软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 系统攻略 - 逆转检事2,逆转检事2出完美汉化版了吗

逆转检事2,逆转检事2出完美汉化版了吗

时间:2022-06-16 11:18:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,逆转检事2出完美汉化版了吗

没有,目前好像只有体验版和公测版。时间也挺久了 但就是还没有出完美汉化版真是急死人啊……继续坐等逆转检事2出完美汉化版
暂无完美汉化版

逆转检事2,逆转检事2出完美汉化版了吗

2,逆转检事2怎么吹铝粉

有一个图标是麦克风,麦克风代表吹气,对着麦克风吹气就可以了。

逆转检事2,逆转检事2出完美汉化版了吗

3,有哪些类似逆转裁判的侦探解密游戏推荐

NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。
NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。

逆转检事2,逆转检事2出完美汉化版了吗

4,逆转检事2后续还有吗 我最喜欢逆转检事了 逆转裁判虽然也喜欢还是

《逆转检事》是由CAPCOM公司研发的一款NDS独占游戏。于2009年5月28日在日本发售。《逆转检事》以"NEW逆转 NOT裁判"为理念,御剑为主角,飞出法庭。目前我们还只看到2,以后可能会出更高的版本。

5,逆转检事2为什么是神作

逆转检事2新增了一个游戏模式:逻辑象棋。这个模式的体验感特别强,很贴近现实。当玩家与一定角色对话时,逻辑象棋就会启动。在逻辑象棋中,玩家需要在有限的时间内找出对方的弱点,并在两种对话选择中挑选合适的对话来攻击对方的弱点。

6,逆转检事2最近的版本是什么平台的

1.出了日文版的,汉化版未公布,大概会在近几个月出。2.逆转检事1和来2都是NDS,可以用NDS模拟器来运行,这个模拟器可在网上下载。另外我用NDS模拟器运行了日文版,玩到源一半……可惜后面询问什么的看不懂并放弃了= =。zhidao哦,对了,模拟器最好下NO$Zoomer,我玩游戏都在用,非常好用~另外游戏文件可以在《电玩巴士》里面下载。
第一章好像汉化好了,不过现在就不清楚了,汉化这种东西,有时候说坑就坑了,不着急。毕竟很麻烦的。

7,逆转检事3还会有吗

我觉得作为外传性质的逆转检查官,在搜查时更趋简单,也许明年会出《逆转检事2》,但也不太可能,检事的故事在1,2,3中间,实在没什么了。若卡普空做逆转裁判5,个人希望采用检事的系统,裁判系列完全通过文字指令来发展剧情太拖沓了。

8,逆转检事2第五章中篇调查缺少的砖块找不到啊

不是调查花坛,而是调查雪人,在雪人的图中找到缺失的砖块。砖块在地图上的位置正好被狩魔 冥挡住了
调查雪人右边的花坛,中间那里缺块的。
你好!就是门外花坛的砖块。。。你是不是还有别的没玩过去,砖块会不会找早了?如有疑问,请追问。
不是调查花坛,而是调查雪人,在雪人的图中找到缺失的砖块。砖块在地图上的位置正好被狩魔 冥挡住了
调查雪人右边的花坛,中间那里缺块的。
你好!就是门外花坛的砖块。。。你是不是还有别的没玩过去,砖块会不会找早了?如有疑问,请追问。

9,怒了怎样才能玩逆转检事2

汗!NO$GBA不能模拟逆转检事2 要换成NO$Zoomer NO$Zoomer简介:no$gba的专用放大镜插件,能在不降低游戏性能甚至提高运行速度的前提下对游戏画面进行缩放及各种调整,值得一提的是菜单选项“其他”-“NGZOOM功能”中的各选项合理设置后可完美运行原本no$gba2.6a所不支持的“忍者龙剑传”“美妙世界”“机战”等难以运行的游戏。 用模拟器的同学们,你还在嫌2.6a运行太卡画面太小么,快试试NO$Zoomer吧,只要你的cpu不算太差,基本可以流畅模拟99%的DS ROM。 下载地址 http://hi.baidu.com/%CF%EB%B3%C9%CE%AA%D0%C4%C9%CF%C8%CB/blog/item/215374dbc4e9eb1e48540300.html

10,巡回检察组张一苇结局是什么

张一苇最后在冯森的劝导下,竟然答应坐牢作为内线帮助冯森调查真相。得知米振东所有的暗杀计划,原来米振东不仅杀死了郑玮丽,还杀死了徐大发嫁祸给沈广军。历经这么多事,张一苇也改变了很多。《巡回检察组》以东川省巡回检察组组长冯森和驻监检察室主任罗欣然的调查行动为叙事主线,讲述了新时代检察官维护人民的正义和法律权威的故事。张一苇最后在冯森的劝导下,答应坐牢作为内线帮助冯森调查真相。张一苇立功,米振东的秘密和计划被曝光。张一苇是东川市一家科技公司的CEO,张友成和郑双雪的儿子。表面玩世不恭,实际内心想做一番大事,被人陷害入狱,但在冯森和张友成的安排下成为卧底,秘密调查东川省第一监狱的黑幕。张一苇这个角色从出场开始,就感觉有各种各样的毛病,作为官二代的他,丝毫不注重自己的身份,经常和一些商场的人厮混。即便是知道黄雨虹不是什么好人,但还是愿意和对方进行生意上的合作。而且张一苇总是看不惯父亲张友成的做法,总是躲避着父亲,不想要听父亲唠叨管教自己。虽然张一苇身上沾染了不少权二代的坏习气,但他本质其实还是不错的,可能是继承了他父亲的正义吧。张一苇最后在冯森的劝导下,竟然答应坐牢作为内线帮助冯森调查真相。最后张一苇立功,米振东的秘密和计划被曝光。历经这么多事,张一苇也改变了很多。

11,逆转裁判系列的逆转检察官和逆转检事是什么关系还有逆转检事2是

展开全部逆转载判是成步堂为主角~推理解迷部分在法庭上进行~逆转检察官就是逆转检事(名字不同而已)~逆转检事2我前段时间看是汉化到第三章快结尾的地方(建议到电玩巴士上看看最新汉化进度)~在2012年1月29日于 东京 召开的《 逆转裁判 》系列作品10周年纪念活动“逆转裁判10周年 —— 特别法庭”上,卡普空(Capcom)正式宣布系列最新作品《逆转裁判5》正在开发中。 公布平台:3DS 不过关于最新作品的机种平台,参与角色等均未公布,更别提发布时间了……但即使这样这个压轴消息也使当时与会的逆转Fans们发出了近乎“悲鸣”的欢呼声(据 日本 著名的Fami通报道)。 以上为一月末的情形。 2012年9月6日刊FAMI通独家报道,《逆转裁判5》正式登陆3DS,可谓众望所归。目前发售日未定。
逆转检事》是capcom公司《逆转》系列的新作品。宣传口号是“new逆转,not裁判”。游戏的平台仍然是任天堂当下的主流掌机nds。 主角是逆转裁判系列前3作都有出场的检事御剑怜侍,他曾是《逆转裁判》中成步堂龙一的对手和挚友。 这部游戏是御剑怜侍和系锯圭介两人为了解开事件的真相,到众多的地方去调查。找出事件现场隐藏的矛盾,寻找人证物证,这些流程和系列之前是相同的。除此之外,还追加了众多和搜查、推理有关的新系统。 本作与《逆转裁判》系列正统作品的最大不同就是,《逆转裁判》系列只能通过选项控制角色的移动和调查,而在《逆转检事》中玩家可以向一般的avg作品那样控制主人公在画面内自由的移动和调查,玩家还要密切注意御剑怜侍的微小举动,这将是发现情报和证据的重要手段。 新登场角色一条美云是名17岁少女,突然出现在御剑面前且毫不掩饰其「大盗」身份的她,让御剑半信半疑。她所拥有的「独门法宝」原本是美云用来事先模拟偷窃现场以方便作案的道具,只要输入案件相关的资讯,就可以模拟案件发生的状况,并根据案件重现来开启新的搜查方向。 轉自電玩巴士
展开全部逆转检事2 主角御剑 ACE汉化组正在汉化 汉化过程有各种困难,也许还需要一段时间,一起期待吧, 逆转裁判5 主角重新变成成步堂, 发售时间还没有公布。

12,逆转检事第二章攻略

第一话 逆転の来訪者   检事的工作,就是让被告承认自己的罪名。可是为什么这名检事要承认自己有罪呢?而且不惜为此杀人……   与此同时,离开检事局一个月的御剑怜侍检察官刚从国外回来,发现大半夜的,办公室门竟然没有关!年轻的值班检事倒在地上,而身后男人的手枪抵上腰间……   御剑冷冷地说,在我的办公室里闹事,你是绝对跑不掉的。   一小时后,工作人员取完证,系锯圭介刑事才慌慌张张地赶来。御剑说,竟然来他的办公室挑衅,一定要自己亲手找出犯人! 【1,为什么这个事件会在我的办公室里发生?】   系锯说是偶然,可钥匙明明在门上,绝对不是偶然!为了资料的保密,无论犯人还是被害人都是不能随意出入这里的。 【2,犯人的目的是什么?】 {调查}-尸体手部或腹部——被害者看来系被枪杀,不过一切还得稍后解剖尸体才能下结论。 {调查}-尸体手边的黑色笔记本——好像在哪儿见过……是POLICE记事本!   原来这位被害者叫做仲间户真治,也是一名刑事。 {调查}-地上的手枪——好像在哪儿见过……是POLICE配用的手枪!   犯人就是用这把手枪杀了被害人,然后逃跑时丢下了手枪。 *逻辑推理——“手枪”&“被害者是POLICE”   难道犯人是抢被害人的手枪杀他的?还要等详细的化验报告出来才能下结论。 @观查@-手枪——弹夹:只开过一枪! {调查}-书架旁——争斗的痕迹。   调查完毕!就得验尸和检查的结果了!   此时,一名男子情绪失控地跑进来,不相信被害人已经身亡。详谈之后才知道此人名叫优木诚人,也是一名检事。知道这里是御剑的办公室后便指责是他杀了被害人,因为只要他有钥匙。系锯说钥匙一直保管在他手里……   优木要求最后再和被害人说几句话,并让工作人员来拍照纪念。 {调查}-被枪击落的挂像——这是御剑法庭辩论制服的相片,上面被子弹打了一个洞。 #发现#-相框上的弹孔&手枪——房子里一共开过两枪,可是这手枪只开过一枪!   系锯还发现相框后面有一个保险柜,原来这个是检事的必备之物,在参与法庭辩论期间用来存放收集到的资料和物品。 {调查}-保险柜输密码处——指纹被人为擦去了! *逻辑推理——“犯人的目的”&“被擦去的指纹”   犯人来办公室一定是为了偷什么东西! *逻辑推理——“为了偷东西”&“争斗的痕迹”   由此看来,地板上那些散落的文件就不是两人争斗的痕迹了,而是犯人在找什么东西!系锯提议把被弄乱的文件恢复,看看是否丢了什么。 *推理-书架右下角文件上的弹孔   可以推断出犯人是先开枪打的被害人,然后挪开他的尸体去翻资料的,这样文件上才会有弹痕。可是为什么文件的位置和血手印的位置矛盾呢? ¥选项¥-ファイルの位置(文件的位置)   系锯发现书架上文件的序号排列得不对,可御剑说本来就是这样,因为这个文件比较特殊,和其他文件的排列方法不同。把有弹孔的文件放到原位看看吧!   果然……这次弹孔位置和受害人的中枪位置吻合了。由此可以推出,犯人在杀人前就已经翻过这些文件,在放回的时候弄错了位置,而杀人后又把文件全部扔到了地上。犯人为什么要动两次书架呢?再现案发现场试试看。 {调查}-书架右下角空缺的位置——少了一本文件!   难道这就是犯人的目的吗?此时优木检事拿出一张纸条,声称上面是被害人留下的犯人姓名。御剑并不相信这个,让优木说说他的推理。 优木检事的推理:系锯夺下枪,打死了被害人,还弄乱了书柜,为了掩饰自己偷东西的罪行。那个时候,还搬动了倒在书柜前的被害人尸体!但是他并没有注意到被害人藏在身上的写着犯人姓名的纸条。所以被害人最后留下的信息就可以知道你是凶手了。 *でも、そのせいで——>提证(つきつける)-盗まれたファイル(被偷走的文件)   这个文件里是关于某个案件的资料,肯定是与此案相关的人偷走的,被害人根本没必要写犯人的姓名。如果是系锯刑事偷走的,他根本与此案无关,被害人怎么会知道他的名字呢? 转自电玩巴士

13,玩过逆转检事2的请进来一下关于第三章有几个问题

首先是发光布:18年前的案件中,迪丽茜的房间中本应该有5块布,但是有一块被用于包裹尸体了,而后尸体失踪这块布就一直没找到。双子座上面那个布就是失踪的那一块,从你的进度来看你也应该知道了,双子座后来被被害者冰堂的尸体代替了,也就是说,原本的双子座上的布是冰糕点做的,这时候替换成发光布所以谁都没发觉。围裙:她的围裙可以用快来当做餐车上面的桌布。最后:仔细看一下水静法官给你的那本书,如果说天海无罪,那么风见在国外呆了3年,刚刚好15年,但是现在是四月(游戏中),最后期限是12月,也就是说还是过了追究期限。但是如果按照本身的法庭裁判来看,天海是同案犯,同案犯罪名确定后才开始计算追究时间,而之前信乐大叔也说了,天海罪名成立用了一年,所以风见的追究时间就应该是18-3-1就是14年,这样才可以抓他。
自01年《逆转裁判》初代发售后,逆转系列逐渐由一颗幼苗成长为了一株枝繁叶茂的大树。从gba的时代走过来的玩家可能没有玩过逆转系列,但是没听说过逆转大名的绝对寥寥无几。自ds上《逆转裁判 复苏的逆转》与《逆转裁判4》相继获得成功之后,capcom又推出了这款外传性质的《逆转检察官》(《逆转検事》)。 逆转系列之所以成功,与其突出的人物刻画是分不开的。游戏里几乎每个人物都是个性鲜明,或冷静、或暴躁、或游刃有余、或胆小猥琐,给玩家留下了非常深刻的印象。这一次《逆转检察官》就选择了系列中人气数一数二的御剑怜侍作为主角,让玩家有机会以检察官的身份来伸张正义,获得不同以往的新感受。 本作最大的特点之一就是增加了“搜查系统”。玩家可以控制御剑在场景中自由移动展开调查,获得证据和线索,展开推理,最终得出事件的真相。逆转系列本篇的角色也会在剧情里登场,这对老玩家来说有着很大的吸引力。 与以往一样,本作对人物动作与表情的刻画非常细腻。随着对话的内容变化,人物也会产生相应的反应,极大的扩展了游戏的表现力。 游戏在音乐方面没给小五留下很大印象,但是在揭穿犯人话中漏洞时bgm风格一变,有种强烈的拨云见日之感,增加了游戏的爽快度。在寻问阶段中,时常可以听见人物喊出逆转系列的经典台词来,不过由于辩论不在法庭上进行了,喊“异议”的时候倒是不用拍桌子了…… 本作大致上可以分为调查阶段与寻问阶段。在调查阶段里需要控制御剑寻找足够的证据来推进剧情;而在寻问阶段中需要寻找对手言语中的漏洞,推翻对手的假设从而找出真相。下面就简单介绍一下这两个阶段。调查阶段: 刚由海外归来御剑就撞上了一场谋杀案,而且还是在自己办公室里发生的……糸锯刑警赶来后,两人立即展开了调查。 开始搜查后,使用十字键可以控制御剑移动,用触笔拖动下屏地图也能达到同样效果。点击partner的头像可以得到一些信息。调查手账里可以查看收集到的证物与人物资料。调查可疑地点 房间里有一些可疑的地方,调查以后可以得到有用的线索。比如在尸体前按下a键,就能进行详细的检查。在此处调查尸体可以得到死者腹部被子弹贯通致死的报告,调查地上散落的档案能得到死者与犯人经过了搏斗的线索。调查物品 得到某些证物后,可以进行进一步的调查以获得线索。比如得到地上的手枪后,可以对其进行详细的分析。在物品的3d画面里按r可以旋转物品,使用x、y键进行缩放。调查手枪的弹仓部分会发现此枪只发射了一发子弹。 逻辑推理(ロジツク) 逻辑推理可以使两条相关的线索结合在一起,从而导出结论获得新的线索等。在下屏按下“ロジツク”按钮即可开始逻辑推理。比如使用“犯罪现场时办公室”与“办公室的钥匙”两个线索得出了“御剑的办公室是不能随便进入的,这场案件不是偶然”的结论,从而得到了新线索“犯人的目的是什么”。 推理 推理系统允许玩家选择场景中某个奇怪的地方,通过提出证物进行推理来发现隐藏的线索。比如使用推理指令选择画面中的弹痕后,再提交之前得到的“只发射了一发的手枪”即可得出“由于犯人开了两次枪,所以犯人还持有另一把枪”的结论。通过调查推进剧情发展到一定程度时,调查部分就结束了。询问阶段: 调查中,突然闯进来的优木检察官看到了文件上面的血字后就随便认定糸锯是犯人。替糸锯辩护的任务自然落到了御剑身上。追问(ゆさぶる) 选择下屏左方的按钮“ゆさぶる”,就能够使对方对自己的话做出详细的解释,遇到不好推理的地方可以一句一句的用这个指令盘问对方。有的时候,追问后还能得到新的线索,如果进一步问下去的话说不定对方一不小心就说漏了嘴,这就是反击的大好时机了。提证(つきつける) 选择下屏右方的“つきつける”按钮,就能够通过提出证物来揭穿对方话语中的漏洞。比如先前追问时优木不小心说出了犯人的目的是保险箱,此时提出证据“这个秘密保险箱只有身为检察官的人才知道”反驳了优木胡乱指认他人的论点。 驳倒对手后,又进入了调查阶段。这样就构成了《逆转检察官》的基本流程。另外,在游戏中按下start的话,随时都能保存游戏中断存档。

文章TAG:逆转检事2  逆转检事2出完美汉化版了吗  逆转  逆转检事  完美  

相关文章

  • 娱乐开局休了天后老婆,主人公是从妻子的一本小说开始的

    我老婆明明是天后,却太贤惠。链接:摘抄代码:ayy7小说标题:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:都市校园连载状态:已完成字数:221.57万字简介:《老婆明明是天后,却太贤惠》是一部娱乐明星类型的网络小说,我对老婆很无奈,老婆明明是天后,却对百度云资源太贤惠,我老婆明明是天后,却太贤惠。_by光英_txt免费阅读全文,链接:摘抄代码:jg3a小说名:老婆明明是天后,却太贤惠,作者:光影类型:娱乐明星连载状态:已完成简介:我对老婆很无奈。《娱乐:开局怒怼相亲女》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资..
  • 最后左转的英语,英语左转右转

    英语中的方向词(左转、左转、右转)?向后转,然后左转。简单学习动作词,左右转,不要搞错,(左转,英语中“左转”怎么发音?)向左转,向右转,然后在你的左边向右转,左转:左转;右转:向右转,举例:1。走到这条路变成羊肠小道的地方向左拐。用英语怎么说交警、红灯、绿灯、慢驶、十字路、速度限制、左转...路标指南、红灯、减速、左转、交叉路口、绿灯、黄灯、斑马线、右转、禁止掉头。英语:trafficpolice:交通警察;Redlight:红灯;绿光:绿光;慢速驾驶:减速(indriving);十字路口:路口;限速:..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告