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文明6,文明6城邦数量太少修改方法

时间:2022-06-10 16:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,文明6城邦数量太少修改方法

城邦是根据地图大小随机生成的吧,貌似没法修改的城邦还是很有用的啊,2,4,6个使者的效果前期对发展很有帮助,很多城邦的宗主国效果很难得啊,如果嫌城邦占据的位置耽误自己发展可以打掉啊。

文明6,文明6城邦数量太少修改方法

2,文明6谴责方法 怎么谴责别的领袖攻略

右上点击你要谴责的领袖头像,点开后会出现交互界面。里面有个谴责按钮,点击。前提,对方没有谴责你,不是你的盟友。对方先骂你的话,你没办法骂回去。
文明6谴责别人方法:右上角的头像点击可以点开,里面有宣战和谴责,不过谴责应该要别人发动战争才行。
右上角的头像点击可以点开,里面有宣战和谴责,不过谴责应该要别人发动战争才行吧

文明6,文明6城邦数量太少修改方法

3,文明6多人模式怎么不让其他玩家进入

文明6联机掉线重连方法: 文明6联机有掉线重连的功能,但是如果一名玩家走了之后队友没退,就是电脑AI帮他玩,然后他上了之后接着电脑AI的玩。 玩家们可以存个档,之后主机开多人模式读档进去,然后其他玩家再加进去就可以了。
交易科技:先要研究科技:字母表(比如a与b交易科技,只要a与b其中一个掌握字母表即可,开放边境则需文字)国际贸易:应该是跨国贸易,只要两国开放边境,就行了

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4,文明6后期建什么兵最好

步兵,步兵平推最强势
投石的效果远比猴子(侦察兵,下同)来的好。因为文明6不能像文明5一样卡移动力了,过河,上丘陵,进树林,趟沼泽等都消耗两回合,看起来3回合的猴子有优势,但是这种复杂地形往往成片出现,导致猴子经常有浪费移动力的情况,而对于现版本早战盛行,投石对于蹂躏邻居和早出弓术来说都是很不错的选择,试想1棒子2投石是不是比1棒子3猴子战斗来的轻松的多?所以我建议落地直接爆投石应该是最好的选择。

5,文明6神级难度开局给自己的文明增加移民数量怎么改

有个叫“PlayerSpawn”的自制mod,你可以随便自定义你自己开档的移民,工人,斥候数量,还有金币和初始自带科技,非常好用!!!
以前玩文明3和5 最高也就打过难度5左右,这次打文明6直接 轻松打8级难度(神级难度)1.用好砍树爆产能大法(比如你一回合砍3颗树,当前回合 同一个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)2.内政只发展经济 (原因后面说)3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可
能抢几个,看你出生地的位置,你自己在边角一般只能抢2个。至于技巧嘛,电脑第一个分城肯定是有棒子护送,你抢不到,但电脑第三个移民出去的时候是没有棒子护送的,要抢的是这个,自己派单位围着电脑转吧,一旦看他移民出动了,判断方向,蹲点即可。

6,文明6地图编辑器开启方法 文明6怎么开启地图编辑器

文明6生成自定义地图方法:首先找到地图编辑器,之后用编辑器打开你想要的地图,编辑完之后保存,名字为“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存档更名;要想使用自己编辑好的地图,需要一个文件包来配合完成。文件名:LoadMap;完成后解压到:我的文档My GamesSid Meier;s Civilization VIMods,将你编辑好的地图存档覆盖到LOADMAO中,之后进入游戏,勾选上额外模组,这个时候就会生成玩家自定义的地图了。希望能帮助到您,祝您游戏愉快,。
地图编辑器实际上是有的,不过2k设置了隐藏,要到finalrelease才显示出来。但我们还是有方法能够提前体验这一功能的,地图编辑器放在了模组菜单里  这里这个世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的,这翻译我也是醉了,完全就是机翻嘛,一点诚意没有  点开它,我们来新建一个地图

7,为什么文明6德国是最强国家

游戏设定之最强国家——德国:1、额外获得一个军事政策槽。走无军事政策的政体也送军事政策。2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。3、特色单位U型潜艇U-Boat尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。4、特殊设施城区汉萨商行Hansa替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。5、特殊能力帝国自由城市Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。扩展资料城邦介绍1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。参考资料来源:搜狗百科-文明6
自由帝国城市:每座城市能建造比平常多一个区域。好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?XXXX:海军UB?什么东西商业行会:取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。腓特烈巴巴罗萨:既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?
你说呢...

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