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柔道家加点,柔道家怎么加点好啊

时间:2022-06-05 00:57:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,柔道家怎么加点好啊

小弟不才,玩柔道有段时间了.可以说我是洗了三次点才总结出来的.实际只买了两瓶洗点水,ATC2改版的时候被洗了一回(不要钱). 背摔强化--1级。地狱摇篮的前置。 摔技强化--满 暴力抓取--满 滑行抓取--满 抛投--5,出强制 鹰踏--5, 旋风腿--1 螺旋彗星落--5,出强制。 地域摇篮--满 钢筋铁骨--不加 背摔--10 不出强制 ATC2版本里柔道背摔已经不是主打技能了,强制没必要出 毕竟是50点SP呢! 上钩--10出强制 没必要加满 在PK场打法师一个上钩能把人都到屏幕以上. 金刚碎--满出强制 不用说了吧,PK场里的主打技能 折径摔--10出强制 个人认为加到10比5要好,这样别人的僵值时间长一点.在PK场里抛投的CD时间很长,在你打完折径后,可以跟XXXX上钩.别人必中,加到5的话像鬼剑这个职业,一个上挑你就是被连一套~!!!! 霹雳肘击--1 空绞锤--5 裂石破天--1 末日风暴--1 快速起身--1 钢金铁骨 分身 野蛮冲撞--不加(现在ACT2这个版本里柔道的SP很少,根本就不够.等GF出了新SP任务我们再考虑这些吧!!!)
相信已经有不少柔道达人们都开始研究柔道的新加点方法了吧,小弟在这里抛砖引玉下,希望有更多喜爱柔道的达人们来讨论讨论,迎接柔道全新的时代。 看过韩国的视频,发现背摔已经逐渐失去原来的色了,虽然和武器伤害挂钩,但是cd的加长(背摔最大的优势就是cd短,牵制能力强。)与其他高伤害技能的对比,令他逊色了许多。另外前段时间看过文章里写柔道的背摔改为攻击判定,小弟不才,不太明白这是什么意思,难道背摔不再是无敌状态了吗?当然也不是说背摔就一定废了,毕竟和武器伤害挂钩,对于有好武器的人来说,或许这就成了神技。当然这是仁者见仁,智者见智。 抛投可改变方向(上下左右= =),这让很多曾经不看好抛投的人对此技能有了新的认识,虽然还是固定伤害,但是加满的话,伤害是比目前这个版本的背摔高很多的,而且抛投在新版本里也加强了攻击力。在pk里抛投的向上抛也成了新一代神技,但是加高又会很容易出保护,所以嘛,这个技能当然还是仁者见仁,智者见智。(这句话看起来怎么这么熟!众人:你说的是废话……)看喜欢pk还是喜欢刷图了。 哈哈,废话说了这么多,大家都看烦了。 下面加点(相对大众化的新版): 旧版技能 背摔+5出强制(背摔流的可以加满,但是抛投最好就加5出强制,不然sp很紧张) 摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉) 背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈) 抛投满或者强制+5(这不一定看个人风格) 暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说 +10%的摔技伤害,有理由不加满吗?) 滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离。方向和速度的本质改变,pk有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰? 2. 有残影好看= = ) 空绞摔(我想应该根据sp的充裕来加,不一定加满) ps:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满! 螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为) 野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废) 再来看看新技能 金刚碎+5出强制(格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1 点pk来着,but柔道可以强制啊~) 手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗sp也比较高收益且不大,所以先1,以后sp有余可以追加) 折脖子+5出强制(pk刷图都好用,xxx+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼) 地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,pk伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀感谢制作组!) 裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王pk怎么用这招的吗?xxx+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害……) 觉醒 抓取奥义(怎么说呢……废了……哎……以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!) 末日风暴(加满吧,伤害高了很多) 其他的前置技能该加的加上不多说了,旋风腿依然+1. 这是小弟研究了一小段时间的配点方式,可能还有不足和不对的地方,高手指正,欢迎柔道同人一起来讨论,同时也欢迎更多的朋友加入格斗的队伍!`

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2,柔道家怎样加点的

1、背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 2、金刚碎20级 金刚碎强制 3、抛投5级出强制 4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能 5、螺旋彗星落5级强制 6、地狱摇篮随等级加满 7、裂石破天1级 8、折颈摔5级强制 9、霹雳肘击1级 10、滑行抓取8级或者满级 11、摔技强化不加或者满级 偷学不学 首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。 金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。 螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释 折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制 滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广 暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以 裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数 祝你玩的愉快!!
地下成与勇士ACT2版本柔道加点 1,背摔,10或20(强武器的话20) 2,金刚碎,5 3,背摔取消 4.抛投5或满 6抛投取消,为了流畅性必须的技能 8,肘击.1 9,空绞锤,满 10,彗星落.满 11,移动抓,满 12,暴力抓满 13,地狱摇篮,4星 建议要么1要么满, 1的威

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3,柔道家如何加点是最好的

气功类技能: 分身 这个技能只在PK时有用, 念气波不学可以。 狂暴技能类: 抛沙刷图型的学不学无所谓。 蹲伏不学! 散打技能类: 上钩拳+5或+10上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5出强制,10则能更快的发动,。 前踢自带一级或5级也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,要么自带一级,或是加5出强制。 疾风追击+1必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消, 下段T 学的+1,多了你就废了! 鹰踏+5很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬, 旋风腿+1格斗的扫怪技能, 通用技能类: 后跳+1大多数职业都要学的技能, 后跳强制 受身+1用于快速起身和防止对地追击,别说只有PK时才有用!刷图也有用 其他通用都没用, 体术技能类: 背摔+10柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的! 金刚碎+5或+满!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制, 钢筋铁骨+5或满或不加 加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5出前制,不加也可以,! 背摔强化+1看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大 摔技强化+满咯:强化所有摔技, 暴力抓+满 滑行抓+满或7可以远距离抓人, 抛投+5用于连击出强制 折颈+5很强大的技能, 野蛮冲撞+1或不加:撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。 霹雳肘击+1可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1! 空绞锤+5攻击力大5就够威力了。 螺旋彗星落+5刷图最强大的技能之一 地狱摇篮+5刷图最强技能之一 裂石破天+1或+5 刷图最强大的技能之一 觉醒技 48级 抓取奥意 +满 增加抓取几率和范围, 48级 末日风暴+1刷图时杀BOSS专用技能!+1威力够了,反正也不常用,SP也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。 偷师技能类: 都别学把,没什么用的,就一个雷霆有点用,可以感电,涂毒没什么用 这个地址是我在官网上的视频 http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201 觉得号 顺便帮我投一票
DNF柔道家PK加点方法:背摔+10出强制金刚碎+满出强制最强悍的起手式背摔强化+1前置必加 摔技强化+满必加技能 暴力+满 滑行+满 抛投+5出强制折径+5出强制要么+5要么+13反正1秒和2秒的硬直这个看个人喜欢 空文垂+5前置必加加满的伤害是高但是用的机会不多旋风+大锤不如取消+折径的连招了。 霹雳肘击+1足够 彗星+随等级强制感觉不加就可以毕竟xxxx+彗星的时候过去了一般用滑行彗星控场的。 地狱摇篮+1pk场消弱大+高没必要只做收招用下或者开暴力是用滑行吓唬人用 裂石破天+1就是为了华丽``如果做cd流+满 蹲伏+1抛沙+1躲避神技和骚扰牵制的蹲伏不多说能躲的太多了抛沙主要用来骚扰和对付青蛙流的剑毕竟现在的剑系的空斩还是让柔道很无奈的 上钩+出强制pk必须的加法。+5的让柔道连续技的可能降的极低 前踢+1白送的``` 虎迅连击+1让前撞后可以接技能了必加 鹰踏+5 旋风+1 受身蹲伏+1 翔跃+1无奈的用来逃跑或者上天追人 !
①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。  因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o  ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。  ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告)  ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值  ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。  刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。  PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的淫荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧!  ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+!  ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。  ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)!  ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。  PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪……  ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5.  ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。  ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。  ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化

柔道家加点,柔道家怎么加点好啊

4,柔道家怎样加点

建议用手套或者东方棍,因为攻速快。加点如下。上勾+10。金刚碎满。后跳。出强制。受身蹲伏。钢筋铁骨+5。背摔+10。出强制,出强化。摔技强化满。野蛮冲撞+1。暴力抓满。滑行抓满。抛投+5。出强制。折颈+5。出强制。空绞锤+5。肘击+1。鹰踏+5。旋风腿+1。彗星落+满。出强制。摇篮满。裂石破天+1。末日风暴+1。注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。背摔,改版以后,技能的CD是随着技能等级的增加而增加的。所以加满以后CD是7秒左右,作为一个控场技能,CD太长绝对不是一件好事,所以加到10作为前置。金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。折颈,也是柔道的一个神技。有能力的可以一直加高,但是柔道SP很短缺,所以只加到出强制。折颈的效果是,让敌人转向,并且硬直。意思是说,强制使敌人转向并且进入硬直状态,可以对正在释放霸体技能的敌人使用,使用以后霸体消失并且反向,如枪手膝撞时,你和他保持一定距离用折颈,他碰不到你,但是你可以打的到他,那么他膝撞的霸体就没了。但是,在硬直时间到的时候,他可以立即转向打到你,并不是因为硬直而会一直被你打。所以折颈可以加高,让对方更多时间的硬直。彗星落,柔道的360°的抓取技能。配合暴力抓和滑行抓的效果非常好,按照上面的加点,SP是够用的,所以可以加满,因为它的释放条件比裂石破天更好,而且裂石破天CD长,作用也只是为了抓一些无法抓取的怪,所以只加一点。如果不经常使用彗星落的,也可以只出到强制就行了。空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳。不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。关于柔道的连招,有这几种:1。旋风逼近。打到人的时候立刻按C取消,然后X踢人。然后XXX+折颈(没学强制折颈的就打出第四下X然后上钩)。然后前前X,前前X。撞两下以后接抛投。上抛完+蓄气野蛮冲撞(没学野蛮冲撞的就前前X,前前X,)然后接背摔或者彗星落。2。金刚碎+抛投。前提是要有高级的金刚碎。金刚碎尽量不要砸正中间,向上或下偏一点,因为金刚碎的时候是没有任何判定的,也不是霸体,任何一个技能都可以把我们打下来,所以要偏一点,用冲击波使敌人浮空,然后接抛投。3。鹰踏三下踩到人的时候,可以在能打到人的高度的时候接旋风腿,中途要按C中断,并立刻按C接空绞锤。伤害非常可观。如果不熟练的可以直接鹰踏三下以后接空绞锤。4。抛投抓住以后,上抛,然后接旋风腿,中途按C中断,然后按C接空绞锤。同样很华丽。将上面四种基本连招熟悉掌握以后,可以糅合在一起使用,十分华丽。平常用金刚碎压制,旋风腿追人,暴力抓拼命。不要忘记我们有一个神技“抓轰炮”哦。对付机械师,召唤师,白虎驱魔。几乎都可以无视他们,看到一个东西就抓过去。呵呵。同是柔道,希望一些经验对你有帮助
楼主看看吧,对你应该有用,记得采纳哦勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
气功类技能:分身 这个技能只在PK时有用,念气波不学可以。狂暴技能类:抛沙刷图型的学不学无所谓。蹲伏不学!散打技能类:上钩拳+5或+10上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5出强制,10则能更快的发动,。前踢自带一级或5级也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,要么自带一级,或是加5出强制。疾风追击+1必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消,下段T 学的+1,多了你就废了!鹰踏+5很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬,旋风腿+1格斗的扫怪技能,通用技能类:后跳+1大多数职业都要学的技能,后跳强制受身+1用于快速起身和防止对地追击,别说只有PK时才有用!刷图也有用其他通用都没用,体术技能类:背摔+10柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的!金刚碎+5或+满!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制,钢筋铁骨+5或满或不加 加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5出前制,不加也可以,!背摔强化+1看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大摔技强化+满咯:强化所有摔技,暴力抓+满滑行抓+满或7可以远距离抓人,抛投+5用于连击出强制折颈+5很强大的技能,野蛮冲撞+1或不加:撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。霹雳肘击+1可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1!空绞锤+5攻击力大5就够威力了。螺旋彗星落+5刷图最强大的技能之一地狱摇篮+5刷图最强技能之一裂石破天+1或+5 刷图最强大的技能之一 觉醒技48级 抓取奥意 +满 增加抓取几率和范围,48级 末日风暴+1刷图时杀BOSS专用技能!+1威力够了,反正也不常用,SP也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。偷师技能类:都别学把,没什么用的,就一个雷霆有点用,可以感电,涂毒没什么用这个地址是我在官网上的视频 http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201觉得号 顺便帮我投一票

5,柔道家怎么加点

※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)   ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。   ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。   ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)   ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。   ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。   ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……   ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。   ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩…… ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……   ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!   ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)   ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。   ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!   ※抓取奥义:1级,这是自动出一级的。建议不加。改版后抓取范围改成了每级增加1点命中回避。   ※末日风暴:7级满,这个为了刷图还是满比较好,当然也可以只出1级感受一下。改版后攻击又变高了。具体高多少我算不好咯。   ※鹰踏:5级   ※旋风腿:1级   ※上勾拳:5级出强制   这3个都是没办法不加的。   按这样加点完应该消耗3715点SP。我应该没算错0。
上勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 (为了进行优雅的连招而加) 鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 (PK时候近身 刷图时逃跑 好技能啊) 钢筋铁骨 Lv 5 (引出野蛮用的) 背摔 Lv 20 强制-背摔 Lv 1 背摔强化 Lv 10 (无争议必满的) 摔技强化 Lv 10 (增强你几个摔技的范围和伤害 必满) 暴力抓取 Lv 10 (有很多人都不加满 为什么 认为没必要加浪费SP 其实这是柔道最强辅助技能了 可 以说是无耻了 试想一下你在刷图时引一群怪暴 力刚好消失出个MISS是什么后果 何况加满是持续65秒 冷却67秒 衔接的上 何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧 滑行抓取 Lv 7 (这个技能也很大争议 有说加满 有说加3 什么的 本人是因为和白手师傅切磋不下千场 觉得加到7是最好抓他的猛龙 所以加了7 - - 建议不要底于6了 要不PK跑死你 抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1 (无争议 纯粹拿来接连招的 过度下的) 空绞锤 Lv 16 (不管PK刷图 高伤害技能加到顶) 螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (招牌技能啊 不加还是柔道 出强制为了连的爽 连的顺畅 不明白有人为什么不加) 抓取奥义 Lv 6 (无争议 有多少加多少 群抓啊 群P的 群刷的 爽啊) 末日风暴 Lv 7 (觉醒技能 此招一出 吹翻多少高手 没抓中 照吹 一直加到顶 这是柔道最强技能了) 野蛮冲撞 Lv 1 (为了PK连招加的 不喜欢可以不加 看个人喜好了) 物理暴击 Lv 10 物理背击 Lv 10 (最关键的是这里了 所以放在最后 一定要问为什么2个都学了 是柔道就要2个都学 理由1 先不说柔道技能少 而且还是固定伤害的 不加你混的下去 理由2 摔技出暴击的概率比较底 不过一出伤害就不少 加满了这2个技能 出现的率大大增加 理由3 PK中不说末日 抓中一个螺旋出个暴 别人还有多少血呢-0-)
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
DNF里最适合担任越级刷图的职业,格斗家转职成的柔道家!所有抓、投、摔的技能施放的时候人物都是无敌状态。多人越级刷图的时候,经常打到最后BOSS时,全队死亡的只剩下柔道,一般柔道只要蓝药够,基本上无伤K掉BOSS! 但是PK的时候。。因为网络延时和抓人技能要求高准确度的原因,很难抓到人,基本上就是被虐! 柔道加点比较简单,背摔、背摔强化、抛投、空鲛锤这类的摔投技能,有SP就加,其他技能够用就行。本来摔投技能就没有几个,基本上不用太计算技能点。

6,柔道家怎么加点才是最好的

同学给的很有用!!! =======【技能分类】=================-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10(有帖子说不加,只1级柔道自带的,我觉得打弹药、召唤时是很必要的)抓轰炮,等级:1抓取奥义,等级:6背摔,等级:10金刚碎,等级:20(加满,起手技,加满浮空高,可以直接肩撞,快和抛投一样了) 强制金刚碎,等级: 0(没必要,20级的金刚碎僵直很短了)背摔强化,等级:1暴力抓取,等级:10(加满技能增加20%的攻击力,不加的有病,说加1的神经)滑行抓取,等级:10(没什么理由,被动技能要么不加 加就加满,PK场里速度第一)抛投,等级:5强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:18(加高后拼招后你起来可以继续打他,他还是僵直不动,也弥补了旋风后的空挡,说+5出强制即可的,我觉得他的加点是属于追求暴击的,喜欢连招的不会这么选择的)强制 - 折颈,等级:1霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:5(很多帖子说加满了伤害多高,我承认确实是,尤其配上暴击装+10级物暴,伤害是很恐怖的,一半血就这样掉了,如果对手躲开了,也就没意义了,之后就是等CD,我建议大家丢弃网络人云亦云的观念,将格斗精神融入里面,+五出强制即可)强制 - 螺旋彗星落,等级:1地狱摇篮,等级:11(最佳输出的技能)空绞锤,等级:5(加到前置就可以,加满了没必要,柔道要玩的华丽些,不是一下掉血多么多么恐怖!)裂石破天,等级:1(刷图满了效果好,PK场里和1级效果一样)末日风暴,等级:1(很不想学,但是不学心里有过不去,暴风眼~)-------【气功】---------------------分身,等级:4(延缓对方攻击节奏,阻挡对手行进路线)-------【狂暴】---------------------蹲伏,等级:1(PK中蹲伏绝对比野蛮冲撞优秀很多,蹲伏是倒地判定,野蛮需要5级的钢筋铁骨前置,权衡之后,还是优先加蹲伏,等以后SP任务增多后再学~)-------【散打】---------------------上勾拳,等级:10前踢,等级:1(注意这里的分支,有职业选手喜欢加5出强制,588%的攻击,可以把倒地的对手踢出一点浮空,再强制连螺旋彗星落,SP分配方面可以去掉几级折颈学这个。现在的我就是这样加点的,觉得每打一场手很累,建议一级就够,喜欢连招的高手们可以像我一样选择+5出强制)强制 - 上勾拳,等级:1疾风追击,等级:1(连肩撞必备)鹰踏,等级:5旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------受身蹲伏 Lv 1
新版本的技能大家都有所了解,我也就不一一介绍,直接切入重点,如何分配SP点。 刷图配点 旧版技能: 背摔+10出强制(前置) 抛投+5出强制 摔技强化+10(前置) 背摔强化+1(前置) 滑行抓+满(或者7-8,多余的SP可以分给输出技能) 暴力抓+满(摔技伤害提高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强制(改变抓取方式以及数量,非常蛮横的抓取技能) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 上钩+5出强制(刷图+5够了) 新版技能: 金刚碎+5出强制(刷图可以了,不需要太高的浮空,怪没有人那么聪明....) 折脖子+5出强制(这个技能我自己都有疑义,因为技能是随着等级提高而提高目标的僵直时间,但是因为SP的制约,还是选择了加5出强制,僵直只要给我0.5秒我都够``不是么?柔道的技能是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的好处,不过后面的大技能得让步) 霹雳肘击+1(收尾技能,僵直太久了,CD也比较长,不好连,+1已经有很高的伤害了) 这个技能推荐在螺旋彗星之后使用,效益比较大 地狱摇篮+跟等级 (高伤害,群攻,再我看来比觉醒好用,不足之处是霸体而不是无敌状态) 石破天惊 (同上) 被动觉醒 不加(命中我们有暴力抓弥补,躲闪收益没有原来的抓取范围高,不推荐浪费这个SP) 台风+1 (虽然伤害提高了很多,但是SP不够,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击 效果很好,清屏) 补充:这套加点法注重的是瞬间爆发力,很心跳的感觉,但是均衡输出就没那么强,如果习惯均衡输出的话,推荐把背摔或者抛投+满。有好武器当然是背摔加满,不过前提是你得放弃一个大技能 40的或者45的 其中一个+1 PK加点: 相同的我就不说了,说说不同的。 上钩+10出强制 金刚碎+满出强制 (这个技能让柔道的PK完全变了,很变态的PK技能,类似与红眼的山崩,施放速度很快,很难让人琢磨出招方式,一旦被打到,浮空了。。你可以开始连摔技了,加满是因为这个技能 对你自身的僵直和对方的浮空是有影响的) 石破+1 (虽然很想加满,但是出招有限定条件,而且SP比较紧张,所以就让他让步了,可能有人会问为什么不是地狱摇篮让步,因为地狱摇篮是直接抓取,连的方式可以和背摔抛投一样,而石破必须在一定的高度才能使用) 这招如何连呢? HF有个视频是 XXX+抛撞墙+跳旋风取消+空绞+石破,但听说,GF出了之后,会有限定,PK里要有一定的高度才能使用石破。。听到这消息``可能有人比较郁闷了吧。。。不过。。。空绞完可以连什么?对了 鹰踏,之后会提高浮空高度,再使用石破, 顺带一提,鹰踏改完之后,会增加对方的僵直时间。 石破是为数不多可以连成一套的大技能。 不过毕竟有出招限制,使用几乎不如地狱摇篮多,所以让它让步了。。委屈了。。 台风(PK可以不用加,基本用不到) 抓取奥义 (这个技能,改完之后性价比不高了,无论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力弥补,躲闪几率 说明上是写抓取的时候躲闪几率提高XX,如果是这样的话,就没必要加了,如果是说平时也能增加躲闪的话,倒是可以考虑下,因为PK的时候对方MISS是一件很开心的事,详细去询问街霸 = = 折脖子 根据SP来加 (被这个技能打到,和跟金刚碎打到是一个效果,不过为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技能需要有一定的跑位和判定,相对于金刚碎更需要操作与意识,高手们自然可以选择加高,对于我这个菜鸟= = 还是范围攻击来的猛烈些吧```) 刷图和PK兼顾,可以根据以上加点自己分析。。我就不多说了:( 游戏是自己玩出来的,大家也会有自己的加点方式,发这文章是抛块砖,希望更多柔道达人能提出一些意见,大家共同讨论
综合加点,你挑着加吧
一般的柔道朋友都感觉刷图很累,因为现在大多数柔道还在靠连去刷图,技能点全部花在上勾拳,和技能强制上面,柔道刷图就靠CD,XXX终究不是柔道的刷图之道,当你舍弃浮空和强制,点满小技能大技能开始烧蓝的时候,你会发现柔道刷图并不那么难。体术背摔满不出强制 据说AT210级以后+1级冷却高一秒,那是假的!!加高了不会增加冷却时间,放心的学满吧。金刚碎5 前置,PK起手技能,刷图就免了吧。背摔强化1 无争议摔技强化满 无争议暴力抓取满 无争议滑行抓取满 无争议抛投满不出强制 当你抓起一个怪往下摔得时候,攻击力也是相当的不错。折颈1 虽然不常用,不过能将敌人背对自己,来配合背摔使用。空纹锤满 无争议霹雳肘击1 不是主力技能,加1就行。螺旋彗星落满 无争议地狱摇篮满 无争议裂石破天满 无争议,说CD长的,这么大个技能40秒都嫌长,无奈了。抓取奥义满 这个是必须的必!!末日风暴1 有SP可以点满,不过我推荐优先点满小技能,毕竟一级50SP而且使用频率不高。散打上勾拳不加 刷图柔道不需要将怪浮空,就算有用,一级上钩高度也足够你接技能了。鹰踏1 1级还是无争议的旋风腿不学 可有可无,没SP学。后跳不学 柔道都是抓取,后跳没用。受身蹲伏1 防止被扫地。
纯刷图就大招全满,小招全只出强制,空绞锤满,撞人1,肘击1,滑行无所谓(PK要加满),1级看看就行,暴力抓满,强化满
背摔+10 出强制 抛投+5 出强制 金刚满 出强制 (加满你就知道他的威力了) 折颈+5 出强制 (打BOSS很好用) 踏鹰满 能出5下 (那伤害没得说一下比一下伤害高) 霹雳肘+1 旋风+1 这个是格斗的都学 空蚊5 彗星满 (不建议出强制) 摇篮+1 (我觉得这技能没什么用经常被破) 石破+1 (1级的威力足以,我只用这技能和彗星来把怪集中) 风暴+1
我认为背摔10出强制 pk场里用的到 上钩拳5 出强制 刷图pk连招用 强化背摔1 物理暴击不要考虑 几率太低 刷图嗑药20秒的暴击高好多 不如加别的技能 霹雳肘1 抛投5 强制 pk场前期等cd的技能 效果好 空绞最少10 级别高的时候 刷图打boss可以用的 旋风腿1 强化背摔1 钢筋铁骨 不加 或者 满 主要是看你的技术决定 技术好的 可以不加 新手建议满 为了2000的防 高级别人打你掉血慢 摔技强化 随等级加 必满 高级后范围大的可怕 我的柔道金刚碎加满了 pk的时候是瞬发 僵持0.2几秒 近乎没有 要加就满 不然就别加 鹰塔5 50后可以考虑满 刷菠萝的时候冰的房间要用 螺旋 满不出强制 pk的时候 强悍 刷图时 可以控怪 摇篮我认为5以上 就行 最好5 刷图pk爽死你 破石1或2 50的套装还加一级的效果 觉醒 被动计加3就行 末日1就好了 毕竟miss的可能性好大 折颈自己看着办 除了刷图 没什么可用的把 我没加 野蛮最好不要 pk的时候用不好会死人的 后期50了 你可以根据自己的习惯加点 毕竟只有适合你的才是最好的

7,柔道家如何加点比较好

柔道家加点: 勾拳+10 强制 (PK必须,浮空决定连招) 疾风追击+1 (这是个经典技能,有了它前前撞后可以 接任何强制技能,比如上勾拳+前前撞×2+上钩拳就可以轻松的连上了) 鹰踏+5 (改版后被攻击敌人僵直时间很长,PK连点很好用。) 旋风腿+1 (追击猥琐流,接空文锤!) 后跳+1 强制 (PK刷图可以躲避很多攻击,非常实用) 受身蹲伏+1 (这个技能用好了无敌。用不好就是地狱!要抓准对方要使用的技能。比如大叔虎袭扔出去之后,都会连星落打,这时候用它就可以躲避连招。自己体会) 背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可) 金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。想要金刚碎打到后能连其他技能就需要+15以上,相当费SP。而且用此技能PK相当无聊!+5只为了出空文锤。) 钢筋铁骨+MAX (多加好几千的防御,必学!) 抛投+5 强制 (PK连点必备,改版后抛投可以控制方向,向上扔后可以连各种大招或其他攻击.必学!) 背摔强化+1 (40级以后背摔学到10级再学他即可!) 摔技强化+MAX (满10级 增加攻击范围150% 抓取攻击增加比率50% 刷图、群殴PK相当实用,尤其打召唤和机械,和对手近身只要抓他的BABY放技能就可以伤害到玩家,攻击力可观!) 暴力抓取+1 (此技能本人认为也就是接个彗星落之后来个地狱摇篮或抛投,多加无用,不加不行!) 滑行抓取+MAX (本人认为此技能PK很关键,改版后技能级别越高,滑行速度越快,施放技能时滑行速度可以追上玩家跑的速度,而滑行距离的重要性在于施放 暴力抓取 以后,比如战士双刀XX时,你正面滑行距离短的话还没抓到他就不动了,后果就是半管子血消失。滑行距离长的话可借助霸体直接抓取到玩家,从而一顿狂攻!) 折颈+? 强制 (我打问号的意思是此技能可多可少,+5 强制是必须的了,此技能破一切霸体。本人认为折颈攻击力可观,技能级别越高,攻击后僵直时间越长。可以考虑多加) 空文锤+1 (本人一直认为此技能实用和使用率很低,刷图还可以考虑多加几下,PK加1点够用了,毕竟柔道SP很紧张嘛!) 霹雳肘击+1至5 (此技能攻击力巨大!1级肘击比5级背摔还要狠。+5的话就有500%武器物攻。PK的时候此技能绝对是连点的最后一招,为什么不让最后一下越狠越好呢?) 螺旋彗星落+1 不强制 (此技能一点强制的必要也没有,只是配合 暴力抓取 后追人的技能,无连点刷图可以考虑多加几点,PK 加1就够了) 地狱摇篮 随级走 (PK时 CD时间到了,抛投接此技能,攻击力超强!) 石破天惊+1(只加1,建议随便加,威力大) 偷学技能大家就不要考虑了,一点用处也没有不说,需要SP超多!还有一些通用的技能,本人觉得柔道根本用不到。 此类加点偏于PK加点,刷图为威力肯定是弱了点 如果级别高了SP够多的话,刷图我建议多加大招,比如彗星级别以上的技能。PK的话建议多加 折颈和霹雳肘击,如果大家照以上方法加点的话SP应该是有剩的,就看大家的爱好加一些自己喜欢的技能 祝楼主游戏愉快,谢谢采纳!声明:禁止转 禁止抄袭或复制 某些人注意了 不要得寸进尺 谢谢 给复制的几句话:我们辛辛苦苦写出来的东西被你们复制了去答题得分,你虽然得到了分,但你会失去一样东西!你要有本事自己去玩那个职业,明白了后写自己的职业加点方法,复制别人的,你只有复制,一点都不懂,你匿名,我就会找不到,但是总有一天会明白不劳而获是不可能的. 以下患者可能是有白内障或者其他眼睛类疾病 请注意到医院检查一下 要不以后眼睛就可能瞎了[相信你能理解我说这句话的含义]
楼主看看吧,对你应该有用,记得采纳哦勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了... 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
本人华北一区52J柔道 洗了3次点 自认为是不错的刷图加点 金刚碎5 滑行5 鹰踏5 旋风1 上勾拳5强制 背摔10 背摔强化1 抛投5 摔技强化加满 折颈满 暴力抓取满 空脚锤满 地狱摇篮满 彗星落满 裂石破天满 抓取奥义不学 末日风暴满 后跳随意 物理暴击不学 因为折颈满上了 这就是我的刷图加点 有意的可以加我Q626236624
爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满
气功类技能: 分身 这个技能只在PK时有用, 念气波不学可以。 狂暴技能类: 抛沙刷图型的学不学无所谓。 蹲伏不学! 散打技能类: 上钩拳+5或+10上钩拳可是格斗基本的技能,初始自带一点,+5出强制,10则能更快的发动,。 前踢自带一级或5级也是基本的技能,拥有下段判定,且有强制,要么自带一级,或是加5出强制。 疾风追击+1必须要学的,很好用地,在追击中可以用强制取消, 下段T 学的+1,多了你就废了! 鹰踏+5很强大的技能,5级后可以踩3下,每踩一下可以让自己飞起来继续睬, 旋风腿+1格斗的扫怪技能, 通用技能类: 后跳+1大多数职业都要学的技能, 后跳强制 受身+1用于快速起身和防止对地追击,别说只有PK时才有用!刷图也有用 其他通用都没用, 体术技能类: 背摔+10柔道最基本的摔技,用是次数也是最多的! 金刚碎+5或+满!有浮空效果,技能等级越高自己的僵直和对敌人的浮空越高范围越大!+5为了出前制, 钢筋铁骨+5或满或不加 加防的技能,满的话那防御只是猛啊,+5出前制,不加也可以,! 背摔强化+1看清楚这是背摔强化!摇篮的前制,作用是在背面抓敌人时会延长时间,冲击范围和攻击加大 摔技强化+满咯:强化所有摔技, 暴力抓+满 滑行抓+满或7可以远距离抓人, 抛投+5用于连击出强制 折颈+5很强大的技能, 野蛮冲撞+1或不加:撞人后可以直接接上摔技!和蹲伏有一样的效果,要5级的铁骨做前制。 霹雳肘击+1可以把怪冲地上抓起来追击!不说了就+1! 空绞锤+5攻击力大5就够威力了。 螺旋彗星落+5刷图最强大的技能之一 地狱摇篮+5刷图最强技能之一 裂石破天+1或+5 刷图最强大的技能之一 觉醒技 抓取奥意 +满 增加抓取几率和范围, 末日风暴+1刷图时杀BOSS专用技能!+1威力够了,反正也不常用,SP也不允许!+1把,想多加再自己分配舍取。 偷师技能类: 都别学把,没什么用的,就一个雷霆有点用,可以感电,涂毒没什么用 这个地址是我在官网上的视频 http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201 觉得号 顺便帮我投一票a
技能 推荐加点 说明 旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 背摔 +满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满 空绞锤 +1 可以连再旋风之后 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能 建议可以用下

8,柔道家加点怎么加

18级以前加点,单练好 上钩5出强制 背摔满 前踢满 下段满 抛沙满 连招:背摔+下段+前踢,然后开跑,CD完了回来接着打 远距离可以用抛沙,比如打天空的龙人BOSS,他起来会用电,远点用抛沙就可以。 没转后跳和强制后跳可以加,毕竟没大招,用来躲避雷鸣的电击很好用,转职后就不要加了 首先说明,此加点是PK兼刷图,不是纯PK的,下面有具体讲解 背摔10,出强制 金刚碎20满,出强制,基本是起手技能,也可以不出强制,我这个加点考虑了强制,浮空了有足够的时间连招,满了基本没僵直 背摔强化1 暴力抓取10级满 滑行抓取10级满,如果你不喜欢滑行时间长,也可以5级,我这个加点推荐满,因为定点抓取失败后,还可以在后面滑行时连个彗星抓 抛投5 强制抛投1 技摔强化10级满 折颈18,PK神技2秒多的僵直,可以连上很多招,高手PK中这个基本就完了 强制折颈1 大锤5 霹雳肘击1 彗星13级满 强制彗星1,这个强制纯属为了PK,如果别人正好在你后面,你向前攻击,可以来个强制抓住 地狱摇篮11级满 石破天惊1,这个技能PK用来连,比如打中折颈后,2秒够你发动这个 刷图这个技能40秒CD时间比较长,用来等别的技能CD发动个还可以,纯刷图可以满,当然总体加点和这个不一样了 觉醒1级 觉醒被动1级 PK基本不用觉醒,刷图1级用来聚怪好了 鹰踏5,旋风1 上钩满,出强制 下段1,多给一脚是一脚,技能栏不够,这个要靠搓 受身1级 纯PK的加点和这个差不多,少加彗星和地狱摇篮的满级SP,还有技摔强化,加满分身,这样刷图输出能弱点。 至于连招技巧,有很多,看看视频或别人的回答吧 刷图兼PK的或者纯刷图的就是放弃折颈,加1级好了,用来等别的技能CD时控制, 上钩也只要5级,下段不要加,这样省下来的SP加大锤满级,旋风接大锤,刷图很好用,而且CD时间短,伤害高,不用无色,N多好处。 有多余的SP石破天惊也可以加多点,毕竟刷图输出越高越好。还有彗星不必出强制了,开暴力直接滑行抓。 注意(后跳不要加)!!! 以上是我总结的加点方式,练废了2个柔道号后总结的。。 乖乖女版权所有,仿冒必究!柔道改版后强了很多,刷图也是上等的角色
首先告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己 上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧 职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看,纯PK可以不加) 金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招) 摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功----------------- 分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。) 狂暴----------------- 蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 疾风追击 (PK 加不加看个人喜好,刷图不加) 通用----------------- 受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?) 最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
上钩拳 10 出强制(增加出拳速度和浮空力,如果说纯刷图,那当然加5出强制就ok,但是你真的60级前不去PK吗?) 鹰踏 5(如果真的纯刷图,加1级足够) 回旋腿 1(纯刷图可以不加,此招为PK专用) 背摔 20 出强制(我亲身试过10级摔一下墓地k的怪2000+伤害,20级摔一下4500+伤害,加不加你自己判断吧) 背摔强化 1 摔技强化 10 暴力抓取 10(这些你不加或者不加满我劝你别玩柔道) 雷霆背摔 1(偷学技能,增加430光属性伤害,20%感电,消耗40sp,看喜好加,反正我是加了1级) 金刚碎 5 不强制 前置技能(PK必要加满,如果是刷图5级足以,不过我还是建议55或者60级前加5级足以,不够sp点) 折颈摔 1 不出强制(感觉后期刷暗黑效果很差,又霸着一个技能位置,不过PK称为神技,50-55看喜好加5或者加满)(有考虑过出强制PK试试效果,但没尝试,欢迎尝试!) 抛投 5 出强制(你不出强制你别去PK) 空绞锤 5(前置技能,加5足以,伤害也很可观,无论刷图PK必备) 霹雳肘击 1(1级够啦,加多浪费sp点,如果说加这个还不如加抛投呢) 螺旋彗星落 满 (刷图必备,必要满,出不出强制看喜好,我没出强制,没暴力抓取状态下强制用很容易被打断) 地狱摇篮 满(也是刷图必备) 裂石破天 满(看喜好加1或者加满咯,不过加满是刷图必备) 觉醒招 1(加多感觉浪费sp,加这个不如去加抛投或者空纹锤这些CD比较短的技能).
野蛮冲撞,撞到人后,可以人撞人。彗星抓后再一个野蛮冲撞基本死光了,刷图很好用,撞人后还能立即使用投计
上勾+10。 金刚碎满。 后跳。出强制。 受身蹲伏。 钢筋铁骨+5。 背摔+10。出强制,出强化。 摔技强化满。 野蛮冲撞+1。 暴力抓满。 滑行抓满。 抛投+5。出强制。 折颈+5。出强制。 空绞锤+5。 肘击+1。 鹰踏+5。 旋风腿+1。 彗星落+满。出强制。 摇篮满。 裂石破天+1。 末日风暴+1。 注:该文章以前也打过,是我本人的。该加点是以60暴风眼加法。剩余200SP任务除胜点任务以外都做了。该加点适用于PK。其中,有个别技能有争议。 金刚碎,小崩山。而且可以Y轴攻击。突然性强。但是要加就要加满,使用后的硬直短,浮空高。否则1都不要加,不然使用后硬直高,浮空低,没意义。 野蛮冲撞。主要用于击飞敌人,跑位,以及用于连抓技。不习惯的可以不加。 滑行抓,有人认为+到7或8就可以。但个人觉得。滑行的快也不是坏事,并且刷图中滑的快就抓的怪也多,况且SP够用。 折颈,也是柔道的一个神技。有能力的可以一直加高,但是柔道SP很短缺,所以只加到出强制。折颈的效果是,让敌人转向,并且硬直。意思是说,强制使敌人转向并且进入硬直状态,可以对正在释放霸体技能的敌人使用,使用以后霸体消失并且反向,如枪手膝撞时,你和他保持一定距离用折颈,他碰不到你,但是你可以打的到他,那么他膝撞的霸体就没了。但是,在硬直时间到的时候,他可以立即转向打到你,并不是因为硬直而会一直被你打。所以折颈可以加高,让对方更多时间的硬直。 彗星落,柔道的360°的抓取技能。配合暴力抓和滑行抓的效果非常好,按照上面的加点,SP是够用的,所以可以加满,因为它的释放条件比裂石破天更好,而且裂石破天CD长,作用也只是为了抓一些无法抓取的怪,所以只加一点。如果不经常使用彗星落的,也可以只出到强制就行了。 空绞锤,伤害很高,很实用,CD短。很实用的技能,可以加高,目前只加5。连击,个人习惯前前X。前前X地肩撞,所以没用上。如果有用得着的可以加1用于连招。 裂石破天,主要用于破无法抓取的怪。而且使用条件有限制。所以平常可以用摇篮和彗星落刷图。风暴,PKCD长,而且刷图+1的也够杀怪了。所以个人不加高。 后跳加强制,个人不习惯一直使用滑行抓,所以配合XXX+上勾。所以要用后跳。 不屈意志,可以把一些技能少加一点来补不屈。暴力抓PK有开场CD,而且不可能一直开,所以不屈可以加10。个人没加。
背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽! ~~~~~~
 背摔 Lv 10 出强制 无异议      背摔强化 Lv 1 无异议      摔技强化 Lv 10 无异议      金刚碎 Lv 5 僵直太长,又无霸体容易被破招,加高了没SP加大技能      暴力抓取 Lv 10 抓取霸体,绝对命中,又加攻击      滑行抓取 Lv 10 配合螺旋彗星落,很厉害,范围也大      抛投 Lv 5 出强制 (前置技能)攻击弱了,做到前置够了      空绞锤 Lv 5 (前置技能)攻击改版后不错,有SP就再加吧      霹雳肘击 Lv 1 一级就OK,有400%物攻做收尾绰绰有余了      螺旋彗星落 跟等级走 配合暴力和滑行很强      地狱摇篮 跟等级加 很强      裂石破天 Lv 1 CD很长,一级OK了,要是有多余的sp也可以再加      抓取奥义 跟等级加 加范围和命中,配合螺旋彗星落很强      末日风暴 Lv 1 CD太长,又费蓝,加高不划算      折颈 加不加无所谓,加高了sp就没了

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