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帝国时代2被遗忘的帝国,帝国时代2场景游戏中的 138 是什么意思 怎么来的怎么理解

时间:2022-06-16 13:16:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代2场景游戏中的 138 是什么意思 怎么来的怎么理解

13-8的玩法你应该知道 13:13关卡 8:玩家8 那就是打玩家8的13关

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2,genied2能不能修改帝国时代2被遗忘的帝国

绝对可以。empires2_x1_p1是被遗忘的帝国,empires2_x1是征服者。顺便说一下,你保存数据了吗?还有,empires2_x1_p1不是在你下载帝国的文件夹/Data中,而是在你下载帝国的文件夹/Games/Forgotten Empires/Data中
您好,看到您的问题将要被新提的问题从问题列表中挤出,问题无人回答过期后会被扣分并且悬赏分也将被没收!所以我给你提几条建议:一,您可以选择在正确的分类下去提问或者到与您问题相关专业网站论坛里去看看,这样知道你问题答案的人才会多一些,回答的人也会多些。二,您可以多认识一些知识丰富的网友,和曾经为你解答过问题的网友经常保持联系,遇到问题时可以直接向这些好友询问,他们会更加真诚热心为你寻找答案的。三,该自己做的事还是必须由自己来做的,有的事还是须由自己的聪明才智来解决的,别人不可能代劳!只有自己做了才是真正属于自己的,别人只能给你提供指导和建议,最终靠自己。您可以不采纳我的答案,但请你一定采纳我的建议哦!虽然我的答案很可能不能解决你的问题,但一定可以使你更好地使用问问哦~~~

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3,请问帝国时代2里杀死对象的触发怎么使用

您好,制作“杀死对象”的触发效果,需要注意以下两点: 1. 需要绘制一定面积的区域阴影。2. 需要标明何种势力(玩家)的单位进入该区域后被杀死。 下面,我来给您演示这个触发的编辑过程: 首先,您需要在触发事件页面,新建一个触发0;并在其下新建一个“效果0”。效果内容为【杀死对象】。如图: 然后,在【初始玩家】选项中,选择对象势力(就是进入这个区域后,该玩家的单位则被杀死)。示例以“玩家一”为例,即玩家一的单位进入这个区域后,则会被杀死。如图: 单击【设定区域】,绘制一个触发事件响应区域(阴影所示)。如图: 最后一步,单击“触发0”本体。在【触发循环】上选择“ 是 ” 。 这样,就完成了。我们来看一下测试效果: 当玩家一的单位走入这个区域时,会自动执行【杀死对象】触发而被杀死,实现了问题的要求。该触发事件编辑完毕~ 希望能够帮助到你~如有疑惑,欢迎追问
条件:区域内有玩家x的单位。效果:杀死对象,只指明玩家和地域,单位什么的不要选就行了
循环触发,在上面那栏里,然后杀死对象,设定区域就可以了,关键是循环

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4,帝国时代2被遗忘的帝国 德古拉战役第一关火云展翅怎么过

1、首先进入游戏,打开第一关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到第一个对战点,可以先引诱过来一些蓝兵,然后进行攻打。3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力引诱到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。5、到了桥头,还是原来的招数,引诱过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。6、最后按照这样的规则,引诱打法将最后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。
仔细观察地图和指示,最好用F12截一下图,不然不知道你现在到底在什么位置
用10个投石车50个圣殿骑士加10个精锐战象再加20个毁灭者再加10个僧侣
少年,我也遇到这个问题了,你要按住alt加上右键点击城堡才会驻扎进城堡。ok?虽然隔了一个月单元还是能够帮到你

5,游戏帝国时代1234有什么不同

帝国时代系列作品: 制作厂商:EnsembleStudios 代理厂商:MicrosoftGameSt 一代: 帝国时代1 资料片:罗马复兴 The Rise of Rome 二代: 帝国时代2 资料片:征服者 The Conquerors 三代: 帝国时代3 资料片1:酋长争霸 The WarChiefs 资料片2:亚洲王朝 The Asian Dynasties 以上为正统帝国系列作品。EnsembleStudios工作室只有《神话时代》和《帝国时代》两款作品。 你说的帝国4是指《国家崛起》这个游戏,由于都是微软代理出品的战略游戏,而且是同一类风格的,所以国内的D版商就冠以帝国4的名称,目的自然是吸引眼球+混淆视听了。 国家崛起 Rise of Nations: Rise of Legends 开发厂商:Big Huge Games 发行厂商:Microsoft Game 资料片1:延续的传奇 资料片2:爱国战争
更新了一些而已 《帝国时代》系列在很多玩家心目中可算是站在rts金字塔尖的作品,提供了原汁原味的即时战略游戏乐趣。做为《帝国时代3》的首款资料片《帝国时代3:酋长》(age of empires iii: the warchiefs)把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。
帝国4出来了么??貌似目前帝国只有以下几个版本~~帝国时代I 帝国时代II 帝国时代II征服者 (资料片)帝国时代III 帝国时代III酋长 (资料片)帝国时代III亚洲王朝 (资料片)(罗嗦一句,所谓的帝国4:国家崛起~~~~~~哎~~你不是唯一一个被骗的~~)要说区别~除了画面和可玩性~你觉得还能有什么区别呢?我个人比较喜欢两种:征服者和亚洲王朝对战用征服者,打电脑玩亚洲王朝去这里找吧 应有尽有!http://down.gamersky.com/Special/age/

6,帝国时代2哥特近卫军的介绍及哥特的优势科技

哥特近卫军,头上饰有翎毛,手持厚重圆盾的步兵,也是帝国时代2里最接近罗马方阵步兵的兵种,他们的移动速度略微比普通步兵要高一点,攻击力一般,比标准步兵低一点,至于防御力,他们抛弃了自己的护甲来换取速度,但是有个最大特点就是他们非常卓越的盾牌,没错,哥特步兵的护甲防御力是所有士兵里面最强的,非常适合抵御弓箭伤害,对于建筑物(包括城堡和箭塔等)、弓箭手(步弓手、弩手、投矛兵、骑射手和一些民族特色单位)都有大约50%的额外伤害,因为速度快、输出高的特点,哥特步兵很适合用于拆房和杀弓手。不过,对于近战强大的单位,哥特兵就显得有些力不从心了,诸如条顿武士、美洲虎武士、战象、日本武士这些兵种对哥特兵的威胁是致命的,对付他们只能以人海战术来压制。至于你所提到的“优势科技”,哥特的优势在于训练速度,城堡内的“灌注”可以提高步兵生产速度,而“无ZF”则可以让你使用兵营来建造特种兵,再加上特殊能力的步兵生产+20%、步兵更便宜、人口上限+10的特点,让步兵的海洋淹没对手再合适不过了。遗憾的是,哥特并没有3级兵甲,这一点又形成了哥特在近战上的弱势,总之,在以上各种角度上讲,哥特都必须用人海战术的。相关科技有:抗僧侣的信念(哥特没有异教),增加攻击力的打铁技术(在铁匠铺)、增加防御力的盔甲技术(在铁匠铺),增加移动速度和视野的分别是护卫和跟踪(在兵营),另外最重要的一点,哥特兵升级的地方在城堡。最后,祝你游戏愉快,还有不懂的可以继续追问,希望我们可以成为朋友。
哥特式 步兵中最猛的一个 民族 他们没有城墙 他们喜欢用进攻代替防御 他们没有骑兵 但是他们的步兵便宜 出兵速度比其他 国家快50% 特色兵种式有名的专门用来克制弓箭部队的 。国家人口上限210 用人海战术是哥特的不二选择
哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。 历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。 日本武士 在历史上,日本的军队使用着非常优秀的武器,因此日本的步兵因此而设定得非常强大。而日本的独特兵种--日本武士是一种携带轻型武器并且拥有惊人攻击速度和效率的优秀步兵单位,非常适合攻击其它文明的专有兵种。 如同欧洲的骑士阶层,武士阶层在日本的历史舞台上扮演了相近的角色。和欧洲骑士拥有骑士精神一样,日本的武士必须遵从武士道。武士道的基础就是对领主效忠,必须绝对服从任何命令,并随时准备牺牲自己。。武士十分重视他们的出身,并努力维持家族的传统,往往会不惜一切代价,极力完成使命以获得自身的荣誉。作为武士,必须每时每刻表现出坚强的风范,不能流露出些许懦弱和胆怯。在杀场上奋战到生命的终结往往是武士们勇敢而又光荣的结局

7,帝国时代2怎样发展经济才快才强大哪个国家好

前制的主要模式: 24+1这种模式最适合打前.(当然粮够就+2) 具体的发展模式:一出来3农造一房。然后同时杀羊。找羊一般都是骑兵走一边,再派一农民走另一边。只要运气不是太坏。找到头4只羊的时间是很快的。456农民出来都去杀羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一猪.用(123456)6农和引猪的第12农杀猪.13.14,15.16去伐木。17去第二只猪造房。完了引猪。用杀第一猪的7农加上17共8人杀第2只猪.18,19,20,都去伐木。(如木远就加上21.共8人伐木)注意,如果木头够100就去造伐木场。21.22.23.24采金.当木头一够60,吃猪肉的农就种一块地。一共种两片地。最好是用引猪伤血的二农种田.到封建出一个农民再升级织补。造市场4个农民,1个农民造铁匠就够了。然后卖石头点升城堡。采完果子和杀完猪羊的农派两个或三农望对家跑去前.采金的加2农共6农采金。其他都去伐木。这种升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升织补,24+1也可在14分30,到14分50升城.到这里主要有2种打发,出马和不出马2种模式.我偏爱不出马. (一)出马模式: 木头到180就在家里起兵营。出去的农民起马厩。(注意木头有时要买100才能造马厩)家里快城时加一块田,共3田.一到城堡可以出两只马。一马去杀主金的农,一马去杀主木的农.(基地初出的农,都去伐木.人口35后.有6块田以上.基地出的农都采金.)出去的两个农民马上起庙。完了看情况造攻城武器场或者总部,出马模式一般先起攻城武器场.先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再发石车,和尚,积10来升一级攻防的马,一般就搞定了.不积马就和对家对发石车,家里分几农采石,再用金换点石搞城堡. (二)不出马模式: 这种模式经纪好,再升城中就可以补3块田.共5田,还可升了一级伐木,升城后,农可以不停的出,一般去前最好是3农.小马一定要看对家是否起一马厩了,如起了马厩,不但3农要离对家远点不易被发现的地方起和尚庙,家里也要起个和尚庙.用前后双庙.有和尚掩护.3农再去对家主金附近或有石头的地方起基地控主金或采石.然后再造攻城武器场.也是先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再出发石车,和敌家对发石车途中2基地可以不太停的出农,升2级箭和一级视野.用幢车,发石车.和尚.基地.组合进攻.等到石采了300以上后.用金换200石.建城堡.城堡建起来.一般很快就赢了. 附属:前制是攻击型很强的打法。中手有时也能菜高手,最少能拖住高手.马厩和庙宇.基地最好建在敌人的主金矿附近。最大缺点就是初期前制时是否不要早被对家发现,占住前制的脚跟.还有就是后方比较薄弱。一旦敌人前期能出几马或几和上绕到后方搔饶你家.就比较难打.最后就是如果敌人资源采集点比较靠后,那也比较难前. (后记:我试过这种打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我怀疑也只能再提高20秒左右!准确的升城时间为15分,推荐给大家!)?????¢????? 此乃参考资料 标准阿拉伯(匈奴): (封快) 1,2,3,4,5,6p杀羊 7,8,9,10p建木厂伐木 11p引猪 12,13,14p建磨房采果子 15p引第二猪 16,17,18,19,20p继续杀猪 21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封 (杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田) 城快 同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。 帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。 中国的多人局打法(ZT) 开局: 1 :一开局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中间位置,但不可太靠里面,里面位置窄,容不下 6 人同时采,如果看到羊的同时也看到果子(这是最好的情况),但羊有点远,可以 6 人先一起采果,各采 10 单位后,再采羊肉,同时不要忘记造一个房子。 2 :一开局看到果但没有羊,先 5 人采果, 1 人配合探马反方向找羊,马上可以找到羊, 5 个采满 50 单位的食物回来就采羊。以上开局可以保证不断人。 3 :开局没看到羊和果, 5 人砍树, 1 人(也可以多几个人)配合探马反方向找羊,正常的话也可以很快找到羊,所以基本也不会断人,如果运气差一点,找到羊比较迟,那就要断 1 人,一般来说 5 局 4 局不会断人, 1 局断 1 人。当然期间要手动几次上交食物。 伐木场开局要比磨房开局经济稍好一点,木头会多一点,但要经常手动上交食物,我习惯用磨房开局(可以紧挨着果子建磨房, 3 人采果,要手动指挥采最近的),刚开始上交 2 次食物,后面食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一会儿,如果基地旁有 2 棵小木比较近,其实磨房开局经济比伐木开局不会差,如果小木有点远,人要来回走几次,效率就要低一点,一般 4 人砍小木,后出来的人就去树林,先砍一下,等有 100 的木要马上建伐木场(砍小木的也去建),越早建越好,因为可以减少人砍基地旁的来回走的时间,快建好的时候要指挥每人砍旁边最近的一棵树,防止人自己砍比较远的,防止卡住。 猪引过来的时候要注意,把没杀的羊让一下,估计好杀猪的位置,要让猪躺在基地中间,有些人用停猪,就是把猪从基地的一边引到另一边时,把人驻进主基,猪就在在那停留一会,然后一只羊采完的时候一起杀猪。 中国的多人局打法(ZT) 到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建筑, 4 个果子刚采完(开局 3 个,前面杀完猪时,分一个来采果), 4 个采果的, 2 个种田, 2 个去主金处(马上要建分基,建分基时同时要至少有 5 个人在采金,不然要断金,) 到城前要完成:围一边,每块田都 BUG,, 要经常看人,防卡,防走远路。升好一级伐木,一级种田,一级采金。 一到城(正常的话,中国 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二级伐木,主金处开第二基,再种 4 块左右的田,再开第二基(如果马上连开两基的话,出马和出人,要断一个)。主金处分基建好以后,这个基地出来的人就采金,你会发现金子马上会多起来,是好事吗?不是,城堡初期要控制金子,不能让他它多,金子够两马房出兵就行,这时有 7-8 个采金就够了,采金的人有多,马上种田。第三基开在石头处,,然后三个人采石,多的就种田。所以说城初木头是最需要的,有了木可以种田,开分基,金和石够用就行,主基出来的人去伐木,这时很多人在伐木了吧, 20 多个了,两个伐木场稍微要离远一点,防止人拥挤,卡住。最好一个伐木场固定 10 个左右的人,然后围起来(就不用建分基保护),另一个出木头多的话开第四基(木头不多也围起来,在另外树林处开第四基,优先选择有树有金矿处)。尽量把伐木几处分散一点,因为后面伐木工还要一直增加,容易挤,降低效率。 开了第三基后,就升一级轮子,建和尚庙,没血的马来医疗,可以考虑建市场,看形势,如果你一直在进攻,估计敌人这段时间一直救同盟,马我方来的不多,可以暂时不建市场。开了第四基,大概 24 分钟,升二级轮子,升二级采金,一级采石,开始升血统,升攻防(先升防后升攻),补马房,同时这段时间一直几乎不断马,这时木头一下子就很多,但你不能让它多起来,不断的种田,估计食物来的要比金快了,开始增加采金的人,开第五基在金初,城堡时代五基够了(一定不要超过六个),余下的木一直种田,马房建到 6 个为止,采金的一直再加,种很多田,采金也要多了,不是说我要减少伐木工,在一直增加伐木工的同时,我不让木头多起来(以最快的速度种很多田,并且每块田都 BUG, ,在帝王前一定要这样)。 如果前面你一直控制的不错,这时大概 28 分左右,你已经在建第 4 个马房了(共要建 6 个), 5 个基地,共 25 个左右人在采金, 40 多块的田, 35 个伐木, 5 个采石,骑兵 20 只左右,现在开始暴兵,这个时候,你的分数很有可能是最高的,看敌人的分数,(哪个最高就先暴哪个,要暴的对象优先考虑你对家,但有一个分数要比他高很多的话,那就要暴最高的,同时发信号给同盟,一起配合)把马房聚集点指在敌家前方,即使对家是匈奴高手,他也是每块田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多个,还只有三基或四基,马房只有 2-3 个,就是说,你开始暴兵的时候,匈奴还在 boom 呢,这就是中国的优势,比匈奴快。 这时如果敌人来了几只马,可以也分几只马追他的马,也可以不理,只要人驻进基地就可以了,不要耽误时机,马上直扑敌人家, 6 个马房不要断马(人当然也不能断),城堡时代一般人口要超过 150, 大多数是能成功马暴。即使不能暴,也可以杀比较多的 mm, 使对方经济受很大的损失,有时敌人刚到帝王,还刚刚在建第四个马房的时候, 40 多只二攻二防的马到他家,后面还有六个马房源源不断的出马增援,有城堡照样暴,同时去几个 mm 在地图中央先建 3 个兵营和 1 个攻城武器场(看战况,如果敌人同盟有马增援,出马的同时开始出枪 + 冲车),据说 helen 和 chunyu 最喜欢马 + 枪 + 冲车的组合,在城堡时代,敌人还是以马主的时候,这个组合是很有攻击力的,这种打法自己升帝比较迟,一般要 35 分以后,但不要紧,你只要持续对敌人施加压力,兵不断,就算对方升了帝,他的马也是在家里救,不会很快来你家的,他人口会下降,打的凶一点把城堡建在地图中央,甚至敌家门口,然后出诸葛弩, 以上可以归纳为:城堡初期 Boom, 城堡中期马暴,后期转马 + 枪 + 冲车,帝王转诸葛暴,如果敌人在城堡后期出大量的枪防守,那就马暴直接转诸葛暴,这时要注意石头的采集,家里防守比较弱。城堡 3 个就够,诸葛弩生产很快的,其余的石头在家里在敌人家造炮塔,要对旁边隐影区的探测,对角落飞轻骑,在城堡后期要开始贸易,有空拣圣物。就是要把中国的经济优势尽快转化成军事优势,在城堡时代就给敌人以大的打击。 到帝王时代,自己资源有多要进贡,如果不是很多,要进贡给分数高的,分数低的稍微给他点,能发展就可以了,你把所有资源给了一个只有 50 个人口,还在城堡时代人,就算他本来很猛的,现在一下子他也用不上,他的兵种攻防等也没升完,所以应该进贡给分高的,让他出强力兵种。自己开口要一种资源的例外,当然要给。 中国在边打法比较多,看地形和敌人的情况。有一种打法,如果地图不是很烂,对方不是前置出毛的话(一般多人局这样打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,后置双靶,先出毛,边用房子,建筑等围家,围好后,开始屯步弓(如果敌人到封前已开始采金,那也要马上采金,尽早屯步弓),步弓生产比较慢,可以再补一个靶场,封建只要出兵不断,围好家,就能顺利到城,升级成弩手 + 二级射程,出发,大概 30 个的弩手,去敌人家,最好让同盟来马配合,这 30 个弩手一般对敌人能产生比较大的打击,不出马,家里 4 基直帝,注意采石要多点,也可以向同盟要石头,到帝要有 2 个城堡,帝王诸葛暴,只要帝王升的快,敌人还没有大规模的游侠等(有可能还在城堡暴马),一队 8+6 的诸葛弩,配合冲车和轻骑,就可以推平敌人的基地了。 就讲这么多,我个人喜好多人局,所以也只能讲这些,单条我是菜鸟,别找我。 29+2P 经济要好的多。我后来想想 28+2P 对资源的调配要求很高,有时木头缺,有时食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中国到城只能先开第二基,要再种 4 块田,再开第三基,才能保证出马和 mm 不断,连开两基的话,只能出 5-6 个马,要断 3 匹马左右, 多一个 mm,29+2 也可以保证升级稳定 ,16 分到城,连开两基,出马和 mm 不断。所以推荐用 29+2P 升
太专业了,我一般都直接打后帝王时代,我感觉条顿很好,条顿武士价格不高,但是功防相当高,只是移动慢,适合偷袭砍建筑,比如住房和城镇中心破坏经济,三五个骑兵砍敌农民。一出来造一住房然后杀羊采果,大力造农民,先造几骑兵骚扰对方。有点东西后多造一城镇中心,农民一多经济自然发展得快

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