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金融帝国2 攻略,金融帝国股神大战华尔街哪个比较容易上手点

时间:2022-06-18 17:39:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,金融帝国股神大战华尔街哪个比较容易上手点

http://www.yx85.com/search.asp?action=s&keyword=%BD%F0%C8%DA%B5%DB%B9%FA&sType=ResName&button=%CB%D1%CB%F7金融帝国2http://www.china1000.net/downinfo/5813.html http://game.kuaiche.com/dl/pcgame/demo/2007-11-08/1032.html 股神大战华尔街 http://www.china1000.net/downinfo/3125.html
http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_6003.html 金融帝国II(Capitalism 2) 中文版 http://bbs.17173.com/topics/3827/200804/07/4257374,1.html?time=1207549833 http://www.game186.com/SoftView/SoftView_5148.html 股神大战华尔街(又名华尔街大亨)

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2,金融帝国2初期简单玩法心得总结游戏开局怎么玩

展开1全部 ???自然之力开局打怪技巧攻略: 1.首先是打石头怪:不论哪种石头怪都体积巨大而且转身缓慢,在打这些石头怪的时候可以绕树、绕石头、卡矮树丛,尤其是卡矮树丛,卡好了可以站撸石头怪但是石头怪打不到你。2.打其他小怪:这些小怪行动迅速,尤其是那个拿镰刀的怪,太快了,打这种怪我一般准备两把武器,放在快捷键1和2在用1武器打完后用快捷键马上切换到2武器,这样可以屏蔽武器的cd。3.抓动物:在投掷一次陷阱后等待动物停下来,然后再投掷一定可以抓到动物(至少我从没失手过),这样只浪费了两个陷阱,还有在抓之前一定要把周边怪清理干净,不然老是有怪骚扰。

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3,金融帝国2实验室攻略

我一般高技术开局,发展速度更快。其它产业没试验,反正原理相通。  方法:进游戏暂停,总部选一个技术总监,研发80-100,找一个地价最低的城市,建一个研发中心,研发新技术。如果有行业专精(通信、电脑之类的)选那个研发,没有选掌机研发。  快进到研发成功。现在大概有6000-7000w现金,无贷款。建1个掌机工厂,建1个仓库,3个商店,全部内销,掌机供仓库,仓库再供商店。没有赤字了再建1个工厂,连仓库,再3个商店,再1个工厂,再1个商店(每个城市只建1个商店,7个城市共7个商店)。  总之要看着自己的收入,亏的时候不要盲目扩张,看是哪个环节出问题,马上调整。因为是独家销售,价格不是问题,没人竞争,迅速占领市场。不要建多了工厂,最多4个,市场占50%如果产量不够也不建了,要考虑经济危机。饥饿营销价格也可以更高。仓库设计:5输入2仓储2输出  商店设计:3输入5销售1广告开始大量盈利了,迅速研发新产品,新产品出来按照2操作,发展到3个产品左右。研发出来新品要跟进,选3-5年的研发。开始有NPC开始竞争,或者做其它高科技产品。持币观望,保证现金(包括贷款,要提前贷出来,经融危机银根紧缩贷得少)有6-10E,等待经融危机。通胀会突然降到-2%以下游戏里面显示是有括号的数字,负数【(2.6%)】就像这样。看看谁是你的竞争对手,科技比你高的,有你没研发的高科技的,到总部购买科技里面看。到股市里面会看到,他的股价不足10元,还等什么,直接兼并兼并完后会冒出大量现金,是被兼并的公司的,一般有5-6E,继续,到你的领域里没有竞争对手了。垄断形成,可能一次没有把所以竞争对手兼并,没关系,我们等下次经融危机,一次经融危机做得好可以兼并3-4家竞争对手。如果有新NPC进入你的行业领域,兼并之。没有人对你的领域再感兴趣,你的科技已经无敌,偶尔有只猫进来,吃掉他。

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4,金融帝国2高手模式一共有20关一天晚上全部过完有可能吗谁有高

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手头没有存档了,但有一份比较详细的攻略,照着做很容易就过关了。不是我写的,感谢原作者的劳动成果。金融帝国2 攻略 高手模式第一关本关让玩家体会绝对垄断下的经济规律。绝对垄断是没有任何竞争的垄断。该条件下,销售不受质量,品牌和价格的影响,利润可达百倍。背景拥有绝对垄断科技,笔记本电脑和掌上电脑,可生产该两种产品。拥有现金50m。拥有研发中心一个。目标年收入400m,垄断电脑业市场。开局分析电脑市场包括笔记本电脑,掌上电脑,台式机和打印机。显然笔记本电脑和掌上电脑是我们的主攻方向。所需原料有电路板,塑料和cpu。罗马的港口有电路板,悉尼的港口有石油,可用来生产塑料。悉尼另有劣质硅土矿,可用来生产cpu。资金充足。攻关指南拆掉研发中心,因为不需要用科技来提升质量。罗马建小厂,倒买倒卖电路版(因为不能从其它城市的港口购买商品),1采1仓1销。悉尼建大厂采购石油生产塑料,1采1制1仓1销。悉尼采硅土矿,1采1仓1销。悉尼建大厂采购硅土生产cpu,1采1制硅4制cpu3销。制造 采购 制造cpu 硅土 cpu │ ╲ │ ╱ │销售 制造 销售cpu 硅 cpu │ ╱ ╲ │制造 销售 制造cpu ─ cpu ─ cpu原材料齐备后,罗马,悉尼各建3个大厂生产掌上电脑,4采2制1仓1销。 采购 采购 采购 cpu 电子元件 cpu │ ╱ ╲ │ 制造 ─ 库存 ─ 制造掌上电脑 掌上电脑 掌上电脑 ╳ ╳ 销售 采购掌上电脑 塑料建1个电脑专卖店销售掌上电脑,3采6销。 销售 销售 销售 │ │ │ 采购 采购 采购掌上电脑掌上电脑掌上电脑 │ │ │ 销售 销售 销售铺货,降价到1分钱,至市场占有饼图约达四分之三,需求超过供给(左边红柱超过蓝柱)。涨价到最高,将cpu,掌上电脑工厂,零售店培训打满,开始收钱。继续建工厂生产其余三种产品,垄断市场。大约5个月即可通关。
直接跳过就完成任务了 不用5分钟
可以的,只要你掌握了方法是很容易的。进入百度金融帝国2吧,用吧内搜索——金融帝国2高手模式20关全攻略,搜到的帖子里有20关的全攻略,看完后很容易过关。但个人建议,只看策略分析,不看具体步骤,不然就没什么意思了。如果还想要通关存档,到游民星空用金融帝国2搜索,可以找到。

5,金融帝国2攻略复合经济是怎么意思

展开1全部 复合经济是游戏环境设置里的一个选项,开起复合经济进入游戏后你会在小地图的下方发现每个城市的消费等级,工资等级(等级数值在0到100之间变动)以及经济状况。消费等级越高消费能力越强,商品在该城市综合评价中价格所在比例就稍低(其他影响综合评价的还有质量和品牌因素);工资等级则关系到农场、工厂和商店的工资高低,每个经济单位(农场,工厂或商店)的工资成本可以在该单位的财务报表中看到,一般来说工资占成本和少的一部分(矿井,尤其是需求量不大的矿井会占很多)。消费等级和工资等级在游戏里呈正相关,两者同升同降,但数值不相等,工资等级要低很多,它们的起伏由城市的经济状况决定,。城市经济状况分为:大萧条、衰退、一般、高度繁荣,这4个等级依次对应着消费等级和工资等级的由低到高。很明显的大萧条的时候商品是不容易售出的,(个人经验在大萧条的城市金戒指的消费量几乎是0)高度繁荣是容易售出物品的大好时机。 在游戏里城市的经济状况是会变动,可以肯定玩家对此有对定性影响。很抱歉我对这种影响如何产生也觉得很诡异,但是我自己玩的经验来看在每个城市依据不同经济状况设置价格很重要,如果高价销售过多城市会萧条的,低价销售商品会使城市经济状况往好的发展,但是玩家公司的利润就会减少。价格的合理设置取决于每个城市该商品的消费量和供应量,消费量除了和商品综合评价有关外,城市人口多少也是影响因素(人口越多市场就越大);供应量就是玩家和NPC的生产和销售供给了。依据各种因素合理得设置价格很关键。 最后要说的就是复合经济这个选项很纠结,以上这些感觉三言两语的说得也不是很清楚,建议玩得时候不要开这一选项,当然开了以后有8%的难度加成,如果想冲击更高的得分,不妨尝试一下。

6,在帝国2统治1个国家最好葛方法系

一开始,尽量不要发展军事,去让农民耕作,采金和石头,接着和同盟国做多点贸易来赚钱!到了最后才拼命发展军事,去攻击敌人!!
开始的时候重在发展,最大限度的发展,而且做好充分的防御,在做这方面的同时,腾出小部分兵力,骚扰对方的生产,拖慢他的发展速度。出兵时攻打要害,你不要总是一个劲地去打他的防御建筑,最好是能最大限度地绕过这些东西,直攻要害,比如主机,磨坊等。也可以杀农民。出兵不要总是零散,也许到了半路,就全军覆没了。
帝国时代系列2:帝国时代2、征服者、国家的崛起、神话时代2006-08-14 04:30 P.M.帝国时代2: 国家的崛起: 早在神话时代发售之后,Ensemble就已经开始了帝国时代3的制作,除了一对夫妇以外,其他人全部都开始着手帝国时代3的工作。Ensemble认为,“有许多优秀的游戏由于宣布过于早而使玩家失去了兴趣”,所以在漫长的制作期间,他们严守秘密,并没有对外公布。 但对帝国时代3的传言却一直没有停息过,即使是神话时代发布之前,也有众多媒体是打着帝国时代3的旗号在对它进行报道,而评论界和玩家们也一度以为这就是传说中的帝国时代3。由微软旗下的Big Huge Games工作室所开发的Rise of Nations(国家的崛起),2003年5月20日推出之后,更是一度被冠以帝国时代3的名字。 这款游戏的设计者Brian Reynolds在席德?梅尔那里,就以回合制策略游戏《文明II》和《α半人马星》而成名。Reynolds和Big Huge Games把即时战略中最好的元素和Reynolds以前开发的回合制游戏相整合,使用《文明》和《帝国时代》的一些设计理念,创造了一款非常杰出的游戏。 之所以被称为帝国时代3,《国家的崛起》的确有些像微软的帝国时代系列,该游戏包含了18个不同的文明,每种文明都有特殊的奖励和四到五个独特的单位。除此以外,由于一些新颖的想法的出现,如国界、城市同化等等,使《国家的崛起》较其他即时战略游戏内涵更为丰富。 游戏中,你可以使用不同王族在不同时期的各种兵种。《国家的崛起》的资源模式同样值得一提,与其他即时策略游戏不同,富矿区不会枯竭,你也会在地图中发现稀有资源,比如贵重金属,农作物,皮毛,如果你在这附近设置了商人,他们就会为你的资源给你金钱或其他好处。另外,《国家的崛起》的智能很高也很有挑战性,有很完善的多人游戏成分,有很好的游戏指南使新的玩家很快上手。 由于灵感来源于《文明》和《帝国时代》,因此这款游戏的系统设定非常独特——它将站在对立两端的即时战略游戏和回合策略游戏走到了一起。这款游戏相当成功,在市场和评论两方面都获得了不错的成绩。2004年Big Huge Games为它推出了资料片《爱国战争》,并在2006年推出了该系列的第二部作品《国家的崛起:崛起传奇》,可惜离奇的情节再加上三个古怪的种族,让这款游戏变得非常平庸。

7,求金融帝国2高手模式第三关攻略

本关让玩家体会在繁荣期的经济规律。背景两个城市,汉城处于衰退期,台北处于繁荣期。在汉城拥有各种资产13处,年利润16M。在台北没有资产,台北已驻有多家公司,经营30多种商品。拥有现金12M。欠银行贷款46M,可通过发行股票集资300多M。没有任何领先科技。目标年利润300M。开局分析产业跟随经济周期的变化大约分三类。第一类随经济周期变化幅度很小,主要为农业,食品业,日用品类。第二类与经济周期变化幅度一致,主要为房地产业,股票,金融业,一般产业。第三类变化幅度超出经济周期,主要为高附加值产业。经济繁荣意味着购买力强,是资本大规模运作,增值的好时机,投资方式中选择高附加值产业是上上之选。高附加值产业,一般是高科技产业,或是高准入门槛产业。游戏中大致包括电气,电子,电脑,照相器材,游戏机,汽车,化妆品这几类。调研台北市场。拥有生产科技的,没有竞争的,原材料获取相对容易的,品牌效应明显的高附加值商品,大约有如下几种,空调, 微波炉,电视,录像机,打印机,相机 ,遥控车,机械表,运动表。其原材料集中在电路板,塑料,玻璃,钢,均容易获得。攻关指南先简单处理一下汉城,关掉没用的资产,拍卖房地产,调整好零食商品种类和价格。为了最大限度运作资本,抢占市场,快速扩张,增发股票,获得300多M现金。汉城建小厂,倒买倒卖塑料和钢,1采钢1仓1销2采塑料1仓3销。汉城建小厂,倒买倒卖电路板,3采1仓5销。台北建大厂2个,采购硅土生产玻璃。1采3制1仓4销。后期可拆掉只留一个。原材料齐备后,购买台北媒体报纸。因为我们在科技上没有优势,使得产品无质量优势,只能依靠品牌获得高评价,这需要花费大量的广告费用。台北挑选7-9个已调研好的商品一起全力生产,每个商品三个大型工厂。3种原料的4采2制1仓1销1广,2种原料的2采2制1仓1销1广。三个工厂均连接广告,广告全部选自己的媒体报纸,广告费用打满。每个商品建1个专卖店销售,3采6销。继续增发股票。铺货,专卖店中商品先降价到1分钱,至市场占有饼图趋于稳定(一般在3/4附近),左上角需求大于供给为止。时间大约需要0.5-1个月。在产品细节菜单中调节商品价格,涨到综合评价略高于本地水平5个点。将所有工厂,专卖店训练打满。每个商品的其中一个工厂广告连接到另一个评价较高的媒体,广告费用150-250K。此后静等收钱,可在股价较低时适当回购些股票。大约1年即可通关。

8,金融帝国2高手模式第七关兼并狂潮怎么过

展开1全部 这是网上网友的一篇攻略,写的很好,照着做应该很容易过了。感谢这位朋友。本关让玩家体会企业并购的经济规律。背景拥有各类资产26个,拥有现金183M。企业净资产664M。零售业排名第4,制造业排名第7。零售业和制造业领先的两个公司,股票市值均在1000M左右。目标企业净资产达到2000M,垄断零售业和制造业。开局分析企业并购是为了获得对方的资源,资源可以是生产线,产品,科技,人力,营销网络,客户等等。并购是最快速的扩张方式,并购后的关停并转十分重要,否则容易造成浪费。本关玩家没有足够的现金并购两个领先的公司,因此首先需要增强自身实力。制造销售绝对垄断商品是理想的途径。调研该类产品,发现玩家拥有生产电视游戏机的能力。但Thunder公司也拥有该能力,并且其科技水平即将超过玩家。一旦Thunder公司开工生产,就将使该商品失去绝对垄断的可能。因此应当立即并购该公司。攻关指南收购Thunder公司股票至75%,并购Thunder公司。观察所有资产,适当的关停并转。在总部建COO部门,雇用Bill Laprad为COO,管理所有资产。并购过来的2个8级研发中心继续研发其它可绝对垄断的新产品。在游戏菜单,选项中设置缺省为内销。阿德莱德建小厂,倒买倒卖电路板。2采1仓2销。参考第一关制造销售绝对垄断商品的策略,在每个城市建3个大厂和1个专卖店,制造和销售电视游戏机,铺货,涨价。适当收购Rising Sun的股票。大约1年后即可通关。要想并购其他公司,必须以公司来收购,以个人(CEO)即使买下100%的股票,也不能实现并购。但若购买公司的股票上涨,则CEO的资产也会相应升值。在不影响公司经营的前提下,资金通过分红放到CEO那里是合算的(虽然要交20%的税),因为在计分数时,公司资金的乘数是1,而CEO是十。但要计划好,否则若分红太多影响到经营,需要从CEO处拿回资金,可是要费一番周折的。CEO名下的资金,可以投资股市和房产,以达到增值的目的。但我极少投资股票,因为大多数情况下,把竞争对手的公司打得奄奄一息,其股价也一落千丈。买他的股票是赔本买卖。可以趁经济处于衰退周期时,买对手低价抛出的房产,价格低得往往连建造费用都不到,等于省了地皮钱。等经济繁荣周期到来,可以看到地价升值带来的CEO资产上升。不过在游戏中,只要站稳脚跟,尤其在一两种商品上实现垄断时,资金就不再是问题了。与其投资股票、房地产,实现增值,不如以压倒性的优势进入一些高利润的行业,实现垄断,钱来的比股票、地产快多了。——这点与现实不太一样,据说在新版中已做了修改。

9,金融帝国2 玩法

展开1全部 玩法很多。入手点多种多样。最终目的都是为了挣钱。游戏中有几十种商品,你需要判断,在初期资金不多的情况下,你经营什么商品可以很快的赚得利润,从而进行更大利润的商业活动。刚开始建超市的做法在满足以下条件时可行。1,你资金实在是太少了,无法维持任何的商品生产的开销,需要通过开超市的方法累积资本;2,城市中,进货源里有优质的商品,而超市的竞争却不激烈。玩任务的话,新手任务里也许有几关有可能是这种情况。到后来的场景中,开超市进港口的货或者别人的货,利润很有限,甚至可能亏本。这里就简单说些我个人喜欢的玩法。一上来,在银行里最大限度的贷款。如果有股票的话,发新股票也是集资的手段。但是,以后等你有钱的时候,如果想回购股票,那要费太多钱了,肉疼~。相比较,银行的利息就很少了。所以,我能不卖股票就不卖股票。呵呵。商品是否卖的好,关键有3大要素:质量、价格和品牌。对于不同种类的商品,这三要素的重要顺序还不一样,但都比不可少。价格,你可以自己随意更改。物美价廉就会供不应求,但是你利润就达不到最大。品牌,多打打广告就有了。中期有钱时,可以把电视台买过来(得等到正好系统出售电视台),然后将自己所有的产品的电视广告费调到最高!~实际上,就是左兜钱揣到了右兜里了,免费狂长品牌值。注意,电视台里,广告费别定高了,正常就行。关于品牌,有3种品牌策略。具体这里不细说了。质量,值得细说。商品,在我的印象里,是分了两大类:农副产品和工业制品。农副产品,比如牛肉、牛奶和皮革(都是养牛生产之)的质量是由农场等级决定的。农场想升级,必须要投入大量的资金和时间训练员工。这显然对于初期资金困乏的时期是不宜实行的。工业产品的质量,是由生产原材料的质量和生产科技共同决定的。我很喜欢以卖药品起家。药品的质量的70%—80%是由生产科技决定的。只要建立研发中心(注意,一定要建立总部,并且在总部里招一个会研发的人当你的科研部长)来不停的攀升药品科技,一直保持科技的领先,你的药品的质量就一直会是最好的。随着品牌也一点点上升,那么你就可以卖的比别人的药还贵一点,大家还都喜欢买你的药。质量就是好~没办法呀~ ^_^ 生产药品的原材料是塑料和化工矿,比较好弄。到中后期,药品的利润也是惊人的。上面是用生产药品举的例子,实际上,药品并不是哪一关都好用的。我记得有几关里,一上来,竞争对手里就有卖药品的,而且质量很高,品牌也很高。这种情况,很明显,咱还坚持搞药品就是找死了。在游戏里的那个蓝色的有着各种信息的界面里,在上面数第3个不第4个的,可以查看当前场景中,各个商品的市场占有率。一般,总会找到占有率很低的商品,甚至是一片空白,那么,它就可以成为你的起家商品了。因为没人跟你竞争嘛~~稳赚的。有了更多的钱,就可以干更多的事。道理都差不多。如有任务的目标,往往一开始很难达到,也可以先用几年做做药品等比较好做的商品,挣了钱再向目标努力也不迟。游戏里可以搞房地产,可以出租公寓,但是我不是太感兴趣。因为我生产的所有商品,其利润都会远远超出房租的利润。有人也喜欢用股票赚钱。但这个不是此游戏的重点。用以上的套路,入手应该没问题。里面其实还有很多细节的讲究在里面,需要自己再琢磨琢磨才有意思。哈哈。

10,谁玩过金融帝国2啊怎么玩啊 教一下

展开1全部   关于股票:  1.融资  国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。  游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。  在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。  增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。  2.股价  因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。  资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。  股价的其它影响因素包括:  (1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。  初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。  除了对股价和总市值有要求的几关,我一般不太注意股市,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以股市为经营重点的,否则主要的资金和注意力还是放在其它行业比较好。  3.股权控制和并购  资本主义2对于股权控制有两条:  一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。  二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。  大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同时B公司也持有A公司的股票,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50%以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的股票,只能去买第三家公司的股票。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。  控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为投资人持有C公司10%,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为投资人在股市的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。  感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求绝对控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能绝对控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求绝对控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50%的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50%的股权,这点做得不如铁路大亨真实。  不过我有次一上手把自己的股权稀释到31%,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的欲望,不断地从市场和别人手中买股票,持股到了47%,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。  当然铁路大亨在股价的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,股价下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55%,再1股1股地卖,卖到股价跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51%以上的股权,这时再提出并购案,可以以最小的成本实现并购。  资本主义2的绝对控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其股价并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然股价坚挺,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然股价低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其股价仍高于净资产,但是控股超过50%的要求,而不是投票愿意合并超过50%的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司倒闭时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中性的第三方提供资源,是一个很好的设计。  A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。  在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者独立投资人持股时,你可以直接向机构或者投资人买股票,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90%以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把股票卖到市场上之后再去买进来。  4.回购  公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段 时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来  关于房产:  物业租赁很简单,正常玩法:当公司现金太多,而游戏中放银行没利息时,选择投资房产,物业租赁收点租金也算是资产保值增值了。其中有个bug,就是利用合同随时可以修改,月初房客入住0房租,月末提价100元,下月初再调回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物业租赁也成了暴利行业,我们可以选择贷款建房,开局就做房产。  随着房子租赁收益率的不断提高,房子价值也在不断提升,有时NPC会眼红,高价接盘,也常常由于经营管理不善(它可不会合同修改秘籍),出现巨额亏损,从而低价出售。这时我们杀个回马枪,高出低进,大赚一笔,继续上述操作,周而复始的炒房牟利。(炒房部分个人感觉很难找到合适下家接盘,又有钱又傻的自投罗网的NPC可遇不可求,偶只有一次顺利高抛又低接)

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