泻药,其实前两个回答基本都10分到位,所以就说点通俗易懂的答案。Q:MGS系列是1款怎样样的作品?A:电波作,电波对上了就是神作,电波对不上,就死活对不上,在你眼中,MGS就会是1部剧情拖沓,演出装逼,内容稀里糊涂的游戏。那些甚么版图以外——《潜龙谍影2》情势分析版图以外――《潜龙谍影2》情势分析, 空房子里的梦境——为MGS2正名,都是浮云。Q:后续作品是不是有一样的精彩?A:这个问题,说不清。关键你从哪一个角度去看待。MGS1算是MGS系列当中,最“中规中矩”的1作,不管是故事的表现情势,还是游戏的内容,小岛秀夫都不敢玩得太过。MGS2是领先业界10年的前卫作品,关于电子游戏如何叙事,如何表现,在同时期基本没有对手(也许有,但知名度肯定不如MGS2),所以当时的情况,基本就是这样的。这游戏好复杂,我玩不懂,稀里糊涂,不知所云。MGS3算是回归到MGS1“模式”作品,与2所表现出来的前卫,隐晦,解构主义等元素不同。MGS4一样是小岛玩脱的作品,更加拖沓的剧情,更加装逼的演出,更加长到让人发指的播片。但是,MGS4是100%粉丝向的游戏。所以才说,后续作品是不是一样精彩,这个问题,我也不知道怎样回答。Q:像我当前时间其实不是很多,但又很想领略这个系列的魅力,我应当从哪1代入手呢?游戏的通关时间大概是多少呢?A:首先,要深入了解这款游戏,奉劝1句,千万先别玩《The Last of Us》。MGS系列最新作的4,1对照起TLOU,你就会觉得游戏的叙事和节奏的把控很有问题。要领略这个系列的魅力,还是最初那句话,首先肯定你的电波对不对得上。对得上的话,那末,从1开始,按顺序玩下去,玩不懂的内容,看评测看讲授,再结合1下同时期的游戏,是如何表现故事的。玩到MGS4(或是MGS PW),基本就可以够了解得7788了。Q:这里很想请教得是这里的后现代该如何理解?游戏的文学性又是?第3篇文章的分析思路属于从甚么角度动身?该如何去理解这1类的文章呢(还是第1次见类似的游戏评论)?(只是通过浏览后现代题材的小说就够了么?)A:这个问题就复杂很多了,我也不知道怎样用文字来表达自己的观点,还是有待大神来回答吧。总之还是那句话,游戏只是那个游戏,你从中能体验到甚么,能够感悟到甚么,那都是属于你个人的东西。艺术不艺术,后现代不后现代,那都不是最重要。最重要的,还是你所“经历”的1切。两个方面要分开看1是游戏作为1种艺术在表现方式上的探索2是小岛想通过这个作品表达的思想游戏本身的进化,不玩是没法知道的。先说明1下,这游戏分成两大类,1是合金设备,2是合金设备索利德,大多数人谈的实际上是后者。二者是1个系列,你可以认为MG进化到电影时期就是MGS了。合金设备如果玩游戏的话,不怕英文可以玩下合金设备2和合金设备索利德1,你可以了解电子游戏是如何随着技术手段的进步,表现力产生质变。实际上MGS的要素在MG2中基本都已出现了,但是两边给人的感觉完全不同,就像戏剧变成电影1样,是本质的改变。MGS系列想说的东西其实并没有特别深奥,剧情弄清楚就差不多了,各种故弄玄虚的东西都是从剧情份析出来的。千万别期望单靠玩游戏了解MGS的故事全貌,除非你想被空话逼疯。说实话看攻略视频也够戗。最好的方式是先对基本的故事有个了解,游戏发售时各大杂志的全剧情攻略算是相当详细了,然后再看关于剧情的深入解读,特别是全部事情的来龙去脉。如果要非常仔细的玩某1作,我建议玩3 ,是表现方式和剧情最均衡的1个作品,故事不像2那样诡异,又不像4那末……怎样说呢,漫长?3的最大优点就是剧情充实,人物塑造饱满。而且3是所有矛盾的开端,后面的剧情好梳理。2是MGS发展进程中很重要的1作,作为艺术品来讲表现手法登峰造极,但是故事的性质产生了很大变化。从MG1到MGS1这个系列1直是半写实的军事题材,到了MGS2,突然1下子科幻成份就加重了,跟《黑客帝国》差不多,很多老玩家不接受MGS2就是这个缘由。MGS对艺术表现情势的探索很多,你不实际玩游戏是感受不到的。比如MGS2后期,游戏有大量内容是反过来操纵玩家,让玩家脱离欣赏者的立场,变成游戏的1个组成部份。而这就是点MGS2的主题——技术对人类的异化。电影和戏剧喜欢通过强调自己的表演性来实现间离效果,但是游戏通过强调自己是游戏,反而把玩家更深的拉入了游戏的世界,由于游戏加入了操作这个要素。游戏通过互动,可让游戏内容对现实生活进行入侵,迫使玩家认真审视自己的现实处境,也是游戏区分于戏剧和文学的特点。比较近的1个例子是《君と彼女と彼女の恋》,游戏对玩家现实生活的干预已到了肆无忌惮的程度,再麻痹的人也不能疏忽这类入侵了。探索第9艺术的可能性:Nitro+新作『君と彼女と彼女の恋』