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三国全面战争 秘籍,三国全面战争 秘籍

时间:2022-06-20 07:53:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国全面战争 秘籍

你应该输:create_unit空格J-0201-Liu空格"Yulinwei"空格1空格9空格3空格3=给曹操创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的羽林卫。PS:武器和铠甲等级最高为3

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2,三国全面战争秘籍怎么用啊

按下~键,就是键盘左上角的那个,然后打秘籍,add_money 40000打回车这个是加钱的,最多只能加4万。其他秘籍也这样用,同样建议值使用这两个秘籍,不然你会发现没什么意思的。不过要是电脑势力有你喜欢的兵种的话你可以改到自己的势力来,我就经常把飞熊军加给大耳贼。

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3,三国全面战争地图全开秘籍 最好详细点

按1前边,也就是Esc下边那个键“~”,然后输入toggle_fow,然后回车,就可以啦。但最好不要全开,因为全开后,每个势力的移动你都看得见,点回合结束后,要等很大一会儿才能进入下一回合。如果地图全开了,关闭也是这样关闭的。也是输入toggle_fow,然后回车,全开就关啦。望采纳。
~ 加上 toggle_fow
按1前边,也就是Esc下边那个键“~”,然后输入toggle_fow,然后回车
按EST下面的那个健在输入toggle_fow

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4,三国演义全面战争秘籍

按键盘 ~ 打开后 输入 add_money 40000(每次最多40000) toggle_fow 去除战争迷雾 add_population <城市代码> <数量> 增加人口一次别加太 多要不会暴动,够用就行-------------------------------城市代码:(不包括C-0703-b-Qiao} 豫州·谯 {C-0708-b-XiaoPei} 豫州·小沛
可以弄个修改器的 不过只有1.7的

5,三国演义全面战争真实1995秘籍是多少

在游戏中按~键,输进以下作弊码: toggle_fow 去除战争迷雾 add_money <数量> 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population <城市代码> <数量> 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 4000 即增加洛阳人口4000注:一次可增加人口最大为4000 超过4000视为4000守桥作战move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有 效)auto_win <attacker(主动攻击方获胜)/defender(被攻击方获胜)> 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果create_unit 地名 “派系所拥有兵种名字” 数量 经验 武器 防御 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 地图全开toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离秘籍全版本通用,望采纳!谢谢!

6,三国全面战争秘籍怎么用

新闻网页问答视频图片音乐地图百科购物良医手机软件360问答登录|注册首页问题库乐帮团管理团积分商城维权平台论坛问答电脑版问答手机版帮助全部问题>游戏>腾讯游戏>QQ三国为360问答微博起新名啦!问答管理员招募中!360问答违规帐号处理公告区三国全面战争秘籍详细用法a45048592 10级 被浏览631次 2013.02.02 vn747采纳率:42% 10级 2013.02.02检举先按“~”键(就是esc键下方,tab键上面的那个)开启控制台,然后输入秘籍 create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码(记得前后要加“”)】 【部队数量】 【部队经验】 【武器等级】 【护甲等级】 部队数量最多为5多的按5算,不对经验,武器,装备等级最多都是9多的按9算,并且你如果不输入的话就是默认的1 例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是为在野外的黄忠增加5队经验为6,武器攻击加7,装备防御加8的白马义从 create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是为北平增加5队经验为9,武器攻击加9,装备防御加9的天神象 部队代码可以去三国全面战争\\Rome - Total War\\bi\\data文件夹里面export_descr_unit文件里找,是type这一行(你如果想修改兵种的属性也是在这里) 武将代码是在三国全面战争\\Rome - Total War\\bi\\data\\text里面names文件里找,城市代码是在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一个)18分享到:相关问题三国全面战争加兵秘籍详细用法2013.06.15三国全面战争加兵秘籍详细用法2013.09.03三国全面战争加兵秘籍用法2013.03.27三国全面战争金钱秘籍的详细输入方法2013.10.02三国全面战争地图全开秘籍 最好详细点12013.01.26查看更多关于三国全面战争秘籍详细用法的问题 >> 相关搜索秘籍 三国秘籍 三国 武将兵种 秘籍 三国帝王三国秘籍三国群英3秘籍武技 三国 秘籍秘籍 帝王 三国军队 秘籍 三国快速提问 ( 91,985 在线 )立刻提问 为360问答微博起新名啦!为了提供更优质全面的知识内容,“360问答”官方微博将同“360百科”官方微博正式合体,新微博征名活动进行中! 帮助用户反馈侵权投诉论坛官方微博QQ反馈:1330002360Copyright ? 2014 so.com All Rights Reserved 京公安网备11000000000006
在大地图上按~,就是Shift加数字一列最左边那个,再输入add_money 40000加钱最多加40000,超过也按40000算oliphaunt最大行军,这个我自己都用不出来⊙﹏⊙bprocess_cq 快速建造秘籍 add_population 增加人口秘籍建造和加人都需要在后面加城市代码,例如process_cq C-0901-b-ChangAn等于将长安正在建造的建筑全部完成以下是城市代码C-0101-a-BeiPing} 幽州C-0703-b-Qiao} 豫州·谯{C-1609-b-MY-PengLai} 蓬莱仙境

7,三国演义之全面战争V17的秘籍是什么

add_money 100000每次最多加40000。toggle_fow 去除战争迷雾。auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗。show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标。move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地。特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的。barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq <城市名>完成所有在等待栏中的建筑物。例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成。扩展资料:《三国:全面战争》中可以通过一些方法来收买喜欢的将领。收买条件详解如下:1、空位,收买系统其实是收养义子的系统,但每个势力栋梁(或君主、继承人)最多拥有4个儿子(不管是亲生的还是义子)2、年龄:收买系统其实是收养义子的系统。所以被收买的人的年龄必须小于你的某个有空位的势力栋梁、君主或者继承人,从1、2条件可以看出,应该先优先收买年纪大的武将,然后由年纪大的武将作为父亲,来收其他小年纪的武将。3、忠诚,忠诚决定了收买费用,一般情况下,满忠诚(+5)的武将收买费用是天价,在野武将一开始忠诚是-5(最低),所以一开始只需5000左右便可收买在野,但随着时间的推移,在野武将的忠诚会慢慢增加,然后收买费用越来越高,对于其他势力的武将来说,将其打成乱军是最方便收买的,不光可以解除其身份的限制,还可以随着时间的推移降低其忠诚。4、钱,这个就不赘述了,足够的钱自然是必须的。具体需要多少于忠诚有很大关系。5、身份,身份若为势力君主、势力继承人,那是不可以收买的,唯一的方法是将其打成乱军后收买。6、状态,在某些特殊状态下,武将也是不可收买的(比如心怀不满)。解除的方法也是打成乱军,随着时间推移有几率解除。
玩个三国还要秘籍 真无厘头啊,要是那样游戏趣味不就没了吗 还不如下个金山游侠 锁定一切数据 等于无敌~~
add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物add_population <城市代码> <数量> 增加人口give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000toggle_fow 去除战争迷雾auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找 城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的 barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看process_cq <城市名> 完成所有在等待栏中的建筑物例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利 注:重复输入无效 取最后输入的效果toggle_fow 战争迷雾开/关add_money <数量> 增加当前派系金钱例:add_money 40000注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000add_population <城市代码> <数量> 增加人口例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级> 增加人物特技例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1注: 若不输入等级 则视为1级 注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级 如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1 (只适用于类似组成的三国特技代码)give_ancillary <人物代码> <宝物代码> 增加宝物例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物 可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物move_character <人物名> <x,y> 移动人物例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点注:坐标可利用show_cursorstat来查看create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>创造单位例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3 即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

8,三国全面战争秘籍

~打开后 输入 add_money 100000每次最多加40000  toggle_fow 去除战争迷雾  auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗  show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标  move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标  可以把人物传送到相应的地点  特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找  城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的  barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看  process_cq <城市名>  完成所有在等待栏中的建筑物  例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成  show_cursorstat  显示鼠标所指地的坐标  auto_win <attacker/defender>  自动赢得下一个战斗的胜利  例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利  注:重复输入无效 取最后输入的效果  toggle_fow  战争迷雾开/关  add_money <数量>  增加当前派系金钱  例:add_money 40000  注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000  add_population <城市代码> <数量>  增加人口  例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000  注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000  give_trait <人物代码> <特技代码> <可选:等级>  增加人物特技  例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1  注: 若不输入等级 则视为1级  注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级  如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1  (只适用于类似组成的三国特技代码)  give_ancillary <人物代码> <宝物代码>  增加宝物  例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物  注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物  可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物  move_character <人物名> <x,y>  移动人物  例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点  注:坐标可利用show_cursorstat来查看  create_unit <城市/人物代码> <兵种内名> <可选:数量> <可选:经验> <可选:武器> <可选:铠甲等级>  创造单位  例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3  即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵  注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号满意请采纳。
别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。首先需要介绍城市的升级系统。小县城需要3000人才能升级到大县城什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。大县城需要8000人才能升级到城市能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。城市需要15000人才能升级到大城市因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。大城市需要30000人才能升级到巨城市文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上特殊情况:有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合大县城级别?良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。城市?大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合大城市?灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合巨城市?大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。这样的系统造成什么样的结果呢?越高级的城,内政建筑所需时间约长。就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%但为什么实际上不是这样?因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动小城市的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城顺便介绍一下旧的移民大法。电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。新的方法是:这个游戏要玩种田只能靠这个了!假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。[再次强调]因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。如何把大城市培养成巨城?1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!1. 前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……[优先接受移民的城市]1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。[特别说明]袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。2. 【税收】大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。什么时候需要降低税收来冲升级?小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。大城市则最好是通过优秀的文官来催化。假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。

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