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4人小游戏大全,机器上带的4个小游戏当中 红心大战怎么玩

时间:2022-06-08 11:44:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,机器上带的4个小游戏当中 红心大战怎么玩

我觉的他 第一:画面好看人物好看 第二:米有外挂 第三:楼下的补上!!!

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2,一个4种颜色小人抢地盘的小游戏

我自认为这应该是策略类的游戏,有点像高校战争。不过这种小游戏蛮多的,祝你找得到原来的 高校战争

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3,休闲小游戏求推荐

改装车行、四大名著转转乐、快乐农场,有许多游戏"9158休闲小游戏很好,很新的休闲小游戏,不过,其中有个娱乐中心,质量很高。 9158是唱歌软件
火炬之光 三位一体 都是迷你单机小游戏 还有愤怒的小鸟!
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4,Switch上面的聚会游戏有哪些

1.《12Switch》:是一个含28个体感游戏的合集,最少需两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战。 在这款游戏中,玩家间的对战不需要像以前一样聚精会神地盯着屏幕,而是盯着对方,玩家需要观察对方的动作并采取行动。2.《马里奥赛车8》:本作增加了16个复刻赛道和16个原创新赛道(不含塞尔达传说和动物之森的付费DLC赛道),而任天在2014年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。3.《你裁我剪 斯尼帕Plus》是一款2个角色对剪,使用变形后的动作解开谜题的游戏。本作使用左右Joy-Con手柄可和家人好友合作游玩。也对应单人游玩,单人游玩时按下按钮可替换角色。4.《arms》:游戏利用伸缩拳的动作对战游戏,在近处的话则是拳击游戏,在远处攻击则是可以像射击游戏一样,会追踪手的动作,手的动作改变的话可改变拳头的方向与人物的方向。5.《煮糊了2》:是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作厨房模拟游戏。游戏延续了前作的风格,玩家将会面临各种全新场景和刁钻客人的新挑战。
现在已经发售了的游戏如下1-2switch,一款主打hd震动和体感的聚会小游戏合集,里面有28个小游戏。聚会推荐马里奥赛车8豪华版,可以最多四人分屏赛车类游戏。聚会推荐噗哟噗哟vs俄罗斯方块,一个四人对战的消除类游戏。just dance2017以及即将发售的just dance2018,体感跳舞游戏,最多4人。雷曼传奇,横板过关类,最多3人还是四人我忘了。。ARMS,体感拳击游戏,支持本地四人对战,运动量比较大炸弹人R,就是炸弹人啦,最多支持8人fifa18以及nba2k18,本地两人对战口袋铁拳dx,双人对战格斗类还有很多很多,合金弹头,over cooked(人称分手厨房),还有今后要出的聚会佳品,专业聚会游戏马里奥party!!星之卡比和耀西等等。switch上太多游戏支持多人玩了
首先有充分展现switch机能的1/2 switch。这是一个很好的派对游戏,内含28款小游戏,有模拟挤牛奶,模拟赛跑,牛仔对决等等,完全依赖手柄的体感功能进行游戏,双人甚至多人玩都比较欢乐。其次就是just dance 2017 和just dance 2018。出了好多代的体感跳舞游戏了,当然这是跨平台的游戏,ps和xbox上都有。其他不能算是纯体感游戏,只能说在传统游戏中加入了体感功能。比如即将发售的上古卷轴5,你可以使用左右手柄模拟弓箭,剑盾等操作。

5,填大坑怎么算分

计分规则:A=15 分 , K=13 分 , Q=12 分 , J=11 分 ,10=10 分, 9=9 分,将玩家手中5张牌的分数相加,和数最大者获胜。三张同点牌另加30分,然后再将5张牌分数相加得出总分,和数最大者获胜。四张同点牌另加60分,当玩家持有四张时,则直接算最大,只有另外玩家也持有四张时,才详细比较得分,三张以下正常算分。多个玩家手中的分数相同时,俗称“烂锅底”,则本盘所有的下注不动,累加到下一把游戏中,直到有人获胜拿走全部赌注。扩展资料:基本玩法:1、游戏人数:2-5个玩家均可参与2、发牌:填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;5人游戏增加,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。3、下锅:指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。4、底牌:指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。/5、说话:轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。5、跟注:指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。6、放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。7、反踢:前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。8、口口踢:从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。9、踢死:最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。10、开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。11、锅底:指参与者游戏过程中所下的全部注数。12、烂锅:游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。13、借牌:五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。参考资料来源:百度百科——填大坑
教学目标把握要准确像在多年前的个午后天空又下起雨令我想起神很是自责为什么
开通VOLTE业务以后: 1、上网同时可以通话 我们经常会遇到打游戏的时候打着打着队友挂机了,等团灭了,队友回来了,说接了个电话,都是坑啊,当然自己也有坑别人的时候。现在就不会了,开通了VOLTE功能以后,接电话打游戏两不误。 2、视频通话更高清 我们现在有了视频通话以后,经常会跟家人、朋友开视频聊天,但是大家也注意到了,聊天工具中额视频的画质质量真的挺低的,美美的我到了视频中真的是连我自己都没眼看。现在好了,有了VOLTE画质清晰、流畅。 3、打电话时延短 我们以前打电话接通的时候,一般都会等几秒钟,电话才开始拨打中,有了VOLTE,现在呼叫食盐也就0.5-2秒左右,可以说非常迅速了。 4、通话质量高 现在打电话能很大程度上避免失真,声音会更像真实声音。 开通条件:手机型号满足要求即可。可以拨打10000找客服询问自己的手机性号是否能开通这一功能。 收费:VOLTE国内高清语音和视频通话均按您当前套餐的语音通话进行计费。
一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。
大嘴棋牌算法计分规则· 积分计算满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。 (1)开牌后按照大小比较规则,牌最大。 (2)一局中唯一没有弃牌。每局结束后系统会自动结算玩家剩余钱,如果不够在房间中继续游戏则会被系统强制踢除。 · 牌值大王、小王(15分)>A(14分)>K(13分)>Q(12分)>J(11分)>10分>9分>8分。二王在一家时,二王加30分,总分计为60分。哪家抓到三张一样的,都加30分,如AAA,A为14分三个A就是42分,加30分共72分。类推/抓4张的加40分,以此类推。

6,有什么活跃气氛的4人游戏

游戏1、心脏病方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。游戏2:官兵捉贼方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。游戏3:开火车方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。游戏4:斗地主方法:相信这个游戏是大多数人都会玩的,也是比较简单的,只需要两幅扑克牌即可。
游戏1、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 。 游戏2:官兵捉贼  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸  人数:4个人  方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。  兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制  缺点:人数不易过多。  游戏3:开火车  用具:无  人数:两人以上,多多益善  方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。  兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。  缺点:无 游戏4:拍七令  用具:无  人数:无限制  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。  缺点:无如何给游戏当中输的人进行有趣的处罚 ;1、掷骰子 准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上“各处罚条例”,如:高歌一曲,学猴子走路、交换蹲跳、吻主持人、跑等。请输的人自己掷骰子,并依“条例”受罚。2、我爱你 输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”3、天旋地转 输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位。4、模仿秀 输的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或动物的动作、歌声或说话方式。5、灰头土脸 准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走。6、我是淑女 赢的人将3-5本书放至输的人的头顶,并请他(她)学模特走台步旋转一圈后走回来。如果书掉了,就得重来。7、神射手 在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止。8、苦笑不得 输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。9、屁股写字 输的人要用屁股写出赢的人的名字,要大家都能接受才可以停止。10、犯人 输的人要接受所有人的质问,不可以不回答问题,要俱实以告,直到大家满意了为止
哇我知道很多的 可以与你分享 胡思乱想(适用:活跃团队气氛) 小团体游戏 文章搜索 近期热门文章 累计热门文章   简述:藉着暗示,找出答案来   人数:十人差不多   场地:不限   适合刚认识或不认识的人   游戏方法:   1. 分组,每组人数不限,最好五人以上。   2. 主持人先把题目想好,轮留在每组前给暗示,让他们能藉着暗示来猜答案。   3. 当主持人说开始后,那组开始根据暗示来提问题,让主持人已点头或摇头的方式回答。   4. 每组必须在一定的时间内说出答案。(时间大约为六十秒)   5. 算总分看那一组得分较少则输。 题目例子:   题目:西瓜;辣椒   暗示:夏天;湖南人 http://www.xlzx.com/cgi/xr_html/articles/007004/340.html

7,三到四人能玩的户外游戏

跳皮筋:皮筋是一种塑料制的的有弹性的物品,一般小孩子爱玩,可同时供多人玩耍,但需要俩个人同时架着,也有的人架在俩颗距离较近的树之间玩,适合户外活动。扔沙包:将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包,扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间,两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下,如果躲沙包的人接住沙包,则可以让一个退下的人入场,如果没人退场的情况下接住沙包就可以累计计算,被砸中时可用接住的次数抵消,如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。打弹珠:打弹珠又称打玻璃珠、弹球儿、打弹子,即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权,玩法通常是出纲或打老虎洞,在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫出纲,或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫打老虎洞。抓石子: 抓石子,是由2-4人共同进行的一种游戏,3颗石子在桌面上丢开,拿起其中一颗石子向上抛,趁向上抛的石子未落桌面前,抓起桌面上第二颗石子,再来接住刚才向上抛的石子,依次类推,抓起第三颗石子,如果三e69da5e887aa7a686964616f31333365646235颗石子同时接住,再同时往上抛,此时手掌迅速翻过来,使三颗石子落于手背上,然后再往上抛,若能接住三颗石子,即游戏成功,如果抛起的石子没拿住,或者桌面上的石子没抓起,就结束游戏,该对方开始。跳房子:在现实生活中,二十世纪的中国也曾经有过,跳房子也叫跳格,这是过去女孩子们经常玩的一种游戏,用一只沙包作为游戏的辅助物,先把沙包扔到指定的地点,然后蹦蹦跳跳、飞檐走壁、穿房越脊,把沙包拾回来便大功告成。
还有别的什么小游戏吗?
传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。如果以上游戏没意思可以玩跑男里的撕名牌每个人背上贴一张姓名条,然后互撕,谁先被撕掉谁就输。玩家里面有个spy(间谍)放在姓名牌里了,spy要利用其它队员相互撕掉别人的,最后留下自己的就自己赢,如果在期间被别人发现并撕掉了,spy就输了,其它队员赢,这个类似于个人对抗团体。每个人姓名牌里还附加了一种功能,例如有的姓名牌是里面是别人的名字或者谁撕了谁out的功能,或者里面贴了2张姓名牌等于有2次生命,或者姓名牌里面有其他功能可以阻挡那个来撕姓名牌的人。
一、做鬼脸。步骤:1.所有队员包括e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333337623435你,围成圆圈站立,面向中心。2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。6.之后,另一半人换过来,重复游戏。7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。二,背摔:学会相信同伴具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。三,结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到 “宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

8,急求课堂小游戏多多益善

1. 拍单词/图片:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如:crab,T:crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。 要求 1. 贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。 2. 上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如rock,台下同学一起说rock,为防止台上同学听不清楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“go!”比赛选手才能去拍。 3. 在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到go的指令时,再转身拍词。 4. 游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。 2. 猜拳(剪刀石头布)游戏:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到dog这个单词,得到单词多的队伍获胜。 要求 为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为one、two、three) 3 .击鼓传花:老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的单词。读对的加分,然后继续游戏。 4. 拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast… 两名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。 要求 为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。 要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。 注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。 5. 大小图:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如:《Dinnertime》中,训练扩展句型do you want some...?句型时,把rice,bread,meat ,milk等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向rice,全班女生问?Gs:Do you want some rice?男生秀小图,如果是rice的阿小图,全体男生回答,Bs:yes,please;若不是,Bs:No,I want some... 要求 该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。 游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩危并施。 6. 表演课文:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。 要求 选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如:《The Train》、《The Space Monster》、《Help Me》等。 表演时,可以为学生准备一些头饰,如space monster,spaceship等,使表演更加生动。 注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。 7. 传声筒:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。 8. 击鼓传声读:老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。 9. 剪纸卡,拼纸卡读:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。 10. 集体讨论表演读:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就上去表演,评分决定哪个组是第一。
你们可以常玩一些你比我猜,一个人比动作,一个人来猜。。。。
小游戏里面有很多。
击鼓传花啊
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9,求适合班会做的小游戏

展开全部击鼓传花啊! 还有钻呼啦圈、脑筋急转弯抢答游戏~很多很多小游戏能玩的。
展开全部传话,
展开全部破游戏
游戏1:循环相克令 两人进行,令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。 游戏2:幸运大白鲨 幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,然后按它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果您按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住您的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会“咬”痛您的。您可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到则罚酒。 游戏3:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 游戏4:拍七令 多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 游戏5:掷骰子 两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。 游戏6:拇指战令 两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。 游戏7:美女拳 两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。 游戏8:789 众人游戏,在桌边围成一圈。用两粒色子投掷。每人轮流掷,遇到点数为7的可以指定一个被罚者喝酒,8,可以在酒的数量上做主,9的为被罚者,其他人轮空。注意,你可能就是那个被罚者啊。 游戏9:没有老婆最倒霉 甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。 游戏10:人在江湖漂啊 引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。 游戏11:压指 指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上! 国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。 游戏12:点将 多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。 常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。 杀人游戏玩法 这是一个多人游戏,人越多越好玩,10人以上的朋友聚会再适合不过。 步骤:1.准备和人数相同的扑克牌,(背面一样的名片也可代替)其中有两张是特殊的,一张表示“法官”,一张表示“杀手”。每个人拿到牌,除“法官”摊牌,开始行使主持人职责外,其它人都不能交流牌底。 2.主持人宣布“夜幕降临了,请大家闭上眼睛,当你们醒来时,有一个人的生命可能已经结束。”大家都闭眼,把头埋下,然后主持人宣布“杀手”可以睁眼“杀人”了。摸到“杀手”牌的杀手可以随意指点某人,表示将其“暗杀”。这期间只有主持人可以始终睁着眼睛,并看清被杀的是谁。 3.主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁眼了。”然后向大家宣布被杀的人是谁。“被害人”在退出游戏前有一次机会可以在遗言中“指认凶手”并说出指认的理由。在“被害人”说完他的“遗言”后,其它人也可以发表自己的意见和猜测。 4.“被告”为自己辩护,其余人充当陪审团。他(她)到底是不是凶手呢?采用举手表决的方式,如果“陪审团”半数通过“罪名成立”,则“被告”要摊牌,如果“被告”确实是“杀手”,那这个游戏就以众人的胜利告终了,但如果“被告”不是“杀手”,参与游戏者就以“冤案”牺牲了一个同盟。“被告”同样要退出游戏。“夜幕”再一次降临,逃过一劫的“杀手”可以再次“杀人”……如此往复,“杀手”能成功地躲避嫌疑和指证杀掉所有其他人,就在这场游戏中获得了胜利。 这是一种较简单的“杀人游戏”玩法..
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