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mgs5攻略,mgsv是什么游戏 中文

时间:2022-06-24 14:34:51来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,mgsv是什么游戏 中文

合金装备5(有幻疼、绝起两部)
解决方法: 1、steam-右键MGS5-属性-测试-选择测试,选择 beta 1002,如果没有就重启下steam。2、提取所有文件在你安装的位置(就是安装目录下) 。确保sde.exe在同一文件夹下(与执行文件TTP EXE在同一文件夹下)。注意可能要解压缩两次。只是因为。

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2,侠盗猎车中和那个白衣男去的红三角任务怎么过

这一关应该是和Lance去zha商场的咖啡厅 .你说的红三角是车库的位置,先增加警星引来敬察(至少要2颗警星) ,然后将两个敬察引入车库后车库门会自己关上,换了身警服。 来到North Point Mall(小地图上有红点指示),进入咖啡厅放zha yao,但头脑发昏的我居然定在5秒钟后bao zha!赶快逃!咖啡厅爆了, 我们赶紧逃出North Point Mall,坐上车。这时会有5颗警星,到喷漆处消除警星,回到豪宅就可以完成任务.

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3,ps2最新游戏

GBA/PS/PS2/PSP/PC GBA/PS/PS2/PC PS2/PC PS2/PC PS2/PC PS2/PC PS2/PC PS/PS2/GBA/PC PS2/PC PS2/GBA/PC PS2/PC PS2/PSP/PC
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在最近PS2发售了几部不错的游戏在上个月发售了高达无双2,无限代码,狂热节拍和摇滚乐队2这些佳作。而在这个月的15号古墓丽影的最新作地下世界将会在PS2上发售
建议去买UCG游戏机,书上基本都有,现在PS2快没什么游戏了,新的大概就《高达无双2》
告诉你 [游戏机实用技术] 有家机不买这书 ...啥也不说 我服 上面有新游戏介绍 听我话这对你绝对有用12RMB一本

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4,蜂王浆原料和蜂胶原料的鉴别方法功效和适宜人群不同的搭配使用

蜂王浆原料五道检测关口 第一关是蜂蜜感官鉴别:蜂蜜与高果糖浆有着不同的感官,蜂蜜有花香,味鲜而甜润略酸,滋味饱满,富于光泽,而糖浆就没有。掺入糖浆的蜂蜜,天然的花草香气弱小,味道也比较单一,口感不丰满,没有蜂蜜独有的鲜味,颜色比不掺假的蜂蜜要浅。 第二关是碳-4植物糖检测:这是目前蜂蜜国家标准真伪鉴别的一个指标,市场中仍有碳-4植物糖的假蜜在流通,因此很有必要检测。 第三关是TLC试验:即通过薄层层析的方法检测蜂蜜中的寡糖,因为高果糖浆在制备过程中,淀粉中的高分子糖类被残留在蜂蜜中,检测这些糖能够判定蜂蜜的真伪。出口日本的蜂蜜必需通过TLC试验,我国有一个国家检测标准:GB/T18932.2-2002蜂蜜中高果糖淀粉糖浆测定方法——薄层色谱法。现在已经有部分糖浆生产企业能够生产高纯度的产品,能够通过TLC的试验。 第四关是HMF的控制检测:蜂之语研究发现,新鲜的蜂蜜羟甲基糠醛(HMF)含量为零,随着贮存时间延长、或者蜂蜜加工时受热,其含量会慢慢升高;而高果糖浆是淀粉的水解物,淀粉水解、脱色精制后,最后需要加热浓缩,以达到蜂蜜相似的水分含量,才有利于产品的保存。经过检测,糖浆中的HMF在16mg/kg~163mg/kg之间,因此掺入糖浆的蜂蜜原料HMF必须被检测出来。国家《蜂蜜》标准中HMF的质量标准是小于40mg/kg,而蜂之语原料蜂蜜中HMF的质量标准是小于2mg/kg。 第五关是蛋白质含量分析:蜂蜜因为蜜蜂在采蜜时混入蜂花粉,因此蜂蜜中有一定的蛋白质,其含量一般为0.1~1%之间,如果原料中的蛋白质未被检出,或者小于0.05%,则怀疑掺假。蜂胶的鉴别小窍门1随意选择蜂胶软胶囊一粒,观察其外观,外观应整洁,不得有破裂现象,无异臭。2胶囊壳软硬应适度,如过硬或者过软,可能是胶囊壳烘干不当,或内容物配方不合理。3将蜂胶软胶囊用剪子剪破,闻其内容物是否有蜂胶特有的芳香味。如没有,则为劣质品。4取洁净的白纸一张平放于台,随意选择蜂胶软胶囊一粒,剪破胶囊,将内容物挤出,滴在白纸上。如果内容物不均匀,或溶质与溶剂出现分离,手撵粗糙,则为劣质品。如内容物分布均匀则为优质品。右边为优质蜂胶,中间的蜂胶不纯,左边的蜂胶最差

5,合金装备历代的游戏平台是什么

MGS1 在ps上的没错。可是后来就出了PC的了。后来又有PC模拟器模拟PS。后来又有PSP模拟PS的MGS2 PS2上的,后来又推出PC上的。MGS3 在PS2上的。没有PC版。MGS4 在PS3上。没有PC。另外,PSP上也推出过,3款MGS系列。一个是卡片制的游戏,两个是和MGS2,3类似的游戏。1,2,4说的是代主人公的的故事,3代将冷战时期他们的父亲BIG Boss的故事。尤其前一段时间发布在PSP上的MGS是讲BIG BOSS 在3代后自己创立军事集团 outer heaven的故事。马上要出版的MGS5(暂时这么叫因为官方还没有具体说,主角换成了2代的相对男主角raiden)。是在360上出,但是很大几率科纳米会将这款游戏跨平台到PS3上。另外 wii 没有mgs系列。mgs1前的游戏 略过不说,因为没有太大的参考价值,我也没心情去体验那种没有故事连接的游戏。
游戏史上最不可错过的游戏之一!!早在ps时代就是大作了,那时候虽然画面不漂亮,可是操作、系统、情节堪称一流!后来2、2、4代是一个比一个画面精美,不好意思,我只玩到3代,4代是ps3平台上的,主机太贵(含泪中)不过不用灰心,2009年底合金装备ol会在网络平台发行,哈哈,合金装备的研发者有“合金之父”的称的小岛秀夫真是个天才!考虑下从1代开始玩,不玩终身遗憾(顺便鄙视下huangvlong,你说的那个好像是合金弹头,麻烦你先把眼屎擦擦再回答,表浪费lz的宝贵时间)
《合金装备》分为MG与MGS两个系列:Metal Gear(MSX2,FC)(国内译:燃烧战车)Metal Gear 2 Solid Snake(MSX2)(国内译:燃烧战车2)Metal Gear Solid (PS,PC)(国内译:孪蛇)Metal Gear Solid The Twin Snakes(NGC)(孪蛇复刻版)Metal Gear Solid 2 (PS2,XBOX,PC)(国内译:自由之子)Metal Gear Solid 3 (PS2)(国内译:食蛇者)Metal Gear Solid 4 (PS3)(国内译:爱国者之枪)以下为掌机:Metal Gear Ghost Tower(GB)(国内译:幽灵通天塔)Metal Gear Solid Portable Ops(PSP)(国内译:掌上行动)Metal Gear Solid Peace Walker(PSP)(国内译:和平行着)
2的Sons Of Liberty在PS2上,Twin Snake在GAME CUBE(任天堂的)上3的SNAKE EATER在PS2上,Subsistence也在PS2上电脑版的不知道,似乎有不少作品都能在电脑上玩到

6,鬼武者一闪

你好!! 鬼武者2》一闪心得 关于鬼武者2里面的一些技巧,想想其实就是一闪的使用比较重要和难于掌握,其它的倒是没什么。按照我个人的回忆,从头写一下一些重要敌人的一闪经验好了。从前写过的,但是当时不是很详细,而且现在看看,还是有很多地方不恰当,在经过一闪模式的磨练之后,还是学会了好多东西的。 第一类:最初在柳生部屋和高女山洞之间碰见的那些武士是最低一级别的幻魔,也是最容易一闪的幻魔;红色的稍微难一些,我个人的习惯是抓他使用拔刀术的瞬间,因为这些幻魔伤害能力不高,在没有心里压力的情况下,这些东西也就没什么好说的了。但是在游戏的中后期出现了另外一种类似的幻魔,出刀要快,伤害力也比最初这些要大的多(印象中在歧阜城大闳殿一层需要两个青铜面的地方会碰见的),这种幻魔最好不要在腹背受敌的情况下企图一闪,得不偿失。这也是一闪使用的最重要的一点,就是一定尽量保证你可以正面对全部敌人!这样才可能在不同敌人不同出招的情况下看清第一个攻击点,尤其是人多的时候,一旦失误就会被群殴一轮而不能反击,而在hard模式下,这样的情况通常是死路一条。因为以上幻魔就是看着刀落下瞬间发动一闪,所以我把他们放到最容易一闪的敌人分类里面。既然说最容易一闪的,那么不得不提到的就是那种蜥蜴兵,在今庄町矿坑初次登场,这种幻魔随着游戏的发展到后期会增加很多种攻击方式:普通的挥刀,旋转的挥刀,一直旋转的攻击,跳起攻击,跳前咬,先仰头叫之后直刺等等,其中除了跳前咬和旋转挥刀之外,全部是送给你一闪的;一直旋转攻击即属于第二类幻魔的攻击方式,跳起攻击之所以好闪是因为他落下的速度快,只要看他落下立刻出刀就可以了。 第二类:从高女山洞出来之后碰见的会防御的螺旋桨一样的东西以后经常会碰到(以及另外一种类似的比较高级的幻魔,会喷射紫色的气弹),这种东西的通常攻击之所以难闪,因为他攻击迅速且频率变化,所以我的习惯是抓他贴着地面螺旋匀速转过来的那种攻击方式。这里顺便一提,因为一闪的成立条件是敌人攻击成立的瞬间,而不是敌人攻击的瞬间,所以如果是持续的存在攻击判定,那么肯定是敌近身即攻击成立,所以这种螺旋攻击只要看着它马上挂到自己,立刻出刀100%的一闪。和它类似的我放在一起说了,1)有一种近身挥刀、远了就跳一下然后滚过来那种敌人(当然这种敌人在它挥刀的时候也是完全可以闪掉的,和上面那种武士一样,区别在于挥刀稍慢,所以一闪要比那种武士略慢半拍就可以了),在它滚过来的时候属于持续的攻击;2)还有那种可以吸食鬼力的在天上飘的蓝色的小型幻魔,这种幻魔通常情况下不是处于持续的攻击状态,但是在它飞快的旋转着消失的那一段时间是持续攻击的(但是这段时间很短,之后它无敌然后消失,无敌的时候是砍不到的);另外在游戏的最后,拿金色鳞片的时候有个boss是这种幻魔的大型体,它的攻击方式就是释放小型的蓝色幻魔攻击,这个时候的小型幻魔和前面的不一样了,不是吸食鬼力而是一直处于持续攻击的状态了。综上,只要是敌人处于持续攻击状态,都可以看距离发动一闪,我把以上三种归为比较容易一闪的一种。 第三类:按照游戏的发展,应该就会碰见那种身躯中空里面是鬼火一样东西的、拿着大刀的幻魔(其实在游戏中几个地方出现的这种幻魔都是不一样的,但是鉴于他们的攻击方式差不多也就不再另起炉灶)。说实话这种东西我也没有直接一闪的很好的心得,也许有人可以吧。但是我用防一闪(弹一闪)基本上可以做到100%的成功。这种幻魔之所难闪有两个原因,其一是它出刀的速度是变化的而且比较慢,这样我们很不好判断什么时候才会攻击成立,也就不好出刀发动一闪;其二就是这个东西的攻击力相比前面的幻魔实在有点大,以至于我们总是害怕被攻击,在直接一闪的时候往往就会早了半拍其结果就是一定会被重重的砍一刀甚至几刀。于是,我采用防一闪。我仔细研究过两种一闪的差别,结论是防一闪的有效果发动时间比直接一闪略微宽松,而最重要的是按照我们的正常反应提早按键的话,防一闪不会有损失。至于其中技巧,其实没什么可说的,就是一种SF33中block的感觉,敌攻击瞬间点一下防御(不要按住)之后立刻出刀,不适应的话建议去玩玩狼之烙印的just defended,找到感觉就好了。如果你更加的纯熟的话,就甚至可以不看画面闪掉那些败类,听声音足够了,我现在就可以,这种大型的幻魔每次挥刀都会伴随着风声,而我作过实验就是站在那里让他砍,同时看自己受创和我听到声音的时间差,在这段时间差内你防一闪100%会成功的。不过...自己修炼去吧。 第四类:触手和那种在第一次拿到许可证上矿山的路上就会碰见的幻魔(一跳一跳的,会突进扫你一下也会站在你边上挥刀,后期的还会发射飞镖),这两种虽然攻击不高且出现的比较早,但是我通常会选择直接砍死他们而不是去一闪,相信其它玩家肯定有所体会。在矿山上碰到的那种幻魔因为攻击的速度快且变频,就比拿着大刀的那种更加的难闪,我甚至采用苦肉计让他随意砍我看看他出招和我受创时间,结果是...好难闪,我偶尔会闪到一次,最后我是在一闪模式下被逼得没办法了,才练就了一身闪这个东西的本事,虽然只能在它用特定的攻击方式攻击我的时候,那就是近身挥动右手(刀)的那种;这种攻击方式属于慢慢的举起刀子然后突然加速砍下去,所以一闪的时候看见它举起来右手,略停(时间实在太短了,短到我只能自己感觉而说不清楚了)出刀,我闪了无数次,最后还是觉得这是最保险的方法了,对付这种东西弹一闪也没有用处。而触手就更加的ft,主要是它总是会放出你不能防御的东西干扰你,不过它弱在他身边总是会出现那种最容易闪蜥蜴兵,可以依靠那些弱智发动连闪。如果旁边没有这些东西,那么方法就是你站在它触手能攻击到你的地方等着,它举起触手戳过来的时候一闪,时间差和刚刚说道的右手挥刀的幻魔差不多(都是举起来慢,挥下去快那种),同时还要注意触手的其它攻击方式拍下来或者横扫(这两个我也没办法)以及从地下偷偷钻过来戳一下外加上那些不能防御的毒气球。触手的生命和这种幻魔的本体是一起计算的,虽然你看到你闪掉它一个触手它又长出来一个,但是本体已经受创,只要你持续不懈的一闪(不再一闪模式下这么干一定是脑子有毛病)最终是可以击毙这种幻魔的。 第五类:大型幻魔。主要就是三种一种舞棍子的,一种个头略小的黄绿色牛头幻魔,一种体形巨大的红色牛头幻魔。前两种我还有经验可说,红色的那种...两个字,运气。舞棍子的有两个送给你闪的破绽,其一就是它支着棍子的一脚,攻击力小且速度适中,失败了不会有太大的损失,基本上近身的话看见他横过来就出刀即可;其二就是它把棍子甩到背后正面的直接砸你那种,因为棍子的目标大,容易看清楚,你只要吧棍子当成第二类那种持续攻击的敌人就可以了,看着棍子快到头顶闭上眼睛出刀基本就可以成功,多成功几次自然有了经验,就可以不闭眼睛了^_^。第二种小牛头幻魔,这种幻魔攻击力很大,但是好在他的攻击基本都能防御(除了一些二段攻击直着戳那一下),这就好办了,站在他面前防着,看见它要横着抡斧子的时候就是一闪的最佳时机,它把斧子背到身后,静等看着它的动作,和他一起攻击,就是它横抡过来你出刀,那么一定是你一闪。其它的攻击方式,我看算了,被砍一次也不怎么好玩。大牛头...现在说起来还是一身冷汗,无耻到所有的攻击都不能防御,且伤害力狂大无比(单发攻击力除了信长就是它了),反正我知道一闪的时间和小牛头是一样的,但是小的允许你失误几次,这个大的你失误几次就可以欣赏红红的终字了...回想起我打一闪用仅仅够它砍两次的孙市闪这个东西,真是不甚凄凉啊。 第六类:BOSS。对于BOSS,那个蜘蛛我也没什么确定的好办法可以高成功率的闪死它,一般都是直接砍死的(一闪模式另说)。对于猪女,就是防御一切攻击,没事砍几刀,等着它开始狂奔的那种攻击,划归第二类持续攻击,自己看着办就好,我一般可以轻松的闪死它。屋顶金色鳞片的BOSS,召唤出来的小的属于第二类,极其容易。大的...完全不会闪,一般都是鬼战术戳死,一闪模式下我还没有达到这个地方,估计就算是到了也只能启动黑首饰了。幻魔界最强剑士奥刚达,前两次登场没有必要一闪,但是要尽可能伤害它才能减少拼杀时间少受伤害,最后一次见到它,easy模式下他根本不够看随便打打就没了,nor模式需要留神,蓄力的攻击实在可怕,但是十兵卫的R1构式是专门给奥刚达准备的,过程中只需要一直压住R1蓄气,躲开它的飞镖和其他攻击,等待它的蓄力直刺,然后发动连闪,最多可以一次闪6下(仔细看看十兵卫的动作,酷死了),这和easy模式的连闪还不一样,因为是天之卷最高气段,所以连闪不是六个分着的动作,而是完整的一套6连~nor模式的奥刚达大概只需要发动两次连闪就差不多了,加上平时砍它几次,不用费血即可轻松通过;hard下太恐怖,三次失败你就没血了,反正我当时在nor满血通过的基础上,还是带上黑首饰才勉强击毙它的。最终BOSS织田信长,一句话,没的闪。要闪就是nor下蓄力然后等着它土属性攻击完毕从天上冲下来那一下连闪,这样还有希望,其它的攻击...不要做梦了。奥刚达和信长我都用一闪击毙过,所以方法也绝对可行。 第七类:奇异的小东西,比如第二类幻魔和奥刚达的飞镖以及弓箭手的弓箭,这两个东西都可以一闪的,其中弓箭一闪就消失了,不会攻击到你,但是飞镖一闪之后可以弹回去攻击发飞镖的人(没试过用奥刚达自己的飞镖击毙奥刚达吧,嘿嘿BT无止境啊,我就这样干过),这种东西怎么说呢,因为速度太快只能靠反应和感觉,没什么可说的,再说正常人也不会无聊到去闪这个的。 最后我唯一没心得又没正经的闪过的就是机器人和弓箭兵,机器人可以不打的,我打不过就跑,从来不闪;而弓箭兵我一般是连闪击毙,万一连闪失误就砍死它,一闪模式下我都是连闪死的。所以不要问我闪他们的心得。以上是关于一闪的具体技巧和经验,其实想更好的完成游戏赚到一闪,仅仅了解这些是不够的,盲目的一闪在nor难度下可能没什么,但是在hard和一闪模式下就肯定是死无全尸了,尤其是hard,甚至会在自己完全没看懂的情况下被秒杀。举一个例子,在hard的绿色幻梦空间的第一层就是那些最容易闪的小兵,但是我在这里反复打了数次才过,过程就是,我下去空间第一层立刻蓄力,满三段后等待连闪,一次轻松的干掉了一批,清屏了,漫天的体力鬼力经验值,飘来飘起的全是魂,于是就不吸完不爽,可是等吸完了之后...已经满地都是第二波敌人了,想再蓄力连闪?没有时间了,只好一个一个闪,一不留神失误...LOAD去吧,决没有可能生还了。经验之一:切勿贪图吸魂数量,牢记安全第一。还有,碰见一个拿着大刀的幻魔,直接一闪,没成,再来,又没成...我就不信了,我还闪,结果被剁死了...经验之二:切勿固执,要灵活变通(一闪模式除外,除了一闪你没办法变通)。再者,那段山路上,瞄准一个仰头叫的蜥蜴兵,一闪~结果还没闪出去背后没留神被砍了一刀,接下来就开始被群殴。经验之三:切勿再腹背受敌的情况下滥用一闪。最后,一闪成功的最终奥义就是不要怕死。我的经验就是很多一闪不能成功都是因为出刀早了而不是晚了,这说明我们心存畏惧,还是一句话,经验之四:临死的瞬间出刀,就是一闪...知道为什么瞬狱杀有那么大的力量了吧?在无数次瞬间窥视地狱...那就是一闪。 《鬼武者3》之一闪心得! 感觉一闪并非像大家说那么说的(比前作难)!其实还是比较简单,前作说一年半年前玩的,刚买PS2不久,不太了解这类游戏所以到通关一闪都是碰巧来出来的 不过《鬼3》就不一样了. 最实用的是弹一闪和一闪两种,个人认为弹一闪比一闪更实用,保险 1 先说一闪,可能大家都碰到想要一闪反被痛打的情况,其实关键还是预先知道对手的行动 比如有种拿到的朋友,出刀时刀往后一摆畜力,掌握这一点后等他畜力完毕就是你出刀的时候!还有就时千万不能急,一般来说你会对一直不成功的一闪有一定的节奏感,真正的一闪大概在这个节奏下慢半秒,多加练习就行 2 再说最实用的弹一闪,因为其防御反击的基础所以比一闪安全很多,出招时间和一闪一样,只不过将一闪的出招时按方块换成L1防守,然后在极短时间内给予对手一击(当屏幕内有很多人时有节奏的按方块就能形成连闪,威力惊人[color=#FF00FF])!现在关键来了,有人说一闪和弹闪对时间把握要求太高,我不行!现在密集奉上.!!!! 先在敌人旁按住X,吸引敌人打你,然后连续按L1,听到DING一声时马上连按方块,连闪形成^_^,现在,敌人只有等死的份了 谢谢!!
http://dv.ouou.com/play/v_e399e80adcd56.html视频地址我已经把“鬼难”的“一闪”模式通关了,并拿到了“鬼武者”“一闪”的称号。现在我来讲讲心得。 根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”,这样的通俗理解只是更形象,但未必准确。比如正欲逃走的吸魂球,正在使用时光倒流的幻魔科学家,举刀前冲的刀足轻,只要你上前攻击(射箭)均能形成一闪。而相反,许多的敌人招数,倘若任其攻击,哪怕你已中招倒地,“一闪”的判定仍未出现。注意,我这里说的敌人招数,都是确确切切可以一闪的招数。举个例子,最终左马介与信长第一形态之战,装备上阿儿的橙羽织,倘若玩家站立不动,那么信长的纵斩已砸到你的身上,但是阿儿仍未闪亮。(如果进入摆构状态,那么就会出现一闪的判定了。因为摆构可以让你身子矮一点,延长了信长纵斩的攻击时间,恰好进入了“攻击的特定时机”了) 确实不存在“侧一闪”或者“避一闪”这两种名称,至少我拿到的官方攻略本上没有提到,但是明确提到了“摆构中左右移动,可以有效回避敌人的攻击,一闪依然有效”。大家兴致勃勃的冲进修炼模式,满怀信心的去冲击黑羽织,但是却被敌人拳拳到肉,打得满地找牙,有谁心里不窝火呢?自信心受到严重打击,就只能感叹“一闪完全靠运气”,然后扫兴地退出了。我告诉大家,想通过一闪的修炼,尤其的“鬼难”难度的一闪修炼,必须要用到所谓的“避一闪”,如果你就那么跟敌人面对面的硬干,要么你砸趴下我,要么我闪死你,赌命式的打法绝对不可取,或许你运气好到极点,能通过一回,但是想要达到次次进,次次通过,绝对绝对要用到“避一闪”这种战术。 “避一闪”战术有两个好处,一是充分利用敌人可一闪的数祯有效时间(仅针对“普通”和“易”。“鬼难”与“难”里的高级敌人均缩减到了一祯)。因为如果你不躲避,本来有效时间是指“敌人挥刀的某时间开始,至某时间终止的数祯,则变成了“从某时间开始,至砍到玩家的身体”而强行中止,变相地缩短了时间,玩家等于吃了亏。第二个好处就是最重要的,一闪不中,则自己全身而退。对于修炼模式,想一口气打过那6个敌人组合,你的体力能否支撑下去,成了过关的首要条件。而且,老被敌人打中,自己的信心会受到严重打击,不利于修炼。 现在开始步入正题。我们的目标就是,通过“鬼难”的“一闪”修炼!注意的是,一闪的方法各人有各人的爱好,不必拘泥与定式,但如果你对与某种敌人比较苦手,那么可以参照我的方法,以下各方法均能做到低伤害率,高成功率。 修炼模式里的上级敌人的攻击力虽然也只有剧情游戏里的80%,但是依然不能小视,毕竟“鬼难”下的敌人攻击力很高,拿到鬼武道书“一闪”的时候,是游戏早期,两名主人公体力上限都不高,因此请尽量提高防御力。(最好能提至二级或三级,如果你选择的是“一闪”模式,那么这里有一个好办法,那就是用左马介去找一个杂兵狂练“十连斩”,可以很快攒够红魂。)武器则随意,曾经看到日本网站上说过“打刀明智游”最有效的一闪武器,可以最速由“构”转“防”,估计那应该只是心理作用。 初级修炼略过……对于那种老不攻击的刀足轻,可以作出吸魂的动作来增加它的攻击欲,否则玩家等到花儿也谢了。 中级修炼,这里所有的敌人都已经变成了“一祯”有效时间。 第一个上来的“三目”(忍者),注意听它发出的声音,如果“嘶”的一声,那么表示它马上就要攻击了。经过我的发现,对于它的惯用招数--右手斜下纵切,最有效的方式是,疾退然后一闪!与它保持大半个身长的距离,见它向前踏上一步,同时举起右手的时候,构中疾退,然后与它同时出刀。成功则一闪,失败的例子有一,双方都没有攻击到对方,同时空挥一刀,这是最好的结果,也是必须达到的结果。二是,它攻击到了你,这表明你先前与他保持的距离不够,或者退得不够迅速。三是,你使出了蹴攻击,可能踢上了他,可能两败俱伤。这是因为疾退后,没有松开“下”方向。整个流程为“按住R1,快速连点两次“下”,□攻击。对于“三目”这种攻击方式,实战表明,如果采用“构中左回避,或者构中右回避,然后攻击,因为此敌人的攻击具有一定的方向矫正,因此安全性均不如疾退的方法。 第二个敌人是撒卡度(四爪持刀幻魔)方法同上,保持距离,距离不可过远,否则它会使用回旋攻击。什么距离表示正合适呢,那就是要准备攻击你之前,它被迫要上前两步。当看到它上前两步,就迅速做好一闪它的觉悟,疾退,然后与它同时出招。成功则一闪,失败则要必须达到双方同时空挥一刀的效果。然后准备下次再来。这里要提到的时候,如果采用“构中左回避,或者构中右回避,然后攻击,因为此敌人的一招“右手直刺”具有比较好的方向矫正,因此安全性比疾退要低很多! 接下来的“富岳”(持棍挥舞的有甲幻魔)相对比较简单,只要保持半个身长的距离,它就不会使出连续回旋挥棒的那招,而频频使用纵斩。左回避一闪,右回避一闪均可,推荐右回避。这里要注意的是,只要与它距离不是太近,它使出的那招“斜上挑”,也不要放过,试试你的手气吧。失败了,它也打不着你的。另外它的那招360度蓄劲抡棍的招式,可以溜到它正背后,再试一次手气。看似360度,其实正背后是真空区域。 “三目”与“撒卡度”的组合,大家应该首先解决掉一个,推荐先锁定“三目”,因为它的攻击欲要更强。方法还是单独对付它的那招,因为还有个敌人在身边,所以请尽量主动跑到“三目”的身边,引诱它赶快出手。 手持链球的大块头幻魔,大家都知道躲过它的纵砸,然后一闪是最好的,问题是怎么才能引诱它使这招,又怎么做到没闪中,不会被它使出的连续技给打中呢。方法就是---比如,它面向正北方,那么你就应该站在正东方,即在它的左手处,距离还是大半个身长,如果站太近,留神被它的左手外抡拳捣中。好了,只要你站在这个地方,那么它就会频频使出铁球回旋攻击,然后跟着一个纵砸的固定小连续技。在它回旋攻击的时候,因为是270度大范围,你也不能站着不动,跟着它一起“急速构中右回避”,它绝对抡不中你,然后就拿它的纵砸试手吧。注意它偶尔起的“左手外抡拳”也不要放过,也拿来试手。失败的话,它也够不着你的。如果与此幻魔面对面站立,伺机一闪的话,很容易被敌人的这套连续技打击信心,因为它这招可以破防,冲到第六关体力本来也剩余不是很多吧^-^ 接下来是上级修炼…… 上级第一个是“卡鲁多”(手持“红色钻头状大剑”的高级幻魔)。要想顺利通过上级修炼的六个小关,体力实在太重要了,因为第一仗一定要以稳为主!虽然理论上它的逆时针回旋攻击,顺时针回旋攻击,可以分别通过“构中左回避”,“构中右回避”来分别进行安全一闪,但是从它的起手式容易混淆,从而避错了方向而吃招,不推荐使用。大家只要老老实实地的防御,耐心等侯它的“双手持剑纵砸”这一招,然后轻易左回避或者右回避进行一闪。双方距离不可过近,小心它的“擒拿手”,过远则频繁使出回旋斩。需要注意的是,上级修炼的所有敌人,一闪攻击判定出现得很晚,因此,请确定处与它“将剑砸下的过程中”再出刀,不可在它高举双手准备砸下的时候,就急于按攻击键。 第二个是“士蒙”(大猩猩改造幻魔)。就与它面对面近距离站着,让它使出“右手拍击”,推荐“构中右回避”,然后一闪,失败了,它绝对也拍不中你。有什么办法让它频频使用这一招呢,那就是----“黄金右脚”。大猩猩有个特点,如果你不是和它面对面对正,比如偏左,那它就喜欢起右手横煽你,如果偏右,就起左手横煽你,比较讨厌。但如果你使用蹴攻击,连踢它两脚,就能保证你们俩处在标准的一条竖线上了。好了,连踢它两脚,然后迅速跑上它面前,等它拍击,构中右回避,一闪!没出一闪?马上又连踢它两脚,上前,等它拍击……如此循环就可以了,效率很高。需要注意的是,哪怕你跟它面对面贴着,它有时会出“双手上抡拳”(跟街霸3.3里头那名拳击手下蹲重拳一个姿势,猥琐……),这个时候就要老实防御了,如果它使出了一次,通常喜欢冲上前再来一次,那么也不要放过,硬直过后迅速疾退,跟它同时出招,试手气,失败了也绝对打不中你。没有信心的玩家就接着再防御一次。 第三个是会发幻魔弹的青色幻魔士兵,第四个是红色幻魔士兵,两人的办法一模一样,那就是等它发幻魔弹的时候,构中左或者右回避,等它出手的那一刹那,出刀,一闪!失败了也不要紧,幻魔弹绝对打不中你。有什么办法让他只使用幻魔弹呢,那就是,只要他准备靠近你的时候,就踢它一脚,他就只能老老实实地在远处发幻魔弹了。需要注意的是,此敌人其他的攻击招式是横斩和纵斩,恰恰分别克制玩家的侧回避和疾退回避,因此一闪他的幻魔弹攻击绝对是最安全,最最稳妥的选择。 剩下的两小关都是两两小组合,对于打单体时的战术完全不适用,不要死锁定一个敌人,寄希望先把它闪死,因为另外一个敌人会完全把你的节奏打乱。比如对付“卡鲁多”剑士和大猩猩“士蒙”这两两组合的敌人,因为它们的实际攻击范围都很大,因此不要按构,采用类比摇杆进行MGS式移动吧,在场地里四处跑动,看到谁出了一个破绽大的招,比如剑士的“纵砸”,就上前出一刀,没出一闪,就接着靠边跑。只要闪掉了一个敌人,那么剩下的一个就完全没有威胁了。这里需要注意的是,在不断跑动中偷袭敌人,请在攻击前,松开方向键,否则会使出“走斩”(也就是中文意思的“跑斩”),没出一闪的话,收招较慢,不利于快速逃离现场。对于那两个剑士的组合,用同样的游击战,只要你尽量靠着边,远离着他们跑,它们也奈何不了你。如果看到有人使出幻魔弹,那么估计它快出手的一刹那,上前插上一筷子。其实这一小关如果你四处跑,他们会经常使用幻魔弹,机会不是问题,但是不要一见机会就上前,因为还得提防着另一个人,请确切一个人使用幻魔弹,而另一个人距离较远再上前,或者两人轮流使用幻魔弹,就上前攻击那个后发幻魔弹的家伙。只要闪掉了一个,那么剩下的那个完全没有威胁。 修炼模式里的体力节省,其实是为了冲击最后两个组合小关的,只有在那两个小关里,才充满了变数,可能会受到伤害。只要你熟练掌握方法,可以次次冲进最后的两小关,那么随着一闪时机的把握性提高,绝对可以做到,次次进修炼,次次通过! 谢谢大家耐心看到这里。希望人人通关时都能拿到“一闪”的称号!
http://chinavnet.download.17173.com/Files/12/20050106/2953.shtml到这里下载,不过你要注册才能下
很简单啊,因为新鬼武者中简化了一闪的输入条件,但是一闪的攻击力也弱化了,对付这种有时间限制的一闪,用强一闪即可轻松搞定,首先需要装备有除冰属性以外鬼战术的武器,然后靠近敌人发动一级鬼战术之后再按□即可发动一闪,五次即可搞定,鬼力不够就在苍鬼和十兵卫只切换下,应该足够的…
你好: 有关该游戏的操作方法如下: (包括一闪和十连斩): 一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪 很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。 弹一闪 同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。 避一闪 (在官方不存在的名称,但是确实存在的技术) 一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。 连锁一闪 是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。 十连斩的方法: 首先是用十字键的上+斩:前刺(非贴身距离,不然会变成上挑斩)作为起招,然后在大约0.3秒之后,再次按斩键,即可开始发动十连斩。原因是系统要求在前刺的同时按键才能接续十连斩,但大多数人眼睛到手的反应总会慢半拍,所以大致掌握一个节奏间隔就可以。约0.3秒。 每个武器的十连斩节奏与接法都是不同的,所以有时会出现天双刃接的很好的人,却只能用地裂斧砍出五六下。现将每个武器的十连斩心得列出如下: 打刀明智荐:上+斩后接斩,十连斩启动。第一刀是个很酷但却比较慢的直劈动作(北振一刀流的标准斩)。技巧是第一斩后间隔0.4秒之后在按0.3的标准节拍接后面的9刀。就是第一刀后慢一点点再接第二刀。这个不难掌握。 天双刃:所有武器中最容易完成十连斩的武器,建议从这个开始熟悉十连斩。上+斩:前刺后几乎是匀速的,可轻松完成。也大约0.3秒一拍。 空牙刀:前面五刀节奏与天双刃相同,但第五刀是个回身旋斩动作,故会慢半拍。要点就是第五刀后间隔一个半拍后再按第六刀,玩过vos的朋友不会觉得很难。之后的4刀又是匀速的了。 地裂斧:节奏最慢的十连斩,但基本上是匀速的,除了前刺后的第一刀比较快之外,第二刀开始以比天双刃稍慢一点的节奏匀速按斩,即可完成十连斧。间隔大约0.4秒/拍。
你好: 有关该游戏的操作方法如下: (包括一闪和十连斩): 一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。 直接的一闪 很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。 弹一闪 同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。 避一闪 (在官方不存在的名称,但是确实存在的技术) 一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。 连锁一闪 是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。 十连斩的方法: 首先是用十字键的上+斩:前刺(非贴身距离,不然会变成上挑斩)作为起招,然后在大约0.3秒之后,再次按斩键,即可开始发动十连斩。原因是系统要求在前刺的同时按键才能接续十连斩,但大多数人眼睛到手的反应总会慢半拍,所以大致掌握一个节奏间隔就可以。约0.3秒。 每个武器的十连斩节奏与接法都是不同的,所以有时会出现天双刃接的很好的人,却只能用地裂斧砍出五六下。现将每个武器的十连斩心得列出如下: 打刀明智荐:上+斩后接斩,十连斩启动。第一刀是个很酷但却比较慢的直劈动作(北振一刀流的标准斩)。技巧是第一斩后间隔0.4秒之后在按0.3的标准节拍接后面的9刀。就是第一刀后慢一点点再接第二刀。这个不难掌握。 天双刃:所有武器中最容易完成十连斩的武器,建议从这个开始熟悉十连斩。上+斩:前刺后几乎是匀速的,可轻松完成。也大约0.3秒一拍。 空牙刀:前面五刀节奏与天双刃相同,但第五刀是个回身旋斩动作,故会慢半拍。要点就是第五刀后间隔一个半拍后再按第六刀,玩过vos的朋友不会觉得很难。之后的4刀又是匀速的了。 地裂斧:节奏最慢的十连斩,但基本上是匀速的,除了前刺后的第一刀比较快之外,第二刀开始以比天双刃稍慢一点的节奏匀速按斩,即可完成十连斧。间隔大约0.4秒/拍。

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