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模拟室内装修游戏,有没有一款模拟室内装修的逼真装扮类游戏 是什么游戏

时间:2022-06-01 21:11:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有一款模拟室内装修的逼真装扮类游戏 是什么游戏

模拟人生3 是一种可以自己设计房屋,包括风格等等都可以自己装修,很不错的游戏

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2,求一款模拟类游戏主要是建房子装修布置家居PS不要模拟人

模拟饭店,可以布置整间饭店,除了客房,还是餐厅和俱乐部等等,保证盖个过瘾
你好!这很难想象打字不易,采纳哦!

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3,有没有什么软件能模拟室内装潢的啊

一般就是CAD 3dmax vray 之类的这些属于最常用的 但是学起来特别难 没个月学不会酷家乐设计 操作简单 搜索出图快 学起来特别容易
cad啊

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4,功能全的装饰小游戏

度假村旅馆经营http://www.2144.cc/html/13/13748/ 烛光晚餐http://www.7k7w.com/66/1366/ 装扮完美婚礼蛋糕http://www.43-99.com/zuofan/17550/ 七彩闪亮美甲店http://www.4399ol.com/68/17374/ 模拟经营圣诞商场http://www.41717.com/13/16713/ 装饰新房http://www.2144.cc/html/66/12546/
摩尔庄园和海底世界就可以啊!
奥比岛 摩尔庄园什么的 都可以 装饰很全 可以装饰小屋 和自己的

5,推荐几个好玩的装饰游戏最好是那种类似空间小屋的那种

试试模拟人生系列吧,最新出的模拟人生4,或者模拟人生3,模拟人生3相对目前的4,更加全面,比较3已经DLC全了,4才刚出来,有不少不完善。模拟人生,是控制一个,或者数个人物,可以工作,和朋友交谈,旅游,而你需要保持你的角色,精力等值都保持较好的地步,就比如,人物想尿尿你要给他上厕所去,赚来的钱,可以买车买房,然后装饰的房子,房子也可以扩建,还有大量的家具,灯,门,窗户,全部都是自己可以做到。
4399
模拟人生再看看别人怎么说的。
模拟人生 绝对满足你的需求
lineplay是我目前玩过的最好玩的,还可以社交外国人,小屋装饰种类也非常多
扣~扣餐厅

6,求配置不过高画质好可选材料多的室内设计的游戏不要小游戏

模拟人生3不错,对于配置要求也不太高,但是如果你的机器是老爷机,那你还是别指望玩什么“配置低的大游戏”了。
你用sketch up自己做吧 模拟人生3也可以自己装修
来玩这个,秦始皇很棒http://d10.combuy.com.cn/c11e20e7-1fgyyxce8f-41ab/qin-d14.html
火炬之光画质还行,应该是完美符合爆装备爆材料的要求,俯视角的rpg游戏不然无主之地2也不错,第一人称射击的rpg游戏,对,很奇葩,很好玩,最高画质棒的不行黑暗之魂也不错,怎么说,你可以把这个玩成rpg游戏,前提是有足够的技术还有老滚5,这个可是神作,如果电脑配置够的话,你可以下载一些补丁将画质提到电影级别,还有各种奇♂奇♂怪♂怪mod,总体而言就也离不开装备,材料的游戏,属于能够玩4,5年的游戏,前提你要懂得装mod

7,有什么室内设计的游戏

室内设计师是一款很不错的游戏。。你值得一试。
室内设计师是一款很不错的游戏。。你值得一试。
你要这样考虑:1、首先,你更喜欢哪个专业?做自己最喜欢做的事情才能激发你最大的激情,你才能最努力,也最容易成功。2、另外,你不得不考虑的是,你适合做哪一份职业?有的人喜欢的就是适合的,但有的人喜欢的不一定适合自己。如果自己在这方面的天分不足,那么成功的困难要多了很多。3、哪一份最容易获得外界的支持?如果父母比较支持,那样你就多了一分底气。如果有做这行的朋友或前辈,那么你也容易获得学习经验的机会,这些都有利于你的成功。另外,分析一下两个行业:1、动漫游戏设计:需要激情和创造力,需要坚实的手绘基础,经常使用电脑、手绘板、草稿纸之类,经常坐在电脑前工作,这样的工作如果要你长时间去做,你是否还有激情。这一行做好了就很棒,而且算是比较艺术的工作。动漫设计,则相对感性一点,因为现在影视制作和动漫游戏这个领域,国内的技术还比较落后,所以还有发展空间,但是这个行业比较劳累。如果你不是导演,也不是策划者,那么这个行业对你来讲,发展就会很慢,其实导演是完全不懂制作的,他们要的仅仅是故事,和情节。满足他的要求,就是制作公司的能力问题了。而作为制作公司的一员,你仅仅是快速满足导演要求的一个机器。当然,如果你肯努力,也可以向导演发展,但这要求你的综合能力要高。2、室内设计又分家装设计和工装设计。家装设计师主要不是靠设计,口才更重要,要会谈单,会营销,家装公司看中的是你一个月能签几个单子,而不是能做出多优秀的设计。还有少数家装设计师在专业的设计公司或工作室做设计,这些事少数真正做设计的家装设计师。工装设计比较累,经常连夜赶图纸,但收入也挺有保障的,工装设计师大多只是绘图员,而家装设计师实际上等于是不用出去跑的业务员,这是两者的区别,我用稍微极端的语言描述了一下,实际上也就是这个样子。目前,做室内设计这行的大多是在家装行业,你既要懂施工工艺和材料,又要懂设计,还要会谈客户,会营销,当你把客户给签下来之后,还要做枯燥的施工图纸,还要经常跑工地指导工人做活,如果工人做活出了问题,你夹在公司和客户之间,你要处理好。这行业不像动漫设计那样单纯,需要很多综合能力!但入行的门槛不高,如果你很有能力了,也可以自己创业,创业成本比开动漫或游戏公司要低,而且好收回成本。最后,举一个我自己的例子:我喜欢的是动漫,但因为种种原因读了室内设计专业。毕业后,发现自己并不喜欢做家装设计,发现自己不喜欢忽悠客户,发现自己想做做纯设计,所以我后悔自己没做自己喜欢的事情。而且做家装设计,我做的很累,没激情。我不是说室内设计不好,只是我更喜欢动漫,而有的人可能更喜欢室内设计。所以,我觉得,关键还是看你喜欢什么,喜欢什么就去做什么,这样才有快乐感。
疯狂空间,感觉还可以 不过要跟现实装修那么过设计瘾肯定没有
大哥,这年月的人,除了魔兽世界就是魔兽争霸,星际也可以,dota是玩的起的,要不还可以玩传世、传奇 ,这些都是经典的。

8,室内设计师的游戏内容

《室内设计师》是美国游戏制造商UBISOFT公司制作的一款模拟经营游戏,你有没有想过,建设,设计和装饰你的完美梦想中的家吗?现在你可以尝试下这款游戏!游戏玩法有点类似开心网里的买房子。你可以购买家具、油漆墙壁、铺设磁砖、木地板等等,超过500项的物品让你使用、决定。赶快来设计和装饰你的完美梦想中的家!喜欢就来玩玩看吧!
既然要谈关卡设计,在谈具体内容之前,先要把关卡设计的工作内容甄选出来。一个“将游戏具体化”的关卡设计师,都需要做些什么工作?哪些设计工作归属关卡设计,哪些设计工作归属游戏设计,哪些设计工作归属程序,哪些设计工作归属美工?让我们从头开始一点点划分。首先是剧情、脚本和对话。如今,即便是painkiller这样的纯粹杀戮游戏,也必须要有很长的剧情。一般而言,剧情、脚本和对话都是由专业的作家写好的——比如《细胞分裂》(splinter cell)全系列,基本上都是这样完成的;某些具体的特殊对话,比如训练关之类的,再由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。某些设计师经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成——例如像《吸血鬼暗夜潜藏——血脉》(vtm:bloodlines)这样的游戏,scripting组和高级制作人一起直接担负了game design的工作。还有些剧情根本无所谓,一切都以游戏内容表现为准拼凑剧情的游戏。这种游戏可能会在关卡内容决定之后再请人撰写脚本,比如上海ubi曾经制作的《幽灵行动2》ps2版(ghost recon2 ps2)。这一部分基本上和关卡设计关系不大,但关卡设计师拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。然后,是游戏系统及其概念。通常,在游戏杂志上,最强调的就是这些东西:一个系列游戏的新作或者一款崭新的游戏要诞生了,它有什么值得注意的卖点,有什么新增加的系统和游戏要素这些最受瞩目的内容,就是游戏设计师们夜以继日工作的领地。游戏设计师们努力想出新的点子,然后探索它们的可行性,最后把这些点子变成新的游戏要素,添加成为引擎的独立模块。由于最后都要靠关卡设计师们把这些新要素具体添加进游戏中,这一部分在实现上和关卡设计关系很大。关卡设计的好坏,决定了新概念会成为真正的游戏要素,或仅仅是游戏的噱头。接着来谈谈画面。画面基本上是美工的功劳——不过,关卡设计师们也有很大责任。由于关卡的“毛坯”都是关卡设计师完成的,在美工可以着手加工之前,基本的整体环境就已经固定下来了。如果基本设计全都是同等大小的房间和一样长度的走廊,美工也无法让画面变得更好。在这方面,关卡设计师有着不多但是很重要的一些责任。至于要让美术要求和游戏性要求配合,则是所有关卡设计师和美工的噩梦……准备好一个好的关卡结构,是关卡设计师们最需费心的部分。下面是ai。也许会有很多人要问,ai和关卡设计有什么关系?这些不都是程序员们写好的,像状态机一样的default ai吗?我在这里可以明确地回答:在现阶段的技术条件下,ai是3d游戏的关卡设计中,关卡设计师最劳心劳力的部分。确实,程序员们写了许多默认的ai——但这些默认的ai是“完全与环境无关”的。默认的ai永远不知道在哪里应该巡逻,在哪里应该站立不动,在哪里应该播放动画——起码,在现阶段不可能知道。关卡设计师必须给ai安排合情合理的工作范围、移动方式,以及某些特殊的应急反应。倘若你在游戏中看到一些“出乎意料”的ai表现,不用怀疑,那都是关卡设计里面写死的特殊ai。一个关卡设计师的工作量,至少有1/3是放在ai上面的——某些特殊的游戏更甚。比如《细胞分裂2》,整个游戏里面到处都是写死的ai和反应……最后是所谓的游戏性(gameplay),这个几乎每个游戏站点评分里面都有的项目。游戏性是一个很宽泛的概念,我在这里也不想专门论述它——那一定会是件费力不讨好的事情。但有一点可以确定:游戏性和关卡设计息息相关。一个关卡设计出色的游戏未必能让每个人都觉得好玩,但一个关卡设计糟糕的游戏肯定会让每个人都觉得不好玩。一个3d游戏所有的可玩性,最终还是要着落到关卡设计上——甚至包括那些多人模式主打的游戏。为什么某些地图很多人玩,某些地图就没有什么人玩?那就是关卡设计的优劣高下之分。关卡设计就是这样一个部分:它看上去不重要,甚至可能有点像打杂的,但一个3d游戏离开了关卡设计就完全成了空中楼阁。它包括很多内容,但归根到底也就是两个大部分:关卡结构设计和关卡运行设计。这两者息息相关,构成了关卡设计师的全部工作内容。

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