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决战江湖15攻略 武当,决战江湖151攻略 慕容得了慕容龙城称号还可以做九阴真人吗

时间:2022-06-20 19:05:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,决战江湖151攻略 慕容得了慕容龙城称号还可以做九阴真人吗

一局获得称号的契机只有一次,所以只能有一个,不能有第二个了。佳句倾情豪放,锦字蜜笺舒畅。巫忧传齐一定得刷到10级满星才行还得要3倍进行领取,这个任务是升级速度最快的,做一个下来的花就会有一百万经验、还能够拿功勋值,何乐而不为呢
或许可以。

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2,决战江湖153绝世武功的隐藏招式触发了别的可以删除么

残章是任务或者右下角打牛给的。 3个技能分别是 江湖武功 副本BOSS(各个地图BOSS武功是固定的)和一个隐藏地图的BOSS(随机2本)会给 绝世武功 是在少林的藏经阁的BOSS给 绝世内功 是从做晋级1 旁边的NPC花钱进去的 绝学 你用小鸟学绝世武功的时候会在屏幕上出来一个公式 只要你满足这个公式然后再学习残章就会有相当给力被动技能

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3,魔兽争霸决战江湖151怎么通关

该游戏的主线任务为历练,位于基地左下方的火熊猫npc(石破天)处,每次通过历练后可获得六围+1、技能伤害加强等等奖励,且可进入更高级副本去打更高级的装备。 历练有等级和声望要求,其中等级可在基地处用金币购买,声望有以下几种获得途径: 1.每杀一个怪声望+1,前期练功房刷怪为声望的主要来源,另外野猪王任务50声望。 2.完成接受的任务会有额外的声望奖励,其中边境辽国军心任务给的声望最多,为250点,中期有空可以多刷。 3.击杀地图上掉落技能书的三个boss(林朝英、扫地僧、黄裳)可获得额外声望 4.地图中下偏左位置聚贤庄处1.4新增杀人(阳寿已尽)与寻宝任务。其中: 寻宝任务根据历练要求寻找物品,奖励经验、声望、几率奖励九阳丹 杀人任务(阳寿已尽)根据历练要求击杀目标,奖励金钱、声望、木头,几率奖励九阳丹 简单来说,决战江湖的流程就是: 刷钱停怪买等级,刷声望过历练——去更高级副本杀boss更新装备,去打更厉害的武功保证输出——输出够、能顶住则继续刷声望买等级过历练——循环 当然,中间要夹杂着守家什么的...... 低难度下,可不去副本12刷装备(可以去刷技能书丹药什么的),直接买等级买商店的C级装备过历练1、2 进入游戏地图内按F9键查看详尽攻略 展开
有传送石的

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4,武娘手游怎么抽到UR武当 快速抽到UR武当技巧攻略

武当与少林并称武林中的泰山北斗,由不世出的奇才张三丰所创。武当武学以柔克刚,独树一帜,被视为天下正宗。太极剑独步江湖,天下无双。武当弟子以武行侠,扶持正道。   武当是游戏中的一个UR卡牌,也就是最强力的卡牌之一,很多玩家都不知道怎么样才可以获得武当,其实小编也不知道,抽卡的话有几率,但是几率很小,不过还是要看运气啊。
技能介绍: 普攻—武当剑法:对生命值最低的目标造成135%+72点的内功伤害,并提升自身速度5%,回复伤害30的生命值 强攻—灵剑破:对敌方后排造成87%+46点的内功伤害,并有50%的概率获得无敌1回合的护盾 绝技—八卦神掌:对敌方全体造成67%+36点的内功伤害并使后排减速15点 复活——万剑归宗(进阶到红色品质开启):复活技:对敌方全体产生67%+36点内功伤害,之后满血复活并加速度20%,持续3回合 命运详情: 教派溯源:与明教同时出战生命上限+20% 同宗:与全真、太极同时出战外功防御+20% 神功创始:与北冥、少林同时出战内功防御+20% 剑气逼人:与天山、藏剑同时出战攻击强度+20% 雷神守护战刃:装备雷神守护战刃攻击强度+15% 雷神守护指环:装备雷神守护指环生命上限+15% 赤兔:装备赤兔攻击强度+12% 雪域白虎:装备雪域白虎攻击强度+15% 获取途径: 其它途径暂未开放,目前只能通过官方活动才能获得,达到vip15后即可在热门活动vip礼包中心领取。

5,决战江湖15装备九阴真人怎么玩

东邪、弹指神通+碧海潮生曲+玉箫,武功到5重,奖励不少内力,外带弹指和碧海潮生曲直接升到9重 西毒、蛤蟆功+西毒棍法+逆九阴内功+蛇杖,需要西毒棍法五重,奖励西毒棍法提升三重,通犀地龙丸一颗 南帝、先天功+一阳指+九阴医疗篇 ,不能是全真。
该游戏的主线任务为历练,位于基地左下方的火熊猫npc(石破天)处,每次通过历练后可获得六围+1、技能伤害加强等等奖励,且可进入更高级副本去打更高级的装备。 历练有等级和声望要求,其中等级可在基地处用金币购买,声望有以下几种获得途径: 1. 每杀一个怪声望+1,前期练功房刷怪为声望的主要来源,另外野猪王任务50声望。 2.完成接受的任务会有额外的声望奖励,其中边境辽国军心任务给的声望最多,为250点,中期有空可以多刷。 3.击杀地图上掉落技能书的三个boss(林朝英、扫地僧、黄裳)可获得额外声望 4.地图中下偏左位置聚贤庄处1.4新增杀人(阳寿已尽)与寻宝任务。其中: 寻宝任务根据历练要求寻找物品,奖励经验、声望、几率奖励九阳丹 杀人任务(阳寿已尽)根据历练要求击杀目标,奖励金钱、声望、木头,几率奖励九阳丹 简单来说,决战江湖的流程就是: 刷钱停怪买等级,刷声望过历练——去更高级副本杀boss更新装备,去打更厉害的武功保证输出——输出够、能顶住则继续刷声望买等级过历练——循环 当然,中间要夹杂着守家什么的 低难度下,可不去副本12刷装备(可以去刷技能书丹什么的),直接买等级买商店的c级装备过历练1、2 进入游戏地图内按f9键查看详尽攻略

6,本人新手跪求武当全部攻略

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心
同问。。。

7,武当全攻略装备BB

先说加点:现在无非有4种加点方式,1,全灵 2,全身法 3,全定4,全体(垃圾加法,加体就意味着完全靠攻击姿态pk,因为不敢开护盾,开了就是满血无蓝,这种加法属于扬短避长,非常不建议) 我来分析下其余3种加法的优劣。 1,全灵 攻击会高一些,从30-80一共120点属性点。1点灵气增加9点内功,全灵的wd从属性点上可以比不加灵的武当高1100左右的内功。 2,全身法 各个职业不同身法带来的效果是不同的,比如丐帮1点身法可以增加4点闪避,天龙1点身法可以增加9点命中。这都是加成比较好的。武当1点身法可以增加7点命中,2点左右的闪避。120点属性= 840点命中 240点闪避 3,全定力 1点定力=32点气 若干内防 120点属性=3840的蓝×1.25(25%加成)=4800的蓝和1000+的内防 有位前辈说的很对,武当对蓝要求很高,至少应当和血成1.5:1的比例,根据我的经验,保持在1:1.5应当是最佳比例 10000hp 15000mp 是最平衡的,蓝再多也无益。所以我的想法是加定力,包括使用宝石使自己的血蓝比例达到1:1.5 然后将其余点数分配在灵气和身法上。怎么分配呢?我个人感觉是拿个同级别装备水平差不多的天龙做参照,加到命中比他低200左右就可以了,再多也是浪费。其余的点数全部加灵气。这样的武当才是王道。 因为升级所给的属性点很少,这个配点方案其实是包括宝石选择的,总体来说这种配点方案是追求完美而不是变态。全灵的攻击是高。属性+宝石可以让你的攻击比人家高很多。但是你的命中和生存力将十分脆弱。全身法的命中是高 会心我们基本忽略,为什么忽略文章后面会说,有耐心看完的自然会知道。但是再高的命中也不会100%命中,超过一个数值,多出的就是浪费。全定力的武当也同样,蓝过多血不够 也一样是废物。 所以加点应当没有什么全xx,根据自己的情况加应当是最好的。我现在74级,内功9500 命中3200 血11000 蓝16000 会心15 内防5800 打同档次(80以下)的任何职业均占较大优势。技能全冷基本不可能输(有游刃),技能没冷的情况下也保持较高胜率。就是比较危险。 下面说说pk 这个游戏的设计使得远程的对近战有较大优势,尤其是武当。保持距离就是克敌的法宝,敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。和同级别的近战pk,基本先上手揽雀尾定人,跑远天马,三环,然后就放攻击技能,看他快接近就用天外,注意不要让对手接近自己,等三环效果没了,有游刃可以用立即用了(万一被明教斗转星移就亏了)在重复一套技能。加上宝宝的群,如果命中不太低,基本对手已经掉很多血了。这时候对手一般都已经乱了,如果他开加速追你,不要慌,瞬移+隐身 可以让对手失去目标,利用这个时间,你可以召唤第2格群攻宝宝,当他用剩余的加速找到你的时候,拉住他吧,然后让宝宝放群。再补一套攻击技能,对手应该已经躺了。 对远程(内功职业)由于刻意加过定力,你的内防一定很高,我和一个没加定力的武当(这个加包括宝石,因为单单属性没有这么明显的效果)pk,内防高他1400,攻击不比他低,他级别比我高1级,心法比我高2700万 我2200万 他4900万,都开盾对射,基本差不多,我浪费一个揽雀,他剩下1/5血胜利,双方都用了游刃。他不开盾,我基本稳操胜券。除了对天龙,武当对其他远程也有很高胜率。天龙是远程攻击,但是技能又都是外功,武当外防较低,而且天龙玄抗高,完全是克制武当,因此相对难打。 最后说下宝宝,个人认为应当加上高级忠心技能,这个技能可以很好的防御会心攻击,将60%的会心攻击吸收,宝宝还不掉血。这就意味着对手的会心=miss。那会心越高,miss率也越高。所以还是保持平稳输出在pk中有优势,因此来看身法在pk中的作用仅仅是命中而已。
武当贫血这是个毋庸置疑的地方,如果你想练好WD的话还要看你是不是RMB玩家,如果是的话你加点可以全身加点,因为WD不但血少而且命中和闪避也不敢让人恭维..如果不是的话加点可以2体一身..之前给的那些两点的属性点,你可以自己看着加.. 现在WD的血最少上了三万,那么BOSS,燕子,三环,小飘才能有人组你,以前是这个,现在更变成了血少连刷反都进不了好队,90+后5万血才能说你毕业...武当1点体换44的血和3.0的外防是9打门派成长最低,可是WD的技能攻击是平推的1.8倍,所以要WD就是一个打手..本身WD的控制技能又多,所以RMB玩家又会超级恐怖..
攻高血薄! 最简单的回答=。=
技能拦看个人习惯排,把有用的攻击技能都放到快捷拦,其他一些辅助常用技能,可以放到快截拦上面那一行,或者屏幕最右边小地图下边也有竖着的一排空格可以放技能。 武当最好带内功型宝宝,因为武当可以给宝宝加犀牛增加攻击。pk选择谨慎和精明宝宝,打高级虚弱 高级摔拌 高级破绽 和高级打怒等技能。练级可以选择一个胆小的内功型宝宝或者勇猛的外攻型宝宝。打上高级痛击 单法 法魂,高连等技能(外攻相对应高猛 蛮力等技能)。 潜能可以加灵、体、身。最重要的还是以后打石头 武当派就是血少,内功高,不过宝石能弥补缺点~~~~
带灵气宝宝,加灵气,全和灵气有关吗
武当如果练的好的话也是很厉害的 砸血石头 加定力和灵气

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