墓园英雄统率着由战败敌人的尸体上活化出来的不死生物大军。尽管这些部队大多都是些炮灰,然而其数量总是在无穷无尽地增长。英雄无敌7的役亡术能够对所有战死沙场的生物起作用,不管是敌是我,毕竟,一切归于亚莎。Novice: Raises fallen living creatures to join the hero`s army after combat victory as Skeletons by 5% of the annihilated health points.新手:战斗胜利后把在战场上阵亡的生灵的5%的HP驱役为骸骨士卒加入英雄的部队。Expert: Raises additional 5% and raised creatures are Skeleton Hoplites.专家:驱役比例提升5%,驱役类型变为骸骨甲兵。Master: Raises additional 5%.大师:驱役比例再提升5%。法力汲取 - Mana Drain - (新手) The hero regains X mana after a living creatures stack was killed.当战场上有一队生灵全灭时,英雄获得X点魔法值。污骨秽髓 - Putrid Bones - (新手) On being attacked by melee, Skeletons and Skeleton Hoplites deal X earth magic damage per creature in stack to the attacker.当骸骨士卒和骸骨甲兵被近战攻击时,会对攻击者造成每骷髅数量X点的土属性反伤。永无宁日 - No Rest for the Wicked - (新手) Necromancy also raises units from fallen undead creatures.役亡术现在可以驱役阵亡的亡灵兵种。骇人面容 - The Face of Fear - (专家) Applies a debuff at the start of a combat to all enemy creatures, decreasing their morale by X. This debuff cannot be dispelled.战斗开始使所有敌军获得一个士气减少X点的负面状态,这个效果无法被驱除。黑暗新星 - Dark Nova - (专家) The Dark Bolt of the Namtaru hits all enemy creatures in a 3x3 area.娜姆塔茹(亡灵的治疗和远程战备单位)的黑暗箭矢现在可以攻击3X3范围内的所有敌军。厉鬼横行 - Ghost Ride - (大师) Necromancy additionally raises X% as Banshees.役亡术可以驱役额外X%的HP为哀魂。永恒奴役 - Eternal Servitude - (宗师) Resurrects X% of dead Skeletons or Skeleton Hoplites at the end of each attack of stack. (is only triggered once even if the Skeletons have multiple strikes). Triggers only if the stack is not completed dead.每次骸骨士卒或者骸骨甲兵在攻击结束后复活X%的阵亡数量,多次连续攻击也只触发一次,但是如果攻击后全数阵亡(反击或者反伤?)则不会触发。目前先主玩森林,先把这个族的东西研究一下再说:这个族目前来看,力量型英雄极其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,天命,由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索种族技能:叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整军备:选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个最重要,一切都是为了印记服务进攻:这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,最起码点3点,第一点,增加远程攻击,第二点专家进攻,第三点,无视射程惩罚,森林力量英雄进攻型最好都点满战壕:这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择天命:增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的攻击力,而且如果学到终极,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到英雄:以下讨论仅限于英雄难度,开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是首选。辅助,蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个变态的经济学大师,当然还是首选那几个。打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,天命,样样不缺,而且只有她能够学到大师级天命,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能性就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。 惊魂嚎叫(howl of terror) 使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。 看了以上的图表应该明白了吧,学到最终技能的条件上面都有了。