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魔兽世界战士天赋加点,WOW里战士的最好天赋配点怎么配

时间:2022-06-22 23:39:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,WOW里战士的最好天赋配点怎么配

狂怒:“残忍”5点必须点的,至于下面点哪5点,有人点震耳,个人认为狂战怒气回的不快,所以我推荐“怒不可遏”5点,接着毫无疑问的“统御之力”5点堆攻强,“血之狂热”可以不点,以为狂Z很少受BOSS攻击,收暴击就少之又少,再说收暴击回3%的血不如治疗给个“恢复”,“双武器专精”点满,“强化斩杀”1点,“激怒”点满,要不下面加不好,再说25%的伤害提高是可观的额`` “横扫攻击”不用说,“武器掌握”2点抗躲闪,“强化狂暴之怒”点满,上面说过了,ZS少怒气。(深狂怒用狂暴姿态砍怪,“狂暴之怒”CD一好就点,可以增加不少怒气,怒气越高伤害就越高,超越DZ的能量恢复不在话下,DPS也能超过)“激怒”5点点了,“乱舞”肯定是要点的,就等于DZ的急速等级。“精确”点满。嗜血不用说。“强化狂暴姿态”点满,攻强增加不说,可以降低仇恨。“暴怒”点,狂Z暴击不低,出“暴怒”很频繁,出了“暴怒”就是250攻强,不要是犯罪。这样加过还剩16点。 武器:“强化英勇打击”点满,因为狂Z经常用应用输出,不要当心OT,应为MT在5破之后也用。“招架”5点,“钢铁意志”3点,“愤怒掌握”点,“重伤”点满,最后剩2点点“穿刺”。武器里的天赋主要就是为了“穿刺”2点,前面十几点除了“强化英勇”。其余可以随意点。如果你的攻强高,这样加之后攻强加成会更高,再出“暴怒”,那攻强不是任何职业可以比拟的。 第二中是武器29点,狂怒32点。 武器:“强化英勇打击”3点满,“强化撕裂”3点,“偏斜”4点,方便下面加,“强化冲锋”2点,“强化压制”“愤怒掌握”“重伤”都点满,“穿刺”2点满。“死亡之愿”肯定要的,“长柄专精”5点(建议拿“彗星”“涨潮”或其他斧类武器,斧暴击高) 狂怒:“残忍”“怒不可遏”“统御之力”“双武器专精”“强化斩杀”点满,上面说过了,不重复。“激怒”3点,方便继续加。“横扫攻击”“武器掌握”点满。“强化狂暴之怒”2点,“嗜血”要,还有一点点“精准”。这样的天赋建议用“战斗姿态”,就算走时OT了,也不会想“狂暴姿态”那样简单就没了。但要注意的是随时切换姿态换“狂暴姿态”,开了“狂暴之怒”之后,砍几刀,怒气没了在换姿态。
自己喜欢就加什么?不一定别人的就好
战士有很多种,我给个天赋配点链接吧: http://wow.17173.com/talents/warrior20070827154200220.shtml
我很想知道强化应用武器ZS加他有什么用~那个应该是防战拉怪才点的~~!
没有最好的,只有最适合你的。看你主要是PVP还是PVE!

魔兽世界战士天赋加点,WOW里战士的最好天赋配点怎么配

2,谁知道魔兽世界战士的最佳加点方式啊

战士天赋分三块:战斗,狂暴,防护。战士的技能发动都靠怒气!首先,你刚开始练,练级过程中,防护上面你可以一点也不加。战斗和狂暴的天赋的主要区别在于PK,练级上面两个天赋区别并不是很大,狂暴天赋练级可以稍快些。其次,战士练级武器选择有两种:双持和双手武器。双持战士怒气涨的快,配合狂暴天赋,打怪比较快;双手战士怒气相对较慢,但是如果出爆,两下就可以把怪砍掉。目前来讲,练级一般都用双持,PK用双手。防护天赋是后期副本抗怪用的,没到顶级一般都不会去升(里面有个姿态掌握还是不错的)。总的来说,战斗天赋适合PK,狂暴天赋适合攻击输出,防护天赋当然适合抗怪。

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3,魔兽世界90防护战士天赋加点

T1  战争机器(新天赋):被动,你的自动攻击会额外产生50%的怒气。杀死一名敌人会立即产生10点怒气,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。大米及其推荐使用,获得怒气速度提高,一定程度上弥补缺怒的问题。  惩罚(重做):同8.3 但是9.0版本可以叠加惩罚,结算方式类似于熊德铁鬃,面对强力的单体战斗可以选择。  胜利在望:由8.3的20%回复变为30%,高压环境可以选择来减缓奶妈压力  T2  功能天赋均无变动,大米可以选择[滚石元素]/[风暴之锤],9.0的很多大米怪需要控制。  T3  痛宰:9.0效果改为复仇伤害直接提高20%,并且每次刷新的免费复仇直接造成额外50%的伤害。8.3的痛宰天赋提供的复仇伤害加成需要慢慢叠。推荐大米选择,在9.0失去了腐蚀和特质精华 防战带来的仇恨能力会下降,而痛宰可以一定程度上弥补,9.0中如果不点无坚不摧,复仇带来的仇恨值很高。  灭绝者:和8.3一致,从第六层移到第三层,可与战争机器联动。  巨龙怒吼:由8.3的减速50% 变为暴击时三倍伤害。  T4  第四层推荐爆裂闪电。  T5  激励:无变化。  百折不挠(重做):在原基础增加了特效,每消耗10点怒气就回复你1%的最大生命值。整合了7.0的橙护腕,加强了防战在断档期间的自恢复,同时也提高了自疗能力。配合刺耳噪音和雷霆之神可以拥有不错的自疗。  绝不屈服(重做):效果更改为无数痛苦可以根据当前损失血量额外减免40%-100%伤害,9.0新增40%额外起始加成。8.3是0-100%根据损失血量判断,没有基础保底值。评价:巨大增强在,高压法术伤害环境下拥有不俗的表现 不再为特定高压才能出场,大米和团本均可选择。  T6  刺耳噪音:对比8.3无改动,大米天赋。  无坚不摧之力:无改动,但是由于痛宰的加强,以及没有千钧堡垒,雷霆的仇恨很低,远远不如复仇带来的仇恨高。不推荐选择,纯亏一天赋。  投入战斗:8.3为最高提供15%急速 9.0被削弱至10%。评价:虽然被削弱却仍然可以一用,大米和团本均可使用的一个天赋,在前期绿字匮乏的情况下更是如此。  T7  强力反击(重做):使用盾牌猛击延长1秒盾牌格挡的特效没变,8.3开格挡加盾猛伤害的特效改为9.0的盾牌猛击额外产生3点怒气。评价:虽然加强了,而且也有可以联动的惩罚,但是其天赋本身局限性太强,也许配合通灵盟约可以一用。  愤怒掌控(削弱):现在只减少天神和盾墙cd。评价:惨被削弱,减少了一定的竞争力,但是在大米和团本并没有更好的选择。目前还是唯一使用天赋。  破坏者:效果不变,对比8.3添加追人机制。但自身泛用较低,大米可以一用。  流派  由于团本并未开放,所以只使用大米天赋。  第一层选择战争机器来提高怒气获取,这一套的思路就是围绕着怒气。  第二层选择滚石/风暴之锤  第三层选择痛宰  第四层选择爆裂闪电  第五层选择百折不挠  第六层选择刺耳噪音,也可以选择投入战斗  第七层选择愤怒掌控  橙装选择:雷霆之王(雷霆一击每命中一名敌人减少挫志怒吼3sCD)  核心思路:围绕百折不挠和愤怒掌控来获得较高的自恢复和盾墙覆盖率。如果开放双橙可以选择加入盾反加长时间/复仇额外攻击一次但目前只能装备单橙。  盟约选择:征服者战旗/格里恩之矛  第二种是围绕着盾牌猛击 以及强力反击的盾猛流。这种比较适用团本,但由于团本未开放,仅仅为预测。  第一层选择惩罚  第二层看个人喜好  第三层选择灭绝者  第四层选择爆裂闪电  第五层选择绝不屈服  第六层选择投入战斗  第七层选择强力反击  橙装:生死之墙(盾牌猛击可以额外产生2点怒气,并使盾墙的剩余冷却时间缩短4秒)  盟约:征服者战旗  核心思路:极高的盾猛触发,可以把盾墙的冷却时间压至约3分钟或更低的冷却(模拟),同时可以很快的将战旗叠到15层上限。

魔兽世界战士天赋加点,WOW里战士的最好天赋配点怎么配

4,魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点战士PVP分别有哪些天赋流派

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。狂暴战PVP天赋18/33致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
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5,魔兽世界求战士天赋加点

虽然你没悬赏分,看在都是战士的份上我就回答你吧。 其实你朋友告诉你的都没有错。 武器战士是团体作战的绞杀机,而狂暴战士是孤独的野狼。 使用双手武器也好,双单手也好,都是需要看你的目标是什么职业和类型。例如,你双手武器针对的目标应该是范围性群体性的目标。 职业针对盗贼,法师,猎人这样的控制性强的职业。 因为你总共就只能近身几次,尽量在你近身的时候造成最大的伤害。 而34/27/0这样的配点可以让你死亡之愿跟横扫攻击双出。 武器我建议你使用锤类,怒气多是一部分,(锤类专精)而且有晕眩效果。而且你再配上附带晕眩效果的双手锤更是杀人利器。推荐你用锻造的3级锤风暴使者。(而且锤子武器耐和综合属性比其他3级武器好一些) 34的武器天赋/3英勇,2偏斜,5钢铁意志,2压制,1怒气掌握,3重伤 5双手武器专精,2穿刺,1死亡之愿,5锤类专精,2强化拦截。1致死,2复苏之风。 不出最后的无尽怒气,因为有BUG无法正确触发其效果,在2.4版本里会得到修正。不要问我2.4版什么时候出,我也不知道。 强化致死不出,因为致死在真正的PK上使用次数都受CD限制。花费5点天赋增加5%的致死伤害(5%仅仅只是加致死伤害其他伤害不加)和减少1S的CD时间。我宁死不加。 强化断筋不加,因为纯粹RP成分,我没有在PK前还需要ROLL下点看下RP的习惯。强化戒律不加,30分钟一次的东西,战士都视作珍宝,PK时用者寥寥无几。 武器专精看你用的是什么武器了,自己依据情况而加。 强化冲锋跟强化雷霆不加,因为多数职业不喜欢被战士冲锋。而且你在副本没哪个RL让战士冲锋开怪的。还有另外一点,这个配点因为没有加防御的战术掌握,转换姿态以后怒气就剩10点。你之前的怒气也就够你砍一个断筋。话说回去,万一你对手不让你冲锋呢? 其实强化英勇打击跟冲锋可以依据情况加满其中一个。如果你对冲锋有信心你就加满冲锋。留一点给英勇,然后招架2点。 27/狂暴天赋。我就不跟你说为什么不加了,我只告诉你加什么好了。 5残忍,5怒不可遏,3强化顺劈,1刺耳,1统御之力。2斩杀,5激怒,1横扫,2武器掌握,2激怒。 至于这个天赋好在哪,我只能告诉你动静皆宜。 适合团队PK,也适合单人对K。正因为你没加防御的那3点战术掌握,因此强化狂暴之怒弥补了怒气不足这一点。你没怒的时候使用狂暴之怒瞬间获得10点怒气,而且你没怒的时候可以主动触发,武器战士也就是在狂暴跟战斗姿态来回切换。战斗姿态缺怒可以使用血性狂暴,狂暴姿态的狂暴之怒依旧可以加怒。保证了你怒气的使用。为什么不出乱舞? 因为你即使加也只能加2点,2点的乱舞触发相当鸡肋。相对强化狂暴之怒来说鸡肋。所以不加。如果你还想牺牲复苏之风的两点去加乱舞上只能说你是疯了。你如果觉得慢,你不如去弄个强烈优势算盘,那个是能源最后BOSS出的。2分钟触发一次。提升320的攻击速度等级。 另外狂暴战士的天赋我说实话我不是不想说。我只能说时间太晚,要说的太多,我有时间给你补上吧。我得睡了。半夜1点多了。

6,WOW 70级战士天赋怎么加

战士有多种天赋点法,具体如下:1、武器战PVP天赋天赋点数:41/17/32、狂暴战PVE天赋天赋点数:17/44/03、防御战PVE天赋1天赋点数:10/5/464、防战天赋PVE天赋2天赋点数:8/5/485、锤子战士战场天赋天赋点数:41/17/3TBC的P1阶段战士的毕业武器TBC的P1阶段只有三个团本,分别是卡拉赞、格鲁尔和玛瑟里顿,每一个副本都有武器战使用的双手武器。先说一下卡拉里的武器,卡拉赞里面有三把武器分别是歌剧院朱丽叶掉落的绝望双手剑,歌剧院巫婆掉落的遗产双手斧,这两把武器是同一级别的。尾王马克扎尔王子掉落的血吼双手斧,这把武器等级稍微高一些,伤害和属性也比前两把好。另外格鲁尔也出一把双手武器,是巨魔之王加莫尔掉落的,名为纳鲁之锤。这把武器和血吼一样,全是白字属性没有任何绿字属性,比血吼好的是多了两红一蓝的宝石插槽。最后一把武器是玛瑟里顿掉落的长柄武器一一深渊巨刃,绿字属性是吸取敌方生命,并且还有三个红色的宝石插槽。以上这几把武器都适合战士,且属性差别不大,都称得上是毕业武器。

7,魔兽世界 战士天赋加点

加力量的装备 不要加AP的 天赋用武器PK下战场和JJC用的 强化英勇打击 - 等级 3/3 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。 强化撕裂 - 等级 2/2 使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。 强化冲锋 - 等级 2/2 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高10点。 钢铁意志 - 等级 3/3 使所有对你使用的昏迷和恐惧效果的持续时间缩短20%。 战术掌握 - 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。 强化压制 - 等级 2/2 使你的压制技能的爆击几率提高50%。 愤怒掌控 - 等级 1/1 每3秒获得1点怒气值。 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。 重伤 - 等级 3/3 你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。 双手武器专精 - 等级 3/3 使你的双手近战武器伤害提高6%。 血之气息 - 等级 3/3 你的撕裂技能每次造成伤害时都有30%的几率使压制技能可以使用,持续5秒。可以生效1次。 横扫攻击 - 等级 1/1 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 剑类武器专精 - 等级 5/5 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。这个效果每6秒只能触发一次。 强化拦截 - 等级 2/2 使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。 强化断筋 - 等级 3/3 使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5秒。 创伤 - 等级 2/2 你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。 复苏之风 - 等级 2/2 当你受到昏迷或定身效果影响时,你将在10秒内获得200点怒气值和生命总值的10%。 致死打击 - 等级 1/1 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 神兵之力 - 等级 2/2 使你的力量和耐力总值提高4%,精准提高4。 冷酷突击 - 等级 2/2 使你的压制和复仇技能的冷却时间减少4秒。 猝死 - 等级 3/3 你的近战攻击命中之后有9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留10点怒气值。 无尽怒气 - 等级 1/1 在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。 血性狂乱 - 等级 2/2 你的攻击速度提高6%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%。 破坏能手 - 等级 5/5 你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。 利刃风暴 - 等级 1/1 立即对附近的所有目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。

8,魔兽世界70级防战天赋加法

可以采取8/4/49的加法。魔兽世界60级怀旧服成就了狂暴T,但是到了TBC版本,狂暴T就没有价值了,并且在防战有了毁灭打击这个技能之后,“深防”也就成为了唯一的天赋点法。所谓的“深防”也就是在点出毁灭打击的基础上,把大量的天赋点数投入到防御系中,以此换取更高的抗性,“深防”天赋相对来说就会舍弃一部分输出能力,不过在版本初期,抗性远比仇恨能力更加重要。当装备更好的时候,可以在天赋中做出一些微调,但是万变不离其宗,毁灭打击是TBC防战的核心。防战输出手法在拉单体BOSS的时候,起手开血性狂暴增加怒气,然后一个盾牌猛击拍上去,后面有复仇就优先打复仇,没有复仇就无脑毁灭打击。怒气上来之后,踩雷霆和挫志怒吼变相提高自身抗性。如果怒气持续溢出,依然可以选择使用英勇打击泄怒。在群拉方面,一些新手防战都会无限踩雷霆配合顺劈斩,虽然在TBC版本中雷霆一击的仇恨能力提升了,但是依然不能作为主要的拉怪手段,防战拉小怪最好的方法还是保持雷霆和挫志的同时不断切目标上毁灭打击,盾猛以及复仇。不过即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的时候就无能为力了。

9,魔兽世界 243战士天赋加点

强化雷霆完全没必要武器 天赋 - 34 点 偏斜 - 等级 5/5 钢铁意志 - 等级 5/5 强化压制 - 等级 2/2 愤怒掌握 - 等级 1/1 重伤 - 等级 3/3 穿刺 - 等级 2/2 双手武器掌握 - 等级2/5死亡之愿 - 等级 1/1 锤类武器专精 - 等级 5/5 强化拦截 - 等级 2/2 强化断筋 - 等级 3/3 致死打击 - 等级 1/1 复苏之风 - 等级 2/2 狂怒 天赋 - 24 点 震耳嗓音 - 等级 5/5 残忍 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 统御之力 - 等级 4/5 强化斩杀 - 等级 2/2 激怒 - 等级 5/5 武器掌握 - 等级2/2防护 天赋 - 3 点 战术掌握 - 等级 3/3 我竞技场就是这个天赋,武器掌握在战士内战中很有用
下FB当然是防战了 给你个天赋 参考下:武器天赋-5偏斜 - 5 一般都会加的狂暴天赋-11残忍- 5 一般都会加满怒不可竭- 5 或 (强化挫志怒吼- 5) 一般前者较好,因为现在小副本里ZS怒气不太够刺耳怒吼 - 1 有必要的天赋,很多副本怪都吃它,最主要的是方便ZS拉怪后,减速给其他人提供时间防御天赋 -45预制 -3 这里说下,这个天赋各有各的看法,20点防御说多不多,说少不少但,对于装备KLZ毕业的ZS来说不多,如果想加可以把强化防御姿态-3点 取消放在这上边来强化血性狂暴-2战术掌控 -1 为什么是1点,如果你开怪是直接血性狂暴(一般ZS都这样开怪)那没什么说的,1点够了,如果有的地方必要用冲锋开怪,行,切换后刚刚20点怒气 盾猛,拉怪完全没问题盾牌专精 -5坚韧-5强化盾牌格档 -1破釜沉舟 -1强化复仇 -3挑衅 - 3强化嘲讽- 2 这个没得说,必须加强化盾墙-2振荡猛击 - 1盾牌掌控 -3 说实话,这3点不是很重要,如果你知道它的计算方式的话,的确能抵消的伤害很少,但防战嘛,如果加到其他点上效果也不很明显。强化防御姿态 - 3盾牌猛击 -1怒火专注 -3活力 - 5毁灭打击 - 1 2.3必加的上边是我觉得还行的天赋,至少,不弱,就看大家个人看法怎么样了
3.13的战士天赋总的来说现在还很少有完全相同的天赋, 完全看自己取舍, 我给你个参考下吧, 这个是pvp的天赋. http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0502332023305100202212013021251305000000000000000000000000000000000000000000000000000 有些人是选择了放弃2点强化冲锋,点在冷酷突袭上,或者是放弃2点血性狂乱,大致加发都差不多只是一些细节方面的问题各有各的想法,所以也就导致了现在战士天赋加法比较混乱的局面. 而pve很多战士选择放弃狂暴,走武器路线,现在由于血之气息的改变,战士6秒必出压制,完全无限压制流, 这也给你一个参考, http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0322032123335100002012013231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000 pve天赋没什么好说的加法大致相同.

10,魔兽世界的战士该怎样用技能和怎么加点

防御战士(主T战士加法):武器:5点招架5狂暴:15点震耳噪音5强化挫志怒吼5刺耳怒吼1统御之力4防御:41点强化血腥狂暴2战术掌握3预知5盾牌专精5坚韧5破釜沉舟1强化盾牌格挡5挑衅3强化盾墙2震荡猛击1盾牌掌握3强化防御姿态3盾牌猛击1活力5毁灭打击1狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。如果不是主T的话武器加5点招架狂暴加5点残忍其他全部加防御就好武器战士:武器:47点强化英勇打击3强化撕裂3强化冲锋2强化雷霆一击3强化压制2愤怒掌握1重伤3双手武器专精5穿刺2横扫攻击1武器专精5(你什么武器最好就加什么)武器掌握2强化断筋3强化戒律3血性狂乱2致死打击1强化致死打击5无尽怒气1狂暴:11点震耳噪音5残忍5刺耳怒吼1防御:3点战术掌握3武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。狂暴战士天赋:武器:6点强化英勇打击3强化撕裂3狂暴:52点残忍5怒不可邂5刺耳怒吼1统御之力5双武器精通5强化斩杀2激怒5强化猛击2死神之愿1强化拦截2强化狂暴之怒2乱舞5精确3嗜血1强化旋风斩2强化狂暴姿态5暴怒1防御:3点战术掌握3该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。

11,魔兽世界战士各天赋加点及输出手法

副本输出战士,狂暴 武器 天赋 (17 点) 强化撕裂 - 3/3 点强化英勇打击 - 3/3 点战术掌握 - 5/5 点强化冲锋 - 1/2 点重伤 - 3/3 点穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (34 点) 残忍 - 5/5 点怒不可遏 - 5/5 点强化战斗怒吼 - 5/5 点刺耳怒吼 - 1/1 点强化斩杀 - 1/2 点双武器专精 - 5/5 点狂怒 - 5/5 点死亡之愿 - 1/1 点乱舞 - 5/5 点嗜血 - 1/1 点 防护 天赋 (0 点) 武器战适合PK: 武器 天赋 (31 点) 强化撕裂 - 3/3 点偏斜 - 2/5 点战术掌握 - 5/5 点强化冲锋 - 2/2 点重伤 - 3/3 点强化压制 - 2/2 点穿刺 - 2/2 点双手武器专精 - 5/5 点横扫攻击 - 1/1 点剑类武器专精 - 5/5 点(这5点看用什么武器了,可以换成斧精或锤精等等) 致死打击 - 1/1 点 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点怒不可遏 - 5/5 点刺耳怒吼 - 1/1 点强化战斗怒吼 - 5/5 点狂怒 - 4/5 点 防护 天赋 (0 点) 狂暴战现在算是主流吧,在NAXX狂战的DPS只会比贼高不会低,当然要有装备基础。狂暴战首选命中装,狮心头,泰坦腿,T2.5肩,灭绝胸,冲击腰,多彩鞋,毁灭手,强烈仇恨披风,戒指可以用 奥特兰克崇拜的和屠龙(耐法头换的)。饰品还是黑手和龙牙饰物,项链就TAQ的尖刺颈饰.武器可以用双快TAQ的异种虫爪,还有个TAQ小怪掉的锤子不错忘了叫什么了。或者就是主慢副快,主手耐法的单手斧或龙爪,副手来个秒伤50+的就差不多了。这身算是不错的FB输出战的装备了。不过也就是BWL,TAQ级别的,NAXX还是有很多不错的装备不错的,于其是武器,前期的,白骨斧,炽天使。教官腰带,复仇护腕。都还是很不错的。如果可以保证命中在10以上,可以考虑要更高的致命装,NAXX小怪掉个,皮甲好像叫食尸鬼皮外套吧,40力,20耐,2致命,狂战用也不错,瘟疫2的血战腿,瘟疫3的超自然能量指环 ,胖子4的胸叫什么忘了,还有胖子4的单手锤,好像叫谴责者吧,记不清了,相当不错。有条件的话,冰龙和老克的,披风,拳套,单手剑饥饿之寒 .......慢慢来吧70有更好的还是别太玩命好..... 武器战的话,为了PK还是来身R14的装备吧,PK还是相当不错的...武器战就用不着命中了,主致命...至少要到25%以上..武器战当然武器很重要,要上限高的,其次再看速度,大元帅双手剑(我是LM,要是部落的话就换高阶督军)FB里的AL我觉的一般,卡利姆多圣骑用比战士好,NAXX的米奈希尔之力,断离,邪恶力量巨剑,堕落的灰烬使者.......慢慢YY吧,好东西还很多很多.....面包会有的点卡会没慢慢来吧...
ZS拉群怪 就是技能循环的时候要换怪打技能,基本上不用考虑怒气的问题,因为基本上不可能会缺。拉BOSS才是ZS 主要该注意的地方,如果是一个SW 的团队而且还是很效率的那种,起手肯定要猛,BOSS 战开始 狂暴姿态开鲁莽,切回防御开盾牌格挡,BOSS 到面前第一个技能就打盾猛,2倍的技能伤害加100%的暴击 仇恨基本上就上来了 然后格挡后的一个复仇打击, 跟英勇打击都是100%暴的。所以仇恨的起始就相当稳了,然后就是毁灭打击不断 ,如果你怕仇恨不够的话就不停的英勇打击。这样的拉怪不可能OT。不过拉怪还是要看打什么BOSS 每个BOSS 的技能不一样拉的地方也不一样。武器战的天赋嘛 大街上都是得 随便看看就可以了 但是如果是PVE 的话我建议把强化猛击点出来 DPS 有很大的提升,这是就是在致死 压制 CD 的时候用的。狂暴嘛 主要就是看装备了,等你到这个等级装备的时候 你基本上就会打狂暴战了。
防御战士没有输出,武器战士是主要输出,主要是撕裂挂流血,双压制,加英勇,和至死打击,狂暴没双蛋刀就不用考虑,狂暴时重伤流血。

12,魔兽世界60级战士用什么天赋练级快 如何加点

武器:推荐,天赋PVE,PVP两用。输出和收到伤害都非常平稳。狂怒:可以有更高的输出,但是更脆,推荐有治疗一起练级的情况用。一、天赋加点:1:5点残忍。2:5点震耳噪音。3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。5:点死亡之愿,接下来4点根据你之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终你需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。6:5点乱舞。7:嗜血!然后狂暴天赋就算点完了。接着点武器天赋。8:3点强化撕裂,然后2点偏斜。9:5点战术掌握。10:愤怒掌握,然后3点重伤,1点强化压制。11:2点穿刺,然后3点双手武器专精。二、武器加点:1:前5点,点3点强化撕裂,再点2点偏斜。2:接下来5点全部点战术掌握。3:直接点愤怒掌握,基本上是战士最好的天赋了。然后3点重伤,然后点1点强化压制。4:点2点穿刺。然后点3点双手武器专精。5:直接点横扫攻击,这个技能可以提升对于多目标的效率很多。因为职业任务会给一个旋风之斧,所以可以接下来点4点斧专精(楼主:兽人爽到)。不过呢,具体怎么样还是看你用的武器。6:没啥好点的,回去点以前没点玩的吧。斧专精-双手武器专精-强化压制,最后有一点可以(楼主:在武器天赋里)随便点,我推荐强化断筋。7:致死打击!31点在武器天赋的点完了,接下来点狂暴。8:直接5点残忍。9:5点震耳噪音。10:5点强化战斗怒吼。11:这时候基本满级了,最后几点投入狂怒吧。扩展资料战士练级装备,练级的时候你可以获得大量随机的装备,如果能获得一把不错的武器的话对于战士练级效率是很大的提升。如果大号有钱的话逛逛AH是不错的选择。兽人战士3级可以买双刃战斧,早期拿来用不错。完成怒焰峡谷可以获得奥格瑞玛之斧,哀嚎洞穴可以获得新月法杖(楼主:我不是很推荐这个,毕竟这是个智力精神法杖,升级中基本不会练法杖技能)。30级可以买巨型战斧,白板武器。同时30级可以开始做旋风之斧任务(狂暴姿态)。但是这个任务一般没有那么快完成,所以可以先买个白板过度下。通常我都会用旋风之斧直到60级,但是有些副本武器也不错,可以用。奥达曼:轰石之锤,斩石者,但是我练了12个战士都没拿到过。如果你练级的时候有机会刷玛拉顿,可以选择鳄齿利斧/瑟莱德丝公主的节杖。

13,魔兽世界战士天赋怎么加

防御的话只在FB用基本没什么攻击 除非你的闪避到了30%以上 PK的话武器蛮好的是一楼说的武器的很好就按他的天赋点蛮好
【武器】 31 点 ·偏转[Deflection] 5/5 级 增加武器格挡几率 5% ·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级 割裂造成的流血伤害提高 35% ·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级 变换姿态时可保留 25 点怒气。 ·强化压制[Improved Overpower] 2/2 级 使用压制时重击产生几率提高 50% ·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级 怒气值衰退减慢 30% ·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60% ·刺穿[Impale] 2/2 级 技能的重击伤害增加 20% ·斧术专精[Axe Specialization] 5/5 级 使用斧系武器时增加 5% 的重击产生几率。 ·横扫攻击[Sweeping Strikes] 1/1 级 下5次近身攻击将击中附近额外1个目标。 ·强化斩脚[Improved Hamstring] 3/3级 斩脚有15%几率使敌人不能行动 ·致命一击[Mortal Strike] 1/1 级 残忍攻击造成 200%武器伤害,并且让对方受伤,使之10秒内任何治疗效果减少50% 【狂暴】 20 点 ·冷酷[Cruelty] 5/5 级 提高近战武器重击产生几率 5% ·怒不可退[Booming Voice] 5/5 级 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个怒气点数 ·刺骨吼叫[Piercing Howl] 1/1 级 让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。 ·嗜血狂热[Blood Craze] 3/3 级 遭受重击后,在战斗中生命可以 15% 的速度恢复,持续20秒。 ·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 1/5 级 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 5% ·激怒[Enrage] 5/5 级 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
?战士有3种天赋,,不知道你要+哪中,不过,现在狂暴战士已经不怎么流行了。一般都是武器或防御战士!但是现在洗防御下副本的话比较好。装备也很好拿。不过你也可以去打战场,那是比较累的。一件装备1W多荣誉,呵呵你自己考虑吧。我给你一个防御的天赋 防御战士的天赋 根据自己的经验自己的加点,感觉还算合理 已分配点数:61 需要等级:70 【武器】 5 点 ·偏斜 5/5 级 使你的招架几率提高 5% 。 【狂暴】 11 点 ·残忍 5/5 级 使你的近战武器的造成致命一击几率提高 5% 。 ·强化挫志怒吼 5/5 级 使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高 40% 。 ·刺耳怒吼 1/1 级 使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 【防护】 45 点 ·战术大师 2/3 级 当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 10点 点。 ·预知 5/5 级 使你的防御技能提高 20 点。 ·盾牌专精 5/5 级 使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。 ·坚韧 5/5 级 使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。 ·破釜沉舟 1/1 级 激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。 ·强化盾牌格挡 1/1 级 使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。 ·挑衅 3/3 级 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。 ·强化盾墙 2/2 级 使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。 ·震荡猛击 1/1 级 令目标昏迷5秒。 ·盾牌掌握 3/3 级 使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。 ·单手武器专精 5/5 级 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 10% 。 ·强化防御姿态 3/3 级 使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。 ·盾牌猛击 1/1 级 用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。 可学习的更高等级: 等级 2: 264-276点伤害 等级 3: 303-317点伤害 等级 4: 342-358点伤害 等级 5: 410-430点伤害 等级 6: 478-502点伤害 ·怒火专注 2/3 级 使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 2点 。 ·活力 5/5 级 使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。 ·毁灭打击 1/1 级 立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。 可学习的最高等级: 等级 2: +25伤害 等级 3: +35伤害 武器天赋还是靠你自己感觉一下了

14,魔兽世界战士怎么加点啊

一,天赋指南战士天赋:[武器][狂暴][防御]我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序注意:10级时你才会得到第一个天赋点击技能,强化后能多用几次,很不错]13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋] 15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋] 17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]  20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]   22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]   25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]   28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]   30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]   31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]   36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]   38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]   39级 偏转3/5 补前面未加的  40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%,可升级的天赋。  41级开始加狂暴系:  41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋] 后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:·强化挫锐怒叫 5/5 级挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫 1/1 级让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。·强化战斗怒吼 4/5 级使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20% ·激怒 5/5 级任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励注意:1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩<15秒内有怒就用>,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑,但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职二,副本TANK初级指南  在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。1,使用什么技能拉住怪物10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了  破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能2,如何拉住3个怪?一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士3,需要注意什么?1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的。 战士练级的时候玩狂暴系天赋升得比较快,较好的狂暴天赋为:5点残忍,5点怒不可遏,1点刺耳怒恐,3点血之狂热,1点统御之力,2点强化斩杀,激怒全满,横扫攻击,2点武器掌握,乱舞满,嗜血,3点精确,1点强化狂暴之怒,强化狂暴姿态全满,暴怒. 这就是狂暴系了,还有剩下的天赋加攻击系. 满级以后看情况选择防Z或者继续K,WZS

15,推荐几个魔兽世界战士天赋加点法

武器 天赋 (31 点) 偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高 5%。 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 斧专精 - 5/5 点 使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。 强化断筋 - 3/3 点 使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 震耳嗓音 - 5/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。 血之狂热 - 3/3 点 在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 强化战斗怒吼 - 1/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 防护 天赋 (0 点) 下面是第二种 武器 天赋 (31 点) 偏斜 - 3/5 点 使你的招架几率提高 3%。 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 战术掌握 - 5/5 点 在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。 愤怒掌控 - 1/1 点 当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。 强化压制 - 2/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。 剑类武器专精 - 5/5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。 致死打击 - 1/1 点 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。  技能等级提升后的效果:  等级2:+110伤害  等级3:+135伤害  等级4:+160伤害 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 震耳嗓音 - 5/5 点 使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。 刺耳怒吼 - 1/1 点 使战士附近的所有敌人震慑6秒。 血之狂热 - 3/3 点 在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。 强化战斗怒吼 - 1/5 点 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5% 狂怒 - 5/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。 防护 天赋 (0 点) 其中血之狂热 - 3/3 点可以考虑放弃而去加到强化战斗怒吼 - 4/5 点 因为血之狂热需要总血量多才能体现出效果,所以装备不是很好的武器ZS搞把斧头再加强化战斗怒吼 - 4/5 点就可以了,另外强化顺劈斩 - 3/3 点 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。 这个天赋好不好呢?先看看顺劈斩 [5级]需要近战武器。 横扫攻击敌人,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。
练级标准天赋加点,41/17/3: http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?053250203520105013012010505010402000000000000300000000000000000000 其中,先加满狂怒里的残忍,然后全加武器天赋,优先出死亡之愿、致死打击,然后再加满防护里的战术掌握,最后把其余剩下的天赋点满。
升级的话。。双持狂暴天赋。不过那是指的SOLO的情况下。如果你有朋友大号。带刷FB吧,。最快的路径了。哈哈
楼上别拿满级的pvp天赋糊弄人行么
升级的话最好拿两把单手武器然后用狂暴系的天赋 这个时候的天赋没有什么特别要注意的地方 你可以 随便加到狂暴系里面
生级 狂暴 应该 快点吧!

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