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放置江湖攻略13章机关怎么开,dnf13章内容介绍

时间:2022-06-03 10:22:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf13章内容介绍

开始无尽的祭坛地图,没有开七十级上限

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2,拯救站到达13楼如何通关

要在所有控制器中找到真的控制器,然后通往14F。

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3,放置江湖绝情谷怎样过关

赢了和旁边的公孙止对话就通关了之前你要对话后切磋赢公孙再对话触发剧情

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4,7k7k小游戏双人小游戏寻回我的药第11关怎么把箱子推到机关上 搜狗

先让绿小怪按住蓝色的按钮,然后红小怪把手扔到橙色的按钮。绿小怪就走开 红小怪把身体全部扔了 跑到木头的那一条隧道里面按住蓝色的按钮 然后绿小怪跑到左边的木头上 然后红小怪进去隧道把胶囊吃了 把绿色的胶囊推到最左边 然后用同样的方法让绿小豆也吃到胶囊。
纳尼,我怎么知道

5,放置江湖湛卢怎么获取

一起来看看放置江湖湛卢怎么获取 放置江湖湛卢攻略!湛卢 70伤害力 第13章剑池获得 要51臂力才可拔出
【打法1】可以选择慢慢磨,要么把他内力磨光一管血撸死,内力磨光了最多打你500血,而且必须是直接打,不然内力又回满了。【打法2】或者一命硬撸。当然这么过的大神臂力已经170了。如果你是刀法门派或者磨光内力也打不死的话,那就等1000级了再试试吧。。。

6,十三道怎么玩

一副牌如果不放2个鬼的话主要是下面这样玩:一对吃单的,2对吃1对,3个不带队吃2对,顺子吃3个不带队,同花吃顺子,3个带队吃同花,4个吃3个带队,同花顺吃4个。第一手牌3张,第二手5张,第三手5张,先介绍下甩牌6对半(就是6个对加1张单的,直接甩牌6道) 5对1刻(5对1个三个头,比如3个2,直接甩牌9道)全小(没有菩萨6道) 半小(没有菩萨有A 3道)全大(6以上 6道) 8大金刚(不带10,就是J Q K 三种有8张直接8道)三同花3道(比如,第一手全是同花3 8 5 第二首和三全部是同花)三顺子3道 345 45678 56789全黑一点红 13道 13张牌除一张是红心或者方块全红一点黑 13道 同上一个道理全黑26道 没有红心和方块全红26道 同上最后是就是江湖中从来没看到过的通天龙全部是同一花从1到K 108道(除非老千才出)哦 还有个忘记说了,如果三张一对放中间算2道 4张放中间算8道 5张同花顺放中间算10道 也就是4个头 同花顺放中间翻倍 但前提是你越往下牌要越比第二手或第三手大现在举例第一道 3个2 第二道 顺子 第三道 同花 对方如果是5乱车 那你吃人家5道,因为第一道放3个头直接3道第一道1对A 第二道 KKKK8 第三道 56789黑桃 这样就是吃14道 中间翻倍好了 基本上就这样

7,Summer2的故事第13章怎么过

攻略场景5,按方向卡的提示调整前面的箭头方向,收取一个蜘蛛。向左边点进入场景6,用锤子敲箱子,收一个黑球。返回场景1,将黑球放入墙上的圆洞中,收取出现的老鼠,再将黑球收回。返回场景5,将老鼠放到大老鼠旁边。收取钥匙。再用钥匙开左边的锁,收取羽毛笔。点开场景2中收到的无字的提示纸,再放上羽毛笔。记录画出的图形提示。返回场景4,点墙上最上方,按提示调整图形,收取一把钥匙。返回场景6,将黑球放入左边树上的树洞内,收取出现的虫子。用钥匙开前面小门,进入场景7.场景7,将密蜂放到罐子右边,两只蜜蜂抬走盖子,收取里的一个球。点开球记录上面的图形提示。按红 黄 蓝的提示调整中间颜色,收取出现的一把刀。再用鱼竿在水中钓出一条鱼。收取鱼,点开鱼,用刀切鱼,收一个星星。点开星星,记录上面的字母提示。返回场景3,将四个虫子放到门上,收一个球,点开球,记录数字4321的提示。进入场景4,点桌子下方部分,起始视为1,所以分别点321就可以了,收取一个投子。点开投子,记录下上面的颜色点的数量备用。返回场景2,点房子部分,按颜色提示输入数字356.收取一块图。返回场景3,按图形提示调整右边柱子上的图形,收取一把锹。返回场景2,用锹按红罐子边上,记录长出的花上的四个字母NICE备用。返回场景3,调整右边柱 子下方字母,收取一块图形。返回场景1,点桶左边部分,按星星上的提示,将第二个和第四个把手放下,收取一块图。返回场景4,将四块图放到墙上的阴影上,收取出现的阀门开关。将形状放到右边门上,门开,放出强盗,过关!

8,放置江湖虚空踏步和僵尸步哪个好

放置江湖虚空踏步和烟云飘渺步法对比分析对比结论目前已知飞仙剑法、逍遥无相剑的潜能转化率也很低(难练)。推测书页武功的潜能转化率可能都很低。虚空踏步强于一般门派轻功,从潜能转化率推测其攻速也不会低。烟云飘渺步法也是不错的,但是真的非常难练,可以一拖二,对于散人玩家是个不错的选择对比数据虚空踏步基本轻功419、虚空240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1910(使用江湖神器计算)同等条件下斗转星移的数据:基本轻功419、斗转240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1798(使用江湖神器计算)同等条件下凌波微步的数据:基本轻功419、凌波240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1953(使用江湖神器计算)同等条件下青蝠身法的数据:基本轻功419、青蝠身法240、先天身法25、经验7928845、闪躲力1867虚空踏步的闪躲力推测结论:已知凌波微步是闪躲力100的存在虚空踏步闪躲力至少在95以上,可以达到97虚空踏步是第二闪躲无悬念烟云飘渺步法基本轻功360、烟云230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1736(使用江湖神器计算)同等条件下斗转星移的数据:基本轻功360、斗转230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1714(使用江湖神器计算)同等条件下凌波微步的数据:基本轻功360、凌波230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1858(使用江湖神器计算)同等条件下乾坤大挪移的数据:基本轻功360、乾坤大挪移230、先天身法30、经验6981369、闪躲力1738烟云飘渺步法的闪躲力推测结论:已知乾坤大挪移的闪躲力是85推测烟云飘渺步法的闪躲力是85烟云飘渺步法闪躲力属于一流水准烟云飘渺步法与虚空踏步的潜能转化率对比:悟性53与45,同样从214升级到219,烟云练功耗时2小时18分钟,虚空练功耗时1小时26分钟说明烟云飘渺步法比虚空踏步难练虚空踏步与少林无影剑的潜能转化率对比:同一个账号,悟性相同,同样的精神,虚空踏步可从260升到278,少林无影剑可从260升到281。说明虚空踏步比少林无影剑潜能转化率很相似,稍难练一些。潜能转化率推测结论:已知少林无影剑:35%推测烟云飘渺步法:30%以下推测虚空踏步:30~35%另外,烟云飘渺步法是一拖二,轻功和招架两项。
(使用江湖神器计算,测试数据提供参考)虚空踏步:攻速:90;闪避:95~98;潜能转化率:45%;200级闪躲力1876;僵尸步法:攻速:75;闪避:85;潜能转化率:65%;200级闪躲力1714;烟云飘渺步法:攻速:90;闪避:83~85;潜能转化率:45%;200级闪躲力1697;如果以攻速和闪避系数来对比的话肯定是虚空,但以潜能转化率来说僵尸步就更高了。
流月剑舞前置: 月影舞步≥20,基本剑法≥20160;天羽奇剑前置:流月剑舞≥500,青云手≥200,攀阳掌≥200,八荒功≥300500级需要侠义正气5000再看看别人怎么说的。
流月剑舞前置: 月影舞步≥20,基本剑法≥20160;天羽奇剑前置:流月剑舞≥500,青云手≥200,攀阳掌≥200,八荒功≥300500级需要侠义正气5000

9,DNF学识上13求技巧

你+13.准备2个+13的垫子。一个+5的垫子。先丢+5垫子 直到他失败 返回。然后丢13的。2个都失败就丢学识。百试不爽,亲测有效。那种把背包装满的直接就脑残。不解释。 在ACT2就被和谐了
你朋友说的不行 那还是体验服时候的BUG 早没用了 那段时间有高级碳 有的话用这个强 没有就刷一次全图 丢2把+12的垃圾 全部爆了在丢你要上的武器 不过也不是一定成功 看RP 没有技巧可言
这方法没用了
先让我们来了解一下强化的方方面面 跟强化成功率有关的因素: 1, 强化的时间。 越晚,服务器在线人数越少,成功率越高。 2, 强化的装备等级越高,成功率越低。 3, 同等级装备品级越高,成功率越低 也有所谓的强化外挂,不过会有封号危险 强化对装备精通的影响: 加0.加2 力量加4.71 智力加6.3 加3.加5 力量加4.92 智力加6.6 加6.加8 力量加5.13 智力加6.9[加8忘截了- -属性一样] 加9. 力量加5.34 智力加7.2 按照规律,加9.加11应该是一样旳,接着加12会增加。 因此。 这也就意味着:防具精通提供旳属性加成,会随着防具旳强化而提升,具体为每加3提升一档。但同时,能够被提升旳属性头限于:力量、智力、HP、防御,而一些隐藏属性,如:硬直,攻速,暴击,释放,MP回复等,既人物面板看不到旳属性并不会得到提升。 另,防具精通旳效果:高级装备增加属性大于低级装备,同级装备 粉紫以及绿蓝白 下面进入正题 首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把最好是相同等级+0的武器! 强化+8: +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)! 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放! 强化+9: 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 9+10方法一样不多作介绍! 强化+11: 4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫! 准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器) 一但出现4+5 失败! +10 的丢给剀丽吧! 强化+12: 继续用+11 的方法! 强化+13: 方法要变一下了! 3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧! +10的不失败怎么办? 那样更好,多了个+14的平台! 强化+14: 3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。 失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的! +14 (成功) +15也是这样! 因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。珍爱生命,远离凯丽。 另: DNF强化装备100%不碎方法   大家都知道凯利永远是万恶的!碎我们N多的装备!现在教大家个可以强到8以上不碎的方法!   1.准备一件+8的武器装备,一定要+8如果你+7或以下掉回去我可不管!   2.这是重点,把你身上材料栏里东西都填满,注意不要留无色晶体和下级元素结晶,把他们都放到仓库里,写到这里大家都知道怎么办了吧。为什么要把材料栏里的东西都填满?大家都去过诺顿那里分解过装备吧。当我们材料栏里的物品多的再也放不下别的晶体的时候会提示我们物品栏不足,然后那个装备就不能再分了,得下线在上才能在分。我们强化+8或以上的武器装备失败的时候其实就是把装备给分解了!用的道理其实是一样的!   3.准备N多个小号。材料栏照样是别放无色晶体和下级元素结晶,材料栏里的东西要满,有人要问为什么弄N多小号?因为我们强化的时候成功的几率还是没变的当我们用这个方法强化装备失败时,虽然是不碎但是系统会认为这个装备在你的号上碎过。所以,你在怎么拿这个东西强化,都会显示物品栏空间位置不足。也就是说你身上物品栏只要有地方你在去强化这件东西是必碎的。所以才用的上小号,让小号重新给强化还是能强上去的。如果小号强化失败就在交给别的小号强化以此类推可以强到你满意为止!到底能强到多少本人也没试过,还得看成功几率! 附: 【实验名称】装备强化实验 【实验目标】强化装备到+20 【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关 【实验器材】 1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得) 2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购) 游戏币500万(实际花费3,185,500约300万) 【实验步骤】 1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2 2.将组1和组2分批全部强化到+9 3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤 4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3 5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤 【实验结果】 未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14 【实验数据及分析】 执行强化+1:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.04%) 执行强化+2:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.08% 执行强化+3:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.12% 执行强化+4:276次 成功:276次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.2% 执行强化+5:426次 成功:314次 1失败:112次 成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28% ·执行强化+6:402次 成功:274次 失败:128次 成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36% 执行强化+7:273次 成功:114次 失败:159次 游戏成功率:41.76%(可信度高) 物理伤害减少:0.48% 执行强化+8:164次 成功:114次 失败:50次 成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56% 执行强化+9:115次 成功:64次 失败:51次 成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64% 执行强化+10:64次 成功:36次 失败:28次 成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8% 执行强化+11:36次 成功:16次 失败:20次 成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6% 执行强化+12 成功:8次 失败:8次 成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4% 执行强化+13 成功:2次 失败:6次 成功率:25.00%(可信度很低)b 物理伤害减少:3.6% 执行强化+14 成功:1次 失败:1次 成功率:50.00%(没有可信度) 伤害减少:5.4% 执行强化+15:1次 成功:0次 失败:1次 成功率:0.00% 物理伤害减少:未知 总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块 〖强化失败效果〗 +1~+4 不会失败 +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11及以上 失败后物品消失分解 〖成功率分析〗 (可信成功率分析) +1:100% +2:100% +3:100% +4:100% +5:73.71% +6:68.16% +7:41.76% +8:69.51% +9:55.65% +10:56.25% 从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗? 〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的) 说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功 为了方便分析,假设成功率都只有50% ] 那么, 出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性 出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊 出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件! 这些都说明了什么? 说明两点 1.游戏中的强化是有规律可寻的 2.强化失败具有连续性 3,强化是有技巧可言的,试验没有使用任何强化技巧,60个装备最高才强化到+14。如果使用强化方法的话+20还是有希望实现的

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