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暗黑3 dps计算器,暗黑破坏神3武器DPS计算方法有哪些

时间:2022-06-20 17:14:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,暗黑破坏神3武器DPS计算方法有哪些

还可以笑啊

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2,使用暗黑破坏神3 DPSEHPHPS计算器会不会被封号

为何会封号,现在都是独立式的计算器,没有游戏插件式的计算器,所以不会封号。游戏外运行的独立计算器只是读取了英雄榜的数据,这个谁都能看的,完全不可能封号

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3,暗黑破坏神3怎么计算武器伤害

世界没有假如………… 如果有那么多假如,地球人还用活了吗? 不过如果是我的话,我会捐给慈善吧!!!!!

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4,暗黑3武器DPS帮我看看哪个高帮我算算我是野蛮人 武器计算器我都看

看你的暴击的。。。暴击高就选锤子。。,如果只追求伤害高就第一把。。。武器面板的数字就是下面属性加好的伤害,所以就看其他属性的,下面的锤子打个爆伤100的话你这武器就有196的爆伤了。。。。相当的霸气

5,暗黑3DPS计算器怎么读取人物属性163上面有个暗黑三DPS计算

对照游戏中人物面板数据输入到软件中,然后才进行计算的。不能直接读取人物属性,需要手工输入。-——————————————————————————————如果有款软件号称能读取人物属性,你敢输入账号密码信息吗?

6,暗黑3伤害计算公式里关于技能伤害只与武器伤害有关那面板DPS有

双持武器的意思是你每把武器轮流挥一次,然后每把武器的攻速提升15%,双持武器时,DPS不是固定不变的,比如你挥A武器时,DPS是按A算的,你挥B时,DPS按B算,所以双持武器不一定好过双手武器,除非你两把武器都是极品。另外,面板中的dps是算的你所有装备加上属性加成后的攻击力,比如面板中的dps是100,你某个技能造成200%的武器伤害,那你用那个技能的最终dps就是200.有人可能会有点疑惑,技能写的是武器伤害,不是直接dps乘以200%,其实这是个先乘后乘的问题,效果是一样。比如你不带装备,就拿把dps50,100力量的武器,那的人物面板中的dps就是100,算上了力量加成。然后你用200%的技能可以直接看成100*2=200,或者你先看技能,武器伤害的200%就是100,然后再加上属性的100%加成也是200.所以直接人物面板的dps乘以技能百分比最直观。 注意,我说的都是指的dps,就是每秒钟造成的伤害,并不是你每打一下真实的伤害。
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

7,D3 野蛮人 跑酷流 装备选择

卫裤或者宽松的裤子上衣裤子耐脏上衣比较宽松 鞋子你可以选择ollo的 也可以选择迪卡侬
黑刀
玩就要非主流:跑酷流野蛮人技能选择方案 分享到: 0文章来源:凯恩之角发布时间:2012-6-19 15:02:44责任编辑:Kapo 接下来是野蛮人武器选择 跑酷流必须在跑的过程中保证回怒和回血,所以我必须选择有击回的装备。但是一把高击回高dps的武器就是天价,所以我改成双持。 主手:单手重型武器,选择条件: 1.高伤害 2.附加寒冰伤害(这条和第一条有点矛盾,因为一般寒冰伤害都很低,但是700+还是有的) 3.其他任意,可有可无,(主要是价格问题,另外千万不要带攻速的) 按照这个条件,我20w找到一把蓝色武器寒冰伤害,dps700+ 副手:任意单手武器,高攻速优先(比如剑和匕首),选择条件: 1.击回800+ 2.力量/体能加成 3.其他属性多多益善 我找了一把dps200+有力量和体力加成的剑,击回有800多。因为dps很低,所以价格不会很高。 另外护身符上也可以有300到400多的击回。 因为技能伤害和效果都是依据主手武器来的,副手武器只要堆属性就可。 在重型武器和【武器大师】的作用下,跑酷过程中的怒气还是有保证的,击中回血效果,我也堆到1000+了,回血效果目测不错。 更多精彩内容: 暗黑3 DPS计算方法 单/双手武器dps分析 《暗黑3破坏神》V1.0.3.10057物品改动说明 《暗黑萌妹说》暗黑3炼狱MF地点推荐流程! 欢乐贴:假如怪物也在刷论坛会讨论些什么 山寨无极限 国产高仿暗黑3页游宣传视频

8,暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算

暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)扩展资料:游戏设定故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
基本的暗黑3武器伤害计算方式主要分为6大类:  武器攻速:单指武器上显示的攻击速度  武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)  武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速  武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速  DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均  单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。  单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)  双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%  当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)  双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。  双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。  双持的面板DPS=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)  更多精彩内容:  搭配完美野蛮人套装:野蛮人选装心得分享  暗黑3物品属性与价值分析系列:防具与首饰  玩家杂谈:由暴雪游戏分析男女间相处之道  暗黑3谈话的艺术成就全对话攻略  小白扫盲:萌妹子手把手教你怎么玩暗黑3
这是游戏中随便截取的一把武器:3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。注意到下面一行 2780-3726, 将其做一个平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有误差)。武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。以上面这把武器为例,“2780-3726”其实是:武器的底板伤害 加上“1390-1685点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。当打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者找到铁匠,当要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。
首先技能伤害计算是根据你的武器白字,也就是秒伤来计算的。双持的话以蛮子为例,普通攻击的话是按照你的主手或者副手出手时的武器伤害来计算,旋风斩也是这样,但其余技能的话例如冲锋山崩地裂等技能貌似是按照主手武器伤害来计算的,你可以用双手武器和双持单手武器去试一下

9,暗黑破坏神3 DPS如何计算

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。 物理篇本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),2.加攻击(Attack)3.加精准(Precision)4.加暴击伤害 %5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)而在武器上,独特的数据还有:7.武器直接伤害(Damage)8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加 Dam”)10.加武器伤害 %11.加武器攻速 %12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)13.武器附带的元素伤害(简称元素)。现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。4)暴击:初始暴击默认是1.5倍暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴击伤害%)5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。单持面板DPS= [(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:[ (主DPH ×主速平方 + 副DPH ×副速平方)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴击率% ×(面板暴击伤害%+100% )]其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均 + 元素平均而主、副速则分别= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速9)各种补正举例:BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 狂乱%);攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%暴击率计入面板,而25%攻速也是计入攻速补正%,即(1 + 15% + 身上攻速% + 被动补正% + 神坛25%)附一些小知识:i.存在白色劣质武器,上面有“减武器攻速”的属性,减法的计算规则和加法其实是通用的。但无论武器DPS显示还是人物面板的DPS显示,在此处都出现了错误。ii.BB的“类普攻”技能在双持的时候会换手,目前包括猛击、顺劈和狂乱。其它武器技能都不换手,包括跳跃、践踏、远古之锤、武器投掷、撕裂和复仇。iii.武僧的所有武器技能都换手,包括所有的精神产生技,以及踢腿、冲刺。iv.BB在最后一次攻击或挨打的10秒后怒气开始下降,每秒下降2点。v.BB挨打,每失去1%总生命值,怒气加1。(穿了加怒气总量8点的装备进行测试,每次都死在100/108怒)vi.Dot技能(比如BB的撕裂)会暴击,暴击是在技能施放的当时判定的。如果是暴击的话,则每一跳的伤害都是暴的;不暴的话,每一跳都不暴。vii.BB的专属重型武器专精效果是每一击加1怒。此特性对范围攻击有效,打中几个目标就额外加几点怒气,包括木桶。viii.关于格挡,XX%概率抵消格挡值的伤害,只对物攻有效。格挡和人物站位、角度,以及是否在跑步无关,格挡率是恒定的。ix.关于吸血,是吸你造成伤害的百分比,也就是可以超过怪物的剩余血量。所有魔法也都可以吸血,AOE的吸血量是造成的范围内总伤害的百分比,显示数字四舍五入。木桶也可以被吸血。法师的瓦解射线、灵能刀锋和龙卷风吸血时头上不飘起绿色数字,但确实有吸血效果。x.随机数是多段掷骰子的。物理伤害和戒指一起先掷一次,然后元素伤害再掷一次。所以最终的取值分布更偏向平均值(更多次的骰子就更接近正态分布)。

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