且2段攻击  `   表演时间:推荐加满,减少很多技能冷却时间   冥想:推荐加满,元素师的招牌被动技能    移动施法:推荐加满,可以一边咏唱一边移动,不满就不是元素了    旋风:加到5级,出落雷术用,也是元素唯一好用的护身技能   冰墙:加到5级,出冰锥用,个人认为这个技能非常的渣,唯一的好处是能护一下身   黑球:加到5级出黑洞用,改版后的黑球变成释放后才CD,这使得黑球的可用性大打折扣。个人认为只需要学5级   落雷术:推荐加满,攻击速度较慢,但有击晕效果,打boss很好用 .   冰锥冲击:推荐加满,攻击范围特大,又有减速效果,组队刷图很好用   黑洞:推荐加满,有吸怪的效果,是刷图逃命的佳选   元素大师精通:光,冰,暗满这三个技能可以提高攻击力,降低MP消耗。中期元素的sp比较缺,这个技能可以晚点加。   图书馆:要么就加满,要么就一点都不加
LZ的要求很高啊,那我写上点,由于元素我是一测的时候玩的,现在没玩,所以技能名字记不住,用了网上的名字,希望你还能看的下去 杰克爆弹:5级; 雷光珠:5级; 冰霜雪人:5级; 暗影夜猫:5级; 上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。 跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐) 魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!) 元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!) 魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能) 移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级) 远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用) 烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满 雷旋:如加满雷光珠则加满 冰墙:如加满冰霜雪人则加满 虚无之球:如加满暗影夜猫则加满 上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法 杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满 天雷:光明系大魔法,同上 极冰盛宴:冰系大魔法,同上 湮灭黑洞:暗系大魔法,同上 元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧? 挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多 魔法护盾:如果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少 替身草人:1级,逃命用 远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
LZ的要求很高啊,那我写上点,由于元素我是一测的时候玩的,现在没玩,所以技能名字记不住,用了网上的名字,希望你还能看的下去 杰克爆弹:5级; 雷光珠:5级; 冰霜雪人:5级; 暗影夜猫:5级; 上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。 跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐) 魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!) 元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!) 魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能) 移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级) 远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用) 烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满 雷旋:如加满雷光珠则加满 冰墙:如加满冰霜雪人则加满 虚无之球:如加满暗影夜猫则加满 上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法 杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满 天雷:光明系大魔法,同上 极冰盛宴:冰系大魔法,同上 湮灭黑洞:暗系大魔法,同上 元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧? 挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多 魔法护盾:如果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少 替身草人:1级,逃命用 远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的

6,请问DNF元素师怎么加点

雷光珠:5级; 冰霜雪人:5级; 暗影夜猫:5级; 上面的技能都是元素的基本技能,至少有一个技能要学到10级才能出后面的大魔法(刷图很强的技能),其他学到5级是因为要学元素点燃,元素点燃PK和练级都很好用的技能,提高智力(提高得很很哦)。 跳跃杰克:不加(不过有的视频PK有+这个技能,后跳然后杰克连,不过要求施法速度要求很高,不推荐) 魔法秀:加满(减少技能CD时间,施法时间、最大蓄力时间,PK打怪都非常好用!) 元素点燃:加满(大量增加智力,每点燃一个元素增加XX智力,点燃全部4个元素时智力增加N多!强烈推荐!) 魔法记忆(冥想)点足够的话,学满。(施法速度增加,蓄力时间减少,而且是被动技能) 移动施法:加满或不加(看自己喜好了,不做评论,反正转职后会送一级) 远古记忆:加满(大量增加智力,CD也不长,还算好用) 烈焰冲击:如加满杰克爆弹则加满 雷旋:如加满雷光珠则加满 冰墙:如加满冰霜雪人则加满 虚无之球:如加满暗影夜猫则加满 上面的都是元素的中级魔法,大概在25-45这个期间SP很不够用,所以要考虑清楚加什么 ,或者后期在回来学但是中级技能必须要把自己主修性的技能加到5,不然出不了大魔法的。推荐主攻2系,如果学3系点可能会有点紧张,要靠前面的技能损失点来学3系魔法 杰克降临:火系大魔法,主攻这系的学满 天雷:光明系大魔法,同上 极冰盛宴:冰系大魔法,同上 湮灭黑洞:暗系大魔法,同上 元素大魔法,学了后刷图就是我们的天下了,木哈哈哈~前面中级魔法选了哪几系这里也选哪几系.推荐:暗.湮灭黑洞技能非常好用,是大范围的吸怪,把怪聚起来,然后……群攻技能那么多的元素该怎么做就不用我说了吧? 挑衅人偶舒露露:随意,能高就尽量高点吧,单刷聚怪的好技能,不过学了湮灭黑洞后就没什么用了.组队练也用起来不多 魔法护盾:如 果SP够尽量+满,毕竟是穿布甲的,防实在低,血又少 替身草人:1级,逃命用 远古的魔法书:看SP的多少,自己选择。主要是回蓝。不是很推荐+,因为我练了段时间发现只要不是去打难度很大的图蓝还是很够用的
网页图片音乐搜吧问问QQ空间更多▼ 综合 新闻 视频 词典 所有产品 帮助|提意见 よら劉る▂▃|我的问问|我的搜吧|我的音乐盒|我的图片册|退出 问问首页 > 全部分类 > 游戏 > 腾讯游戏 > 地下城与勇士 待解决问题收藏 dnf元素师加点方法 标签: dnf, 元素师, 加点 火和雷的。主哪个都没关系 十三 回答:2 人气:1 提问时间:2008-12-21 16:40检举 答案 元素都是双修的拉 一般都是以暗为主 再选个其他的修 呵呵 "Mrs.Lee° 回答采纳率:43.3% 2008-12-21 16:43 检举 SP任务全部完成的情况下 以55级为例 纯刷图元素可以选择以下加点方案 此方案 优点是:光系可单秒特殊强怪 暗系可群杀大片小怪 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻松 缺点是:牵制能力很差 PK中更是很劣势 电球+10 黑猫+10 黑球 MAX 旋风+5 5雷 MAX 黑洞 MAX 暗属性大师MAX 光属性大师MAX 其他属性大师2级 移动施法MAX 冥想MAX 稻草人+1 魔法盾+5 古代记忆+10 觉醒 4 剩余SP221点 55级后个性化分配自己的点 喜欢PK而且不想买洗点水的朋友可以选择第2套方案 冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾 优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼 2个加智能的BUFF无论PK还是刷图都很有效果 能瞬间输出大量伤害 缺点是 技能注重群攻 对单一个体输出不如群伤可观。 需队友很好的配合 火南瓜+5 空中火南瓜+1 电球+5 雪人+10 黑猫+10 火柱+1 旋风+1 黑球+MAX 冰墙+5 极冰盛宴MAX 黑洞 MAX 4元素 MAX 古代记忆MAX 所有属性大师2级 冥想MAX 移动施法MAX 稻草人+1 魔法盾+5 觉醒+4 剩余46SP 本人强烈推荐第2种方案 已经和不少朋友组队实践了 刷图很轻松。。当然喜欢单刷而且不PK的朋友可以选择第一种方案了 讨论: 关于4元素在PK的时候,起初我也觉得这个技能对PK没有作用。实战后才能知道事实是如何的。 首先,一轮PK 为3分钟 技能持续时间为1分钟,也就是说你一场战斗 加2次就可以用于整场战斗中。除非你们打拉锯战蹭来蹭去,,一般情况1分钟就可以了超过1分钟的10-20秒你自己看着办 然后是PK中4系技能是一直放的,为什么一直放?一是CD问题你不得4系不轮流使用 2是你不得不轮流放4系技能牵制对手,封锁对手的行动。元素没有体术只能封锁敌人,所以你不必刻意去点灯 即使只点亮了2-3个灯 也有100多智能 2个灯只是你随便2个封锁技能丢出来就亮了 关于电球,竞技厂中电球可以说很被削弱到无的地步。。为什么这么说? 1无硬直。。CD长 而且最郁闷的是 低伤害。。 你别看20级电球打怪多少多少千血。。 在竞技厂中就是几百几百血,只有10%的伤害。 如果我是战士 我完全可以顶着你的电球走过去把你挑起来杀了。。 当然5级电球作为旋风的前置技能不得不学,旋风是必学无争议。既然学了 在PK中就要好好利用, 黑球是用来封锁敌人行动很好的手段,但关键时候战士依然硬抗上去把你挑起来 你能做什么? 在黑球上放3个电球。。1 起到威慑作用。。2个技能你冲把。 2 就算没啥威慑作用 能多打几百伤害也比没有好, ミ●承諾◎. 回答采纳率:24.5% 2008-12-21 16:45 检举 第一次回答可获2分,答案被采纳可获得悬赏分和额外20分奖励。 Ctrl+Enter直接发表; 最多可输入2000字。 在网页中搜索相关答案>> 相关问题 ? DNF 元素师怎么加点最好 ? DNF元素师应该如何加点 ? DNF元素师技能 ? DNF元素师怎么加点? ? DNF,我的元素加点,我来定 活动详情>>问问年度用户回馈 您可能想知道 dnf中元素师加点方法 DNF元素师怎么加点好些? DNF,元素师要怎么加点呢??? DNF的元素师用什么方法打? DNF元素师加点方法。 网友专家 //然 在你身边 沨 懐かしい未来 ZerOの露易丝 ﹀☆ +∞火炎焱燚 酉告爱人尔 我爱一一 没有昵称 Copyright ? 1998 - 2008 Tencent. All Rights Reserved

7,DNF元素师怎样加点好

暗系:虛無之球+5(为了出黑洞,后期刷图作用才比较明显,建议45级以后才+高)黑洞+3(3级的吸怪伤害差不多就够用了,再说还有武器+的,50+级后觉得SP够有需要才+高吧,+5就很不错了)黑貓+20(差不多满屏了,刷起来很爽的,这也是刷图的最主要技能)光系:雷光珠+5(刷图为主的话可以考虑+到10,因为高输出就是王道)雷旋+5 (防身用,5级的威力很够了,SP不够的话先+1,后期再+也行)冰系:冰霜雪人+10(为了出极冰,PK多的话可以+满)冰墻+5(为了出极冰,50级以后SP不太紧张才考虑+高)极冰+1(这个容易死人,1级够华丽的看,组队用也很爽,再说衣服和武器可以+2级,3级很够用了)火系:南瓜+5(火柱的前置,如果不学杰克降临的话,因为没元素会用南瓜杀怪,最后也就PK连招,点燃时用下)火柱+15(级低的话怎么也要先+10啊,PK的起点,刷图不把怪飞高自己也容易死)其他辅助:移動+8 記憶+10魔法秀+10魔法护盾+5(保命要紧啊)远古记忆+10(这个技能本人没有学,但是还在犹豫,理由是:虽然时间长可是点灯很麻烦的,很多人其实不会点,PK的时候根本就没时间点灯的,点灯顺序:电火暗电。但是要注意的事,后期单刷的话,元素没有点燃是很逊色的,因为伤害=少了3分1) 稻草人+1(不是PK的可以不学)舒露露+5(可以缓冲黑洞帮助聚怪,同时可以降低魔防;但是如果偏重PK的话,这个技能改成驱散,和法师啊,金身啊PK很有利。当然,由于元素的SP实在紧张,建议先别+)魔法暴击+10(这个后期有点再+吧,不用急的)远古魔法书+5(元素后期很多单刷,蓝一定不够用的,这个回蓝快) 暗系精通2光系精通2火系精通2冰系精通2(各系精通都+2是为了出觉醒,后期可以根据自己修炼主系来慢慢+高)还有点就+满不屈 (PK比较有用,不会被中断技能) 另外,落花掌这个技能需不需要学尚有争议,这个技能可以配合虚无黑洞等使用,尤其打BOSS时连起来好用,但SP紧张,元素技能本身就多,操作好已经很够了,本人认为没必要学。
杰克炮弹+5 [+5出烈焰冲击。我并不想加杰克降临。所以不打算加高] ­ 光电鳗+10 [出天雷。加满的话。耍怪很好玩。PK场用处也非常大] ­ 冰霜雪人+20满 [+5出冰墙。加到15就可以启到跟踪作用了] ­ 暗影夜猫+20满 [一般元素师都加满。加满就知道它的效果了。我自己都怕] ­ 魔法秀+10满 [元素PK讲究的是速度。以我们的实力50秒应该可以P死一个人了] ­ 元素点燃+0 [刷图的技能。少消耗MP。我对刷图不敢兴趣] ­ 魔法记忆+10满 [增加你的释放速度 。不加。你就是垃圾] ­ 移动施法+10满 [元素不能移动。你还要打吗] ­ 烈焰冲击+5以上 [说实在。此技能不比黑猫差。你加高试试看。吓死人] ­ 雷旋+5 [出天雷。] ­ 冰墙+5 [减弱敌人的速度并且让敌人远离你] ­ 虚无之球+5 [出黑洞。我开始慢慢喜欢它了。PK我就贴它紧紧的] ­ 四系精通 各+2 [元素的觉醒。要各+到2。看你主修什么。修那个系就加高来] ­ 人偶·露舒舒+0 [引怪的。我不喜欢刷图] ­ 替身草人+1 [+1就够了。为了逃命] ­ 魔法护盾+满 [魔发师防御本来就低了。不PK的话。可以选择不加] ­ 远古魔法书+满 [PK要是你1打3 。不回蓝怎么行。针对刷图的话。你钱多就买蓝] ­ 捷克降临+0 [我修光暗。这个技能算了。而且我不喜欢] ­ 天雷+5以上 [现在我可以晕怪。哈哈] ­ 极冰盛宴+0 [和天雷比起来。我比较喜欢天雷。虽然和华丽啦] ­ 黑洞+5以上 [黑洞必学。关键是看你个人要怎么加高它了] ­ 斯特雷彗星+1 [毕竟觉醒还没有出。还是看看效果再去想加高不加高] ­ 我主修暗光。对于我来说。元素2修就够了。没有必要去修那么多。毕竟元素的SP非常紧张­ 至于剩下的SP。我会把、暗系精通+满。烈焰冲击+高 要是低级的元素师看我加点的话。你们就看看那些技能重要。你就先加谁­ ­ ­元素的刷图装备:刷图的话就穿『月海碧魔套』 武器是带『混沌法杖』 首饰其实不用讲究那么多啦。因为是刷图 元素PK装备:元素师PK的话就是穿『羽灵护肩』、『月海长袍』、『诺斯玛尔破曦布甲绑腿』-『诺斯玛尔破曦布甲腰带』、『诺斯玛尔破曦布甲长靴』 武器是带『幽灵』 首饰就带『贤者戒指』、『墨竹手镯』、『达芙妮项链』。 当然啦。有钱你就带更加极品的东西。 加点方案是我自己打的 没有复制别人的 要看到一模一样的 也是别人复制我的 谢谢楼主采纳 ``
暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害 暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗 虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击 湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞 移动施法 +3 在蓄气时间内可进行移动 魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限 雷光珠 +5   总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。  鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图。。60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图主要是: 光电鳗(以前叫雷光珠)加满 光系精通 满 黑猫 满 (大多数元素都是满的) 暗系精通 满单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用其他主机看着办本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 4006以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP: 4005魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)雷旋 Lv 1(加一保命)冰墙 Lv 15(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕)虚无之球 Lv 11(刷图可以加满 攻击不错,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,记住要按x攻击键加快释放速度。用来打敌人最后残血,或者配合黑洞,来个异次元空间炒果冻) 杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用)暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗?刷图提高瞬间输出,不过刷图无所谓了)天击 Lv 10(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,多是PK 逃命和连招用)驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择,为什么加4因为多驱散一个BUFF,刷图就不必了)不屈意志 Lv 10(PK的话要加,刷图就不必了)受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,刷图就不必了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860 )杰克降临 (刷图PK都不错,PK是用于连招,空放基本打不到人但是可以压制封路,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了)空中施放:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)元素点燃 (提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加,因为我加满了天击配合浮空连招, 连招的时候正好等技能CD,加点燃的话太容易出保护了) 其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
首先你要清楚自己是那个流派的,流派有暗雪流,暗光流,光雪流,暗火流,冰火流 刷图流主要是暗雪流,暗光流,和光雪流 我建议就是暗雪流了,因为这个pk刷图两不误 加点大致上说说 暗雪流有两种加点法,一是偏向暗(刷图好),一是偏向雪(PK好) 你想刷图都就偏向暗系 攻击技能: 小猫20(这个很高输出,元素就靠着技能刷图,一来一回起码5000~6000血,比红眼大崩山好用N倍) 雪人10(这刷图没什么用,为了前置,如果学高了,追踪效果很好,不过刷图没用) 光珠5,南瓜5(前置的) 虚无之球10(刷图是拖怪) 冰墙5(不用多讲了,减速效果,前置) 烈焰冲击1(没必要学太高) 雷旋1(防身用的,一定要学) 黑洞5(这个有点争议性,不知到学5还是10,有多余sp就学10吧) 冰级盛宴1(输出挺高的,一下都有1000多血,而且很壮观) 辅助技能: 挑衅人偶舒露露1(别人都不学,就我学,这技能其实很实用,扔了舒露露,怪都打它不追你,你就在外 面扔黑洞练级,基本上是秒杀的) 魔法书5(元素蓝虽然多,但不够的,如果靠吃药,亏死你啊~) 魔法秀10(没必要多讲这技能的好处了) 魔法移动10(同上) 元素点亮(我就没有学,如果你要高输出,就学5吧,学了sp会不够) 至于魔法背击,魔法暴击,有多余sp就学 守身蹲伏1(呃.................) 替身草人1(逃跑用的) 元素精通 暗系+5,其他+2 还有魔法盾+1 如果想知道其他+点法可以追问
元素系——   魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 (是这职业必学)   暗影夜猫 Lv 20 (打架和刷图必学——神技) 雷光珠 Lv 5(出雷旋)   杰克爆弹 Lv 5(前置,打架,点燃,连招必备) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1(元素的强制后跳 打架用)   魔法秀 Lv 8 (PK神技,但SP点不够了,反正只有20秒 少个6点释放死不了)   烈焰冲击 Lv 11   冰霜雪人 Lv 10 虚无之球 Lv 5    雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5   湮灭黑洞 Lv 10 (元素刷图吃饭技能,不能低只能高,而这等级让你刷图很轻松了 打架的时候不怕骂也去吸吸吧,包让你吸的很开心)   极冰盛宴 Lv 5 (纯属高级娱乐 刷图PK 两不误 黑洞后有时间玩下这个 但要放后快按XXXX慢了就亏)   4系精通点 Lv 2 (我留着SP点玩下觉醒技能,这样我女友肯定会喜欢 在说那技能是固定伤害 点高奢侈娱乐 刷图元素本来就强大 没必要搞成无敌的样子 如果你知道取舍的话最好别点 200点Sp够你加到地火雪人或天击技能上去了)   战斗系(迷惑点在这里)——   天击 Lv 1 (非常迷惑的地方 网上的体术连招流元素到底把这技能点到几 所以在没清楚这东西前 我在次建议你们别把SP点弄到觉醒技能上去 4系精通也别点先留着吧)   替身草人 Lv 1 (防连招——必点   魔道系 ——   魔法星弹 Lv 1 (不知道这技能能忘了不)   远古魔法书 Lv 5 (取舍点 有钱人可以不点 但一般脑子正常的人都会点上 350MP加一段时间双倍回魔) 天击满+强制 毋庸置疑,力法的神技,错位无敌。   龙牙5+强制 无论是PK破起身还是对近身的怪进行硬直来保护自己,强制都是必须出的。   落花10+强制 落花在刷图上用的很少,主要是为了跑路,在被怪围了后,龙牙+落花,跑开,转身继续。但是落花在刷图上绝对不能用多了,不仅耗魔大,而且会把你聚集好的怪堆给推飞了,而且破坏打怪的节奏。可参见我视频里的打怪节奏。只用无属性球和光球。   魔法盾10 虽然被削弱的,但是还是必出的技能,如果再买个+2技能的法杖,开了盾换回武器,皮就更厚了。   稻草人1 如果点不够,且主要刷图,那就1,否则满。毕竟这基本就是个PK用技能,20秒一次和30秒一次的区别很大的。 刷图并不需要那稻草人的BUFF,因为时间短,并且你要先稻草人一次,吃了才开始打怪,速度就慢了,中途如果你被打了不小心用了稻草人。恭喜你,你的连招多半没了,损失更大。所以,最好刷刷图把稻草人关了,某些需要稻草人的图再开。   无属性球20 刷图主要球之一,另一个是光球。PK非常重要的移动速度就靠无属性。当你移动速度够快的时候你就知道你追击人多么的可怕了。可以追着枪手挫地板天击,追着三段斩天击,移动速度真的对力法很重要。如果你不认同,那么,加10点。   棍专精+10或矛专精+10 无论刷图还是PK,推荐还是棍的好,MISS少很重要很重要啊。并且棍速度快,技能速度也就快。   光球满 毋庸置疑,无论是爆炸范围,攻击力,加速,浮空,都是让他必须满的。   圆舞棍5+强制或1 强制还是很必要的,对付突然的霸体怪,可以立即破霸体。   碎霸5+强制 刷图的时候尽量不用,因为太费魔,近距离的怪使用的话,很容易还没用出去就被破招。PK的作用要大的多无论威力范围,都是个好技能   自动炫纹1或5 刷图的时候,基本不用,费魔,主动觉醒后,倒很有用。PK用处还不错,关掉不要的球,自动把光球加满,让你安心连个够。   流星闪影击1 刷图的时候几乎不用,不过可以把球存满后,用这个技能然后一直放球,PK的时候还行,和对方比霸体,中途还可以继续发球。并且如果你速度够快,可以在最后一下扫人后,追上去继续连。而且还可以在技能中途按跳来中断,立即进行连招。   炫纹强压不加或1 刷图没任何用,真的,等你砸下来怪在哪还不知道。费魔,而且危险。PK只有一个作用,就是随时出球BUFF,比如一开局,开自动炫纹,给你个无球,你用炫纹强压,你就有无球的加速了。   强袭流星打1或满 刷图几乎不用,要蓄力才不会被中断,但是蓄力的时候就危险,而且费魔。如果你PK的多,倒可以多加加。但是点不太够的,推荐先加1,到60想主PK的时候再洗。   煌龙偃月1或满 也是个刷图不用的技能,断连招,因为你来不及上去接着连了,费魔更大,而且危险,一旦有怪没被你桶出去,在你旁边打你,你就损失大了。主PK,加满,作为连招的最后下,那伤害简直是很可怕的。   被动觉醒满或1 作为所有职业中,最有用的主被动觉醒,力法的2个必满。当你100连击的时候,+100多力量什么概念,相当于是+10的武器变+12,而力法保持连击就是技术的考验,只要能保持连击,刷图是相当的快而且省蓝。如果你连招确实不太行,那就+1吧。PK里,作用就小很多了,毕竟不可能有人能上你连上那么多还不出保护。   主动觉醒满或1 作为打BOSS神技,最有用的主动觉醒,刷图你不加满真的真的就是太对不起力法的这个无敌变身了。配合被动觉醒,几乎所有BOSS都可以在一个觉醒里就死翘翘。 主动觉醒不吃任何浮空,倒地,没有硬直概念。但是会吃状态,比如晕眩。抓投技能我还没试过吃不吃,感觉可能不吃吧,就像树精怪一样。除了PK没用,其他无论哪点上,都是你首要加满的。   魔道里:   远古魔法书加满,外带罗莉安花戒+1,一共6点。150秒回420的魔法。是支撑你无消耗刷图的重要手段。进入主PK后,可以洗点不加。   通用里:   后跳+后跳强制 毋庸置疑   如果你还剩余了点,你可以加在自动炫纹,强袭,偃月上。你还可以加在通用里的不屈意志或者远古记忆。   PK还可以把哥布林+多点,骚扰用。 这样+很不错 PK和刷图都很好

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