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鲜血dk天赋,鲜血DK打本天赋和手法

时间:2022-06-22 23:14:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,鲜血DK打本天赋和手法

3.2是邪DK输出逆天的时代啊,血DK输出强力的话需要高破甲。建议楼主用邪DK,要是打算用的话给你个天赋
现在打Raid都喜欢叫DK洗冰DK,强化冰冷之爪:全程20%近战小嗜血很强大。

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2,dk鲜血天赋怎么加

能回血的天赋都加上,在地狱火塔克神庙门口有堆鸟,靠近部落营地那也有堆,塞那里奥不远那还有1大堆,熟练了之后一小时25到30多万经验,在60到64级时堪比找单法带PS。上马跑向怪堆聚怪,来了后,原地丢个枯萎凋零,给当前目标上冰冷触摸,暗影打击这2个疾病,然后用那个群A的技能A一下,招符文剑,食尸鬼,丢缠绕,等灵魂打击亮了就按,此时当前目标的疾病应该快消失了,马上用传染疾病,这时除了当前目标其它的怪身上都有了刷新的疾病,切换目标灵魂打击,群A。疾病快没了点传染疾病换目标打,灵魂打击好了就用,回血就主要就靠它,要顶不住就开生命提高回血加快的技能和那个回10血的技能,天赋强化后回20%。习惯了之后拉上10个怪都不必开后面那2回血技能就能A掉。鲜血天赋灵气用冰霜灵气。

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3,国服dk鲜血pve天赋及雕文

鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。 【单体输出循环】 冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2 注意号角的插入,不推荐用宏。 【说明】 心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环: 起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。 此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。 【BOSS战起手】 进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。

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4,魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

你好楼上的说法太简略了 话说还有先灵界后双病的么?血DK输出首先要追求最大化破甲 因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上 但是如果你的破甲无法达到1200 也可以先走力暴攒破甲装 也就是力量碎心血 至于力暴就是装备取向力量暴击 宝石全力量 插槽好的可以靠力暴宝石出属性 血DK因为天赋所以1312就满破 不需要1400 所以超过1200就可以尝试转血了 即满破传染血输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞 强力符文武器也算吧……输出血DK的符文输出技能是心打 符能输出技能是缠绕灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文 用来释放心打开战前保证自己身上满BUFF 满破前吃破甲食物 满破后吃鱼 开战前几秒吃掉不灭 嗜血阶段疯狂力量起手到第一次符文剑:双病(跑到BOSS路上打冰触 到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打符文全面冷却开始号角 缠绕符文冷却之后会有一组冰邪 两个死亡两个鲜血 为了稍后符文剑 我们需要将两死亡再次灵打 也就是 灵打灵打传染心打这一次再冷却符文会变成两血四死 我们不等冷却了 强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数 在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血 但没关系 剑舞更重要)平稳输出:有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡 没冰邪时候一直心打 穿插传染 缠绕 号角冷却马上用 因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡 所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打 没有冰邪就是四个死亡嗜血阶段:此时饰品符文剑应该冷却 嗜血起后 力量药水 饰品 符文剑符文剑舞是最不好掌握的 最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)BOSS身上的DOT时间充足你有4个死亡符文嗜血已经开启狂血术已经开启药水喝了满符能 但是!这是不可达到的 至少你的眼神没那么好使 追求这个状态甚至会使你的输出变低 所以我们只要把主动地开启 触发类的就抱着有 很好 没 那就没吧这样的态度希望对你有帮助 谢谢采纳

5,dk鲜血天赋怎么加

能回血的天赋都加上,在地狱火塔克神庙门口有堆鸟,靠近部落营地那也有堆,塞那里奥不远那还有1大堆,熟练了之后一小时25到30多万经验,在60到64级时堪比找单法带PS。上马跑向怪堆聚怪,来了后,原地丢个枯萎凋零,给当前目标上冰冷触摸,暗影打击这2个疾病,然后用那个群A的技能A一下,招符文剑,食尸鬼,丢缠绕,等灵魂打击亮了就按,此时当前目标的疾病应该快消失了,马上用传染疾病,这时除了当前目标其它的怪身上都有了刷新的疾病,切换目标灵魂打击,群A。疾病快没了点传染疾病换目标打,灵魂打击好了就用,回血就主要就靠它,要顶不住就开生命提高回血加快的技能和那个回10血的技能,天赋强化后回20%。习惯了之后拉上10个怪都不必开后面那2回血技能就能A掉。鲜血天赋灵气用冰霜灵气。
不知道啊?我来告诉你首先……

6,魔兽世界鲜血DK输出手法和天赋问题

输出方面,保持boss身上双疾病是最基本的,其次才是别的技能,最好上了上疾病之后剩下的一个邪恶一个冰霜符文用来灵界打击(死亡打击,翻译好多种,不过国服游戏内叫做灵界打击,就是命中后还可以给自己回血的那个),目的是激活俩死亡符文,这样你可以多出来两次心脏打击。湮灭就别用了,代价是吞噬目标身上的疾病效果,划不来的。天赋终极技能符文刃舞,这个技能召唤出来的符文剑享受到你召唤它的瞬间,你身上的+AP/+急速等BUFF的增益,因此最好在你自身状态最好时才使用它。AOE。由于鲜血DK AOE能力偏弱,只要就要靠双病之后传染,因此大雕纹中传染刷新主要目标身上的疾病时间以及小雕纹中增加5码传染范围的必加。然后别忘了心脏打击也可以砍到额外的目标。血沸用来AOE其实效果是不怎么好的,你可以用死亡凋零(就是那个一种符文各消耗一个的,在地上有血的那个技能)来配合双疾病AOE,效果也是很好的。总之一句话,在保持双疾病的前提下,再去提升你的手法。

7,43 鲜血DK输出手法 及属性 天赋

单拉的话楼上已经说过了 我补充点 你可以去下个鲜血护盾监视插件,这个插件可以监视灵界打击回血量让你知道什么时候用灵界打击最划算,还可以监视产生的鲜血护盾剩余吸收量。 鲜血符文不用保留好了就用,冰霜和邪恶符文全部转化为死亡符文,有死亡符文的时候看监视器预测的回血量以及当前你的血量用灵界打击,有符文能量的时候用符文打击,但是不用像DPS那个狂按键盘,现在T的仇恨放大500%不用担心OT所以要预留符文和符文能量救命用,这个就需要练习了。群拉一般起手枯萎凋零,放在你和怪接触的地方,在你向怪跑的时候先放凋零,再给一个血多的怪上爆发(没爆发就上冰触看情况决定上不上暗影)然后传染,怪多就用血沸符文配合(灵界只用来转化冰霜和邪恶为死亡符文就行了)4个怪以下就用心脏打击 如果要输出天赋和手法的话就麻烦了 输出分冰和邪两种 个人感觉冰DK操作循环简单些但是后期DPS不如邪DK高,DPS属性方面都是以急速为主,命中961精准781达标即可。冰DK不需要暴击只要急速精通,邪DK要暴击堆急速精通暴击 给你个NGA的链接你去看下吧 http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=320
看你说法应该是PVE,血DK是抗怪的,不是输出的,输出手法是尽量打足够多的灵界打击,方法为让鲜血符文再走CD的时候,打符文打击,因此鲜血符文好了就用掉,血打或者回血。属性为0命中,0精准,35的招架闪避总和(17闪避18招架最理想),天赋就按魔盒的天赋模拟器里的血DK点法就好了,不行就网上搜索下。
你能不能上下wow.178.com 里面全是精华帖!!! 别什么都不懂就在这玩 入门都没有、、

8,魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

你好楼上的说法太简略了 话说还有先灵界后双病的么?血DK输出首先要追求最大化破甲 因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上 但是如果你的破甲无法达到1200 也可以先走力暴攒破甲装 也就是力量碎心血 至于力暴就是装备取向力量暴击 宝石全力量 插槽好的可以靠力暴宝石出属性 血DK因为天赋所以1312就满破 不需要1400 所以超过1200就可以尝试转血了 即满破传染血输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞 强力符文武器也算吧……输出血DK的符文输出技能是心打 符能输出技能是缠绕灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文 用来释放心打开战前保证自己身上满BUFF 满破前吃破甲食物 满破后吃鱼 开战前几秒吃掉不灭 嗜血阶段疯狂力量起手到第一次符文剑:双病(跑到BOSS路上打冰触 到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打符文全面冷却开始号角 缠绕符文冷却之后会有一组冰邪 两个死亡两个鲜血 为了稍后符文剑 我们需要将两死亡再次灵打 也就是 灵打灵打传染心打这一次再冷却符文会变成两血四死 我们不等冷却了 强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数 在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血 但没关系 剑舞更重要)平稳输出:有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡 没冰邪时候一直心打 穿插传染 缠绕 号角冷却马上用 因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡 所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打 没有冰邪就是四个死亡嗜血阶段:此时饰品符文剑应该冷却 嗜血起后 力量药水 饰品 符文剑符文剑舞是最不好掌握的 最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)BOSS身上的DOT时间充足你有4个死亡符文嗜血已经开启狂血术已经开启药水喝了满符能 但是!这是不可达到的 至少你的眼神没那么好使 追求这个状态甚至会使你的输出变低 所以我们只要把主动地开启 触发类的就抱着有 很好 没 那就没吧这样的态度希望对你有帮助 谢谢采纳
输出方面,保持boss身上双疾病是最基本的,其次才是别的技能,最好上了上疾病之后剩下的一个邪恶一个冰霜符文用来灵界打击(死亡打击,翻译好多种,不过国服游戏内叫做灵界打击,就是命中后还可以给自己回血的那个),目的是激活俩死亡符文,这样你可以多出来两次心脏打击。湮灭就别用了,代价是吞噬目标身上的疾病效果,划不来的。天赋终极技能符文刃舞,这个技能召唤出来的符文剑享受到你召唤它的瞬间,你身上的+ap/+急速等buff的增益,因此最好在你自身状态最好时才使用它。aoe。由于鲜血dk aoe能力偏弱,只要就要靠双病之后传染,因此大雕纹中传染刷新主要目标身上的疾病时间以及小雕纹中增加5码传染范围的必加。然后别忘了心脏打击也可以砍到额外的目标。血沸用来aoe其实效果是不怎么好的,你可以用死亡凋零(就是那个一种符文各消耗一个的,在地上有血的那个技能)来配合双疾病aoe,效果也是很好的。总之一句话,在保持双疾病的前提下,再去提升你的手法。
↓ ←←←←↑起手灵界 双病 2血打 如此循环 符文CD就扔死缠 在第一个循环打完后开技能饰品 ↓→→→→↑
用血dk打本你会发现物理攻击占了很大一部分所以 你需要在命中和精准满足的情况下 堆破甲等到满破之后,dps将会很犀利啦手法嘛,就是心脏打击和灵界打击,符能用来打死缠没什么特别的手法

9,求一练级鲜血DK输出手法加天赋

可以上双疾病接心打,也可以放弃疾病,心打加灵界打。都不错,天赋把加伤害的,加暴击的,加回血的都点上就可以了。主要是自己习惯就好
<p><strong>同时附上血dk及邪dk</strong></p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong>血dk</strong></p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p><strong></strong>&nbsp;</p> <p>我们玩dk,首先要明白几个问题:<br><br>一,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; dk输出机制同骑士、战士、盗贼等菜刀职业的不同<br>dk主要依赖于符文的恢复输出,6个符文当中,冰霜、鲜血、邪恶符文各2个,每用掉一个需要10秒时间恢复(由于鲜血不涉及减少符文回复时间的天赋,暂且不表)。<br><br>另外在所有符文运转的情况下,我们需要利用符文能量运行死亡缠绕减少输出的空闲时间。<br><br>死亡骑士dps高低的关键,在于,你在一场战斗中,有多少时间是在用技能输出。<br><br>我在台服最擅长的输出天赋是鲜血,冰霜在3.22太过繁琐,邪恶需较强装备支持,所以当时放弃了这两个天赋的研究。<br><br>我所理解的鲜血dk,是以超高的爆发力和不间断的符文转换来平稳输出的团队角色。<br><br>具体天赋我偏爱51-2-18,而并非常见的51-20<br><br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwow.178.com%2ftf%2f%23jfvmvh0icfofostmzfmohxm%3ailgmzm" target="_blank">http://wow.178.com/tf/#jfvmvh0icfofostmzfmohxm:ilgmzm</a><br><br>点出强化符文能量的天赋,目的在于前期装备支持不足的情况下,输出的容错率会更高一些。<br><br>二,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我所喜欢的输出循环<br>很多人固定的模式是:一个冰冷触摸和瘟疫打击(记住,疾病效果丢失后需第一时间补全),而后消耗两个鲜血符文使用碎心打击,接死亡打击触发凶恶之力。<br><br>但我喜欢起手死亡打击触发凶恶之力,而后利用转换的死亡符文尽可能多的打出碎心打击,疾病消失后优先补疾病,另利用凛冬号角恢复符能,尽可能多的在所有符文转换空间打出高伤害的死亡缠绕。<br><br>我的输出循环大概会是<br>冰冷-瘟疫-死亡-碎心-碎心-(中间补足死亡缠绕)-死亡-碎心-碎心-碎心,必要时可以使用符文武器刷新符文。boss战中反复这样的循环,把握好饰品的开启时机。<br><br>三,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 输出的细节问题<br>狂血术的开启时间:<br>由于toc我们将面临较长时间的战斗,我建议在开场阶段就开启狂血,具体时机应在足够的符文能量开启符文武器幻舞之前开启,以保证dps的最大化。<br><br>另外,加速药水请同符文武器幻舞一起使用。<br><br>在boss战中尽量不要使用死亡凋零,这个aoe的dot技能不等同于骑士的奉献,3个符文的缺失会让你悲痛欲绝。<br><br>鲜血dk需要280+的命中和26精准,命中前期堆不满并不需要用宝石堆砌,身为联盟,我们有德莱尼的命中光环以及食物的优势。<br><br>鲜血dk的第一要素是力量,第二要素是破甲,急速并不是非常重要,前期开荒阶段,鲜血dk也不需要刻意堆破甲,这会令你的爆发力不够。<br><br>由于鲜血dk天赋本身加10%的破甲等级,加之英雄勇士的饰品作用和前期牌子、副本掉落破甲等级装备,完全可以适应开荒要求。所以在开荒阶段,我们需要dk首先堆较高的力量来保证自身的dps。<br><br>四、一些高玩的实用宏<br><br>#showtooltip 符文武器幻舞<br>/cast [target=player] 符文武器幻舞<br>这个宏可以确保符文武器出现在玩家身边,前提需要全程保持boss身后输出……<br>#showtooltip 狂血术<br>/cast [target=自己的名字] 狂血术<br>可以第一时间将狂血施放给自己~</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p><strong>邪dk</strong></p> <p>&nbsp;</p> <p _extended="true">命中300,精准24要满足,现阶段邪dk,是toc的vip输出,输出手法很简单血,天,血,天,触发你所有的提升buff属性,ap可以达到1w左右,装备再差也有8000(包括2个饰品,2t9属性,武器附魔,魔印等)重置符文放天鬼,开始第一套循环,双疾病血天血,然后传染(忘说了,雕纹传染,黑暗死亡,枯萎凋零)接着就自己看着打了,天血天凋零4个技能,一般打4个技能,疾病剩余7,8秒的时候,传染刷新下疾病中间技能cd的时候吹号角,这套循环,建议打得时候放慢节奏,2秒点一个技能,打桩试验下最好,5100gs,打桩应该保持在4200左右,就说明你循环合格了,一般boss来看保持在6500左右,h小强1w+。</p> <p _extended="true">&nbsp;</p> <p _extended="true"><img src="https://pic.wenwen.soso.com/p/20190107/20190107141301-1085923413_jpeg_500_455_57871.jpg"></p> <p _extended="true">&nbsp;</p> <p _extended="true">&nbsp;</p> <p _extended="true">希望对您有用</p>

文章TAG:鲜血dk天赋  鲜血DK打本天赋和手法  鲜血  天赋  手法  

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