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化生怎么加点,梦幻化生最佳加点方法

时间:2022-06-22 11:31:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻化生最佳加点方法

2耐1.5血0.5蓝1敏,敏捷这块可以PK用。纯任务建议2魔1耐2体,魔力可以保持唧唧歪歪的输出,还可以提高魔法上限,法防等。
2血2耐1敏
全力量
本人纯赌博,庄家来的,也不PK
全敏不解释
个人认为5力带5件横扫套装最好

化生怎么加点,梦幻化生最佳加点方法

2,梦幻化生怎么加点

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
3.5耐1.5血 不NB你找我~! 当然修炼等要跟上
任务医生+2魔 PK医生+2耐
69以前 - 3耐2蓝`` 69以后 - 2耐1蓝2血``` 个人爱好```不知道你喜欢不` 这样加点`` 好处:防高 灵高`` 坏处:血少`` 我129医生 血靠强身底着起```3500+血 强身140
69以前 - 3耐2蓝`` 69以后 - 2耐1蓝2血``` 个人爱好```不知道你喜欢不` 这样加点`` 好处:防高 灵高`` 坏处:血少``
上xyq.17173.com上看、上面的老鸟比较多、

化生怎么加点,梦幻化生最佳加点方法

3,梦幻西游化生寺有几种加点的方法

第一种:混混型 2体2魔1耐 如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全 毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。 第二种:肉盾型 3体2耐 如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的 这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开 第三种:速体型 3体2敏 这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后 PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来 控制战场的好手 第四种:血血血 5体 这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐 可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加 一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人 第五种:魔力型 2体3魔 1体4魔 这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很 难看的 新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力

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4,梦幻西游化生加点有几种

1、血耐HS,2.5血2.5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。如果答案对你有帮助 别忘了采纳。
69.有资金可以玩非主流HS 也就是魔HS 湖南爱晚亭曾经出现的魔HS 服战是很牛逼的 5魔 WJB项链 WJB衣服 正规的2体2敏1耐 比DT快 比封系慢 辅助 很不错的 5体HS 单P好玩 带个好点的宝宝就行 3体2耐 龟速HS 服战用处不大 平时PK还算吃香 大概就是以上几种
看你要怎么玩,第一种 5耐,优势是防御很强,生存力强,但弱点是魔少,伤害输出低。第二种 2魔 2耐 1体,各方面均衡,但是输出一般,防御一般,属于的是普通型的。第三种 5魔 (个人不推荐)虽然提高了JJYY的伤害,但是在生存力上面大打折扣。第四种 2魔2体1敏 牺牲了防御,但在其他方面获得一定提高,加强了主动性,在组队中可以起一定的作用,但是在个人战中仍然比较艰苦。
5敏- -
5力
你家化生加魔的很少啊,化生加2M2X1F或1N
有连魔的.... 很少

5,梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。参考资料网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]

6,化生怎么加点的

加点:   化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽:   咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK:   看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系   没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系   大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!   跟陌生人打,胜率:50%#99。   STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。   跟陌生人打,胜率:55%#99。   对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。 化生VS法术系   龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。   胜率:70%。   魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。   胜率:30%(最多)。   地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。   胜率:10%。 化生VS辅助系   去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。   胜率:50%(关键是BB)。   化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派!
fvyghjk,mihbycezwq
那要看你想练什么样的了。。。我练过一个2体2耐1魔。。。还不错。。一般DT扫都只少几十血 具体的可以上17173看。。上面有。。。。 http://xyq.17173.com/jinghua/paidian.htm

7,梦幻西游化生怎么加点

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2魔1速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
楼主你好。请问你的定位是什么?如果是为了PK之类的,建议加点方法选择2体2耐1敏。因为现在不加敏的HS,连物理都快不过,那还要HS有什么用?有些有高速DT队伍的,HS甚至会加到2敏
现在的化生加点很蛋疼,血、耐、敏、法都需要,看你更注重什么了,反正1敏2血是要保证的
1敏!2耐!1体!1魔!现在医生也需要速度了!说实话 - -医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!
本人130hs未飞升 1-80j加点方法是2体2耐1魔 80-110加点是1体2耐2魔 110-130加点是0.5体2.5魔2耐 我始终保持2耐加点,2000+伤害的dt也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,lg腾怪2000,我 就能jjww1100+,lg秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那lg是法 修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧 1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少 那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多 绝大多数玩家强调体耐hs,hs最辉煌的时候是体耐hs创造出来的,这点无须置疑,但是有 一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是pk还是任务杀怪,dt都 是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25j修炼,所有人 的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力dt抗性比2耐加点没修炼的hs 还要抗打,这个时候hs也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移 动包子,所以hs没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没 落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而hs 却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐hs在飞升以 后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是 有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一 点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着 绝对的主导地位。有心发展hs的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80j就支持不下 去了,从80j-145j这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现 在是魔法横行的时代。 2、一些人提出的体敏hs,这里有点分歧,有人是按体敏bb定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞 同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,dt加1点力 不加敏就有提升速度,我们hs加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性 点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速, 还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快, 但还是会受乱敏的影响,甚至不能比stl先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条 新出路,配合物理系的新出路。 3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家 注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。 4、这是我提倡的加点方法: 1-80j2体2耐1魔 80-130j0.5体2.5魔2耐 130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130j的时候大家应该都会有自己 的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速 度,具体怎么加要看自己在多少j飞升了。 任务中,法修15加1魔的jjww伤害输出就已经很可观了,至少是把dt远远甩在后面了别和我说你没 能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组hs的原因有几种,一种是hs没有伤害输出,而通常 任务中又不需要时时加血,即使5力dt现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加 hs和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是hs速度慢,比如抓鬼 hs不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候dt都已经扫完了, 第二回合hs加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。 所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月, 诅咒之亡,水清或冰清等。这样的hs首先就受lg、mw欢迎,dt、stl也不排斥,唯一抢到的就是 pt的地位,因为我们秒的多,pt的灵动就没有用了,我们hs大活人站在这里比灵动带来的伤害输出 要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因 为这个特技sp低,主要针对双抗怪,比起pt的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你, 至于烧双练bb有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了 我们区有这样的例子,一个155hs四修25,定心套装,在pl秒4位数,2流lg在车上,一见这hs来了 反而跳车走了。 前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,lg、mw出战在队伍里通常占1到2位,甚 至更多,bb现在也很少有人用攻bb,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理 系,dt弱点也不过2000,还比不上一个法bb,即使3连打hs,也不超过3000的血量,如果按我的加 点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐hs的回血量在600+以上,如果说hs还是站不住 那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的hs这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比lg站 的时间更长,而不加魔的hs灵力很难突破800,就像几年前一样,pk一开始,主力dt轮番横扫hs,那 么现在,2lg+法bb一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐hs自己思量吧 综合起来看,hs确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主 导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,hs的出路不是我 们hs自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不 是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主 义在梦幻里是没有乐趣的。 这里再次提一下,hs加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在hs的所有技能里,除jjww 以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力hs155j也一样加600+的血量。
1敏!2耐!1体!1魔!医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!

8,梦幻西游化生寺最好怎么加点

首先,对各位医生朋友表示深深的敬化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧。 0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择。 11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了。 21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了。 31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径。 41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的。 最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得。 从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天。 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。 化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要! 跟陌生人打,胜率:50%#99。 STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。 跟陌生人打,胜率:55%#99。 对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。 化生VS法术系 龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。 胜率:70%。 魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧。 胜率:30%(最多)。 地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打我投降…。 胜率:10%。 化生VS辅助系 去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。 胜率:50%(关键是BB)。 化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派 大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助。 首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了。那就是加躲避。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大。所以绝对要重视。 再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下) 大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝。什么别说了你加防御就是最好的方法。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了。 狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候。对付他们都不用猜,上来就加个防御。他们变身。然后狂加血就OK了。 对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大。 龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他。实力差不多的时候胜算不大。 魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛。 以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间。没用,真的。和他们比的就是修炼。别说我放屁。梦幻比的就是修炼和技能。谁修炼高谁是大哥。 地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑)。 普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他。 以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧。 天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬。 最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清 化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的。不要怕花钱
三血二耐,或是对半分,没必要加魔!
2M 2N 1T
2血2魔1耐

9,梦幻西游化生寺加点

220体力,145魔力,145耐 加点是3T1魔1N 建议把4个主要JN补上来,冥想点高了,把魔力洗掉,蓝保证够用,+些敏好用,比如抓鬼时比DT快,伤害来得及+上 后面2T2N1敏+即可
2体1.5磨1.5耐 以后可以在样加 也可以改3体2耐 谢谢 感觉没错采纳下 。 希望可以帮助你
我建意加两体两耐一敏。因为化生本来就是医生!又要速度高又要难死!这样加点才好。
1T1MO1N2MIN
12门派除了可怜的DT(大唐)外,其余门派都已经进入全秒时代.(DT需飞升后获得技能破釜沉舟才能秒3,且有气血必须低于50%的限制).全秒时代来临衍生出许多门派的全新模样,全新的门派加点方式应运而生并且得以发扬光大(全力五庄,全力盘丝,全力天宫).都全秒了,亲爱的化生朋友,你还在保持传统的龟速吗?当然本文主要讨论的是化生门派,其它门派如何暂且放到一边。诚然,游戏中DT因为剑侠客帅气的造型以及技能早熟威力巨大而使得玩家们趋之若骛,DT这一门派玩家占有游戏总玩家的比例几乎高达30%,甚至还有超出的可能。(由于ST潇洒的鹰击技能,玩ST的玩家也逐渐多起来)。由此可见,物理攻击门派在游戏中还是占有很大的比例。毫不夸张的说基本上一个队伍开出去做任务做活动,几乎会没有一个队伍会见不到DT和ST的。我曾戏谑的这样评价过化生:“化生对于PK而言实在是一个垃圾门派,充其量只不过是DT的附属品。如果12门派里没有DT,化生这个门派基本上来说可以直接消失”。也许这样说很多化生的朋友会不服,先别忙着丢鸡蛋#17单P的话,其它门派直接把你的BB全部搞死,你还能干什么?靠JJYY那可怜的伤害来秒吗?还是玩武僧学DF来破血弱点?群P的话,越到后期化生的作用就越低,从服战中不难发现,PTMM的出镜率和化生比较一下应该能说明一些化生在群P中作用越来越弱小的问题。老实说玩医生门派的确必须要来牺牲精神。时刻要把自己定位成一个完全辅助门派,一个DT的专用保姆。说这话也许比较偏激。但是我们来看看化生的主要技能:加血(单加,群加,加伤),复活,加攻(金刚护法,韦陀护法),加防(金刚护体)。至于加速度,解毒等技能因为使用的机率较低,暂且不讨论#17从上面化生的技能不难看出,化生的主要技能和生存方式就是给队友辅助,加攻加血复活。说到这里,来讨论一下,谁最需要化生加血?毫无疑问,DT。(因为大多数DT为了追求高伤害而四力五力加点,导致防御和气血很低,特别是DT所有的门派攻击技能都需要气血限制)谁最需要化生加攻?还是DT(ST跟DT一样)。谁最需要化生帮它复活?还是DT。(DT招牌技能横扫后减30%的防和灵是很可怕的,经常会被怪秒)看出来了没?医生的最主要的技能几乎是完全针对性的为了辅助DT而设计。(ST毕竟血成长高,技能也没有气血限制,不像DT那么依赖医生加血,而且死亡机率比DT低很多。)既然你是为了DT而生存的辅助门派(这样说还是显得有点偏激#17),传统的医生们,你做到了一个DT专用保姆的职责了吗?特别是DT和ST的朋友们,你们有没有感觉到。现在传统的化生有多么的让人郁闷与无奈。(特别是高等级的时候)打个比方。NO1、一个队伍出去捉鬼。四大唐加一化生的队伍是很正常的。是不是经常出现这么一种情况:战斗开始时,DT直接横扫出去。然后医生慢悠悠的给你加上个金刚护法。可怜的是第二回合DT脚下有圈圈,不能动。#83(第一回合第二回合浪费了,金刚护法在DT身上完全不起作用)。第三回合DT再扫,对面的怪物飞光,战斗结束。NO2、战斗中DT横扫之后被怪痛击,此回合,大唐气血少于50%,甚至见底。下回合一般情况DT会怎么选择?我想一般会选择使用后发,平砍或者自己给自己加血#99 这是比较无奈的选择。如果下回合DT能直接出手继续横扫那有多舒服,对吧?可惜的是现在的大多数医生都让人比较无奈。NO3、DT被怪秒死倒地。下回合,速度快的队友先出手,意外的,怪物飞光。医生来不及使用“我佛慈悲”来复活DT,从而导致DT只能无奈而郁闷的去见小白#99从上面的例子我们可以看出一种情况就是化生的加攻技能浪费两个回合,等它即将开始起作用的时候,战斗基本上已经结束了。第二种情况就是化生的加血技能不能适时的施放到DT身上,导致DT没有足够的气血施展横扫技能。第三种情况就是医生没有足够的速度先出手复活DT,毕竟在做任务的时候没有人知道对面的怪这回合是不是会飞掉。归根到底,出现这种尴尬的原因是什么?原因就是现在传统的化生们,全是龟速。来看看传统化生门派是怎么加点的。主要潮流都是体耐魔三个属性上的分配。无非是体多点还是耐多点还是魔多点的问题。这样加点的化生生存能力是勿庸置疑的。但是,这就导致了化生的龟速,跟不上DT和ST的攻击节奏。如果你的门派属性能分配点给敏捷,结果会是怎么样?NO1、第一回合,化生先出手给DT先加上金刚护法,DT出手扫。第二回合休息,第三回合DT再出手扫。这样金刚护法就不会浪费前两回合了。NO2,DT气血少于50%了。下回合,医生直接出手给DT加上血,使其气血高于50%。DT直接出手扫。这样DT是不是就能感觉很舒服了呢?不用无奈地使用后发或平砍/(毕竟任务要的是效率,横扫无疑是最有效率的技能之一。)NO3、医生先出手复活倒地的DT,倒地DT起来后防御后发或平砍都行。对面怪物飞出,战斗结束。亲爱的化生朋友们,说到这里。你应该知道自己的出路在哪里了吧?现在很多高级的医生都在洗点加敏捷了,你还在保护传统的龟速吗,你还在让你天生的服务对像们郁闷吗?具体应该如何给化生门派加点呢?在这里我给化生的新手们一点自己的看法。化生加点可以2体1魔1.5耐0.5敏(这样加点的化生必须配备速度鞋子和腰带),优点在于,有足够的速度满足DT的攻击节奏,有足够的魔法值施展技能.也有足够的生存能力.当然2体0.5魔2耐0.5敏或2体0.5魔1.5耐1敏都可以.本人比较偏向于2体0.5魔1.5耐1敏的加法.这样加点方法,2体能拥有足够的血量(少于2体加点的话生存能力就低了,毕竟你血少经不起龙宫魔王等法术门派秒几下,自身没有生存能力就谈不上什么辅助了,反而会成为队伍的累赘)0.5魔也许会让你的魔法值不太够用,这就需要你优先把冥想这个辅助技能点高来.(医生的技能太耗魔法值了.#77)1.5耐加点基本上能抗得住普通的物理攻击门派的打击了.(我们不跟那种花N多钱堆起来的变态人民币战士比,那种总伤能达到2700的变态真是令人发指,得花多少人民币去堆啊#83)最后,1敏配合上速度鞋子和腰带,足够你跟上DT的节奏了,哪怕是力敏DT.(现在还是蛮多DT加四力一敏的)医生门请记住,你是一个辅助门派,不要去跟DT等物理门派争攻击(个人认为武僧不可取,太浪费钱了,而且性价比太低),也不要去跟龙宫魔王之类的比法术伤害(有的加两魔三魔带定心满法修的医生就是这样来的,结果很悲哀,即使你是全魔加点满法修,再极品的装备堆出来的高灵力,JJYY秒出来的伤害还是惨不忍睹,没办法谁让它法伤系数是所有法术里最低的呢.)医生们应该做好一个辅助门派的本色,提高自身生存能力,把辅助的特性发挥得淋漓尽致.下面说一下做为一个全能辅助王的装备配置#89任务用装备配置:愤怒腰带必不可少,请为它打上黑宝石.有带上其它特技最好#89鞋子野兽之力.(需要40点愤怒,增加10%伤害,效果持续到战斗结束)请为它打上黑宝石.武器带上罗汉(四海或晶清),这样的武器应该很好找,而且N便宜.本人就花了40W给医生小号买了个永不磨损+罗汉的30级扇子#89头盔带上破甲或野兽,项链魔兽之印或水清.衣服带上起死最好.总结起来,医生的任务装备愤怒腰带是必须的,特技野兽之力和魔兽之印是必须的.水清和破甲是必须的.其它大特技有则最好,没有也没有很大关系.任务之前先给自己打上ST的临时愤怒F,带上半包包酒#17 现在展开你的想像力,想像一下辅助之王的快感吧.加攻:门派技能金刚护法配合野兽之力魔兽之印,能让DT的伤害达到一个恐怖的地步.(野兽这样加攻技能最好由辅助门派施放,才不浪费回合数.如果是DT自己给自己加野兽就浪费了宝贵的一个回合的攻击伤害了.)值得注意的是,魔兽之印特技效果与野兽之力同时使用时,效果不叠加。只取大值。即如果同一个人物身上即加持了野兽之力又有魔兽之印的效果时,系统只取野兽之力的效果。减防:破甲术减少怪物10%防御.对于捉鬼时候出的牛头有特效.化生朋友们记住了,此为必备特技.加血:自身门派技能加血,配合四海特技,任务关键的时候能起到起死回生力挽狂澜的作用.解异常:水清.如果你的队友被怪封了,需要你去解救.因为你是辅助.(我们不喜欢用五龙来解封,因为药贵,任务基本上不会带这些昂贵的消耗品.而水清只需要区区的50点愤怒就搞定了.买上半包包的酒才几千块钱不是#1)加防:门派技能金刚护体.装备特技罗汉#1 举个例子:捉鬼时,出牛头物抗鬼的时候,你速度最快,先给牛头丢一个破甲术.第二回合金刚护法,第三回合野兽之力或魔兽之印.(医生自己带队,组上四DT捉鬼不要太爽了#89)这个时候你会发觉,杀牛头原来不要龙宫魔王也可以杀得很快.你的DT队友们会觉得,原来扫牛头也可以有切豆腐的感觉#89(如果你是这样的一个JP医生,相信只要跟你做过一次任务,你的DT队友会记得你,以后任务会主动找你组队的/.)再举个例子:水陆副本最后一只怪,小怪一起使用乾坤斩,这时候整队的血基本都见底了.BB也许也飞得差不多了,这个时候来个四海升平,全队人会为你流口水的#89还举个例子:比如车迟副本的"你不动",法术伤害可怕#17 队伍里没有强力封系的话,你的一个罗汉可以拯救整个队伍.说了这么多,最最主要的是,这些装备对于医生而言真的都很便宜,不是DT的破血弱点之类,随便一件都是几千万的天价.对于一个任务医生而言配上这些装备必不困难,也不奢侈.(当然如果都是永不磨损加上特技的话就最好了,毕竟你是任务用,需要长期用.如果磨损掉了还要重新配也挺心疼的.)本人就是一套不磨加特技的任务套.(武器:不磨+罗汉。 头盔:不磨+破甲。 项链:不磨+四海。 鞋子:不磨+野兽 腰带:不磨+愤怒 衣服:不磨+水清。)当然本人不是想显摆什么,主要是给大家一点参考方向。相信我,配上这样的装备的医生才配得上称为辅助之王,才配得上成为一个合格的医生。永远记住,你只是一个辅助。所有需要浪费回合数来加攻加防减防解封之类的事都应该是你一个人的责任。你的队友永远只需要没有任务后顾之忧的出手攻击就可以了。关于医生群P单P如何PK本文不作讨论。PK装备配置也不多说了。相关的文章提过很多。说了那么多,该结束了。请医生朋友们记住。一个极品医生需要速度。以前没练现在想练医生的朋友请把潜力点加上敏捷,以前练过现在还挺高级的医生请去洗点#17 不要让你的队友再郁闷了。最后还是老话,说得不对的地方请高手斧正,不足之处也请高手补充。臭鸡蛋就免了#17
一魔一耐三体

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