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天龙八部武当加点,天龙八部平民武当怎么加点

时间:2022-06-21 01:26:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,天龙八部平民武当怎么加点

我的建议还是加全体,因为现在都是手工的时代了,6星加体的装备几乎和8星没体的装备差不多价钱,如果你全加了体力,那么你就不是非得选择加体力的装备了。就拿我们区说,60灵没体的装备也就最多300J,而45左右加体的至少都得卖800~1000J,如果加60体的话,绝对要在2000J以上了当然,如果你能花到2000RMB左右玩的话,加灵气绝对是不二的选择
为了组队下副本就全体力,多一点是一点血,要不很容易挂有了好装备和砸了石头就全灵,武当灵的攻击加成最高,不过是前提有钱搞装备和石头,石头至少3级,推荐4级
全灵气吧
知道神器和暗器的血上限怎么算的吗,是血成长高了,不再是44了,是44*血上限,是55,镶血精的都傻X
说实话,平民不建议玩武当,武当的差距从全5拉开的,全3和4武当真的不怎么样,能到7W血你就谢天谢地吧,不打体你有没外放,所以很矛盾,想玩好武当,花钱是一定的,你要弥补血的不足,还要放大你内功高的优势,武当身法成长又低,你要很多方面花钱才玩的好,全3WD 差不多5W多血吧,好手工比石头还贵,想少花钱是不可能的,你攻击低别人不要,血少别人也不带,平民还是玩逍遥峨眉天山比较划算,不像武当太多方面要去弥补。逍遥天山全身法,打血石头就可以了,天山高暴击和逍遥溪山可以弥补攻击差距的,峨眉全体穿些一般的手工90级轻松5W+血,都不用打什么石头,足够混副本了。
武当内功高攻门派、 潜能点全+灵、

天龙八部武当加点,天龙八部平民武当怎么加点

2,天龙八部武当加点加什么好

LZ你好:天龙现在是血量和属性的时代,这个主要还是看你怎么发展!副本型就全加体力,别管武当加成多少,没有血什么都是白费,适合满三带四左右的玩家!PK型那就身法,武当打架玩的是技术,当然要是命中低技能打MISS也生气有木有!?个人意见还是比较推荐体力!纯手工求采纳!楼主游戏愉快
管你有钱没钱都加体。没钱的不加体血量不够副本都组不上。有钱的人身法根本不叫事儿,因为有雕文,身法很容易上去。以上是最容易理解的原因,如果细说。首先是神器、龙纹、暗器附体都能按比例提升血量上限。其次修炼效果直接取于加点方式。体力加点和非体力加点在满修炼状态下血量差5-6万很轻松。第三,所有喊着应该加身法的,请问你们衣服雕纹既有体力又有身法,你们为什么都选择雕体力。怎么不去雕身法?不是都喊着加点应该加身法吗?加点很雕纹其实是一个道理。
现在满4或者半3半4才能玩了亲,加点加身法,我玩了很久,这游戏没钱不行
全靠石头了,119级也没多少点
现在不管什么门派,加体力绝对错不了
楼主注意叻~庄晓白在此为您解答~ 5.武当。 优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。 玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。 武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。 武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。 武当: 练级: 正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单 pk: 武当是全天龙pk最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合pk。 赚钱: 和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦! 还有其他有关《天龙八部》的问题(可以咨询各类网游及qq问题),楼主可以加我企业qq:938019587,发咨询帖进行询问(客服人员会以最快回复您)谢谢(*^__^*) 嘻嘻……本人庄晓白qq:287225707(24小时在线)(我已创建了一个qq自由幻想小组(兼《天龙八部》各类问题),欢迎快来加入哟!小组地址为: http://wenwen.soso.com/z/teamhome.e?sp=11405

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3,天龙八部武当该如何加点

1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。10身法大约等于1会心

天龙八部武当加点,天龙八部平民武当怎么加点

4,天龙八部武当怎么加点

武当血成长灰常低,建议加灵气、身法,上血精石,效果不错
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

5,天龙八部武当怎么加点

武当,加点:全灵气。 因为武当是内功门派成长最高的。 血:血精石,别用红宝石,加血少,而且武当的外防本来就低。加那点外防也体现不出什么。
朋友这个可供参考:一、明 教 纯攻击时代的明教所向披靡,无数人喊着改弱明教,笔者那时想明教确实霸道,但是做为打手霸道一点无可厚非,各门派有各门派自身的优势,喊着削弱别人,不如修炼琢磨一下自身。到了属性时代,SOHU有意提高属性攻击效果和BOSS属性攻击,大幅度提升雕琢抗性宝石数值,作为“众矢之的”的明教面对打了火抗的玩家越来越感觉到了自身的无力。虽然很多玩家认识到这一点, 但是谁能说30年河东,30年后不在河西呢,大部分热爱自己门派的明教们,还是努力发扬风格,剑锋所指,流刃若火,无中生有依旧傲视群雄。明教是无可厚非的先锋战士。 所以极力推荐全攻明教。 现在90+的明教加点方式大部分是力量和身法两个极致的中间分布状态,纯攻击时代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高会心。到了属性时代,全身法明教我觉得有点浪费点数。也有一些适当加体的明教,因为有些玩家总觉得明教血少呵。明教血成长确实不高,好像只有56。但是明教是战士啊,砍了敌人才能保全自己么。与其多抗几下,不如多砍一些。因为明教的优势在力量。 二、丐 帮 丐帮身法成长排名9大门派之首,到了属性攻击的时代,尤其是命中闪避宝石人人都打,丐帮自身的高命中和高闪避没有体现出应该有的优势,这是SOHU的败笔。毕竟乔大哥才是天龙八部的真正主角,虽身为辽人,又出自少林,毕竟为主丐帮。擒龙手是笔者最羡慕的功夫了。 帮的加点推荐全身法,丐帮的弟兄们不要气馁,玩出自己门派的优势。 三:天 山 昆仑山脉,白雪皑皑。云端之中,或有天山。 Sohu给天山最最形象的评价是两个字:刺客。 天山派自身成长以身法和力量见长,个人感觉两者并重。独有特别的隐身技能,瞬间爆发力强劲。 个人认为天山加点还是力量的好,因为天山是刺客。尽可能高的提高攻击力,在美丽爆发的瞬间,让对手倒地都没有看见你是谁 天山是刺客,拥有美丽的爆发瞬间。 四、少 林 少林血成长最高,一点体力体现在血上就72+,推荐少林全体加点。 少林是比较温和的门派,伤害技能不多,防御技能多,三个引怪技能是特色。说到少林的引怪技能,因为不能对玩家使用(笔者曾经试想过,如果可以对玩家使用的话,少林就有点太那霸道了,会造成怨声四起的,很简单,一个调虎离山把别人一直吸在你身边40秒不能做其他事,谁也不愿意。少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同门发扬造福武林,泽被苍生的精神,带领其他门派更好的畅游天龙八部。 五、天 龙 感觉天龙是最不好写的一个门派,我见过的天龙,有追求高血的,有追求内功的,也有追求双修的。天龙因可内外兼修的问题,加之各种属性成长都不错, 鉴于无论内功攻击在天龙里比外功攻击要占优势,我比较推荐天龙往内功方向发展,加点倾向于体力加点。说穿了,全能选手更好有好身体。 值得注意一点:很多人说天龙派没有属性攻击的说法是错误的。不是没有,而是无论那种属性攻击都适用于天龙派。所以在打属性攻击的时候,应考虑身边的情况,我估计毒攻击可能是最实用的。 因为不了解,不敢多言语,请精通天龙门派的玩家多给批评指教。 六:武 当 SOHU自身是比较看好武当的武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。武当血成长太低是个软肋。推荐武当全灵加点适用于RMB玩家。同时也推荐现在出现为数不少的血武当,普通玩家可以走血武当路线。 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。 武当,到何时何地,都是可敬可畏的。 七:星 宿 很多星宿玩家对自己信心不足,其实是没有发掘出自身的特性。SOHU在设计星宿的时候注重星宿的体力和灵气,就是血和攻击。值得注意的是,虽然血成长所带来的数值并没预想的要好,但是在自身各项属性成长中,星宿的血成长却是最高的,这说明一个问题,星宿的各种属性成长其实是一个都比较接近中间的门派。经脉逆行这个技能的设计,正是针对星宿做为一个内功门派并不出色的定力成长而设计的。笔者虽不懂设计,但是开发团队的这一点设计还是费了心思,值得称道的。 因此笔者推荐星宿加点在体力和灵气这两个极致中间调整。推荐普通玩家偏重体力加点八:逍 遥 笔者认为逍遥不是一般的强大,既有爆发力,又有超多的控制技,灵活性也是一流,技能冷却速度超快。玩逍遥要求玩家必须有很强的操作性。 遥自身灵气和定力成长见长,但是逍遥的血成长却是也不错。 笔者只推荐逍遥一种加点方式,就是全灵加点。 但是在RMB玩家当中,逍遥是最有可能在单P中击败单P无敌的峨嵋派的选手。 一个好的逍遥,会使所有的任务副本提高效率,不禁让笔着想到电视里恶搞的广告。不过逍遥也真是组队杀怪,出门杀人必备之良“药”。 九、峨 嵋 笔者认为峨嵋是SOHU设计最好的门派了。很多人一直吵闹着要改峨嵋,却不知道有时候峨嵋也是最受伤的门派。一个好的峨嵋派,谁不需要?? 之所以单P无敌,完全是技能差别所致,所以玩家和单P的时候把峨嵋拿出来比是没有可比性的。我觉得大家应该平衡点,峨嵋也不要因此而骄横,绝大部分峨嵋不会骄横。 峨嵋自身成长以定力和灵气见长。也有不差的血成长,处于自身职业特性,峨嵋加点推荐全体加点。
要么全灵气 要么全身法
楼主这个问题问的好。本人也曾为这个问题思考了很久。给你一点私人建议吧。 如果你是全5石头以下的武当,那么,请加全体。不论副本刷怪或者打架,都是有利无害的。 如果你是全5石头以上的武当,建议你加全身法。现在是属性时代啊,内功没上10W,哪个怕你内功输出?武当平时的会心攻还是爆的比较多的(平推,非技能),增加命中、会心,绝对是今后的主流的。
全灵是攻击最高的…
全灵气,还有建义你玩WD的话玩内WD的好,不会给别人抗着
武当的发展路线有3种 一,血武当 二,内功武当 三,玄攻击武当 加点 建议加灵气

6,天龙武当怎么加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
你全加灵气 吧 后期用石头布
支持全灵,WD1点灵,8.5的攻,1点体,才5.5的血,加了跟没加一样。至于其他的就更加不用想了。建议你还是全灵的好。
30--40身法吧,40---70全灵,70--90看装备加点,不一定的
灵气和身法
也许有人认为武当是一个很中庸的门派,那么我可以告诉你——你错了。   大家都知道30级以后人物就可以自由加点了,那么作为一个武当弟子该如何加点呢?本人有2点看法   一:   主升身法,武当本身就是一个类似与法师的职业,在高攻的背后,贫血、低防无一不是武当致命的弊端,但在主升身法之后在高暴击,高敏下几乎就没有了MISS,也许有人会说那攻击怎么办,做为一个法师没了攻击那还叫法师吗?但是,在漕运,师门,以及剧情任务下,大家几乎都不是怎么却钱,40级时装备上敲上玄攻石,哈哈在高攻下,又有敏,那想想没话说啊   二:   主生定力,武当作为一个法师类职业,那么大家都知道,作为一个法师,在PK时如果没法了,那下场可不是一个惨字可以形容的了   本人是主升身法的武当,具体升法为:   30~~~~40在只有1点天赋时只升身法,10点的身法加的1点会心可是很恐怖的   40~~~~50这时就有2点天赋可以加了,我是1点灵,一点身加的,当然了攻击还是要有的   50~~~~60一点身,一点灵,一点定这样加,不然你下半辈子就要在药水中度过了   60~~~~70呵呵,这时就有点改动了我是2点身,2点灵加的,可以直接高攻高敏,至于定拿装备码上去

7,天龙八部 武当如何加点

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
前期家灵气,弥补攻击,后期加身法吧,武当的套,基本上都是+灵定的,不加命中,有钱的话紫玉打满,mingzhongjiukeyi了,
拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的ro,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。以上仅为个人意见,仅供参考。
前期加灵气对的啊,没血的话先打几颗血精石 啊。90以后最好洗点全加身法。 其实加点没什么关系的,武当就两种加法啊,灵气或者身法。加灵气的话多打紫玉加命中(身法所加的属性)。加了身法打猫眼就可以了啊
我也是玩武当的~!我加的是全灵武当就是内功输出高~!你加的每错~!后期想加身法的话也可以~!后期武当命中有点低~!不想加身法的话拿宝石顶上也行~!武当加灵气和身法都行~!
他们都是操你的 我是一个119级的武当 听我的 必须全加身法 因为身法很重要 前面加错的 可以吃个大洗髓丹 来洗下来

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