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神秘埃及坚不可摧第一天攻略,植物大战僵尸2 埃及 多少关卡

时间:2022-06-17 00:53:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,植物大战僵尸2 埃及 多少关卡

您好,你的问题很简单。植物大战僵尸2中文版神秘埃及共有11个主线关卡,5个支线关卡:传送带、植物危机、种子保卫战、木乃伊翻牌、坚不可摧。植物大战僵尸2国际版神秘埃及共有25关卡,其中最后一关为僵王挑战,第8关为巨人。祝你玩得开心,望楼主采纳!
只有打过第一关有一个卷心菜投手,剩下的只有在第六关有个冰冻生菜碎片关以及第九关有个双生向日葵碎片关(打一次可得一个碎片,一天有三次机会,每打一次难度提升

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2,植物大战僵尸2坚不可摧第一天怎么打

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3,史上最爹第1关怎么玩

今天为大家带来史上最坑爹的游戏16第1关攻略,想知道史上最坑爹的游戏16游戏中第1关是如何通关的吗,下面大家就一起来看下吧。今天为大家带来史上最坑爹的游戏16第1关攻略,想知道史上最坑爹的游戏16游戏中第1关是如何通关的吗,下面大家就一起来看下吧。三种码的过法如下所示,选择其中一种过关即可:1.点击除了柯南和柯南下方的猫以外的其他角色。2.点击右边的两个笑脸;3.点击第三个和第五个葫芦娃
网上有很多攻略的我最近都是在玩的怪物猎人ol之前内侧的时候我就在玩个人觉得比单机版的更丰富可玩性更高!怪物猎人ol11月27日就开始不删档测试了你想玩的话就赶紧去官网申请激活码我现在每天都通过掌上狩猎部获取首魂马上就够资格换取激活码了!好激动的说!!

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4,植物大战僵尸2神秘埃及第一天三星怎么通过这一关

首先,要解锁植物大战僵尸2坚不可摧需要4把钥匙。这一关中系统给了你固定的2000阳光,然后我们要先摆好植物,当摆好之后就可以点击“开始战斗”来迎接大波僵尸的袭击了(注意,坚不可摧这三关中阳光都是固定的,无法再次获取,因此大家一定要慎重选择植物)。在植物大战僵尸2坚不可摧第一天中,我们的阵法就是在左边2排摆好回旋标射手,前面放一排坚果,这样阳光刚好够2000。然后大家就可以点击“开始战斗”来迎接本关的结束吧!

5,不满足看着朋友一个一个都那么高自卑有快速长高的方法么

快速长高的方法: (1)全身性伸展项目:全身性伸展项目内容非常多,如徒手操、轻器械操、健美(身)操、引体向上、双臂屈伸、屈臂伸摆浪、悬垂摆动、摆腿、压腿、踢腿、骗腿、劈腿、“桥”等等。 (2)协调性项目:这类项目包括球类运动、游泳、滑冰、滑雪、舞蹈、活动性游戏等等。 (3)跳跃项目:这类项目有原地单、双足跳、行进间单足和双足跳、跨步跳、蛙跳、纵跳摸高、立定跳远、立定多级跳远、跳橡皮筋、跳绳、支撑跳跃、跳越障碍等等。 (4)短距离竞赛项目:短距离竞赛项目包括田径径赛项目50米、60米、100米、200米、400米和4×100米接力跑,游泳(蝶泳、仰泳、蛙泳、自由泳).....
。。。打篮球,别睡太软的床,少驼背
只要坚持多运动和吃饭的时候补充够,这就是最好的快速长达方法
你是女孩吗?你父母的身高?关键你发育的时间?
咳咳 。去把身体拉直 自然快速长高
每天都笑一点,开心过每一天,不要经常想着长高;慢慢地会长的,还要加钙

6,植物大战僵尸坚不可摧第一天怎么过

植物大战僵尸2狂野西部坚不可摧第三关攻略  坚不可摧第三关星星获得条件:  建立你的防线,抵挡僵尸进攻  不要失去任何小推车  在坚不可摧第三关中,系统会给你2750阳光值,3颗能量豆和自己选择的植物,在植物上只要选择坚果、菜问、火龙草、双重射手其他的可以随便选。  排兵布阵:最后面的两个滑动木板上种植双重射手,第三列火龙草,第四列菜问,第五列坚果。这是无敌阵容啊,阳光还有600,前面出现的钢琴僵尸可以用地刺进行破坏,双重僵尸要移动到铁桶僵尸那一排,剩余的阳光和能量豆都要种在快没血的坚果上,这样轻松过关是没问题的,最后一波可以用火龙草的大招瞬间秒9格子,轻松拿到星星。很抱歉,回答者上传的附件已失效

7,植物大战僵尸2中神秘埃及植物怎么过

首先,我们打玩第5关后,我们便拥有了2颗星,这里能兑换植物,而只有通过这个方法才能获得新植物的哦!  这一关中我们要选择5株植物,而总共有6株植物让你选,因此这里我们需要放弃的就是豌豆射手,因为他攻击力不算太高,而这一关又有墓碑,因此并不可取。  在开场的时候,我们可以利用冰冻生菜来控制第一只僵尸的出现,来延长后面僵尸出现的时间,同时大量种上向日葵,而卷心菜就要慢慢的种起来,先种一排即可。  当出现了探险者僵尸后,我们要第一时间给他用冰冻生菜,用来灭火。  到了后面就只要卷心菜CD一好就种,多多益善。最后一波会出现很多探险者僵尸,这时把能量豆用在卷心菜上群攻即可。  大波僵尸出现的时候记得使用能量豆  打通关了~
首先,我们打玩第5关后,我们便拥有了2颗星,这里能兑换植物,而只有通过这个方法才能获得新植物的哦!  这一关中我们要选择5株植物,而总共有6株植物让你选,因此这里我们需要放弃的就是豌豆射手,因为他攻击力不算太高,而这一关又有墓碑,因此并不可取。  在开场的时候,我们可以利用冰冻生菜来控制第一只僵尸的出现,来延长后面僵尸出现的时间,同时大量种上向日葵,而卷心菜就要慢慢的种起来,先种一排即可。  当出现了探险者僵尸后,我们要第一时间给他用冰冻生菜,用来灭火。  到了后面就只要卷心菜CD一好就种,多多益善。最后一波会出现很多探险者僵尸,这时把能量豆用在卷心菜上群攻即可。  大波僵尸出现的时候记得使用能量豆  打通关了~

8,植物大战僵尸神秘埃及塔之旅坚不可摧第二天怎么过

在我们通关了埃及地图坚不可摧的第一天后(点这里查看坚不可摧第一天攻略),我们便开始了植物大战僵尸2坚不可摧第二天的挑战,这一关也是增加了不少难度,如何摆阵也是非常重要的,那么这一关的植物大战僵尸2坚不可摧怎么过呢?这一关因为没有骆驼僵尸,而出现了大量了探险者僵尸,因此这里我们的阵法是卷心菜阵法。左边种上3排卷心菜,然后在前面种上坚果,由于这一关的最上面一行的卷心菜前面有墓碑挡住,因此我们这里暂时留一个坚果的阳光,为了后期临时做准备。这一关需要注意的是,在第一大波沙尘暴出现的时候,千万不要使用能量!在第二大波出现的时候再使用,而大家也一定要留一个能量豆用在最后一大波僵尸来的时候使用,不然就会因为僵尸太多而导致无法消灭探险者僵尸,那么植物就会被瞬间清理掉。

9,御龙在天毒扇子技能加点

治疗系:  推荐天赋加点:   冰火弹: 满   风灵散: 满(可以点自己释放技能,也就是国战时候刷功勋的利器!)   攻无不克: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)   坚不可摧: 满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)   七星灯: 1点 (复活了就行,你还需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能给自己使用。)   呕心沥血: 满   生命之光: 满(群体性回血技能)   振军策: 满(群体攻击防御BUFF)   殚精竭力: 1点(后面加不了多少了,如果还剩下技能点再点这个。)   这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。   治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或自己加状态和回血的,还可以复活人呦~不过复活人的技能需要技能书。   需要技能书的两个技能:坚不可摧、七星灯 诅咒系:  推荐天赋加点:   毒烟球: 满   凶多吉少: 1点   黑风刺: 1点(这个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)   毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)   足智多谋: 满   法不责众: 满(最后有多的技能点才点这个)   诅咒,擅长各种减防,减血,持续掉血等技能的一类,不管是阴人还是让他生不如死,都要看你的意思   洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。   不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。   需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心   二系羽扇就是诅咒加减防,建议技能配合——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。就可以了   此类的主要加成就是智力,输出配合基础系的画地为牢、水淹七军、定军策使用,灵活多变是王道。   装备选择:   装备选择的话左边不解释了,法攻类型的,戒指和项链都选择法攻就可以。   右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(注意,衣服选择双防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那种。)   因为国战的时候遇到物理系和法术系的职业很多,所以防御最好均衡一点,要不吃亏的还是自己。   小提示:   六十级之前建议玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就可以补满一半以上的血,增加了自己的持续战斗能力 很爽的。
全加智力。

10,植物大战僵尸2里的坚不可摧怎么过

本关是植物大战僵尸2神秘埃及坚不可摧的第二关,属于支线关卡,下面为大家带来的就是神秘埃及坚不可摧的攻略解析。 本关难度有所增加,由第一关的2000阳光降低到1750阳光,因为此关会出现探险者僵尸,所以建议不要使用白菜拳手搭配坚果的攻击阵型,而是搭配远距离的植物。 本关推荐使用卷心菜和豌豆射手。虽然输出相对偏低,但攻击速率还算不错,前期积累绿叶能量,建议使用土豆地雷,因为第一波僵尸来袭比较晚,有充分的时间行程地雷来攻击第一波探险者僵尸。 中期使用坚果搭配卷心菜,大家记住一定要将绿叶能量集中到卷心菜上,出现一大波僵尸的时候,全力输出,不到万不得已,不要使用绿叶能力。 本关总结:前期探险者僵尸很强,所以大家最好每条路上埋下一个地雷。在炸掉探险者僵尸后及时上坚果,前期不要一下把阳光用玩,不然只用使用其他技能来杀死僵尸。进入没戏游戏中继续闯关

11,梦幻西游小游戏攻略谁有跪求

  梦幻牌开局指南   好的开始是成功的一半,开局很关键。   可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻   牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有   影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下   一张牌提供了丰富的资源。   当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减   少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。   没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会   给你很大的优势。   进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠   甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张   横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,   同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也   可能会速胜。   总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。   梦幻牌牌理   牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参   考。   一 用牌   梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌   里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进   攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量   的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加   30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)   PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌   大部分加血加防牌是系统提示的绿牌   大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌   大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果   二 弃牌   当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效果   的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很低   时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合技,   暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰   好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突   发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横   扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二   种牌。   三 资源交换牌   由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源的   牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对方   使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你   都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。   当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源   的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。   四 一些红牌和绿牌的使用注意   乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少   一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留到   后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者   直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护   甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。   善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接使   用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。   四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些   牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。   金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所   以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。   先介绍一下突发事件:6回合一次调养,8回合次愚人节,10回合次春节;这样可以选择   在第六回合变身,或是在第九回合后发。(如果算不好的话你就会发现刚变身就休息,无法   使用组合技了)   1.和奖励最高的那个家伙打,它的特点是进攻非常凶悍,防守能力一般。其他两个家伙防守   能力太强,而且奖励不高。这样即使输一般也是速败,减少点卡的浪费。   2.打牌时和对方进行对攻。攻击有2方面含义:一是将对方气血打至0;二是将自身气血加至   100。打了一段时间你可能会发现加满自身气血比打空对方气血还好使...一般只保留增加资   源、攻击、加血3种牌,对于消耗对方资源的牌一般是舍弃;我更喜欢双方以2位数资源增长   量进行对攻,而不是以增长量1进行耐力战;点卡贵啊。   3.当对方开始攻击你某一项资源时一定要多准备几张资源增长和交换的牌,将增长量保持在   4以上就可以满足你的需要。   4.熟悉一些常用的战术组合,比如:金蝉脱壳+移形换影+横扫千军(净瓶女娲等);或者乾   坤一掷+横扫千军等;甚至把血加到84以上来个4海等等;中间可以配合一些封印牌干扰对   方。使用前一定要计算好资源量保证能连续进攻一口气将电脑击溃。   5.护甲强度不要弄太高。20左右就足够了,电脑经常会犯病用40+的护甲和你个位数的护甲   进行移形换影。   6.学会弃牌。这点最难,弃牌也是一门艺术。当你满手好牌却没有资源或者满手垃圾牌又或   是被对手封印时就必须选择弃牌。弃牌在整个牌局中大概要占到50%左右。   7.运用组合牌。可惜这方面资料几乎很少,下面提供几个:   组合技   赌场失意+劫镖强盗+妙手空空--让对手经济瘫痪   勾魂摄魄+走火入魔--让对方无法可施   夜魔披风+神喻披风--效果多+3点护甲   变身后:狮搏+象形--效果是+17点伤害   8.运气无敌。当你开牌就摸到N张加血的大牌想不秒杀电脑都难

12,植物大战僵尸2坚不可摧怎么过

埃及在坚不可摧第一关中,系统会给你2000阳光值,2颗能量豆和一些植物,这些植物有包含:豌豆射手,坚果,土豆雷,卷心菜投手,回旋镖射手。在坚不可摧第二关中,系统会给你1750阳光值,3颗能量豆和一些植物,这些植物有包含:豌豆射手,坚果,土豆雷,卷心菜投手,回旋镖射手。最里面竖排种植回旋镖射手,第二竖排卷心菜投手,第三竖排坚果,第六竖排土豆雷。再次看戏咯,本局有3颗能量豆都使用在卷心菜投手身上,可以全部击中僵尸,第一次使用在游戏中期勘探者僵尸和沙尘暴特别多的时候,后两次都使用在最后一波僵尸。在坚不可摧第三关中,系统会给你2250阳光值,3颗能量豆和一些植物,这些植物有包含:豌豆射手,坚果,土豆雷,卷心菜投手,回旋镖射手,冰冻生菜。排兵布阵,里面两竖排都种上回旋镖射手,外面两排种植坚果,剩下的空位全部放冰冻生菜,反正也不用钱。在神秘埃及里面最后一次看戏了,本局的关键是能量豆的释放我们要放在冰冻生菜上面,可以全场静止和熄灭勘探者火焰。

13,祖玛是什么意思

喜欢玩游戏的朋友应该都知道祖玛这个休闲小游戏,但是我却至今不知道祖玛到底是什么意思,只知道是从英文“zuma”音译过来的,但是不管怎么说,祖玛这款游戏已经用它独特的游戏形式成为了一个经典。TOM也选择了祖玛作为一个首批上阵的游戏,相信凭着传统祖玛褶褶生辉的光辉历史,做祖玛想不受欢迎都难。
祖玛是来自古老的印加古城的古老传说,而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。祖玛游戏由于简单可玩而风靡世界,其普及性和知名度不亚于著名的俄罗斯方块。
一款单机游戏,当3个以上同样颜色的球连在一起就可以自动消失,本人认为值得一玩。
(1)古老的传说——祖玛20世纪初,传说在秘鲁安第斯山脉的崇山峻岭中有座神秘古城。西班牙人在长达300多年的殖民统治期间对它一无所知,秘鲁独立后100年里也无人涉足。在400年的时光中,只有翱翔的山鹰目睹古城的雄姿。这就是今天秘鲁人为之骄傲的马丘比丘印加古城遗迹。印加古城的人民崇拜太阳,并把自己看成太阳的子孙。他们历经几十年,将自己的城市建在高山之巅,就是为了离太阳更近些。每当太阳西下时,他们总害怕太阳从此跌落深渊,再也爬不上来。传说每年冬至太阳节时,为祈祷太阳重新回来,他们会象征性地把太阳拴在这块巨石上。而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。(2)游戏英文名:zuma开发商:popcapgames发行商:popcapgames游戏类型:消除游戏简介:游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,色彩鲜艳,环绕着石青蛙的是承载珠子的轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。根据这个游戏还编出了其他游戏,比如:埃及祖玛,埃及祖玛之阿蒙神叛乱,亚特兰蒂斯祖玛等。祖玛游戏专题:http://dl.duowan.com/pcgame/thematic/%e7%a5%96%e7%8e%9b/1.html历史在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠。可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意。他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止。大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧。每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但现在因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了。以前这些洞穴都是尘封的。但现在第一个洞穴却打开了。村子里乌烟瘴气,一片恐惧。村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去。突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:“我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!“村民们都惊呆了“你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?”“可以,我肯定行!”青蛙回答说。“那你叫什么名字?”“祖玛。”“好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!”说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,一转眼就消失了。“他真的行吗?我很怀疑...”“只得听天由命了...”第二天,祖玛跳进了第1洞穴。因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量。红色的是自己本能的力量;蓝色的是水的力量;黄色的是电的力量;绿色的是草木的力量;紫色的是火的力量;白色的是未知的力量,也许是魔神的力量。祖玛一蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿工在运送彩珠做村里的电力时的专坐。此外,那些能量彩珠正在轨道上高速地滚动,骷髅鬼的脸也安插在了传导口上。祖玛看到这些,说:“来不及了,得赶快吸收这些能量!”说完,祖玛就把肚子里的6种能量复制了无数个,逐个吐出来,吐出的珠子颜色得和轨道上运行的那些彩珠颜色一样,把颜色一样的珠子拼一起就会抵消,收进体内转化为能量。祖玛把第一洞穴的第一号洞的珠子打完了,地面就破裂了,因为珠子没了,洞穴就会坍塌,祖玛一蹦,闪开了摔下的石头,坐到第一洞穴第二洞的固定仓上,又开始打珠子。经过祖玛奋起抗战,杀过了重重困难,终于杀到了第12洞穴第8洞,这是千钧一发的时刻,这次的小口安插的不是骷髅鬼的脸,而是大魔王!!!大魔王说:“啊~~,祖~~玛~~,你~~来~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~试~~试~~看~~,是~~你~~厉~~害~~,还~~是~~我~~厉~~害~~!”大魔王慢吞吞说完,就开始吐珠子。呼噜呼噜地吐。祖玛晕了:“哦啊呀咔啦哇哈!”啊,坏了~!祖玛因大魔王的激愤,祖玛终于想出了同归于尽的办法,它讲出了力量彩珠全部瞬间破碎的咒语。咒语见效了。。。。。珠子瞬间全部灰飞烟灭。卡啦一声,所有洞穴全都坍塌了,可是祖玛是那里的灵魂,灵魂不死,洞穴即使坍塌了,也不会砸死灵魂啊!可大魔王不同,它只是一只法力强大的魔王,所以它最终是死了。祖玛在残垣断壁里爬出来,嘎嘎地叫着:“我...我...我胜利...胜利啦...胜利啦!”说罢,祖玛便劳累过度,昏死了过去...三天以后,祖玛自己醒来了,它还是在残垣断壁中摊着腿躺着,天空格外晴朗,祖玛站起来,发现自己粗粗的脖子上长了一圈彩虹的颜色的皮,那就是6种能量的颜色,无比绚烂,祖玛笑了:“我胜利啦!胜利啦!”祖玛说罢,蹦跳开了,回到了史前森林,它想:“也许,能量彩珠的存在就是一种厄运,上天只是希望我利用各种方式摧毁它,但我只是一只青蛙,只是为它而存在,我也该回到森林里的河塘里去了,找回自己真正的生活...”(1)游戏规则游戏创意虽较简单;但难度不凡。屏幕中的石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接,一旦三颗或以上的珠子连在一起,则这几颗珠子即可消失。我们所要做的就是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。珠子落入洞中即为输掉,青蛙将减少一次生命。一共有3次生命机会。(ps:汉化中未发现该游戏有奖励生命的语句)(2)操作按键方向键左/右:旋转青蛙方向键上:换球方向键下:旋转180度通话键/数字键5:发射彩球数字键4/6:旋转青蛙数字键2:换球数字键8:旋转180度数字键5:发射彩球(3)游戏攻略游戏共有4大关,之中又分许多小关,类与pc上的zuma。虽是手机版,但内容着实丰富。4关分别为:zukulkan寺庙格查尔羽蛇popopoyollizuma秘密寺庙对于这款游戏而言,眼疾手快是必须的;珠子沿着轨道的滚动速度比较快,尤其是在一些立体穿插的关卡中,一旦犹豫不决错过一颗珠子的走向,极有可能失去消除珠子的机会,从而使得全局陷入被动局面,甚至有可能就因为这么一颗珠子导致满盘皆输。技巧:对于一些毫无用处的珠子,假如轨迹并未封闭,可以将其作为废珠,直接吐出屏幕外,或是随便插入同色珠子旁。嵌入两颗异色的珠子之间是最后的选择,目光在屏幕上扫一圈即可,并不用做太多的考虑。得分高低分数是游戏的关键,游戏中有各种各样的奖励,本游戏中有几种常见的加分如下:[1]普通得分(消一普通颗珠子+10分)[2]特殊得分a.金币得分射中游戏中出现的一枚金币可获得500分奖励b.产生连锁反应之断链得分,此项得分很容易断链射击(简称断链击)第一种,此时必须有能消的炸弹珠(随机变换),游戏中炸弹珠的威有好几种。有的仅能消除本身,还有的可以消除范围内几条链上的珠子。断链射击第二种定义为在断链一的基础上,继续消除断开链之后的珠子,根据消几次因而有2。3断链之分。当然级别与高,加分越多。c.产生连锁反应之连击奖励得分d.组合奖励得分游戏中会随机产生各种特殊的小球,比如能够使链球回旋的珠子,当消掉这样的珠子时会产生组合的概念。即前列未消掉的珠子链在回旋珠的力量下,回旋,如果碰到色彩相同的珠子(至少3个,参见游戏规则),产生组合,消掉,正常回旋,遇见同样的珠子继续消,直到回旋到设定为之为止,因此可以产生许多组合,组合越高,得分也就较多。e.游戏中有种可以使用瞄准射击的珠子。(限时)消掉此珠即可加分。f.时间奖励加分,在系统规定的最佳时间内完成本关即可得到时间奖励加分,游戏中系统时间的规定真是bt啊,n短,不过熟悉了就能轻易超过。(时间可以获得100分)完成时间越短,加分越多。为了得到这些奖励,在游戏过程中,需要提前计算好珠子的排布和走势。因此在游戏一开始就要仔细观察落单的珠子,对只有一颗的落单珠子进行补充,使其达到两颗联排,在预估可以实现十轮左右的连击时,即可开始不间断地消除珠子,从而产生组合和连击。连击组合很容易实现,但加分相对较少。由于在达成组合的过程中,只需要瞄准两颗联排的同色珠射击,因此可以分心迅速对全局进行观察,消除能达成组合的珠子。对自己的操作需要一定的耐心噢。当关卡深入时,游戏将有较大难度,主要表现在珠子分散零散,以及进洞的速度加快,特别是每一关的最后一小关。需要你的镇静和眼疾手快。另外需要注意的是,在轨道上运行的珠子随时会改变颜色成为辅助珠(4种)。射击瞄准珠子可以得到一个射击标线,一条高珠子安置的准确性。减速珠子可以使链球的运动速度慢下来。炸弹珠子可以消除一定范围内的全部珠子。回旋珠子可以使链球倒转一定位置,并产生组合以及连击。当珠子快要滚入洞中导致游戏结束时,能够回旋的珠子绝对是最优先的选择。而对于炸弹珠则需要谨慎对待。祝你能打出自己的高分。这个游戏每次正常退出都会保存当前进度,大约需要至少5kb内存空间,手机没有内存空间时候,游戏将不能够正常保存,包括排行榜。通过一关时下次游戏就可选择该关,很人性化。整个游戏较为流畅,好像有一处bug,就是当游戏时调出菜单按左软件太快时,有可能游戏继续,但却被菜单覆盖住了。
当3个以上同样颜色的球连在一起就可以自动消失
祖玛是来自古老的印加古城的古老传说。而一般我们说的祖玛就是指祖玛游戏具体详情可以参看http://baike.baidu.com/view/2818.htm?fr=ala0_1_1

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