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dota7 0,DOTA 出兵时间

时间:2022-06-03 23:44:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA 出兵时间

肯定是多加力量啊!

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2,Dota670 有什么英雄作了修改

去UUU9看啊
http://dota.uuu9.com/201012/68886_2.shtml详细介绍

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3,DOTA中白天和黑夜时间是如何划分的

同楼上、如果迩时间概念不强、还有一种更加简单的、每一局开始的时候地图正中间上方有时间显示是一个太阳、晚上的气候就是一个月亮、白天和晚上最大的区别就是视野、
你好!出兵开始,每7分30秒换一次。即0分0秒至7分29秒白天,7分30秒至14分59秒晚上。。。。。。如有疑问,请追问。

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4,DOTA666

扯淡。第一个是天气效果 第二个就是河道水的颜色 比如说 -WATER RED 那么河道水的颜色就是红色了 有点血流成河的感觉 狠爽。
楼主理解错了。。。-weather后面可接rain,moonlight,sun……-water后面可接blue,red,green。格式为-weather XXX(XXX为可接内容),而且这些指令是要分开打的。你说的那些要一次输入的指令是开局时1楼要输的指令。 显血功能是VS自主开发的,在游戏中输入-VSHP即可显血。
进游戏后去帮助里面有指令 有雨 风 雪 我背不到单词
- - 显血就是进入游戏后选项-游戏性-始终显示生命值 当然 前提是你的魔兽版本是1.20以上的 至于命令 可以进入后按F9查询
给我你邮箱 我给你传个 显示血的 改建器~~

5,魔兽争霸DoTa659d谁最好使

骷髅王 是一个很强势的英雄,可以做肉,也可以做超级后期。 1、出门装备  我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。  2、中期装备  如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出狂战斧吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?  其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出辉耀绝对不是明智的选择,除非有很多钱。  3、后期装备  后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。

6,dota670新英雄技能

昨天出的6.70火凤凰测试视频  lcaru的传说是众所周知的。在远古时代,他是一个给自己创造一双翅膀的人,但是他飞得太靠近太阳而死亡了,但是神赦免了他,并且在烈焰中重塑了他。它能够点燃空气,能从巨大的爆炸中重塑自己来征服死亡。  力量成长:21+2.5  敏捷成长:19+1.6  智力成长:23+2.3  攻击距离550,基础移动速度300   一技能supernova(超新星)  lcarus击中他的能量在他的正前方,自己像太阳一样点燃火焰,但是十分不稳定。这火焰变成超新星并且在5秒后爆炸,造成巨大的伤害,给700范围内的敌人造成aoe伤害。  LV1:125点伤害,2.5秒的眩晕  LV2:200点伤害,3秒的眩晕  LV3:275点伤害,3.5秒的眩晕  LV4:350点伤害,4秒的眩晕  CD时间:25秒 魔法消耗:140   二技能:凤凰之火  lcarus夹着他周围的空气去给400范围内的敌人造成aoe伤害使他们被点燃。消耗魔法直到停止使用这个技能  lv1:每秒25点伤害,每秒10点魔耗  lv2:每秒40点伤害,每秒20点魔耗  lv3:每秒65点伤害,每秒30点魔耗  lv4:每秒90点伤害,每秒40点魔耗  cd时间:0   三技能:Rurifyingflame 火焰净化  使得凤凰能够更好的控制火焰以增加攻击能力,造成额外的伤害和溅射  LV1:10点额外伤害,100范围Aoe溅射  LV2:20点额外伤害,150范围Aoe溅射  LV3:30点额外伤害,200范围Aoe溅射  LV4:40点额外伤害,250范围Aoe溅射   大招:Rebirth(重生)  lcarus的生命力如此之强以至于死亡对他来说不意味着终结。当他死亡的时候他会变成一个有生命和护甲的蛋,如果这个蛋能够在7秒后存活下来,凤凰就会重生。  LV1:100点生命5点护甲  LV2:200点生命7点护甲  Lv3:300点生命9点护甲  大招CD时间:150/135/120秒
6.70正在研发中。具体英雄还没公布。估计在年底就能公布出来。
楼主你的想象能力不错 目前只知道6.69C的路过 谢谢采纳

7,DOTA主属性成长最高的是哪3个英雄

初始攻击上限最高:混沌骑士76, 末日使者69, 深渊领主68; 初始攻击上限最低:哥布林工程师26, 地卜师40, 影魔41; 初始攻击下限最高:深渊领主62, 山岭巨人61, 黑暗贤者60; 初始攻击下限最低:哥布林工程师24, 死灵飞龙33, 复仇之魂、地卜师34; 攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76, 幻影长矛手45-67, 沉默术士39-61; 攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56, 娜迦海妖51-53, 半人马酋长55-57, 哥布林工程师24-26, 骷髅王54-56, 冥界亚龙44-46, 闪电幽魂45-47, 剧毒术士46-48, 幻影刺客46-48 差距均为2; 初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320 ;(TB和敌法兄弟俩都是320) 初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275; 初始生命值(力量)最高:树精卫士663, 末日使者644, 双头龙(远程)606; 初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416, 灵魂守卫(近战)435; 初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4, 娜迦海妖5.9; 初始护甲最低:山岭巨人0.3, 双头龙0.4, 炼金术士0.6; 初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377, 双头龙364; 初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169; 力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4, 末日使者、屠夫3.2; 力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8, 刚背兽、兽王2.2; 敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2, 幻影刺客3.15, 变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0; 敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9, 熊战士2.1 ; 智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0, 谜团、暗影牧师3.4 ; 智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9, 痛苦之源2.1, 修补匠2.2; 总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2; 总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8; 射程最高:哥布林工程师(远程)650, 末日使者(近战)150; 射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧), 月骑330, 神灵武士、变体精灵、众神之王350; 攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45, 灵魂守卫1.5; 攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77; 攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75, 蛇发女妖0.73; 攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠; 攻击后摇最大:召唤师1.7, 屠夫1.17; 施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01, 仙女龙0.1 ; 施法前摇最大:深渊领主0.75, 受折磨的灵魂0.7, 撼地神牛0.69; 施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0, 食尸鬼0.01, 闪电幽魂0.125; 施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4, 全能骑士1.67; 视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上) 黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上), 晚上比白天看的远。
食尸鬼以前是最高的。。后来改过了。所以呢。。智力是骨法,敏捷是灵魂守卫,力量是大树
智力是骨法,敏捷是灵魂守卫,力量是大树 不解释 敏捷绝对是灵魂
DH,DK,MK
智力是骨法,敏捷是恐惧之刃,力量是大树
力量的是大树。。这个是肯定的。。敏捷是tb。。这也是。。 智力么、我感觉遗忘。。有其他的答案么?

8,dota772f的所有模式

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。4.娱乐模式和测试模式必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。5.游戏命令每个玩家都可以在游戏中使用这些命令显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。6,新增命令反作弊命令 :-ah、-antihack使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数看各人的挂机时间:-afk看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏设定挂机值:-setafk设定多长时间afk可以被踢信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入卡尔技能命令:-invokelist显示卡尔技能生成表音乐命令:-music XXX,XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other57,单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

9,DOTA671

你好、改动我帮你复制一个来。希望采纳、... 地狱领主 - 增加了无光之盾的施法距离50 舰队司令 - 幽灵船冷却时间从100降低到90秒 - 地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X 炼金术士 - 移动速度降低5 - 化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900 斧王 - 战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5 痛苦之源 - 装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒 血魔 - 屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复 这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复 赏金猎人 - 被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱) 刚背兽 - 来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40 - 来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20 育母蜘蛛 - 基础移动速度从315降低到310 - 寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140 - 寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒 混沌骑士 - 幻象的持续时间从20增加到24秒 圣骑士 - 忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒 龙骑士 - 龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5 矮人狙击手 - 散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48 撼地神牛 - 如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消 虚空假面 - 大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒 先知 - 发芽现在再次可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 精灵守卫 - 闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30 - 幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14 神灵武士 - 大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25% 召唤师 - 急速冷却不再会被有自残效果的技能触发 双头龙 - 万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180 剑圣 - 治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5 光之守卫 - 如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速 晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒 - 法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7 - 法力流失冷却时间从20至18 受折磨的灵魂 - 恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响 - 修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况 秀逗魔导士 - 攻击距离由600增加至625 狼人 - 野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30% 猛犸 - 獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒 地卜师 - 现在可以对自己的分身使用吹风技能 水人 - 变体攻击的伤害调整 6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害 6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害 地穴刺客 - 平衡了洞察虫群技能 - 最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5 - 传染的伤害由20增至40/秒 - 传染的AOE范围从275增加至300 - 冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒 - 魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1 黑曜毁灭者 - 秘法天球不再有冷却时间 食人魔法师 - 引燃重新调整 - 伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44 - 减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26% - 持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒 幻影刺客 - 调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍 - 重做模糊技能 模糊: ====== 注意: 1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避 2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。 距离:1600 开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟 凤凰 - 基础力量从22减少到19 - 激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35 - 烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28% - 修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫 - 烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒 如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。 深渊领主 - 暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒 遗忘法师 - 基础力量成长从1.45降到1.2 痛苦女王 - 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60 暗影萨满 - 叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320 沙王 - 掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140 * DOTA6.70对沙王的增强 鱼人夜行者 - 突袭的冷却时间从16降到12秒 裂魂人 - 基础力量成长从2.5增加到2.8 牛头人酋长 - 初始移动速度增加5 预言者 - 静态风暴的冷却时间从75增加到85秒 潮汐猎人 - 锚击的触发概率从20%增加到25% 山岭巨人 - 长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150 巨牙海民 - 雪球的最大追击时间由3.25降为3秒 - 雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50% - 冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280 - 移除海象挥击的落地伤害 * DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱 不朽尸王 - 血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9% 复仇之魂 - 移除恐怖波动对攻击力的削减效果 冥界亚龙 -腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25 术士 - 装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75% 众神之王 - 静电场作用范围由900增加到1000 - 装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600 物品改动: 古之忍耐姜歌 - 额外的属性加成与攻击力加成从8增加到9 - 使用次数从3增加到4 虚灵刀 - 虚灵震颤从2.5倍敏捷调整到75+2倍敏捷 真视宝石 - 增加了6分钟的购买冷却时间 相位鞋 - 激活后的加速效果从15%增加到16% 诡计之雾 - 影响范围从900减少到850 - 移动速度加成效果从10%增加到15%。 - 初始施放AOE范围从900增加到1200 物品及效果改动: * 购买诡计之雾时会给队友提示 * 将萨尔与陈的攻击弹道进行互换 * 全能骑士的退化光环增加了新的效果 * 谜团模型颜色可以以队伍颜色显示 * 略微减小了凤凰的模型 * 测试模式增加一个Roshan重生指令:-roshan * 船长的幽灵船着陆点增加一个仅盟友可见的效果 * 改进黑暗仪式的描述文本,以便阅读 * 魔免单位不会再成为死亡之指与神灭斩的目标(这样就不会浪费技能而造成零伤害) * 精灵龙的幻象法球传递距离快到极限时会闪烁提示 * 略微减少地图大小 * 增加勇气勋章对施法者的视觉特效 * 符文效果现在也会在生命之树/巫妖王之座显示 * 增加使用薄葬时的状态图标
煞铡柔主悬名采/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
说的很全了 没别的了 71B还有点小改动 不大
DOTA6.71B的物品技能有不小的改动,许多技能被削弱,增加了游戏的平衡性,海民被削弱了,但许多英雄也都变强了,例如白牛,宙斯,术士等,不同程度上的把技能做的更厉害了。
楼上都是大神,我只是来围观的
楼上的复制一大堆,给你个网站自己一看就义母袅然了! http://game.vsa.com.cn/mapfac/jsp/map/map_info.jsp?id=676&catId=1

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