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技工大冒险坦克攻略,红白机坦克大战红白机坦克大战小游戏 攻略及怎么玩说明

时间:2022-06-16 13:56:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,红白机坦克大战红白机坦克大战小游戏 攻略及怎么玩说明

操作:鼠标操作,点击拖动控制坦克移动。如何开始游戏加载完毕点击【单人闯关】即可进入游戏游戏目标控制坦克移动攻击,保卫家园战胜敌人!
这个我有,有枪也不能打自己人,还能打草的版本90坦克。

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2,威利大冒险玉怎么攻略

你就在那里等,等他转头的时候,啪的一声,点他手上的钱包就可以攻略了拓展:占卜的书籍收集攻略将护手霜给赛琳娜后,她将能够和你发生共鸣。要解锁更多姿势,你需要古书中的页面。每页解锁她1个额外的动画。在这里可以找到所有6页。在询问有关占卜的书籍后,你将可以找到6页第一页是小木屋中央街道卢卡斯后面的残骸卡车(在车门下面)第二页位于杰布村下水道入口的前面笔3页位于树洞山顶上。在你为朱里奥取包裹的地方,拿起包裹后在包裹下面。第4页在卡米拉夫人(赛琳娜房间外面街道上的老太婆)。现在,你需要告诉她你收集了古代书页。她会告诉你她有一个,但她想回报。去玛丽亚夫人的房子,在喷泉里(回到游泳池)单击玫瑰,将获得一朵玫瑰。把它带给卡米拉夫人,她会给你第4页。第五页在米诺拉镇,绿色汽车的排气管附近。
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3,机枪扫射坦克有什么用如果打不穿是在浪费子弹吗

魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!用膝盖去想燃烧瓶丢坦克就是一种非常冒险的行为,你那个啤酒瓶能丢多远?而且还是瓶口着火不能握的那种?撑死了十几二十米吧~ 这坦克边上往往都还有随行步兵,能抵近到这个位置,手上还拿着个着火的显眼玩意是非常拉仇恨的。所以燃烧瓶往往是在复杂地形,比如巷战当中从楼上往下丢效果比较好。要不就是己方有着人数优势,已经清空或者阻断敌方步兵,而且坦克机动受阻(比如断了履带,或者卡在废墟里)情况下。手头又没有更合适的反坦克武器,那么丢燃烧瓶也是个好办法。当然,这还只是燃烧瓶应用场景限制的方面。再说这玩意到底对付坦克效果好不好,很多人觉得坦克外边包着铁,纯粹丢燃烧瓶子没啥用。其实不然,首先坦克对发动机的性能压榨的很彻底,因此如果把燃烧瓶子丢在引擎盖上,然后液体顺着格栅渗入发动机舱内燃烧就很容易导致发动机过热停车,而且加入一些塑胶、樟脑丸之类燃烧瓶也会产生浓烟,坦克进气口吸入之后也会造成停车。而且早期坦克密封性能不咋地,渗入舱内燃烧导致的烟雾能把坦克乘员熏出来。如果丢的瓶子足够多的, 液体中再混入一些铝粉、白糖之类能够增加燃烧温度和燃烧持续时间的物品,足够能引燃油箱甚至点爆弹药架。二者燃烧瓶丢在坦克悬挂上看似没用,但持续燃烧下会出现热脆性,导致坦克行驶或者越障时悬挂断裂。燃烧瓶/尤其是发烟的燃烧瓶丢在坦克观察口也会让乘员失去视野,变成瞎子瞎JB转,或者干脆原地不动,无法做出有效攻击。所以我的意思是,燃烧瓶对付坦克是有效的,但是得丢在特定位置。但是作为一种携带不怎么方便,还得抵近丢的玩意风险太大。这算是实在没有其他办法对付坦克的情况下可以用来应急的办法。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!用膝盖去想燃烧瓶丢坦克就是一种非常冒险的行为,你那个啤酒瓶能丢多远?而且还是瓶口着火不能握的那种?撑死了十几二十米吧~ 这坦克边上往往都还有随行步兵,能抵近到这个位置,手上还拿着个着火的显眼玩意是非常拉仇恨的。所以燃烧瓶往往是在复杂地形,比如巷战当中从楼上往下丢效果比较好。要不就是己方有着人数优势,已经清空或者阻断敌方步兵,而且坦克机动受阻(比如断了履带,或者卡在废墟里)情况下。手头又没有更合适的反坦克武器,那么丢燃烧瓶也是个好办法。当然,这还只是燃烧瓶应用场景限制的方面。再说这玩意到底对付坦克效果好不好,很多人觉得坦克外边包着铁,纯粹丢燃烧瓶子没啥用。其实不然,首先坦克对发动机的性能压榨的很彻底,因此如果把燃烧瓶子丢在引擎盖上,然后液体顺着格栅渗入发动机舱内燃烧就很容易导致发动机过热停车,而且加入一些塑胶、樟脑丸之类燃烧瓶也会产生浓烟,坦克进气口吸入之后也会造成停车。而且早期坦克密封性能不咋地,渗入舱内燃烧导致的烟雾能把坦克乘员熏出来。如果丢的瓶子足够多的, 液体中再混入一些铝粉、白糖之类能够增加燃烧温度和燃烧持续时间的物品,足够能引燃油箱甚至点爆弹药架。二者燃烧瓶丢在坦克悬挂上看似没用,但持续燃烧下会出现热脆性,导致坦克行驶或者越障时悬挂断裂。燃烧瓶/尤其是发烟的燃烧瓶丢在坦克观察口也会让乘员失去视野,变成瞎子瞎JB转,或者干脆原地不动,无法做出有效攻击。所以我的意思是,燃烧瓶对付坦克是有效的,但是得丢在特定位置。但是作为一种携带不怎么方便,还得抵近丢的玩意风险太大。这算是实在没有其他办法对付坦克的情况下可以用来应急的办法。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!用膝盖去想燃烧瓶丢坦克就是一种非常冒险的行为,你那个啤酒瓶能丢多远?而且还是瓶口着火不能握的那种?撑死了十几二十米吧~ 这坦克边上往往都还有随行步兵,能抵近到这个位置,手上还拿着个着火的显眼玩意是非常拉仇恨的。所以燃烧瓶往往是在复杂地形,比如巷战当中从楼上往下丢效果比较好。要不就是己方有着人数优势,已经清空或者阻断敌方步兵,而且坦克机动受阻(比如断了履带,或者卡在废墟里)情况下。手头又没有更合适的反坦克武器,那么丢燃烧瓶也是个好办法。当然,这还只是燃烧瓶应用场景限制的方面。再说这玩意到底对付坦克效果好不好,很多人觉得坦克外边包着铁,纯粹丢燃烧瓶子没啥用。其实不然,首先坦克对发动机的性能压榨的很彻底,因此如果把燃烧瓶子丢在引擎盖上,然后液体顺着格栅渗入发动机舱内燃烧就很容易导致发动机过热停车,而且加入一些塑胶、樟脑丸之类燃烧瓶也会产生浓烟,坦克进气口吸入之后也会造成停车。而且早期坦克密封性能不咋地,渗入舱内燃烧导致的烟雾能把坦克乘员熏出来。如果丢的瓶子足够多的, 液体中再混入一些铝粉、白糖之类能够增加燃烧温度和燃烧持续时间的物品,足够能引燃油箱甚至点爆弹药架。二者燃烧瓶丢在坦克悬挂上看似没用,但持续燃烧下会出现热脆性,导致坦克行驶或者越障时悬挂断裂。燃烧瓶/尤其是发烟的燃烧瓶丢在坦克观察口也会让乘员失去视野,变成瞎子瞎JB转,或者干脆原地不动,无法做出有效攻击。所以我的意思是,燃烧瓶对付坦克是有效的,但是得丢在特定位置。但是作为一种携带不怎么方便,还得抵近丢的玩意风险太大。这算是实在没有其他办法对付坦克的情况下可以用来应急的办法。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧兔哥回答;首先我们必须澄清一个问题,就是用机枪打坦克是出现在什么场景下,是真实的战场还是电影上的战场。机枪打坦克的论点很多,什么打潜望镜,打瞄准镜,甚至打坦克跑炮口等等。这个问题的问题就在于坦克的这些部位都是薄弱环节,但也必须要认识到这种薄弱是相对的。战场上坦克的这些部位被被子弹击中的是自有的,但可以说没有故意这么做的,士兵都不是傻子,战场上也不会这样去冒险,之所以这么说是基于实战环境的角度来考虑。首先,坦克的这些观瞄器材的位置,驾驶员的潜望镜很低,车长用观察镜能够周视观察,炮长用瞄准镜是随炮塔旋转的,他的瞄准镜只能是和火炮一个方向。问题来了,坦克自有厚重的装甲,子弹是奈何不了的,那么即便是打这些观察镜有用没有,没有,伤不到人。能不能把这些瞄准镜,驾驶潜望镜打瞎,门都没有,为什么?首先坦克不是停在那让你打,而是运动着,并且一但运动坦克摆动会很厉害,打仗不会有好环境,好地面,怎么瞄准?如果是扫射,也就等于是乱打,能有几发能打到坦克的这些观瞄镜上很不确定。坦克在设计时都会考虑这个问题,随便用机枪乱打就能把坦克打成瞎子,这个坦克还能用吗?如果真的就这么好打,还研制导弹干什么,速射机枪就是了,好用又便宜,而且是能打人也能打坦克。坦克各种观瞄镜都是防弹钢化玻璃制品,其中的车长,炮长瞄准镜都有一层防弹玻璃,能够抵御步枪,炮弹破片的杀伤,在10~20选远的距离上,用步枪射击潜望镜,整个镜面不会破碎,只能留下一个小白点,并不影响观察,特别是驾驶员和车长的潜望镜即便是中机枪又能怎么样?这还是考虑能够命中的情况下。而实战中,坦克向前行驶,用机枪打潜望镜能有多远?面对颠簸不定的坦克谁又能打的准?这些都不重要,重要的是,距离100多米的距离坦克只需要三两分钱就到眼前了,你往哪里跑?再者,你开枪坦克上就有重机枪,也有轻机枪,打火力点也是坦克的任务,用机枪打坦克,这不是告诉坦克我在这里了吗?并且你总不能把驾驶员的潜望镜,炮长的瞄准镜,车长的观察镜一块都打瞎了吧,机枪能打坦克的距离坦克就不能开炮了?坦克的重机枪可比你的厉害。所以,分析这个问题必须是建立在实战的情况下,凭想象是不严谨的,一个防守阵型,反坦克武器是基本配置,各干各的活,坦克也会有掩护的步兵,打仗不是演电影,战场上遇到坦克如果没有反坦克火力,只能放它进来,用集束手榴弹,炸药包,甚至燃烧瓶,当然这是以前的做法。但前提是必须要隐蔽,否则坦克上的机枪可是不留情,这种情况下怎么可能给你用机枪打坦克观瞄器材的时间,况且打不准,瞎猫碰死耗子可能吗?打中了又怎么样。时间呢?只需要三两分钟就到眼前了,如果坦克有步兵伴随,50米距离都别想活着跑掉。战场上的子弹也不是随用随有,很真贵,并且机枪装弹需要时间,射速远高于人工装弹,一个副手如何应付。战场上也不会让你浪费子弹,当然打几枪把坦克引过来,在用其它手段消灭它,是可行的,坦克肯定会来,进攻作战中哪里有敌人就往哪里打这是作战原则。这个原本则也说明了用机枪打坦克的不科学,因为机枪火力点正是坦克要找的目标,既然你自己暴露了,就只能是对不住了。总之,战场上是没人去用命做这个实验的,就算把坦克打瞎了,换一个保护镜片就是了,人员又没事,也没什么用,等到用机枪打坦克的份上,也不用打了,跑就是了,跑都不一定跑得了,几分钟就追上了,还有心思浪费子弹,可能吗?所以,电影不是战场,没人这么做,也不会这么做,需要做的事很多,这种事少做点没亏吃。以上是兔哥个人观点,观迎关注兔哥,观迎探讨指正!图片来源网络。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!用膝盖去想燃烧瓶丢坦克就是一种非常冒险的行为,你那个啤酒瓶能丢多远?而且还是瓶口着火不能握的那种?撑死了十几二十米吧~ 这坦克边上往往都还有随行步兵,能抵近到这个位置,手上还拿着个着火的显眼玩意是非常拉仇恨的。所以燃烧瓶往往是在复杂地形,比如巷战当中从楼上往下丢效果比较好。要不就是己方有着人数优势,已经清空或者阻断敌方步兵,而且坦克机动受阻(比如断了履带,或者卡在废墟里)情况下。手头又没有更合适的反坦克武器,那么丢燃烧瓶也是个好办法。当然,这还只是燃烧瓶应用场景限制的方面。再说这玩意到底对付坦克效果好不好,很多人觉得坦克外边包着铁,纯粹丢燃烧瓶子没啥用。其实不然,首先坦克对发动机的性能压榨的很彻底,因此如果把燃烧瓶子丢在引擎盖上,然后液体顺着格栅渗入发动机舱内燃烧就很容易导致发动机过热停车,而且加入一些塑胶、樟脑丸之类燃烧瓶也会产生浓烟,坦克进气口吸入之后也会造成停车。而且早期坦克密封性能不咋地,渗入舱内燃烧导致的烟雾能把坦克乘员熏出来。如果丢的瓶子足够多的, 液体中再混入一些铝粉、白糖之类能够增加燃烧温度和燃烧持续时间的物品,足够能引燃油箱甚至点爆弹药架。二者燃烧瓶丢在坦克悬挂上看似没用,但持续燃烧下会出现热脆性,导致坦克行驶或者越障时悬挂断裂。燃烧瓶/尤其是发烟的燃烧瓶丢在坦克观察口也会让乘员失去视野,变成瞎子瞎JB转,或者干脆原地不动,无法做出有效攻击。所以我的意思是,燃烧瓶对付坦克是有效的,但是得丢在特定位置。但是作为一种携带不怎么方便,还得抵近丢的玩意风险太大。这算是实在没有其他办法对付坦克的情况下可以用来应急的办法。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧兔哥回答;首先我们必须澄清一个问题,就是用机枪打坦克是出现在什么场景下,是真实的战场还是电影上的战场。机枪打坦克的论点很多,什么打潜望镜,打瞄准镜,甚至打坦克跑炮口等等。这个问题的问题就在于坦克的这些部位都是薄弱环节,但也必须要认识到这种薄弱是相对的。战场上坦克的这些部位被被子弹击中的是自有的,但可以说没有故意这么做的,士兵都不是傻子,战场上也不会这样去冒险,之所以这么说是基于实战环境的角度来考虑。首先,坦克的这些观瞄器材的位置,驾驶员的潜望镜很低,车长用观察镜能够周视观察,炮长用瞄准镜是随炮塔旋转的,他的瞄准镜只能是和火炮一个方向。问题来了,坦克自有厚重的装甲,子弹是奈何不了的,那么即便是打这些观察镜有用没有,没有,伤不到人。能不能把这些瞄准镜,驾驶潜望镜打瞎,门都没有,为什么?首先坦克不是停在那让你打,而是运动着,并且一但运动坦克摆动会很厉害,打仗不会有好环境,好地面,怎么瞄准?如果是扫射,也就等于是乱打,能有几发能打到坦克的这些观瞄镜上很不确定。坦克在设计时都会考虑这个问题,随便用机枪乱打就能把坦克打成瞎子,这个坦克还能用吗?如果真的就这么好打,还研制导弹干什么,速射机枪就是了,好用又便宜,而且是能打人也能打坦克。坦克各种观瞄镜都是防弹钢化玻璃制品,其中的车长,炮长瞄准镜都有一层防弹玻璃,能够抵御步枪,炮弹破片的杀伤,在10~20选远的距离上,用步枪射击潜望镜,整个镜面不会破碎,只能留下一个小白点,并不影响观察,特别是驾驶员和车长的潜望镜即便是中机枪又能怎么样?这还是考虑能够命中的情况下。而实战中,坦克向前行驶,用机枪打潜望镜能有多远?面对颠簸不定的坦克谁又能打的准?这些都不重要,重要的是,距离100多米的距离坦克只需要三两分钱就到眼前了,你往哪里跑?再者,你开枪坦克上就有重机枪,也有轻机枪,打火力点也是坦克的任务,用机枪打坦克,这不是告诉坦克我在这里了吗?并且你总不能把驾驶员的潜望镜,炮长的瞄准镜,车长的观察镜一块都打瞎了吧,机枪能打坦克的距离坦克就不能开炮了?坦克的重机枪可比你的厉害。所以,分析这个问题必须是建立在实战的情况下,凭想象是不严谨的,一个防守阵型,反坦克武器是基本配置,各干各的活,坦克也会有掩护的步兵,打仗不是演电影,战场上遇到坦克如果没有反坦克火力,只能放它进来,用集束手榴弹,炸药包,甚至燃烧瓶,当然这是以前的做法。但前提是必须要隐蔽,否则坦克上的机枪可是不留情,这种情况下怎么可能给你用机枪打坦克观瞄器材的时间,况且打不准,瞎猫碰死耗子可能吗?打中了又怎么样。时间呢?只需要三两分钟就到眼前了,如果坦克有步兵伴随,50米距离都别想活着跑掉。战场上的子弹也不是随用随有,很真贵,并且机枪装弹需要时间,射速远高于人工装弹,一个副手如何应付。战场上也不会让你浪费子弹,当然打几枪把坦克引过来,在用其它手段消灭它,是可行的,坦克肯定会来,进攻作战中哪里有敌人就往哪里打这是作战原则。这个原本则也说明了用机枪打坦克的不科学,因为机枪火力点正是坦克要找的目标,既然你自己暴露了,就只能是对不住了。总之,战场上是没人去用命做这个实验的,就算把坦克打瞎了,换一个保护镜片就是了,人员又没事,也没什么用,等到用机枪打坦克的份上,也不用打了,跑就是了,跑都不一定跑得了,几分钟就追上了,还有心思浪费子弹,可能吗?所以,电影不是战场,没人这么做,也不会这么做,需要做的事很多,这种事少做点没亏吃。以上是兔哥个人观点,观迎关注兔哥,观迎探讨指正!图片来源网络。下图是越南现役的几种苏联的老古董,分别是:T-34中型坦克、SU-100坦克歼击车、ZIS-3型76毫米加农炮,这3种武器都是二战时期定型并大规模装备苏军的装备,到现在仍然活跃在越南陆军。其实这些装备自己不会坏,要是保养得当再来70年都没有问题,但是能用不代表能适应现代化战争。美国虽然也有M1911手枪、M2重机枪这类“老爷”辈的武器,但是他们是一直生产并且现在依旧能满足需求,这和越南那些70年前出厂的“老爷”坦克火炮有很大的区别。事实上越南尽量减少他们的使用频率,特别是ZIS-3火炮,因为火炮身管有寿命,打一发减一发寿命,所以大部分时候都是走走场子以保留寿命,否则会炸膛的。下图为M46式130毫米加农炮,这是1952年开始装备苏军的火炮,现在也是活跃在越南陆军。说白了越南没钱也没有技术,换不起也造不起,想要维持现在东南亚“小霸王”的位置只能把这些苏制装备继续超期服役,否则连数量都没有那么真的就完了。到现在越南陆军唯一更新的坦克就是最近到货的T-90S,总订单数54辆,而之前装备的是50-60年代的T54/55坦克,这几十年来确实没有什么更新,只是在不断改装老坦克。下图就是改进后的T54/55,但是这些改装并不是越南独立完成的,而是有乌克兰和白俄罗斯的帮助。连坦克改造升级都完成不了,更不要说独立设计生产现代化的坦克了。越南这个国家的军事工业实力基本为0,武器对国外的依赖程度超过95%,只能满足部分轻武器的自产和保障能力。就比如上面我们提到的ZIS-3型火炮,实际上越南根本没有生产身管火炮的能力,所以才一直这么省着用。下图为炮管内部的膛线,实际上生产炮管要涉及到冶金、机械加工、表面处理等多个方面,首先一个优质合金钢就能把越南卡死,炉外精炼、电渣重熔,之后还要经历钢锭锻造、粗坯精锻、热处理、超深孔钻、拉膛线等多个工艺,如果炮管内膛有哪怕一个裂纹都会炸膛。说白了全世界有能力生产火炮的国家不超过20个,越南并不在这里面。上面仅仅是火炮的炮管,生产坦克除了冶金、热处理、机械加工这些之外还要有化学、电子等方面的基础,就越南现有的教育水平都无法培养出相关的技术权威,更不要提独立设计和制造坦克了。毫不客气的说越南现在连印度的拼凑能力都没有。下图为越南的“科研成果”,他实际就是把70年代缴获的美制M109型105毫米榴弹炮安装在俄制乌拉尔卡车上,这就变成了越南自行研制的“车载自行榴弹炮”既然没钱那就买呗,很遗憾,越南也没有这个经济能力。现代战争所使用的装备科技含量越来越高,但是价格也是疯狂上涨,1架三代重型战斗机的价格配置在5000万美元以上,而越南没钱只能买“割阉”的。90年代购买的俄制Su-27战斗机连GPS导航都没有,都是越南飞行员自己掏腰包买民用版临时对付,而对地对海打击能力几乎被完全割掉,只能用于对空。越南的GDP在2017年只有2175亿美元,还不够中国一个省多,最近这些年购买的“基洛”级潜艇、“猎豹”级护卫舰等新装备还是靠“军队经商”赚来的,他的国防预算只够维持自己50万军队的正常开支。所以其实越南连买的钱也没有多少,刚买的54辆T-90S可以说杯水车薪,因为越南有超过1000辆各型坦克,只能在与泰国面前保证不全面占下风而已(泰国有不少从中国引进的VT4主战坦克)。当年所谓的“世界第三军事强国”一度认为自己真的很厉害,侵占柬埔寨老挝后妄图“北上”,结果被打回原形。而这个国家自二战以来一直到90年代全都是在打仗,打来打去耽误了自己的发展,到现在越南在军事工业方面仍是“白纸”,以后还需要很长时间的积淀才行。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!用膝盖去想燃烧瓶丢坦克就是一种非常冒险的行为,你那个啤酒瓶能丢多远?而且还是瓶口着火不能握的那种?撑死了十几二十米吧~ 这坦克边上往往都还有随行步兵,能抵近到这个位置,手上还拿着个着火的显眼玩意是非常拉仇恨的。所以燃烧瓶往往是在复杂地形,比如巷战当中从楼上往下丢效果比较好。要不就是己方有着人数优势,已经清空或者阻断敌方步兵,而且坦克机动受阻(比如断了履带,或者卡在废墟里)情况下。手头又没有更合适的反坦克武器,那么丢燃烧瓶也是个好办法。当然,这还只是燃烧瓶应用场景限制的方面。再说这玩意到底对付坦克效果好不好,很多人觉得坦克外边包着铁,纯粹丢燃烧瓶子没啥用。其实不然,首先坦克对发动机的性能压榨的很彻底,因此如果把燃烧瓶子丢在引擎盖上,然后液体顺着格栅渗入发动机舱内燃烧就很容易导致发动机过热停车,而且加入一些塑胶、樟脑丸之类燃烧瓶也会产生浓烟,坦克进气口吸入之后也会造成停车。而且早期坦克密封性能不咋地,渗入舱内燃烧导致的烟雾能把坦克乘员熏出来。如果丢的瓶子足够多的, 液体中再混入一些铝粉、白糖之类能够增加燃烧温度和燃烧持续时间的物品,足够能引燃油箱甚至点爆弹药架。二者燃烧瓶丢在坦克悬挂上看似没用,但持续燃烧下会出现热脆性,导致坦克行驶或者越障时悬挂断裂。燃烧瓶/尤其是发烟的燃烧瓶丢在坦克观察口也会让乘员失去视野,变成瞎子瞎JB转,或者干脆原地不动,无法做出有效攻击。所以我的意思是,燃烧瓶对付坦克是有效的,但是得丢在特定位置。但是作为一种携带不怎么方便,还得抵近丢的玩意风险太大。这算是实在没有其他办法对付坦克的情况下可以用来应急的办法。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧兔哥回答;首先我们必须澄清一个问题,就是用机枪打坦克是出现在什么场景下,是真实的战场还是电影上的战场。机枪打坦克的论点很多,什么打潜望镜,打瞄准镜,甚至打坦克跑炮口等等。这个问题的问题就在于坦克的这些部位都是薄弱环节,但也必须要认识到这种薄弱是相对的。战场上坦克的这些部位被被子弹击中的是自有的,但可以说没有故意这么做的,士兵都不是傻子,战场上也不会这样去冒险,之所以这么说是基于实战环境的角度来考虑。首先,坦克的这些观瞄器材的位置,驾驶员的潜望镜很低,车长用观察镜能够周视观察,炮长用瞄准镜是随炮塔旋转的,他的瞄准镜只能是和火炮一个方向。问题来了,坦克自有厚重的装甲,子弹是奈何不了的,那么即便是打这些观察镜有用没有,没有,伤不到人。能不能把这些瞄准镜,驾驶潜望镜打瞎,门都没有,为什么?首先坦克不是停在那让你打,而是运动着,并且一但运动坦克摆动会很厉害,打仗不会有好环境,好地面,怎么瞄准?如果是扫射,也就等于是乱打,能有几发能打到坦克的这些观瞄镜上很不确定。坦克在设计时都会考虑这个问题,随便用机枪乱打就能把坦克打成瞎子,这个坦克还能用吗?如果真的就这么好打,还研制导弹干什么,速射机枪就是了,好用又便宜,而且是能打人也能打坦克。坦克各种观瞄镜都是防弹钢化玻璃制品,其中的车长,炮长瞄准镜都有一层防弹玻璃,能够抵御步枪,炮弹破片的杀伤,在10~20选远的距离上,用步枪射击潜望镜,整个镜面不会破碎,只能留下一个小白点,并不影响观察,特别是驾驶员和车长的潜望镜即便是中机枪又能怎么样?这还是考虑能够命中的情况下。而实战中,坦克向前行驶,用机枪打潜望镜能有多远?面对颠簸不定的坦克谁又能打的准?这些都不重要,重要的是,距离100多米的距离坦克只需要三两分钱就到眼前了,你往哪里跑?再者,你开枪坦克上就有重机枪,也有轻机枪,打火力点也是坦克的任务,用机枪打坦克,这不是告诉坦克我在这里了吗?并且你总不能把驾驶员的潜望镜,炮长的瞄准镜,车长的观察镜一块都打瞎了吧,机枪能打坦克的距离坦克就不能开炮了?坦克的重机枪可比你的厉害。所以,分析这个问题必须是建立在实战的情况下,凭想象是不严谨的,一个防守阵型,反坦克武器是基本配置,各干各的活,坦克也会有掩护的步兵,打仗不是演电影,战场上遇到坦克如果没有反坦克火力,只能放它进来,用集束手榴弹,炸药包,甚至燃烧瓶,当然这是以前的做法。但前提是必须要隐蔽,否则坦克上的机枪可是不留情,这种情况下怎么可能给你用机枪打坦克观瞄器材的时间,况且打不准,瞎猫碰死耗子可能吗?打中了又怎么样。时间呢?只需要三两分钟就到眼前了,如果坦克有步兵伴随,50米距离都别想活着跑掉。战场上的子弹也不是随用随有,很真贵,并且机枪装弹需要时间,射速远高于人工装弹,一个副手如何应付。战场上也不会让你浪费子弹,当然打几枪把坦克引过来,在用其它手段消灭它,是可行的,坦克肯定会来,进攻作战中哪里有敌人就往哪里打这是作战原则。这个原本则也说明了用机枪打坦克的不科学,因为机枪火力点正是坦克要找的目标,既然你自己暴露了,就只能是对不住了。总之,战场上是没人去用命做这个实验的,就算把坦克打瞎了,换一个保护镜片就是了,人员又没事,也没什么用,等到用机枪打坦克的份上,也不用打了,跑就是了,跑都不一定跑得了,几分钟就追上了,还有心思浪费子弹,可能吗?所以,电影不是战场,没人这么做,也不会这么做,需要做的事很多,这种事少做点没亏吃。以上是兔哥个人观点,观迎关注兔哥,观迎探讨指正!图片来源网络。下图是越南现役的几种苏联的老古董,分别是:T-34中型坦克、SU-100坦克歼击车、ZIS-3型76毫米加农炮,这3种武器都是二战时期定型并大规模装备苏军的装备,到现在仍然活跃在越南陆军。其实这些装备自己不会坏,要是保养得当再来70年都没有问题,但是能用不代表能适应现代化战争。美国虽然也有M1911手枪、M2重机枪这类“老爷”辈的武器,但是他们是一直生产并且现在依旧能满足需求,这和越南那些70年前出厂的“老爷”坦克火炮有很大的区别。事实上越南尽量减少他们的使用频率,特别是ZIS-3火炮,因为火炮身管有寿命,打一发减一发寿命,所以大部分时候都是走走场子以保留寿命,否则会炸膛的。下图为M46式130毫米加农炮,这是1952年开始装备苏军的火炮,现在也是活跃在越南陆军。说白了越南没钱也没有技术,换不起也造不起,想要维持现在东南亚“小霸王”的位置只能把这些苏制装备继续超期服役,否则连数量都没有那么真的就完了。到现在越南陆军唯一更新的坦克就是最近到货的T-90S,总订单数54辆,而之前装备的是50-60年代的T54/55坦克,这几十年来确实没有什么更新,只是在不断改装老坦克。下图就是改进后的T54/55,但是这些改装并不是越南独立完成的,而是有乌克兰和白俄罗斯的帮助。连坦克改造升级都完成不了,更不要说独立设计生产现代化的坦克了。越南这个国家的军事工业实力基本为0,武器对国外的依赖程度超过95%,只能满足部分轻武器的自产和保障能力。就比如上面我们提到的ZIS-3型火炮,实际上越南根本没有生产身管火炮的能力,所以才一直这么省着用。下图为炮管内部的膛线,实际上生产炮管要涉及到冶金、机械加工、表面处理等多个方面,首先一个优质合金钢就能把越南卡死,炉外精炼、电渣重熔,之后还要经历钢锭锻造、粗坯精锻、热处理、超深孔钻、拉膛线等多个工艺,如果炮管内膛有哪怕一个裂纹都会炸膛。说白了全世界有能力生产火炮的国家不超过20个,越南并不在这里面。上面仅仅是火炮的炮管,生产坦克除了冶金、热处理、机械加工这些之外还要有化学、电子等方面的基础,就越南现有的教育水平都无法培养出相关的技术权威,更不要提独立设计和制造坦克了。毫不客气的说越南现在连印度的拼凑能力都没有。下图为越南的“科研成果”,他实际就是把70年代缴获的美制M109型105毫米榴弹炮安装在俄制乌拉尔卡车上,这就变成了越南自行研制的“车载自行榴弹炮”既然没钱那就买呗,很遗憾,越南也没有这个经济能力。现代战争所使用的装备科技含量越来越高,但是价格也是疯狂上涨,1架三代重型战斗机的价格配置在5000万美元以上,而越南没钱只能买“割阉”的。90年代购买的俄制Su-27战斗机连GPS导航都没有,都是越南飞行员自己掏腰包买民用版临时对付,而对地对海打击能力几乎被完全割掉,只能用于对空。越南的GDP在2017年只有2175亿美元,还不够中国一个省多,最近这些年购买的“基洛”级潜艇、“猎豹”级护卫舰等新装备还是靠“军队经商”赚来的,他的国防预算只够维持自己50万军队的正常开支。所以其实越南连买的钱也没有多少,刚买的54辆T-90S可以说杯水车薪,因为越南有超过1000辆各型坦克,只能在与泰国面前保证不全面占下风而已(泰国有不少从中国引进的VT4主战坦克)。当年所谓的“世界第三军事强国”一度认为自己真的很厉害,侵占柬埔寨老挝后妄图“北上”,结果被打回原形。而这个国家自二战以来一直到90年代全都是在打仗,打来打去耽误了自己的发展,到现在越南在军事工业方面仍是“白纸”,以后还需要很长时间的积淀才行。我是70后,我记得小时候的游戏,女孩子一般玩跳房子、抓石子、踢毽子、丢手绢。男孩子玩弹弓,滚铁环,冬天挤油儿,老鹰抓小鸡。还有叠打板,下下象棋等等,无论哪一种,玩得可嗨,老师家长骂都不会停。那时没有玩具,也没有时间玩,在学校课间,就围在一起抓石子,在地上画房子跳房子,或者踢毽子。每种游戏的玩具都很简单,自己做。抓石子的石子是用石头或者废瓦片、破碗片打磨而成,每天都放在衣服口袋里,有时候把口袋磨破了还要挨骂挨打,几个小伙伴围一起,分几组比赛,手上磨起皮也不觉得,为争个输赢,常常脸红耳赤音高八度,别人还以为在吵架,赢了几个又蹦又跳。虽苦也乐。每一个游戏都是那么尽兴,我们的笑声一串一串,有时候在放学路上也不忘跳房子,做在地上抓石子,弹珠子。70后,你们有相同的回忆吗,那时的苦全忘记了,记忆里全是这些美好快乐的时光,如数家珍。现在的孩子们永远失去我们那时的快乐了,他们有他们的快乐。我永远怀念小时候虽苦也乐,虽穷也乐,虽饿也乐的日子,纯粹的快乐。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!如果谁家的坦克被一群步兵围着揍,那坦克的指挥官(车长)就应该上军事法庭。坦克最忌讳的就是近战,坦克乘员的视野有限、也没有有效的自卫武器可用,为了对付贴身纠缠的士兵甚至要为坦克手配备很多手雷弹,手雷通过成员进出舱口扔到外边,就能有效杀伤靠近坦克的敌方士兵,但由于舱盖是打开的难免被敌方士兵利用,将手雷扔到坦克里摧毁坦克;(坦克往往有一帮兄弟保护,接近它很难)因此,一般情况下,战斗中的坦克都会把舱盖锁死,只有车长为了获得更好的视野才会冒险打开舱盖探出头,由于坦克内部的空间狭小,一旦车长阵亡其他成员很难从内部关闭舱盖,这又增加了被对手利用的可能。(德军三号、四号坦克的炮塔内部就是如此拥挤)此外,舱口是坦克乘员逃生的唯一出口,在坦克中弹起火之后最多有一分钟的最佳逃生时间,因此车内闭锁装置必须设计的很方便才行,来回抽插的销子明显不会太方便。而且在激烈的反装甲火力打击下,连坦克的装甲都会松动,一个插销不可能固定住坦克的舱盖;再如果敌人步兵靠近,用金属撬棍强行打开舱盖,一个插销似乎也不可能起到理想的作用,如果增加插销的数量又会延长乘员打开舱盖的时间,不利于坦克中弹后逃生。当然了这难不倒各国的车辆工程师,各种结构坚固、开合方便的闭锁装置被开发出来,使用最普遍的还是像扳手一样的闭锁装置,如下图所示;上图是T-34-85坦克的前装甲,由于炮塔前置、车体长度较小的原因,T-34的驾驶员舱门就开在前装甲上,这个舱门的锁就是两个扳手一样的装置,在一般的窗户上也能看到类似设计,这样的锁开合方便,且左右对称固定牢固不易被撬开,车顶上的炮手、车长舱盖也有类似设计。当然了,在实战中除非坦克丧失移动能力,否则步兵根本没有机会撬动这个舱门。德军的坦克上也随处可见这种锁定设备,上图是三号坦克炮塔上的舱门,就像个普通的门一样左右开合,明显有两个扳手一样的锁。优秀的设计不仅不会过时,还会被继承和发扬光大,俄罗斯T-72、T-62坦克都沿用了这种锁定设计。由于俄罗斯的坦克都采用圆形炮塔,在有限的空间上只能设置半圆形的舱门,而且潜望镜也都安装在舱门上,因此设计人员对门锁进行了优化设计,如上图还是能看到有两个把手,这样做的目的同样是为了增加闭锁强度,防止被敌人撬开。相比俄罗斯的T系列坦克,美军的M1A2更加疯狂,它的舱盖上只有一个锁死把手,但是舱盖上没有安装任何设备,关闭之后的舱门就像井底一样,可有效抵御撬棍的挑战。但这也只是车长使用的舱门,它旁边的舱门属于炮手,应该也有两个把手。不过考虑到M1A2坦克那惊人的高度,步兵想爬上去撬开舱盖几乎是不可能的任务。上图是二战美军使用的霞飞坦克,它的驾驶员、机电员舱盖设计很独特,并不是像翻书那样上下开合,而是以水平滑动的形式开合,这明显是为了防止被从外边撬开,参考周边美军的身高不难看出,士兵们想要爬上去还是很简单的。太平洋战场上的美军坦克,往往会遇到疯狂的日本兵,在武士道精神的麻醉下,日军能做到视死如归,他们经常群起围攻一辆美军坦克,撬开舱门后用手雷弹将其摧毁,被逼疯的美军装甲兵选择在舱门上焊接倒刺,其作用不用多解释。类似插销原理的闭锁装置也有,上图是德军虎式坦克的装填手舱盖,当你转动中间那个圆轮时,四个固定销子会伸缩移动,进而关闭和开启舱门,一个动作就能操作四个销子,也很难从外边撬开四个销子固定的舱门,不得不说这是个优秀的设计(苏联KV系列坦克上也有类似设计)。虎式坦克炮塔右后侧的逃生舱门也有独特的固定锁死装置,通过转动两个转柄,中间那个金属条也会上下移动,运动到上方就是锁死、运动到下方就是解锁,而且由于舱门的活扣固定在炮塔外壁上,从里边固定销子后很难从外边撬开。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!如果谁家的坦克被一群步兵围着揍,那坦克的指挥官(车长)就应该上军事法庭。坦克最忌讳的就是近战,坦克乘员的视野有限、也没有有效的自卫武器可用,为了对付贴身纠缠的士兵甚至要为坦克手配备很多手雷弹,手雷通过成员进出舱口扔到外边,就能有效杀伤靠近坦克的敌方士兵,但由于舱盖是打开的难免被敌方士兵利用,将手雷扔到坦克里摧毁坦克;(坦克往往有一帮兄弟保护,接近它很难)因此,一般情况下,战斗中的坦克都会把舱盖锁死,只有车长为了获得更好的视野才会冒险打开舱盖探出头,由于坦克内部的空间狭小,一旦车长阵亡其他成员很难从内部关闭舱盖,这又增加了被对手利用的可能。(德军三号、四号坦克的炮塔内部就是如此拥挤)此外,舱口是坦克乘员逃生的唯一出口,在坦克中弹起火之后最多有一分钟的最佳逃生时间,因此车内闭锁装置必须设计的很方便才行,来回抽插的销子明显不会太方便。而且在激烈的反装甲火力打击下,连坦克的装甲都会松动,一个插销不可能固定住坦克的舱盖;再如果敌人步兵靠近,用金属撬棍强行打开舱盖,一个插销似乎也不可能起到理想的作用,如果增加插销的数量又会延长乘员打开舱盖的时间,不利于坦克中弹后逃生。当然了这难不倒各国的车辆工程师,各种结构坚固、开合方便的闭锁装置被开发出来,使用最普遍的还是像扳手一样的闭锁装置,如下图所示;上图是T-34-85坦克的前装甲,由于炮塔前置、车体长度较小的原因,T-34的驾驶员舱门就开在前装甲上,这个舱门的锁就是两个扳手一样的装置,在一般的窗户上也能看到类似设计,这样的锁开合方便,且左右对称固定牢固不易被撬开,车顶上的炮手、车长舱盖也有类似设计。当然了,在实战中除非坦克丧失移动能力,否则步兵根本没有机会撬动这个舱门。德军的坦克上也随处可见这种锁定设备,上图是三号坦克炮塔上的舱门,就像个普通的门一样左右开合,明显有两个扳手一样的锁。优秀的设计不仅不会过时,还会被继承和发扬光大,俄罗斯T-72、T-62坦克都沿用了这种锁定设计。由于俄罗斯的坦克都采用圆形炮塔,在有限的空间上只能设置半圆形的舱门,而且潜望镜也都安装在舱门上,因此设计人员对门锁进行了优化设计,如上图还是能看到有两个把手,这样做的目的同样是为了增加闭锁强度,防止被敌人撬开。相比俄罗斯的T系列坦克,美军的M1A2更加疯狂,它的舱盖上只有一个锁死把手,但是舱盖上没有安装任何设备,关闭之后的舱门就像井底一样,可有效抵御撬棍的挑战。但这也只是车长使用的舱门,它旁边的舱门属于炮手,应该也有两个把手。不过考虑到M1A2坦克那惊人的高度,步兵想爬上去撬开舱盖几乎是不可能的任务。上图是二战美军使用的霞飞坦克,它的驾驶员、机电员舱盖设计很独特,并不是像翻书那样上下开合,而是以水平滑动的形式开合,这明显是为了防止被从外边撬开,参考周边美军的身高不难看出,士兵们想要爬上去还是很简单的。太平洋战场上的美军坦克,往往会遇到疯狂的日本兵,在武士道精神的麻醉下,日军能做到视死如归,他们经常群起围攻一辆美军坦克,撬开舱门后用手雷弹将其摧毁,被逼疯的美军装甲兵选择在舱门上焊接倒刺,其作用不用多解释。类似插销原理的闭锁装置也有,上图是德军虎式坦克的装填手舱盖,当你转动中间那个圆轮时,四个固定销子会伸缩移动,进而关闭和开启舱门,一个动作就能操作四个销子,也很难从外边撬开四个销子固定的舱门,不得不说这是个优秀的设计(苏联KV系列坦克上也有类似设计)。虎式坦克炮塔右后侧的逃生舱门也有独特的固定锁死装置,通过转动两个转柄,中间那个金属条也会上下移动,运动到上方就是锁死、运动到下方就是解锁,而且由于舱门的活扣固定在炮塔外壁上,从里边固定销子后很难从外边撬开。谢邀·长城坦克汽车的火爆是基于过硬的质量近日广州车展发布的坦克500引起了很大的争议,此车定价33.5~39.5万,作为国产汽车似乎是偏高了;可是发布首日即横扫1.5万个订单,这究竟是数据有水分(营销噱头),还是国产高端车真的被认可了呢?对于坚持认为“合资外国车才好”的“老司机”更相信这是炒作,对于持续关注中国汽车品牌的、真正的汽车人而言,这是再正常不过的事情了;且撇开坦克500不谈,国产汽车现在缺高端热销车吗?答案是肯定不缺,参考以下几个品牌或具体车型吧。蔚小理汉唐红旗H9/HS7/E-HS9作为造车新势力的年轻品牌,蔚来汽车的月销量一度破万,其中ES8高配是超过50万的,量产车均价也超过了BBA,照样能热销。理想汽车只有一台ONE-SUV,定价超33万,重合了一系列的豪华品牌SUV,而单月销量也是一度接近破万。小鹏P7的销量可是不低,在中型轿车里似乎最高也有七八千台的月销量。汉是一台中大型轿车,月销量有好多期都破万了,结果导致一些“亲合资外国品牌机构”在统计销量数据的时候刻意选择性遗忘掉这台车,或者拆分版本拿去与合资车对比。【唐】是国产汽车比较早冲坡30万天花板的SUV,上市初期几乎没有超过20万还能够有些销量的国产汽车;所以这台车是最艰难的,也是帮助国产汽车打开高端市场的功勋车型,近几期的平均月销量都在6k以上,作为B+级别的SUV,目前汉兰达也就是这个标准,不过汉兰达改款加大去对标了ONE(避唐锋芒),然而面对ONE也要面对被超越的命运。红旗汽车是国产汽车的标杆,其高端车的销量也已经不错了,H9超越奥迪A6L,HS7作为六缸中大型车不输同级别竞品;不过这两台车的价格只是覆盖30-60万,看似还不算非常高,那么E-HS9呢?这台车的高配版本接近80万,主力版本在50-70万区间,月销量竟然也能突破1k;这就足以说明高端中国汽车品牌已经被认可了,坦克汽车此时推出500,可以说是顺风顺水,只要车辆镇有竞争力,想不热销都很难。参考坦克300这台车正式上市于2020.12月,快一年了,期间的销量曲线很神奇。最初月销量有几千台,这在越野车里就算是奇迹了;因为越野车因为油耗偏高导致没有热销车,牛哄哄的普拉多和帕杰罗都停产了,此时长城打造坦克300是有些冒险的。可是销量却很高,一度高到产能跟不上订单量的增长,一年内两次停止生产去调整生产线,月销量最高似乎是破万台了,作为定位20-30万区间的越野车已经实现了这个成绩,坦克500的热销自然不是炒作。坦克500有三大优势,分别为:大尺寸3.0T-V6&9AT四驱系统分动线限滑差速器有机械锁止功能现在已经没有像模像样的中大型豪华越野车了,坦克500是“蝎子粑粑”独一份,设计感也算不错,这就等于拿回来普拉多等被合资车抢走的市场份额,同时“养成”一批忠爱中国品牌且喜欢这种豪放风格的用户;以及对传统内燃机有好感,且追求高性能六缸机而不得的消费者,这台双涡轮增压加轻混系统的六缸机确实很强。最后就是高标准的四驱系统,只要限滑差速器有了机械锁止能力,加上前后桥差速锁就会强看齐福特猛禽或G级的越野能力,因为等于有了中差锁;这样的车在欧系和美系车里都要上百万,在日系车里找不到水平相当的选项,坦克500难道不香吗?看车还是要理性与客观,就车论车才能得出客观答案,虽然长城旗下的欧拉近期出现了芯片虚假宣传的问题,魏牌也没有什么有看点的车,哈弗也感觉有些力不从心;但是这都没有影响坦克汽车的进步,包括炮皮卡也在进步中。坦克500是台不错的车。编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN发布,保留版权保护权利喜欢我们的内容请点赞关注哦
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!如果谁家的坦克被一群步兵围着揍,那坦克的指挥官(车长)就应该上军事法庭。坦克最忌讳的就是近战,坦克乘员的视野有限、也没有有效的自卫武器可用,为了对付贴身纠缠的士兵甚至要为坦克手配备很多手雷弹,手雷通过成员进出舱口扔到外边,就能有效杀伤靠近坦克的敌方士兵,但由于舱盖是打开的难免被敌方士兵利用,将手雷扔到坦克里摧毁坦克;(坦克往往有一帮兄弟保护,接近它很难)因此,一般情况下,战斗中的坦克都会把舱盖锁死,只有车长为了获得更好的视野才会冒险打开舱盖探出头,由于坦克内部的空间狭小,一旦车长阵亡其他成员很难从内部关闭舱盖,这又增加了被对手利用的可能。(德军三号、四号坦克的炮塔内部就是如此拥挤)此外,舱口是坦克乘员逃生的唯一出口,在坦克中弹起火之后最多有一分钟的最佳逃生时间,因此车内闭锁装置必须设计的很方便才行,来回抽插的销子明显不会太方便。而且在激烈的反装甲火力打击下,连坦克的装甲都会松动,一个插销不可能固定住坦克的舱盖;再如果敌人步兵靠近,用金属撬棍强行打开舱盖,一个插销似乎也不可能起到理想的作用,如果增加插销的数量又会延长乘员打开舱盖的时间,不利于坦克中弹后逃生。当然了这难不倒各国的车辆工程师,各种结构坚固、开合方便的闭锁装置被开发出来,使用最普遍的还是像扳手一样的闭锁装置,如下图所示;上图是T-34-85坦克的前装甲,由于炮塔前置、车体长度较小的原因,T-34的驾驶员舱门就开在前装甲上,这个舱门的锁就是两个扳手一样的装置,在一般的窗户上也能看到类似设计,这样的锁开合方便,且左右对称固定牢固不易被撬开,车顶上的炮手、车长舱盖也有类似设计。当然了,在实战中除非坦克丧失移动能力,否则步兵根本没有机会撬动这个舱门。德军的坦克上也随处可见这种锁定设备,上图是三号坦克炮塔上的舱门,就像个普通的门一样左右开合,明显有两个扳手一样的锁。优秀的设计不仅不会过时,还会被继承和发扬光大,俄罗斯T-72、T-62坦克都沿用了这种锁定设计。由于俄罗斯的坦克都采用圆形炮塔,在有限的空间上只能设置半圆形的舱门,而且潜望镜也都安装在舱门上,因此设计人员对门锁进行了优化设计,如上图还是能看到有两个把手,这样做的目的同样是为了增加闭锁强度,防止被敌人撬开。相比俄罗斯的T系列坦克,美军的M1A2更加疯狂,它的舱盖上只有一个锁死把手,但是舱盖上没有安装任何设备,关闭之后的舱门就像井底一样,可有效抵御撬棍的挑战。但这也只是车长使用的舱门,它旁边的舱门属于炮手,应该也有两个把手。不过考虑到M1A2坦克那惊人的高度,步兵想爬上去撬开舱盖几乎是不可能的任务。上图是二战美军使用的霞飞坦克,它的驾驶员、机电员舱盖设计很独特,并不是像翻书那样上下开合,而是以水平滑动的形式开合,这明显是为了防止被从外边撬开,参考周边美军的身高不难看出,士兵们想要爬上去还是很简单的。太平洋战场上的美军坦克,往往会遇到疯狂的日本兵,在武士道精神的麻醉下,日军能做到视死如归,他们经常群起围攻一辆美军坦克,撬开舱门后用手雷弹将其摧毁,被逼疯的美军装甲兵选择在舱门上焊接倒刺,其作用不用多解释。类似插销原理的闭锁装置也有,上图是德军虎式坦克的装填手舱盖,当你转动中间那个圆轮时,四个固定销子会伸缩移动,进而关闭和开启舱门,一个动作就能操作四个销子,也很难从外边撬开四个销子固定的舱门,不得不说这是个优秀的设计(苏联KV系列坦克上也有类似设计)。虎式坦克炮塔右后侧的逃生舱门也有独特的固定锁死装置,通过转动两个转柄,中间那个金属条也会上下移动,运动到上方就是锁死、运动到下方就是解锁,而且由于舱门的活扣固定在炮塔外壁上,从里边固定销子后很难从外边撬开。谢邀·长城坦克汽车的火爆是基于过硬的质量近日广州车展发布的坦克500引起了很大的争议,此车定价33.5~39.5万,作为国产汽车似乎是偏高了;可是发布首日即横扫1.5万个订单,这究竟是数据有水分(营销噱头),还是国产高端车真的被认可了呢?对于坚持认为“合资外国车才好”的“老司机”更相信这是炒作,对于持续关注中国汽车品牌的、真正的汽车人而言,这是再正常不过的事情了;且撇开坦克500不谈,国产汽车现在缺高端热销车吗?答案是肯定不缺,参考以下几个品牌或具体车型吧。蔚小理汉唐红旗H9/HS7/E-HS9作为造车新势力的年轻品牌,蔚来汽车的月销量一度破万,其中ES8高配是超过50万的,量产车均价也超过了BBA,照样能热销。理想汽车只有一台ONE-SUV,定价超33万,重合了一系列的豪华品牌SUV,而单月销量也是一度接近破万。小鹏P7的销量可是不低,在中型轿车里似乎最高也有七八千台的月销量。汉是一台中大型轿车,月销量有好多期都破万了,结果导致一些“亲合资外国品牌机构”在统计销量数据的时候刻意选择性遗忘掉这台车,或者拆分版本拿去与合资车对比。【唐】是国产汽车比较早冲坡30万天花板的SUV,上市初期几乎没有超过20万还能够有些销量的国产汽车;所以这台车是最艰难的,也是帮助国产汽车打开高端市场的功勋车型,近几期的平均月销量都在6k以上,作为B+级别的SUV,目前汉兰达也就是这个标准,不过汉兰达改款加大去对标了ONE(避唐锋芒),然而面对ONE也要面对被超越的命运。红旗汽车是国产汽车的标杆,其高端车的销量也已经不错了,H9超越奥迪A6L,HS7作为六缸中大型车不输同级别竞品;不过这两台车的价格只是覆盖30-60万,看似还不算非常高,那么E-HS9呢?这台车的高配版本接近80万,主力版本在50-70万区间,月销量竟然也能突破1k;这就足以说明高端中国汽车品牌已经被认可了,坦克汽车此时推出500,可以说是顺风顺水,只要车辆镇有竞争力,想不热销都很难。参考坦克300这台车正式上市于2020.12月,快一年了,期间的销量曲线很神奇。最初月销量有几千台,这在越野车里就算是奇迹了;因为越野车因为油耗偏高导致没有热销车,牛哄哄的普拉多和帕杰罗都停产了,此时长城打造坦克300是有些冒险的。可是销量却很高,一度高到产能跟不上订单量的增长,一年内两次停止生产去调整生产线,月销量最高似乎是破万台了,作为定位20-30万区间的越野车已经实现了这个成绩,坦克500的热销自然不是炒作。坦克500有三大优势,分别为:大尺寸3.0T-V6&9AT四驱系统分动线限滑差速器有机械锁止功能现在已经没有像模像样的中大型豪华越野车了,坦克500是“蝎子粑粑”独一份,设计感也算不错,这就等于拿回来普拉多等被合资车抢走的市场份额,同时“养成”一批忠爱中国品牌且喜欢这种豪放风格的用户;以及对传统内燃机有好感,且追求高性能六缸机而不得的消费者,这台双涡轮增压加轻混系统的六缸机确实很强。最后就是高标准的四驱系统,只要限滑差速器有了机械锁止能力,加上前后桥差速锁就会强看齐福特猛禽或G级的越野能力,因为等于有了中差锁;这样的车在欧系和美系车里都要上百万,在日系车里找不到水平相当的选项,坦克500难道不香吗?看车还是要理性与客观,就车论车才能得出客观答案,虽然长城旗下的欧拉近期出现了芯片虚假宣传的问题,魏牌也没有什么有看点的车,哈弗也感觉有些力不从心;但是这都没有影响坦克汽车的进步,包括炮皮卡也在进步中。坦克500是台不错的车。编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN发布,保留版权保护权利喜欢我们的内容请点赞关注哦技工学校给那些初中毕业考不上普高、甚至连中专都考不上的学生,提供了一个学习的机会。由于这样的需求其实很大,而且初中刚毕业的孩子如果不继续上学,年龄又不到打工的年龄,如果放在社会上晃荡,很有可能被带坏,好歹有个读书的地方对他们来说是一个不错的选择,所以技工学校是填补了这一块的空缺的,从这个角度来说,技工学校的正面效应不可否认。对于技工学校的孩子来说,学一些汽车维修、家电维修、空调安装和维修等等专业,市场需求量非常大,基本上属于供不应求的状态。但是,很多孩子怕吃苦,家长也觉得他们吃不了干这种具体活的苦,而一些技工学校,尤其是民办的技工学校,就是看准了家长的心态,忽悠家长可以让孩子上高铁或者去地铁公司,或者是做空乘等等,让家长觉得那是很高大上的专业,将来的就业环境也好,收入又高。不明就里的家长一下子就被说心动了,愿意花很高的代价送孩子来学这个。但是,实话告诉大家,从技校毕业出来的学生,是很难分配到这样的单位去的。一些比他们学历高、知识扎实过硬的大专生、本科生上这样的单位都很困难,更何况是技校生?学校招生宣传他们只说有利于自己招生的话。就像那个坐在驴子上去相亲的姑娘,媒婆只说姑娘脸长得好看,不会说她是瘸腿。所以,家长在给孩子报考的时候还得擦亮眼睛,不要给雾里看花蒙蔽了。我是苏小妮,喜欢请点击关注和分享!
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!如果谁家的坦克被一群步兵围着揍,那坦克的指挥官(车长)就应该上军事法庭。坦克最忌讳的就是近战,坦克乘员的视野有限、也没有有效的自卫武器可用,为了对付贴身纠缠的士兵甚至要为坦克手配备很多手雷弹,手雷通过成员进出舱口扔到外边,就能有效杀伤靠近坦克的敌方士兵,但由于舱盖是打开的难免被敌方士兵利用,将手雷扔到坦克里摧毁坦克;(坦克往往有一帮兄弟保护,接近它很难)因此,一般情况下,战斗中的坦克都会把舱盖锁死,只有车长为了获得更好的视野才会冒险打开舱盖探出头,由于坦克内部的空间狭小,一旦车长阵亡其他成员很难从内部关闭舱盖,这又增加了被对手利用的可能。(德军三号、四号坦克的炮塔内部就是如此拥挤)此外,舱口是坦克乘员逃生的唯一出口,在坦克中弹起火之后最多有一分钟的最佳逃生时间,因此车内闭锁装置必须设计的很方便才行,来回抽插的销子明显不会太方便。而且在激烈的反装甲火力打击下,连坦克的装甲都会松动,一个插销不可能固定住坦克的舱盖;再如果敌人步兵靠近,用金属撬棍强行打开舱盖,一个插销似乎也不可能起到理想的作用,如果增加插销的数量又会延长乘员打开舱盖的时间,不利于坦克中弹后逃生。当然了这难不倒各国的车辆工程师,各种结构坚固、开合方便的闭锁装置被开发出来,使用最普遍的还是像扳手一样的闭锁装置,如下图所示;上图是T-34-85坦克的前装甲,由于炮塔前置、车体长度较小的原因,T-34的驾驶员舱门就开在前装甲上,这个舱门的锁就是两个扳手一样的装置,在一般的窗户上也能看到类似设计,这样的锁开合方便,且左右对称固定牢固不易被撬开,车顶上的炮手、车长舱盖也有类似设计。当然了,在实战中除非坦克丧失移动能力,否则步兵根本没有机会撬动这个舱门。德军的坦克上也随处可见这种锁定设备,上图是三号坦克炮塔上的舱门,就像个普通的门一样左右开合,明显有两个扳手一样的锁。优秀的设计不仅不会过时,还会被继承和发扬光大,俄罗斯T-72、T-62坦克都沿用了这种锁定设计。由于俄罗斯的坦克都采用圆形炮塔,在有限的空间上只能设置半圆形的舱门,而且潜望镜也都安装在舱门上,因此设计人员对门锁进行了优化设计,如上图还是能看到有两个把手,这样做的目的同样是为了增加闭锁强度,防止被敌人撬开。相比俄罗斯的T系列坦克,美军的M1A2更加疯狂,它的舱盖上只有一个锁死把手,但是舱盖上没有安装任何设备,关闭之后的舱门就像井底一样,可有效抵御撬棍的挑战。但这也只是车长使用的舱门,它旁边的舱门属于炮手,应该也有两个把手。不过考虑到M1A2坦克那惊人的高度,步兵想爬上去撬开舱盖几乎是不可能的任务。上图是二战美军使用的霞飞坦克,它的驾驶员、机电员舱盖设计很独特,并不是像翻书那样上下开合,而是以水平滑动的形式开合,这明显是为了防止被从外边撬开,参考周边美军的身高不难看出,士兵们想要爬上去还是很简单的。太平洋战场上的美军坦克,往往会遇到疯狂的日本兵,在武士道精神的麻醉下,日军能做到视死如归,他们经常群起围攻一辆美军坦克,撬开舱门后用手雷弹将其摧毁,被逼疯的美军装甲兵选择在舱门上焊接倒刺,其作用不用多解释。类似插销原理的闭锁装置也有,上图是德军虎式坦克的装填手舱盖,当你转动中间那个圆轮时,四个固定销子会伸缩移动,进而关闭和开启舱门,一个动作就能操作四个销子,也很难从外边撬开四个销子固定的舱门,不得不说这是个优秀的设计(苏联KV系列坦克上也有类似设计)。虎式坦克炮塔右后侧的逃生舱门也有独特的固定锁死装置,通过转动两个转柄,中间那个金属条也会上下移动,运动到上方就是锁死、运动到下方就是解锁,而且由于舱门的活扣固定在炮塔外壁上,从里边固定销子后很难从外边撬开。谢邀·长城坦克汽车的火爆是基于过硬的质量近日广州车展发布的坦克500引起了很大的争议,此车定价33.5~39.5万,作为国产汽车似乎是偏高了;可是发布首日即横扫1.5万个订单,这究竟是数据有水分(营销噱头),还是国产高端车真的被认可了呢?对于坚持认为“合资外国车才好”的“老司机”更相信这是炒作,对于持续关注中国汽车品牌的、真正的汽车人而言,这是再正常不过的事情了;且撇开坦克500不谈,国产汽车现在缺高端热销车吗?答案是肯定不缺,参考以下几个品牌或具体车型吧。蔚小理汉唐红旗H9/HS7/E-HS9作为造车新势力的年轻品牌,蔚来汽车的月销量一度破万,其中ES8高配是超过50万的,量产车均价也超过了BBA,照样能热销。理想汽车只有一台ONE-SUV,定价超33万,重合了一系列的豪华品牌SUV,而单月销量也是一度接近破万。小鹏P7的销量可是不低,在中型轿车里似乎最高也有七八千台的月销量。汉是一台中大型轿车,月销量有好多期都破万了,结果导致一些“亲合资外国品牌机构”在统计销量数据的时候刻意选择性遗忘掉这台车,或者拆分版本拿去与合资车对比。【唐】是国产汽车比较早冲坡30万天花板的SUV,上市初期几乎没有超过20万还能够有些销量的国产汽车;所以这台车是最艰难的,也是帮助国产汽车打开高端市场的功勋车型,近几期的平均月销量都在6k以上,作为B+级别的SUV,目前汉兰达也就是这个标准,不过汉兰达改款加大去对标了ONE(避唐锋芒),然而面对ONE也要面对被超越的命运。红旗汽车是国产汽车的标杆,其高端车的销量也已经不错了,H9超越奥迪A6L,HS7作为六缸中大型车不输同级别竞品;不过这两台车的价格只是覆盖30-60万,看似还不算非常高,那么E-HS9呢?这台车的高配版本接近80万,主力版本在50-70万区间,月销量竟然也能突破1k;这就足以说明高端中国汽车品牌已经被认可了,坦克汽车此时推出500,可以说是顺风顺水,只要车辆镇有竞争力,想不热销都很难。参考坦克300这台车正式上市于2020.12月,快一年了,期间的销量曲线很神奇。最初月销量有几千台,这在越野车里就算是奇迹了;因为越野车因为油耗偏高导致没有热销车,牛哄哄的普拉多和帕杰罗都停产了,此时长城打造坦克300是有些冒险的。可是销量却很高,一度高到产能跟不上订单量的增长,一年内两次停止生产去调整生产线,月销量最高似乎是破万台了,作为定位20-30万区间的越野车已经实现了这个成绩,坦克500的热销自然不是炒作。坦克500有三大优势,分别为:大尺寸3.0T-V6&9AT四驱系统分动线限滑差速器有机械锁止功能现在已经没有像模像样的中大型豪华越野车了,坦克500是“蝎子粑粑”独一份,设计感也算不错,这就等于拿回来普拉多等被合资车抢走的市场份额,同时“养成”一批忠爱中国品牌且喜欢这种豪放风格的用户;以及对传统内燃机有好感,且追求高性能六缸机而不得的消费者,这台双涡轮增压加轻混系统的六缸机确实很强。最后就是高标准的四驱系统,只要限滑差速器有了机械锁止能力,加上前后桥差速锁就会强看齐福特猛禽或G级的越野能力,因为等于有了中差锁;这样的车在欧系和美系车里都要上百万,在日系车里找不到水平相当的选项,坦克500难道不香吗?看车还是要理性与客观,就车论车才能得出客观答案,虽然长城旗下的欧拉近期出现了芯片虚假宣传的问题,魏牌也没有什么有看点的车,哈弗也感觉有些力不从心;但是这都没有影响坦克汽车的进步,包括炮皮卡也在进步中。坦克500是台不错的车。编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN发布,保留版权保护权利喜欢我们的内容请点赞关注哦技工学校给那些初中毕业考不上普高、甚至连中专都考不上的学生,提供了一个学习的机会。由于这样的需求其实很大,而且初中刚毕业的孩子如果不继续上学,年龄又不到打工的年龄,如果放在社会上晃荡,很有可能被带坏,好歹有个读书的地方对他们来说是一个不错的选择,所以技工学校是填补了这一块的空缺的,从这个角度来说,技工学校的正面效应不可否认。对于技工学校的孩子来说,学一些汽车维修、家电维修、空调安装和维修等等专业,市场需求量非常大,基本上属于供不应求的状态。但是,很多孩子怕吃苦,家长也觉得他们吃不了干这种具体活的苦,而一些技工学校,尤其是民办的技工学校,就是看准了家长的心态,忽悠家长可以让孩子上高铁或者去地铁公司,或者是做空乘等等,让家长觉得那是很高大上的专业,将来的就业环境也好,收入又高。不明就里的家长一下子就被说心动了,愿意花很高的代价送孩子来学这个。但是,实话告诉大家,从技校毕业出来的学生,是很难分配到这样的单位去的。一些比他们学历高、知识扎实过硬的大专生、本科生上这样的单位都很困难,更何况是技校生?学校招生宣传他们只说有利于自己招生的话。就像那个坐在驴子上去相亲的姑娘,媒婆只说姑娘脸长得好看,不会说她是瘸腿。所以,家长在给孩子报考的时候还得擦亮眼睛,不要给雾里看花蒙蔽了。我是苏小妮,喜欢请点击关注和分享!我是萨沙,我来回答。日军还真的用过闪电战,地点是抗战中的南昌会战。当时冈村宁次使用100多辆坦克部队,配合装甲汽车,远程迂回、追击约为250公里,起到了一定的作用。然而,闪电战却绝非有坦克有步兵就能学会的,是非常复杂的。此次南昌会战中,日军坦克部队遭遇很多困难。比如,南昌地区地形复杂,山地很多,水网纵横。冈村宁次安排工兵跟随坦克部队作战,实战中仍然出现多辆坦克渡河中,滑出桥梁,坠水沉没。另外,由于作战期间当地暴雨,山区低矮处有大量积水,甚至淹没坦克。所有坦克夜间必须寻找高地停靠,这花费了大量的时间,而且导致坦克七零八落。如果上面还不算很夸张,下面就不一样了。这里山区本来就没有像样的道路,全部是土路。暴雨以后,土路全部变成泥坑。坦克在泥泞中前进非常困难,发动机必须全速运转,导致故障频发,大量坦克因此掉队。坦克集群到达岭下桥、奉新时,如果坚决突进就可以抢先一步冲垮国军防线。然而,因大量故障坦克没有赶到,所以各被迫停留1天时间,大大影响了作战效率。还有更可怕的补给。日军缺乏机械化作战的经验,泥泞中汽车、装甲汽车都无法跟随坦克作战,最终只有坦克独自前进,补给车队全部被甩在后面。鬼子发挥吃苦耐来的特点,将士兵补给品降到最低,在坦克上挂载大量器材、弹药、燃料,但仍然不能满足需要。坦克集群达到奉新时,燃料几乎耗尽,被迫停下。为了完成到达指定位置的任务,只好将其它车辆上很少的剩油取出,加给独立轻装甲车第9中队才得以出发。日本运输机为了支援燃料耗尽的坦克集群,用尽全力空投。然而,23日16时30分,空军空投油料19小桶,总量只有950立升。这点点燃料,仅加给部分车辆使其前进,坦克集群主力被迫在当地等待了整整2天时间,直到25日18时当配属的独立轻装甲车第7中队和运输油车到达才加满油料于夜间23时之后继续出发。后期坦克集群几乎是依靠空投燃料,才能够前进。事实证明,日本不具备闪电战的能力。此战后,侵华日军直到1944年豫中会战,才大规模使用装甲部队作战。
魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!不能说是很简单,但是对早期坦克,尤其是轻型坦克有奇效。主要作用是:1.燃烧坦克尾部发动机和油路,造成坦克剧烈燃烧趴窝2.燃烧坦克孔洞缝隙,造成人员伤害或点燃坦克内部3.浓烟、火焰造成视线遮蔽及窒息效应,迫使坦克停车和人员出逃。在西班牙内战中诞生的神器这种由汽油和黄磷组合起来的简易武器,是西班牙人逼急了的结果。叛军士兵们遇到共和派的苏联坦克时无从下手,即便是接近了坦克,也无法对其造成损伤。士兵们只能通过人力爬上坦克,往缝隙里开枪,想办法撬开或炸开盖子往里面投掷手雷。当时有人想到了拿汽油泼洒坦克点燃的战术,继而在实践中诞生出燃烧瓶这种利器,只要砸在坦克尾部,引燃发动机,这辆坦克就没救了。哪怕打在坦克表面,滚滚燃烧的火焰也足够里面的人喝一壶。苏芬战争中著名的——敬莫洛托夫同志的鸡尾酒时间推到苏芬战争,在一系列和平协议签订的背景下,苏联仍然蛮霸的撕毁条约,轰炸和进攻芬兰。苏联二号人物莫洛托夫在公开场合声称:“我们没有轰炸芬兰,我们只是给赫尔辛基的人民空投了面包。”芬兰人当场就气笑了:“好,你莫洛托夫开飞机送面包是吧?咱也给你送鸡尾酒!”——于是在接下来的战争里,面对苏军装甲洪流,缺少坦克、反坦克武器的芬兰人开发了诺基...咳咳...芬兰人学习了皇家马德里的精神和经验,灌制了大量的燃烧瓶对付苏军坦克,除了手持抛掷外,诺基亚们甚至用大号弹弓发射这些瓶子。他们将之称呼为“敬莫洛托夫的鸡尾酒”。但是由于一些记者的翻译错误,名称散播开后,成了“莫洛托夫鸡尾酒”。诺门坎的“燃烧瓶之夜”1939年,诺门坎战役爆发,面对苏军滚滚而来的铁流,日军步兵一筹莫展,使用了人绑炸弹引爆、汽车装炸弹撞击、神射手狙杀外露坦克人员等方法,可谓绞尽脑汁对付苏军坦克,在7月3日一次战斗里,日军攻克一个高地,当即直面苏军第11装甲旅100多辆坦克装甲车辆的夜间冲击。危急关头日军搜集了近千个汽水瓶,全部做成了莫洛托夫鸡尾酒。鬼子士兵携带这些燃烧瓶躲在进攻路线上的散兵坑内,等到苏联坦克开近就进行投掷。11坦克旅装甲车辆众多,但步兵编制太少,轻敌冒进的苏军坦克缺少相应的护卫;此夜苏军149摩步团团长阵亡,11装甲旅旅长阵亡。坦克装甲车辆损失77辆。被称为“燃烧瓶之夜”。也是历史上鸡尾酒燃烧瓶建功最大的一次。高效、高能,燃烧的东线当苏德战争爆发后,面对德国人高歌挺进的铁骑,损失大量装备,工厂忙着东迁的毛子抓紧一切办法抗敌,除了疯狂生产的反坦克枪炮和各种炸弹外,燃烧瓶这种简单的,并打痛过毛子的武器迅速也被拉到前台。根据东线的统计,莫洛托夫鸡尾酒是一种效费比极高的武器,它的作战能效超过集束炸弹,如果投掷在尾部,只需一两颗就能彻底摧毁德国坦克。同样因为这种高效性,这种燃烧弹在二战中不断的冒出身影,铁托的游击队、华沙起义的人群,都曾经使用过。乃至战后的以色列和阿拉伯的战争中,以及56年匈牙利事件中,燃烧瓶都成功的阻止了装甲部队的步伐。汽油-黄磷-橡胶-一些糖-融化的橡胶,这是简易燃烧瓶的基本配方。不同于电影中点燃再扔的汽油瓶,它不需要点燃,内藏的黄磷遇到空气自然点火,橡胶和糖会促进附着燃烧以及制造滚滚浓烟。对于早期坦克而言,并不算密封的车身遇到无孔不入的燃烧汽油简直是一场灾难,不说车体的各种缝隙,一些铆结钢板甚至都会漏油。浓烟会引发坦克观测的困难,高温对内部人员也是巨大的心理考验,无论有没有燃烧发动机,坦克成员在这种时刻都不会淡定了。他们会停车,会企图查看火势,会想办法逃生,或者活活烧死在坦克里。但简易燃烧弹的缺陷同样巨大,易碎的玻璃瓶身保证了其一触即碎的特性,黄磷赋予了其透气就着的便捷,汽油巨大的挥发和燃烧能力使其威力无比,但这些危险物品叠加在一起,无疑给运输和使用带来极大的风险,哪个都是惹不起的主。再就是接战距离问题,燃烧瓶相对而言体积比较大,重量较大,不容易抛投到很远的地方,在复杂的作战环境中更是难以找到机会展现。如果己方人员不慎弄破瓶子,也会造成非常麻烦的意外。在现代战场上,简易燃烧瓶的出路越来越小,正规军已经不屑于用这种武器,游击队有了火箭筒、反坦克导弹、反坦克地雷后,对燃烧瓶也是兴趣乏乏。毕竟现代接站距离越来越远,各种观测手段和探测器到处都是。除了闹暴动,貌似没有什么燃烧瓶还能对上坦克的机会了。现代坦克本身也与过去有了质的改变,防火抑爆,装甲厚实严密,三防装备杜绝了毒烟的进入,发动机被收藏到紧闭的内部,简单的燃烧瓶,已经无法造成什么大的损伤了。当然,战争是人打的,人的智慧取决了一切。按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧我是刀笔传神,很高兴回答这个问题。我记得有一部美国华纳兄弟影片公司1965年拍得二战经典战争片《坦克大决战》,该片讲述的是纳粹德国于二战末期在欧洲西线战场比利时瓦隆的阿登地区发动的攻势。此次战役与一些次作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动等。影片介绍德军由海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。我最喜欢里面德国士兵欢迎海斯勒时演唱的在二战时大名鼎鼎的《德国装甲兵之歌》,确实让人激情澎湃,热血沸腾。只可惜那些年轻的德国男孩们最终沦为战争的炮灰!如果谁家的坦克被一群步兵围着揍,那坦克的指挥官(车长)就应该上军事法庭。坦克最忌讳的就是近战,坦克乘员的视野有限、也没有有效的自卫武器可用,为了对付贴身纠缠的士兵甚至要为坦克手配备很多手雷弹,手雷通过成员进出舱口扔到外边,就能有效杀伤靠近坦克的敌方士兵,但由于舱盖是打开的难免被敌方士兵利用,将手雷扔到坦克里摧毁坦克;(坦克往往有一帮兄弟保护,接近它很难)因此,一般情况下,战斗中的坦克都会把舱盖锁死,只有车长为了获得更好的视野才会冒险打开舱盖探出头,由于坦克内部的空间狭小,一旦车长阵亡其他成员很难从内部关闭舱盖,这又增加了被对手利用的可能。(德军三号、四号坦克的炮塔内部就是如此拥挤)此外,舱口是坦克乘员逃生的唯一出口,在坦克中弹起火之后最多有一分钟的最佳逃生时间,因此车内闭锁装置必须设计的很方便才行,来回抽插的销子明显不会太方便。而且在激烈的反装甲火力打击下,连坦克的装甲都会松动,一个插销不可能固定住坦克的舱盖;再如果敌人步兵靠近,用金属撬棍强行打开舱盖,一个插销似乎也不可能起到理想的作用,如果增加插销的数量又会延长乘员打开舱盖的时间,不利于坦克中弹后逃生。当然了这难不倒各国的车辆工程师,各种结构坚固、开合方便的闭锁装置被开发出来,使用最普遍的还是像扳手一样的闭锁装置,如下图所示;上图是T-34-85坦克的前装甲,由于炮塔前置、车体长度较小的原因,T-34的驾驶员舱门就开在前装甲上,这个舱门的锁就是两个扳手一样的装置,在一般的窗户上也能看到类似设计,这样的锁开合方便,且左右对称固定牢固不易被撬开,车顶上的炮手、车长舱盖也有类似设计。当然了,在实战中除非坦克丧失移动能力,否则步兵根本没有机会撬动这个舱门。德军的坦克上也随处可见这种锁定设备,上图是三号坦克炮塔上的舱门,就像个普通的门一样左右开合,明显有两个扳手一样的锁。优秀的设计不仅不会过时,还会被继承和发扬光大,俄罗斯T-72、T-62坦克都沿用了这种锁定设计。由于俄罗斯的坦克都采用圆形炮塔,在有限的空间上只能设置半圆形的舱门,而且潜望镜也都安装在舱门上,因此设计人员对门锁进行了优化设计,如上图还是能看到有两个把手,这样做的目的同样是为了增加闭锁强度,防止被敌人撬开。相比俄罗斯的T系列坦克,美军的M1A2更加疯狂,它的舱盖上只有一个锁死把手,但是舱盖上没有安装任何设备,关闭之后的舱门就像井底一样,可有效抵御撬棍的挑战。但这也只是车长使用的舱门,它旁边的舱门属于炮手,应该也有两个把手。不过考虑到M1A2坦克那惊人的高度,步兵想爬上去撬开舱盖几乎是不可能的任务。上图是二战美军使用的霞飞坦克,它的驾驶员、机电员舱盖设计很独特,并不是像翻书那样上下开合,而是以水平滑动的形式开合,这明显是为了防止被从外边撬开,参考周边美军的身高不难看出,士兵们想要爬上去还是很简单的。太平洋战场上的美军坦克,往往会遇到疯狂的日本兵,在武士道精神的麻醉下,日军能做到视死如归,他们经常群起围攻一辆美军坦克,撬开舱门后用手雷弹将其摧毁,被逼疯的美军装甲兵选择在舱门上焊接倒刺,其作用不用多解释。类似插销原理的闭锁装置也有,上图是德军虎式坦克的装填手舱盖,当你转动中间那个圆轮时,四个固定销子会伸缩移动,进而关闭和开启舱门,一个动作就能操作四个销子,也很难从外边撬开四个销子固定的舱门,不得不说这是个优秀的设计(苏联KV系列坦克上也有类似设计)。虎式坦克炮塔右后侧的逃生舱门也有独特的固定锁死装置,通过转动两个转柄,中间那个金属条也会上下移动,运动到上方就是锁死、运动到下方就是解锁,而且由于舱门的活扣固定在炮塔外壁上,从里边固定销子后很难从外边撬开。谢邀·长城坦克汽车的火爆是基于过硬的质量近日广州车展发布的坦克500引起了很大的争议,此车定价33.5~39.5万,作为国产汽车似乎是偏高了;可是发布首日即横扫1.5万个订单,这究竟是数据有水分(营销噱头),还是国产高端车真的被认可了呢?对于坚持认为“合资外国车才好”的“老司机”更相信这是炒作,对于持续关注中国汽车品牌的、真正的汽车人而言,这是再正常不过的事情了;且撇开坦克500不谈,国产汽车现在缺高端热销车吗?答案是肯定不缺,参考以下几个品牌或具体车型吧。蔚小理汉唐红旗H9/HS7/E-HS9作为造车新势力的年轻品牌,蔚来汽车的月销量一度破万,其中ES8高配是超过50万的,量产车均价也超过了BBA,照样能热销。理想汽车只有一台ONE-SUV,定价超33万,重合了一系列的豪华品牌SUV,而单月销量也是一度接近破万。小鹏P7的销量可是不低,在中型轿车里似乎最高也有七八千台的月销量。汉是一台中大型轿车,月销量有好多期都破万了,结果导致一些“亲合资外国品牌机构”在统计销量数据的时候刻意选择性遗忘掉这台车,或者拆分版本拿去与合资车对比。【唐】是国产汽车比较早冲坡30万天花板的SUV,上市初期几乎没有超过20万还能够有些销量的国产汽车;所以这台车是最艰难的,也是帮助国产汽车打开高端市场的功勋车型,近几期的平均月销量都在6k以上,作为B+级别的SUV,目前汉兰达也就是这个标准,不过汉兰达改款加大去对标了ONE(避唐锋芒),然而面对ONE也要面对被超越的命运。红旗汽车是国产汽车的标杆,其高端车的销量也已经不错了,H9超越奥迪A6L,HS7作为六缸中大型车不输同级别竞品;不过这两台车的价格只是覆盖30-60万,看似还不算非常高,那么E-HS9呢?这台车的高配版本接近80万,主力版本在50-70万区间,月销量竟然也能突破1k;这就足以说明高端中国汽车品牌已经被认可了,坦克汽车此时推出500,可以说是顺风顺水,只要车辆镇有竞争力,想不热销都很难。参考坦克300这台车正式上市于2020.12月,快一年了,期间的销量曲线很神奇。最初月销量有几千台,这在越野车里就算是奇迹了;因为越野车因为油耗偏高导致没有热销车,牛哄哄的普拉多和帕杰罗都停产了,此时长城打造坦克300是有些冒险的。可是销量却很高,一度高到产能跟不上订单量的增长,一年内两次停止生产去调整生产线,月销量最高似乎是破万台了,作为定位20-30万区间的越野车已经实现了这个成绩,坦克500的热销自然不是炒作。坦克500有三大优势,分别为:大尺寸3.0T-V6&9AT四驱系统分动线限滑差速器有机械锁止功能现在已经没有像模像样的中大型豪华越野车了,坦克500是“蝎子粑粑”独一份,设计感也算不错,这就等于拿回来普拉多等被合资车抢走的市场份额,同时“养成”一批忠爱中国品牌且喜欢这种豪放风格的用户;以及对传统内燃机有好感,且追求高性能六缸机而不得的消费者,这台双涡轮增压加轻混系统的六缸机确实很强。最后就是高标准的四驱系统,只要限滑差速器有了机械锁止能力,加上前后桥差速锁就会强看齐福特猛禽或G级的越野能力,因为等于有了中差锁;这样的车在欧系和美系车里都要上百万,在日系车里找不到水平相当的选项,坦克500难道不香吗?看车还是要理性与客观,就车论车才能得出客观答案,虽然长城旗下的欧拉近期出现了芯片虚假宣传的问题,魏牌也没有什么有看点的车,哈弗也感觉有些力不从心;但是这都没有影响坦克汽车的进步,包括炮皮卡也在进步中。坦克500是台不错的车。编辑:天和Auto-汽车科学岛天和MCN发布,保留版权保护权利喜欢我们的内容请点赞关注哦技工学校给那些初中毕业考不上普高、甚至连中专都考不上的学生,提供了一个学习的机会。由于这样的需求其实很大,而且初中刚毕业的孩子如果不继续上学,年龄又不到打工的年龄,如果放在社会上晃荡,很有可能被带坏,好歹有个读书的地方对他们来说是一个不错的选择,所以技工学校是填补了这一块的空缺的,从这个角度来说,技工学校的正面效应不可否认。对于技工学校的孩子来说,学一些汽车维修、家电维修、空调安装和维修等等专业,市场需求量非常大,基本上属于供不应求的状态。但是,很多孩子怕吃苦,家长也觉得他们吃不了干这种具体活的苦,而一些技工学校,尤其是民办的技工学校,就是看准了家长的心态,忽悠家长可以让孩子上高铁或者去地铁公司,或者是做空乘等等,让家长觉得那是很高大上的专业,将来的就业环境也好,收入又高。不明就里的家长一下子就被说心动了,愿意花很高的代价送孩子来学这个。但是,实话告诉大家,从技校毕业出来的学生,是很难分配到这样的单位去的。一些比他们学历高、知识扎实过硬的大专生、本科生上这样的单位都很困难,更何况是技校生?学校招生宣传他们只说有利于自己招生的话。就像那个坐在驴子上去相亲的姑娘,媒婆只说姑娘脸长得好看,不会说她是瘸腿。所以,家长在给孩子报考的时候还得擦亮眼睛,不要给雾里看花蒙蔽了。我是苏小妮,喜欢请点击关注和分享!我是萨沙,我来回答。日军还真的用过闪电战,地点是抗战中的南昌会战。当时冈村宁次使用100多辆坦克部队,配合装甲汽车,远程迂回、追击约为250公里,起到了一定的作用。然而,闪电战却绝非有坦克有步兵就能学会的,是非常复杂的。此次南昌会战中,日军坦克部队遭遇很多困难。比如,南昌地区地形复杂,山地很多,水网纵横。冈村宁次安排工兵跟随坦克部队作战,实战中仍然出现多辆坦克渡河中,滑出桥梁,坠水沉没。另外,由于作战期间当地暴雨,山区低矮处有大量积水,甚至淹没坦克。所有坦克夜间必须寻找高地停靠,这花费了大量的时间,而且导致坦克七零八落。如果上面还不算很夸张,下面就不一样了。这里山区本来就没有像样的道路,全部是土路。暴雨以后,土路全部变成泥坑。坦克在泥泞中前进非常困难,发动机必须全速运转,导致故障频发,大量坦克因此掉队。坦克集群到达岭下桥、奉新时,如果坚决突进就可以抢先一步冲垮国军防线。然而,因大量故障坦克没有赶到,所以各被迫停留1天时间,大大影响了作战效率。还有更可怕的补给。日军缺乏机械化作战的经验,泥泞中汽车、装甲汽车都无法跟随坦克作战,最终只有坦克独自前进,补给车队全部被甩在后面。鬼子发挥吃苦耐来的特点,将士兵补给品降到最低,在坦克上挂载大量器材、弹药、燃料,但仍然不能满足需要。坦克集群达到奉新时,燃料几乎耗尽,被迫停下。为了完成到达指定位置的任务,只好将其它车辆上很少的剩油取出,加给独立轻装甲车第9中队才得以出发。日本运输机为了支援燃料耗尽的坦克集群,用尽全力空投。然而,23日16时30分,空军空投油料19小桶,总量只有950立升。这点点燃料,仅加给部分车辆使其前进,坦克集群主力被迫在当地等待了整整2天时间,直到25日18时当配属的独立轻装甲车第7中队和运输油车到达才加满油料于夜间23时之后继续出发。后期坦克集群几乎是依靠空投燃料,才能够前进。事实证明,日本不具备闪电战的能力。此战后,侵华日军直到1944年豫中会战,才大规模使用装甲部队作战。兔哥回答;首先我们必须澄清一个问题,就是用机枪打坦克是出现在什么场景下,是真实的战场还是电影上的战场。机枪打坦克的论点很多,什么打潜望镜,打瞄准镜,甚至打坦克跑炮口等等。这个问题的问题就在于坦克的这些部位都是薄弱环节,但也必须要认识到这种薄弱是相对的。战场上坦克的这些部位被被子弹击中的是自有的,但可以说没有故意这么做的,士兵都不是傻子,战场上也不会这样去冒险,之所以这么说是基于实战环境的角度来考虑。首先,坦克的这些观瞄器材的位置,驾驶员的潜望镜很低,车长用观察镜能够周视观察,炮长用瞄准镜是随炮塔旋转的,他的瞄准镜只能是和火炮一个方向。问题来了,坦克自有厚重的装甲,子弹是奈何不了的,那么即便是打这些观察镜有用没有,没有,伤不到人。能不能把这些瞄准镜,驾驶潜望镜打瞎,门都没有,为什么?首先坦克不是停在那让你打,而是运动着,并且一但运动坦克摆动会很厉害,打仗不会有好环境,好地面,怎么瞄准?如果是扫射,也就等于是乱打,能有几发能打到坦克的这些观瞄镜上很不确定。坦克在设计时都会考虑这个问题,随便用机枪乱打就能把坦克打成瞎子,这个坦克还能用吗?如果真的就这么好打,还研制导弹干什么,速射机枪就是了,好用又便宜,而且是能打人也能打坦克。坦克各种观瞄镜都是防弹钢化玻璃制品,其中的车长,炮长瞄准镜都有一层防弹玻璃,能够抵御步枪,炮弹破片的杀伤,在10~20选远的距离上,用步枪射击潜望镜,整个镜面不会破碎,只能留下一个小白点,并不影响观察,特别是驾驶员和车长的潜望镜即便是中机枪又能怎么样?这还是考虑能够命中的情况下。而实战中,坦克向前行驶,用机枪打潜望镜能有多远?面对颠簸不定的坦克谁又能打的准?这些都不重要,重要的是,距离100多米的距离坦克只需要三两分钱就到眼前了,你往哪里跑?再者,你开枪坦克上就有重机枪,也有轻机枪,打火力点也是坦克的任务,用机枪打坦克,这不是告诉坦克我在这里了吗?并且你总不能把驾驶员的潜望镜,炮长的瞄准镜,车长的观察镜一块都打瞎了吧,机枪能打坦克的距离坦克就不能开炮了?坦克的重机枪可比你的厉害。所以,分析这个问题必须是建立在实战的情况下,凭想象是不严谨的,一个防守阵型,反坦克武器是基本配置,各干各的活,坦克也会有掩护的步兵,打仗不是演电影,战场上遇到坦克如果没有反坦克火力,只能放它进来,用集束手榴弹,炸药包,甚至燃烧瓶,当然这是以前的做法。但前提是必须要隐蔽,否则坦克上的机枪可是不留情,这种情况下怎么可能给你用机枪打坦克观瞄器材的时间,况且打不准,瞎猫碰死耗子可能吗?打中了又怎么样。时间呢?只需要三两分钟就到眼前了,如果坦克有步兵伴随,50米距离都别想活着跑掉。战场上的子弹也不是随用随有,很真贵,并且机枪装弹需要时间,射速远高于人工装弹,一个副手如何应付。战场上也不会让你浪费子弹,当然打几枪把坦克引过来,在用其它手段消灭它,是可行的,坦克肯定会来,进攻作战中哪里有敌人就往哪里打这是作战原则。这个原本则也说明了用机枪打坦克的不科学,因为机枪火力点正是坦克要找的目标,既然你自己暴露了,就只能是对不住了。总之,战场上是没人去用命做这个实验的,就算把坦克打瞎了,换一个保护镜片就是了,人员又没事,也没什么用,等到用机枪打坦克的份上,也不用打了,跑就是了,跑都不一定跑得了,几分钟就追上了,还有心思浪费子弹,可能吗?所以,电影不是战场,没人这么做,也不会这么做,需要做的事很多,这种事少做点没亏吃。以上是兔哥个人观点,观迎关注兔哥,观迎探讨指正!图片来源网络。

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4,血腥苦工大作战攻略

按F1 然后里面有四个技能 是四个光环 你加下就行了
血腥苦工大作战下载后怎么安装
按F1 升级老家,家点。2.2 版本一下的 就升级 防御和耐久,攻击和速度后期加。~

5,血腥苦工大作战怎么玩详细攻略

要主动进攻对手,将它引导你的基地,利用主场优势干掉他们,这样子赚钱和木材,或者是引到两个基地之间火拼。主要升翅膀,因为到后期时,翅膀是决定胜负的关键。不要冲到别人基地打,这样子很吃亏。光环以加攻为主。要多拉出去打,但不能吃亏。由近及远打,先打邻国。不要出单兵,要出一群的,要升人口,适当的升,顶不住就叫出boss,一只boss能解一次危机,慎重使用,因为生得很慢。我可是高手哦!!!!
按f1然后里面有四个技能是四个光环你加下就行了

6,特种任务小游戏里的坦克用火箭打几下

简单的五下
简单级别的要3下 简单级别的要4下 简单级别的要6下 要看什么你选什么咯
5xia
小游戏特种任务的秘籍 http://www.xxju.net/game/article/200708_3/17_1608167407.htm
简单的打3下,普通的打4下,困难的大6下
简单3 普通4 困难6

7,魔塔大冒险35怎么上去

先打29层牛魔王死后不要复活,就能过 牛魔王旁边的门,碰机关救公主,然后去 拿30层的剑,然后就可以打牛魔王了, 打完出36层的楼梯PS:不用谢我,因为是百度到的啊...
《魔塔大冒险》35层攻略【boss攻略】1.第35层只有一个boss,首先我们看看他的攻防数据,攻2750,防2700,有了数据,我们就可以根据它来调整我们的发育方向了。2.接下来就是到各个楼层拿到现在能拿到的宝石和武器装备,特别是30层的剑和盾牌,能给我们提升很多攻防。前面时辰我有做过一篇关于这层装备怎么拿的攻略,还不会的小伙伴请点击30层装备怎么获得进入查看。3.拿到装备后实力提升了再去各个楼层扫荡,之前的一些很多杀不过的小喽啰现在也可以解决了。存够了金币和战魂就去商人那里提升攻防,战魂就直接选择攻防各+30的那个选项,金币则用来调整,感觉攻不够就加攻,防不够就加防。4.最后只要把我们的攻防都提升到稍高于35层boss就行了。

8,dnf像素勇士大创造攻略有哪些

dnf像素勇士大创造前期建筑优先升级事务所、树、教堂,其次装备商店、袖珍罐商店依次升级,怪物掉落的装备强度大于制作出来的装备。游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。所有建筑划分为两类,一类是功能型建筑,一类是商店类建筑。建筑升级需要消耗金币和灵魂,建造新建筑可以获得新的冒险家角色。赛丽亚之树:功能型/核心建筑用途:回复PL所用,每升1级,减少1秒回复间隔。Lv1时,,每51秒回复1点PL,总耗时2.21小时;Lv15时,每36秒回复1点PL,总耗时1.56小时。另外,升级后会解锁新的区域和新的建筑,属于核心建筑。升级建议:升级到Lv10,即可解锁所有的城镇地块和打怪区域,到这个阶段就可以停一段时间,把材料省下来先供应其他建筑。雷米迪亚大圣堂:功能型/非核心建筑用途:复活冒险家,建筑等级越高,复活所需时间越短。升级建议:1级就够用,因为本身有PL限制,升多了浪费钱和材料。冒险家公会事务所:功能型/核心建筑用途:获取建筑升级所需灵魂的唯一途径,升级可以获取新的讨伐任务。满级时可接取8个讨伐任务/天,每日可获得稀有/神器/传说/史诗灵魂各8个。升级建议:7级就可以停,每天拿8个稀有、8个神器灵魂即可,资源先供其他建筑。讨伐相关:每天6点重置,根据讨伐对象的不同,可以分配不同人数的讨伐队出战。土罐的袖珍罐商店:功能型/核心建筑用途:可以获得普通~史诗级别的武器、防具、首饰、特殊装备。通过升级解锁罐子种类。升级建议:拉满!这才是真正做装备的商店。角色获取:和游戏的大职业划分一样,小游戏一共可获取16个角色。初始可获取4个角色,后续角色通过建造新建筑解锁。角色升级:每个角色的初始PL均为156点,刷图会消耗PL,PL清空后需要休息,回满PL后才能再次出战。任务区域一共三个大块,格兰之森,天界,魔界,每个区域有两个等级梯度的怪物存在。在前期啥装备都没有的情况下,不建议越级打怪。角色加点:每升1级可以获得1点自由属性点,每1点属性点分别对应15点攻击力,2点防御,30点血量,20点暴击。建议游戏角色加点全点防御,满足各地区防御即可,然后到100级初始化,100级初始化血量点5~10点,之后全部加攻击。尽量不要让角色死亡,角色死亡会消耗大量疲劳,一定要想办法提高角色的生存能力,才能收益最大化。

9,WOW黑色作战其拉坦克的获取攻略

希利苏斯接唯一的领袖 杀BWL老3拿头 然后你按照他的任务提示一步一步做 期间记得去刷TAQ声望 不然接不到后续 做到最后一步时 是去 月光林地 拯救伊兰尼库斯 然后交了就没任务了 再去艾萨拉找蓝龙之魂 他在那个地图的南面游荡 找到他接任务 后续有一个让个你去南海找书 在去的路上有个美人鱼的任务交了才能到南海 那是深海区 要美人鱼完成后提高游泳速度才能过去 还有个找龙语傻瓜教程 分别是尘泥沼泽 博士 BWL老4路上 暴风城图书馆 幽暗城法师区 诅咒之地 60JY 和冬泉谷的60JY 2个恶魔的地方掉 还有MC老10 和黑龙MM 掉 然后完成后 是一个收集材料的任务 最后是去黑翼之巢 老2红龙接任务 是限时击杀黑龙的 全部完成后用奥金鱼漂掉出大鱼 全部完成后 转到没开门的服 敲锣 完成
开门要联盟跟部落合作的~~不过年代久远了里面小怪是会掉虫子作骑~不过只能在安琪拉里面骑
) 寻找青铜龙 任务开始于塞纳里奥要塞的流沙守望者,也就是那个一身t1的ne兽栏管理员。他告诉你他听说他的主人--青铜龙王子阿纳克洛斯可能已经走出时光之穴,回到了艾泽拉斯世界,因此他请你去塔利纳斯时光之穴门口帮他看看这个传言是否属实。这个任务所有人都可以接到。 当你到达时光之穴门口时会发现这个胖胖的龙(1.8其实已经有了),他对所有玩家的初始的状态为仇恨,因此你无法和他交流,只能回去交任务 2) 只有一个英雄 流沙守望者听说自己的主人真的回来了,十分高兴,他认为说服龙族和各种族合作对抗虫子的时机可能又一次到来了。但是你,无名小卒一个,真的可以完成这个艰巨的任务吗?为了检验你的实力,他要求你进入bwl,杀掉老三broodlord lashlayer,并提头来见。因为只需要一个英雄,因此该任务掉落的头只能一个人拾取。 你带领着一帮兄弟杀进bwl做掉了老三,因为你是工会著名的黑手,因此大家一致同意把头颅谦让给你。。。 ) 正义之路 臭名昭著的传销任务。流沙守望者见你提头来报,深受感动。但是你取得了他一个ne老妖的信任没用,高傲的青铜龙还是不鸟你。因此为了取得青铜龙军团的信任,你必须在老妖的指导下狂刷声望。看来当年老妖也是经历了无尽farm这痛苦的一步,难怪他不选小d选猎人。。。废话少说,希利苏斯三大虫洞的各种精英虫子要遭殃了。老妖派你前往各虫洞farm虫子,并上交任务掉落的虫皮200个。精英虫子掉落皮为1-3,甚至有可能掉4,非精英虫子掉落皮为0-1。注意,只有身上有任务的那个人也就是英雄你在团队中,虫子才能掉皮。 4) 正义之手 当你辛苦的扒到200张虫子皮,回来完成任务之后。老妖会给你一个一次性的徽章(传销证?),你对同阵营的任一玩家使用,可以使他也具有诺兹多姆代理的资格.他会得到一个灵魂邦定的物品,类似银色黎明委任徽章,带上之后他也可以拿到虫子皮了。这些你发展的下线本人并没有任何任务,但是可以帮助你farm皮。皮本身是可以交易的,因此把farm来的皮都交给你,而每交200个你又可以再委任一个下线。 就这样反复farm下去,你的青铜龙声望开始上升。和所有人一样你开始时候为仇恨0/36000,而每交一组皮也就是200个,可以得到200点声望。一共需要36000+3000+3000=42000点声望,你才能到达中立。这样庞大的数字即使你在一个巨型工会也往往显得力不从心,所以,寻求同阵营其他工会的帮助吧。只有所有人都动员起来为你效力,你才可以最快速的到达中立。在此期间作为光荣的上线,你本人不需要进行任何farm动作,通常来说每个服务器的这位英雄这几天要做的就是挂机在老妖身边做一个npc,收了别人的虫子,交给流沙守望者,然后发徽章给其他人。由于沉重的责任,此期间你任何afk或掉线下线行为将会令同阵营乃至全服务器的玩家失望乃至愤怒。。看来英雄确实不好当啊。。。 另外作为部落,强烈谴责联盟玩家纷纷让人类出任此英雄,强烈抗议wow最强天赋!
任务由希利苏斯飞行点附近的兽栏管理员开始,让你去寻找青铜龙族的消息。这一步没有任何声望要求,所有达到等级要求的玩家都可以接到。 家可能还记得塔纳利斯时光之穴那只打到20%血便会喊道“凡人,这还不是恰当的时机!”,然后会消失掉的青铜龙吧?没错,要找的就是他了,诺兹多姆的子嗣—阿纳克洛斯。这时青铜龙和我们的英雄还是仇恨状态,所以看到他并靠近些就可以完成任务了,然后再回到塞纳里奥议会找兽栏管理员汇报你的发现。 下一步任务是“唯一的领袖”,看来流沙守望者还不太相信我们的实力,让我们的英雄带领一支军队去黑翼之巢取第三个BOSS勒什雷尔的首级。 吧,来证明我们的价值!几个带满碎片的术士和公会精英早已在黑翼之巢门口待命,召唤来我们的英雄后,以最快的速度斩杀了可爱的胖胖黑龙,超度了可怜的堕落红龙,冲过了布满陷阱的长廊将这只野兽打翻在地。1个小时后,我们的英雄将勒什雷尔的头颅丢在了流沙守望者面前。没错,我将是千年以来首位赢得青铜龙青睐的凡人! 是金子总会发光的,不过青铜龙族的主考官还真是非人的苛刻。虽然已经认可了我们的英雄成为“诺兹多姆的使者”,但还要他来展现他的非凡毅力和组织号召力。作为“诺兹多姆的使者”可以杀死希利苏斯各种异种虫取得异种蝎壳碎片。精英虫子掉落1-4个碎片,非精英虫子掉落1个碎片。 英雄每交回200个碎片可以得到一个称为“诺兹多姆的代理人”的物品,使用此物品可以任命一个新的“诺兹多姆使者”去取得更多的虫壳碎片。会长一声令下,公会精英倾巢出动,艾则拉斯大陆上的首次“大型传销活动”,就这样轰轰烈烈展开了。联盟止战之殇、无上荣誉等公会也组织了自己的人员来参与此次活动,大家都不停把虫壳碎片交回给的找我们的英雄换得“传销证”,并积极的发展着下线。随着虫壳碎片的不断上交,代理人的不断增加,英雄的声望飞快的加速增长着。每次更高的声望在团队中报出,大家都兴奋不已,更加疯狂的杀着虫子。高峰期,曾一度几个小时诺大希利苏斯放眼皆玩家,一虫难寻觅。大家都明白了一个道理,传销,是多么的可怕…… 经过和兄弟公会一起不懈的努力杀虫,终于我们英雄与诺兹多姆的子嗣的声望达到了中立。传销考试毕业了,幕后的神秘人物终于肯见我们的英雄了。 再次来到时光之穴,青铜龙仍然昂着他高贵的头,不过这时他已经不会再攻击我们的英雄了 出于对英雄的认同,青铜龙将会慷慨的拿出3个指环让英雄挑选一个,值得注意的是,这个指环是可以通过声望的增长而升级的哦 英雄的出现勾起了阿纳克洛斯对流沙之战悲伤往事的回忆,来到安其拉大门前凝视地上的水晶之泪,历史的一幕一幕将在我们面前重现。 阿纳克洛斯告诉我们的英雄,流沙之战中被摔成4块碎片的流沙节杖被他捡了回来分别交由4色巨龙保护。为此我们的英雄不得不踏上新的征途来寻找另外3条命运悲惨的守护之龙 为了寻找绿龙的线索,我们的英雄带着一个小队来到了阿塔哈卡神庙。当我们走到伊兰尼库斯的阴影面前是,玛法里奥·怒风突然出现了。他告诉我们取得碎片的唯一方法是救赎堕落的伊兰尼库斯,但是一旦失败了,梦境之暴君将摧毁玛法里奥的肉身以及整个艾泽拉斯世界。 在达纳苏斯城外我们找到了玛法里奥的亲信。这个小精灵将会去通知泰兰德来配合玛法里奥的计划,而我们的英雄需要去月光林地联系守护者雷姆洛斯来召唤伊兰尼库斯。 守护者告诉我们,如果要召唤伊兰尼库斯,必须到四个翡翠梦境入口去收集四块腐蚀梦魇的碎片。 先我们来到了灰谷,杀死了月亮井边上的萨特取得的腐蚀梦魇的碎片(暮色森林)。然后在分别在灰谷、菲拉斯、辛特兰夜以继日的杀翡翠梦境入口处的精英龙人,终于在奋战了近30小时后取得了全部碎片。召唤即将开始! 伊兰尼库斯出现在月光林地的上空,显然小鹿的实力无法与之抗衡,黑石尖塔的联军,让我们誓死保卫永夜港! 当我们的英雄刚护送雷姆洛斯撤退到永夜港时,伊兰尼库斯立即召唤出10个梦魇幻象,对永夜港进行袭击并且每杀死一个人就会变得更加强大。联盟部落的联军和月光林地的守卫守卫一起不惜一切代价开始了永夜港保卫战。 当我们杀死了所有的梦魇幻象后,伊兰尼库斯开始对小鹿展开疯狂的攻击。所有玩家顶着全区域的暗影箭对伊兰尼库斯进行反击,所有治疗者都集中精力治疗着与绿龙对决中的雷姆洛斯。联军前赴后继,消耗掉伊兰尼库斯五分之一的生命时,泰兰德带着援军出现了!女祭司开始祷告,所有附近的人都获得了艾露恩的祝福,每秒回复4500点生命值,让我们来击败暴君吧! 在艾露恩的祝福下,黑石尖塔联军不停的攻击着伊兰尼库斯。终于,在他只剩五分之一生命的时候,梦境之暴君倒下了,化为人形向月神忏悔。 回到小树林后,雷姆洛斯让英雄选择一件物品来表达他的谢意,并且将绿色节杖碎片交给我们的英雄去送还给青铜龙阿纳克洛斯。
做了也没有···新服现在是默认开门····你做了也拿不到·····攻略自己上百度搜索就是了····

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