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生化危机2复刻版,ps4生化危机2重制版克莱尔2周目打威廉枪还没打中威廉它自己死了这

时间:2022-06-23 07:16:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,ps4生化危机2重制版克莱尔2周目打威廉枪还没打中威廉它自己死了这

在《生化危机2重制版》的实验室中玩家会面临与G3威廉的战斗,那么在这场BOSS战中都有哪些需要注意的事项呢?下面为大家介绍一下《生化危机2重制版》G3威廉打法及注意事项,希望对大家有所帮助。《生化危机2:重制版》精华文章推荐全流程解谜图文攻略 S评价流程视频 白金攻略 全收集指南豆腐模式通关视频 谜题位置及解法 保险箱密码一览 登场人物图鉴武器获取指南 武器图鉴 无限武器解锁条件 武器伤害值游民星空  ※在第三形态下,只能通过射击G肚子上的眼睛才能对其造成有效伤害。  在母巢获得G病毒之后,就会面临与G第三形态的BOSS战。这是本作中的倒数第二场BOSS战,战场也会变得更加宽阔复杂。  击败G第三形态的关键是【强力的武器和充足的弹药】。  首先需要射击BOSS身上的所有“眼睛”:腿上的眼睛、背部的眼睛以及肩膀上的眼睛。当对这些眼睛造成足够伤害后,他的腹部会出现许多“眼睛”,此时需要抓住时机对他腹部的眼睛处持续造成大量伤害。  重复以上步骤即可击败他。注意事项:  ①在战场的每个角落都会放有一些弹药和药品,需要时利用地形打击BOSS并找时机使用它们。  ②BOSS喜欢用爪子攻击并跳向你,所以一定要时刻准备好次要武器(手榴弹/匕首)来反击,数量有限,避免浪费。  ③此外BOSS还非常喜欢向你的方向投掷许多大型设备和建筑碎块,注意躲避。可以躲在战场的角落或不断攻击他以打断投掷。游民星空相关内容请关注:生化危机2:重制版专区作者:瑞破受气包 责任编
第几形态?我第一形态遇到过威廉不动。但没遇到过没开枪就过cg的情况(?_?)再看看别人怎么说的。

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2,生化危机2复刻版求助来人

根据LZ的情况应该是兼容性问题生化危机2 PC版对现在的电脑兼容性不是很好了,特别是AMD或A卡几乎是玩不得,即使是INTEL或N卡,对指令集要求也很苛刻,也容易出各种问题,完全是靠人品,建议LZ还是玩模拟器,我前几年就在NGC的模拟器上玩过通关,现在有一些成熟的WII/NGC模拟器,生化危机2已经能完美模拟了,如果一定要玩PC版,还要装一个微软的什么兼容修改器什么的才可以

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3,生化危机系列游戏哪一部可玩性最高

老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。
老玩家们都经常见到这些情况,某某游戏多年以后又出来了复刻版或者重制版,虽然这种行为都是炒冷饭,但如果是经典游戏的话,这碗冷饭也是非常香的,下面我来讲一下这些版本的区别吧。复刻版复刻版,也叫移植版,什么叫复刻呢?就是照搬呗,几乎是和原版一致的版本,一般是跨平台复刻,比如安卓手机上面移植过来的一些游戏机和掌机的游戏,时空之轮,勇者斗恶龙,最终幻想,都全做复刻版,老玩家一看就知道是从哪个平台移植过来的,这些版本往往也都会有一些细微的调整,比如适应手机的操作方式等等,差异不会太大,尽量保持原味的。重置版这种版本不怎么常见,因为基本上是没有必要的,重置版一般就是把老游戏给重新高清化了一下,以适应更新的显示设备,其他方面几乎是没有什么改动的,所以很少有游戏出重置版,因为一般的游戏热度不会保持这么久的。重制版这个就优秀了,这绝对不是单纯的炒冷饭了,是把一些以前特别优秀经典的游戏,在新的平台上面重新制作一遍,最关键的就是画面了,看起来和老版本就像是两个游戏一样,然而核心玩法和剧情不会有什么大的改动,这就让老玩家们在回味经典的同时也获得了最佳的视听体验,比较著名的就是卡普空的生化危机了,新版的画面非常惊艳,而老版本放到现在这个时代根本没法入眼,满满的大方块马赛克。老游戏并不总是那么香。这些年翻新、HD化、重制的老游戏不在少数,但是把陈年冷饭炒香了的只有少数那么几个。像鬼武者1HD版、最终幻想8HD版这些很经典的游戏就因为过于老旧的游戏系统和生硬的重制实在激不起玩家的兴趣,没怎么香起来,除了少数老粉买了票,都没掀起多大水花。能真香的老游戏通常有三大类,一类就是题中提到的生化2、FF7这些被誉为时代经典,而且被完全重新制作的老游戏。制作厂商用最新的画面技术重制了画面,在操控和玩法上也做了现代化的改进,除了剧情和流程上有些相似以外,基本上可以算得上是一个全新的游戏大作。一方面老玩家会为了重拾经典情怀入手怀旧,并被新的画质惊艳到(真香);另一方面,新玩家也会被一些经典的设计打动。这样的游戏怎么可能不香呢?第二类真香的就是那种本身游戏性极强,画面细节丰富,抗衰能力强,至今仍有很多人在玩的老游戏。这类游戏可以说从未变成冷饭,所以不需要修改太多,只要能原汁原味,适当优化一下画质和操控就能博得满堂彩。比如星际争霸重制版、经典的CRPG博德之门系列,或是可能永远也不会有的暗黑破坏神2重制版等等,这些游戏只要能重新发行一次,就会有无数玩家争相补票。还有一类是那种常年被夸为沧海遗珠,在当年推出之时未得到足够赏识的“神作”,比如莎木1、2,最终幻想12。这类游戏重新发行后,很多小白玩家会为了一睹神作的风采来补票,真实老粉自然也不会错过,如果制作质量还行就会得到好评。所以,光是“老”,并没有多大吸引力。即使曾今红极一时,如果重发行版本不走心,玩法过于老旧,老游戏是不会得到新老玩家青睐的。说到底,老游戏能香起来,一是靠游戏质量本身,二是情怀要到位,宣传上要让玩家觉得这个游戏是我一辈子不能错过的经典。在这个基础上,画面能进化再好不过了,但即使没有变化,经典的味道也足以让无数玩家大喊真香。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考

生化危机2复刻版,ps4生化危机2重制版克莱尔2周目打威廉枪还没打中威廉它自己死了这


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