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炉石乱斗,炉石传说新增乱斗模式是什么 首领酒馆乱斗玩法

时间:2022-06-24 14:55:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,炉石传说新增乱斗模式是什么 首领酒馆乱斗玩法

别的都不变 你的英雄技能变成黑石山和naxx的首领的技能 2费 用了一次技能之后技能会更新随机另一个技能 可能两次出现的是一样的技能 也就是你一回合可以使用多次技能 所以德鲁伊很厉害 前期早早的上了湖之仙女之后可以在一回合使用很多次技能 推荐百度 乱斗星界德
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2,炉石传说的乱斗模式怎么玩

炉石传说在每周四会开启乱斗模式,持续三天时间。在乱斗模式中,玩家需要使用指定主题的卡组进行决斗。在每次对战之后若胜利则胜利场数+1,最高12胜。失败不扣除胜利场数,但是失败3次淘汰。胜场次数越多,获得的奥数之尘和金币就越多。炉石传说英雄乱斗说明 1-12胜奖励一览乱斗模式开启时间:乱斗模式开启时间:每周四早上03:00乱斗模式关闭时间:每周一早上06:00开战首胜奖励:赢得本周第一场胜利即可获得一包经典扩展包。对战奖励:乱斗模式胜利,计入每日三胜奖励之中,算作任务之内。现在来看,这个模式还是对大家完成每日任务有所帮助的。胜利场数奖励:在每次对战之后,若胜利,则胜利场数+1,失败不扣除胜利场数,胜利场数越多,奖励则会更多,奖励将会在每周总结之后发放。1-12胜的奖励分布:这些奖励可和竞技模式里的不一样,只有最强的玩家才能赢得最棒的奖励。你的实力是否足以在《炉石传说》的对抗中战胜那些强大且狡猾的对手呢?1、这个“英雄乱斗”和别的乱斗不一样,我们更希望它像一个有着巨大奖励的锦标赛,0胜的奖励是一个卡牌包,如果你害怕担扰,那只能等待下一周,享受有趣的乱斗。2、奖励的卡牌包来自最近的扩展包。3、如果赢0场意味着1000金币只拿到1个卡包~所以你要做好足够的准备哦。

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3,炉石传说乱斗模式怎么进入

炉石传说旅店大乱斗模式的进入图标将会出现在炉石传说主界面中,届时主界面将会出现四个模式功能按钮,分别是对战模式、冒险模式和竞技模式和乱斗模式。旅店大乱斗模式的进入条件就是为了却表玩家进入这个模式之前也必须具备一定实力,因此只有当玩家拥有一个20级英雄的时候,乱斗模式才会解锁。

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4,炉石传说史上最爽乱斗模式冠军大厅3套最强卡组胜率超80你有何看法

这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。这次乱斗模式“冠军大厅”可以玩到很多经典比赛卡组,真的非常过瘾,其中有三套只要随到基本就稳了。要说炉石传说哪款模式最吸引人,最能让玩家们每周抽几天关注,那毫无疑问就是我们的乱斗模式了。炉石传说乱斗模式的每周定时开放机制就像是炉石玩家们嫁出去的女儿,一般时间里女儿都在外头,很少回来,让玩家们引起无限牵挂。而只有当每周女儿回娘家后玩家们才能看见。待到女儿在家歇息了几天后,就又离开了。而炉石传说四种模式中,乱斗模式的趣味性一直是仅此于冒险模式的存在,有时热度甚至能超越冒险模式。因为乱斗模式的每周规则变换让其成为了炉石传说这款更新巨慢和平衡较少的游戏增添了不少的活力。而伴随着世界竞标赛的开启,炉石传说也是相应的更新了版本,连主界面也是一副崭新的模样。而伴随着这次更新,乱斗模式也是按照惯例,开启了一场特殊的模式——冠军大厅。在冠军大厅的模式里,你无需构建卡组和选择职业,当你开始游戏时,你将会随机获得一套世界冠军的卡组与对方交战。值得一提的是,在26日至29日每天登录游戏都有卡包奖励哦!这个模式相当的有趣,并且里面的一些卡组里的卡牌,是以当时选手参赛的属性出现的。也就是说,你可以在里面玩到:+1+1的送葬者,2攻的麻风侏儒、2攻的叫嚣中士、3攻的飞刀杂耍者、2费的铁喙猫头鹰、3费的王牌猎人给2水晶的激活、冲锋的自然之力、4血的丛林守护者、抽2张牌的知识古树2费的炽炎战斧、1费的斩杀5费的加基森拍卖师能打脸的剑刃乱舞0费的灵魂之火法伤+2攻的 幽灵之爪,3费的妖术最后的大导演 尤格萨隆咆哮德、火妖法以及送葬猎,以及那些个让老玩家们熟悉的卡组,在今天都将回归!而涛咪也在今天给这12套卡组分一个前三排名,让各大玩家们选中职业和对方对战时,心里有一个底!(以上卡组构筑图均来源于NGA)TOP3:刀油贼刀刃乱舞能打脸的时代,刀油贼的强度可不比现在的节奏贼低,并且当时的贼既能铺场又能捏打怪,非常的灵活。TOP2:火妖法火妖法的形态于动物园有些类似,但是胜在其伤害点非常的多,前期利用法力浮龙和火妖站场打脸,后期可以直接直伤打脸。TOP1:冰法这是12套开组中难度最高的卡组,也是涛咪认为最全面的卡组。其除了克战的高额叠甲处于劣势以外其余的都是优势。面对快攻铺场前期先解场苟命,后期大帝减费一回合可以打出将近30点的斩杀线。炉石传说走过了这么多年,许多的选手和卡组都成为了一代传奇。虽然世间没有什么能够长久昌盛,但是他们的光辉我们可以一直铭记!那么大家都玩到了哪一套呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。这次乱斗模式“冠军大厅”可以玩到很多经典比赛卡组,真的非常过瘾,其中有三套只要随到基本就稳了。要说炉石传说哪款模式最吸引人,最能让玩家们每周抽几天关注,那毫无疑问就是我们的乱斗模式了。炉石传说乱斗模式的每周定时开放机制就像是炉石玩家们嫁出去的女儿,一般时间里女儿都在外头,很少回来,让玩家们引起无限牵挂。而只有当每周女儿回娘家后玩家们才能看见。待到女儿在家歇息了几天后,就又离开了。而炉石传说四种模式中,乱斗模式的趣味性一直是仅此于冒险模式的存在,有时热度甚至能超越冒险模式。因为乱斗模式的每周规则变换让其成为了炉石传说这款更新巨慢和平衡较少的游戏增添了不少的活力。而伴随着世界竞标赛的开启,炉石传说也是相应的更新了版本,连主界面也是一副崭新的模样。而伴随着这次更新,乱斗模式也是按照惯例,开启了一场特殊的模式——冠军大厅。在冠军大厅的模式里,你无需构建卡组和选择职业,当你开始游戏时,你将会随机获得一套世界冠军的卡组与对方交战。值得一提的是,在26日至29日每天登录游戏都有卡包奖励哦!这个模式相当的有趣,并且里面的一些卡组里的卡牌,是以当时选手参赛的属性出现的。也就是说,你可以在里面玩到:+1+1的送葬者,2攻的麻风侏儒、2攻的叫嚣中士、3攻的飞刀杂耍者、2费的铁喙猫头鹰、3费的王牌猎人给2水晶的激活、冲锋的自然之力、4血的丛林守护者、抽2张牌的知识古树2费的炽炎战斧、1费的斩杀5费的加基森拍卖师能打脸的剑刃乱舞0费的灵魂之火法伤+2攻的 幽灵之爪,3费的妖术最后的大导演 尤格萨隆咆哮德、火妖法以及送葬猎,以及那些个让老玩家们熟悉的卡组,在今天都将回归!而涛咪也在今天给这12套卡组分一个前三排名,让各大玩家们选中职业和对方对战时,心里有一个底!(以上卡组构筑图均来源于NGA)TOP3:刀油贼刀刃乱舞能打脸的时代,刀油贼的强度可不比现在的节奏贼低,并且当时的贼既能铺场又能捏打怪,非常的灵活。TOP2:火妖法火妖法的形态于动物园有些类似,但是胜在其伤害点非常的多,前期利用法力浮龙和火妖站场打脸,后期可以直接直伤打脸。TOP1:冰法这是12套开组中难度最高的卡组,也是涛咪认为最全面的卡组。其除了克战的高额叠甲处于劣势以外其余的都是优势。面对快攻铺场前期先解场苟命,后期大帝减费一回合可以打出将近30点的斩杀线。炉石传说走过了这么多年,许多的选手和卡组都成为了一代传奇。虽然世间没有什么能够长久昌盛,但是他们的光辉我们可以一直铭记!那么大家都玩到了哪一套呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。这次乱斗模式“冠军大厅”可以玩到很多经典比赛卡组,真的非常过瘾,其中有三套只要随到基本就稳了。要说炉石传说哪款模式最吸引人,最能让玩家们每周抽几天关注,那毫无疑问就是我们的乱斗模式了。炉石传说乱斗模式的每周定时开放机制就像是炉石玩家们嫁出去的女儿,一般时间里女儿都在外头,很少回来,让玩家们引起无限牵挂。而只有当每周女儿回娘家后玩家们才能看见。待到女儿在家歇息了几天后,就又离开了。而炉石传说四种模式中,乱斗模式的趣味性一直是仅此于冒险模式的存在,有时热度甚至能超越冒险模式。因为乱斗模式的每周规则变换让其成为了炉石传说这款更新巨慢和平衡较少的游戏增添了不少的活力。而伴随着世界竞标赛的开启,炉石传说也是相应的更新了版本,连主界面也是一副崭新的模样。而伴随着这次更新,乱斗模式也是按照惯例,开启了一场特殊的模式——冠军大厅。在冠军大厅的模式里,你无需构建卡组和选择职业,当你开始游戏时,你将会随机获得一套世界冠军的卡组与对方交战。值得一提的是,在26日至29日每天登录游戏都有卡包奖励哦!这个模式相当的有趣,并且里面的一些卡组里的卡牌,是以当时选手参赛的属性出现的。也就是说,你可以在里面玩到:+1+1的送葬者,2攻的麻风侏儒、2攻的叫嚣中士、3攻的飞刀杂耍者、2费的铁喙猫头鹰、3费的王牌猎人给2水晶的激活、冲锋的自然之力、4血的丛林守护者、抽2张牌的知识古树2费的炽炎战斧、1费的斩杀5费的加基森拍卖师能打脸的剑刃乱舞0费的灵魂之火法伤+2攻的 幽灵之爪,3费的妖术最后的大导演 尤格萨隆咆哮德、火妖法以及送葬猎,以及那些个让老玩家们熟悉的卡组,在今天都将回归!而涛咪也在今天给这12套卡组分一个前三排名,让各大玩家们选中职业和对方对战时,心里有一个底!(以上卡组构筑图均来源于NGA)TOP3:刀油贼刀刃乱舞能打脸的时代,刀油贼的强度可不比现在的节奏贼低,并且当时的贼既能铺场又能捏打怪,非常的灵活。TOP2:火妖法火妖法的形态于动物园有些类似,但是胜在其伤害点非常的多,前期利用法力浮龙和火妖站场打脸,后期可以直接直伤打脸。TOP1:冰法这是12套开组中难度最高的卡组,也是涛咪认为最全面的卡组。其除了克战的高额叠甲处于劣势以外其余的都是优势。面对快攻铺场前期先解场苟命,后期大帝减费一回合可以打出将近30点的斩杀线。炉石传说走过了这么多年,许多的选手和卡组都成为了一代传奇。虽然世间没有什么能够长久昌盛,但是他们的光辉我们可以一直铭记!那么大家都玩到了哪一套呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。炉石传说的这张随从卡:“生死之交”是这次万圣节乱斗限定的特殊怪,需要在乱斗对决中的“主动宝藏”中选取才能获得。主动宝藏一般是第3,7关胜利后获得,也就是打一次乱斗你一般有2次机会随机获取这张随从,一旦获得后,直到这次乱斗结束,无论你选择哪个英雄开始乱斗,这张卡都会始终出现在你的初始套牌中,获取过几次就会保留几张,最多上限是20张。比如我这个套牌。有可能你会觉得,20张难度实在太大,但其实有很取巧的获取方式。因为这次有怪盗英雄出场,而其中,萨满英雄哈加纱是自带一张特殊宝藏:变形复制仪,这个宝藏是选择场上一个随从,让你套牌里所有随从变成那个随从,这个效果本来是一次乱斗保留,但是生死之交这个特性,使得它一旦变化成功将永久保留在你的初始套牌里,因此我们就可以通过这张卡,憋几场,然后将卡组超过20张随从变成生死之交,然后投降,接着下一把开始你无论选择哪个英雄,都可以有20张生死之交,开局20/20冲锋,闭着眼都能秒BOSS了。希望这个回答可以帮助到你。?
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。
这主要看你有没有氪金的打算了,如果觉得花这些钱对生活没什么影响,预购肯定是比平时购买划算很多的!之所以有预购,就是游戏的一种活动呀,一方面让你能够用比平时低的价格购买更多的东西,另一方面他们还能吸一笔金,就算是互赢吧。但如果你觉得玩炉石传说花钱就是亏,那怎么分析都是不值得的。炉石传说每个版本都会有预购,买的话会获得一些额外的赠送,比如正常328只能买到40包而预购有50包,甚至还会多送英雄皮肤或者卡背之类的虚拟奖励。购买一次预购,就可以在版本初期迅速获得大部分新版本的卡牌,有助于更快的完成新版本强势卡组的构筑。当然了,炉石传说的魅力还有一点就是,即使你不充钱依旧可以玩好这个游戏冲上传说。像这次的拉斯塔哈的大乱斗笔者没有进行预购,一方面原因是上次砰砰计划的时候第一天几十包卡就开出两张橙很伤心,当然主要原因是我通过平时的任务积攒了4000金币,用这种方式购买了40包新卡,强行说自己充了一个328!至于卡包结果,我只能说是超级超级舒适!算上前10包必出一橙的保底机制,我40包一共就只开出了两张橙卡!跟我上个版本的时候一样非……而且这两张卡目前来看可能都是我用不上的,暴雪你不能这样子对我。所以预购的话不要对游戏期望太高了,不然只能换来失望。作为一个15年开始玩儿内测炉石的老玩家。我现在对炉石还是比较欣慰的说实话,如实这几年的发展,确实不容易。众口难调。从一开始的机制,到后来为了吸引更多人,更多的兴趣,月底一定要有所改变。我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。乱斗模式是《炉石传说》的经典模式系统之一,是每周四开始持续到周天的一个特殊模式。在每一期乱斗模式中,乱斗规则机制都大不相同,有的需要玩家自己组建套牌,有的则随机给玩家套牌。在乱斗中,玩家可以享受到与以往不同的场地规则或构筑规则,甚至于可以联手击败一个特定的boss。这些乱斗模式中有的非常有创意和趣味性,但也有的却没那么好玩。在众多的乱斗模式中我认为最具趣味性的就是“冠军大厅”了。冠军大厅的游戏规则是玩家随机抽取历代HCT冠军的夺冠套牌进行游戏,并且所有的卡牌都是夺冠时的版本,可以说几乎包含了所有的神仙卡牌。玩家游戏中将会随机分配到12副套牌中的一套,然后用套牌进行战斗。这12套卡牌分别是2014年冠军Firebat使用的咆哮德、奇迹贼、送葬猎、动物园,2015年冠军Ostkaka使用的的刀油贼、奴隶战、冰法,和2016年冠军Pavel使用的节奏法、克苏恩战、蓝龙德、蓝龙贼、中速萨。这些卡牌都恢复为被削弱前夺冠时的样子,可以说每一个都是超级强者,在对战时颇有一番“关公大战秦琼”的快感。冠军大厅能让老玩家回想起曾经奴隶战斩杀对手时的血脉喷张,也会让新玩家感受到咆哮德统治天梯时的无敌霸气。可以说完美的体现了《炉石传说》这个游戏的精髓,许多的玩家都是因为这场乱斗而进入炉石传说,然后一发不可收拾的。相信每位玩家都有一个自己喜欢的乱斗模式,欢迎大家在评论区分享讨论。这次乱斗模式“冠军大厅”可以玩到很多经典比赛卡组,真的非常过瘾,其中有三套只要随到基本就稳了。要说炉石传说哪款模式最吸引人,最能让玩家们每周抽几天关注,那毫无疑问就是我们的乱斗模式了。炉石传说乱斗模式的每周定时开放机制就像是炉石玩家们嫁出去的女儿,一般时间里女儿都在外头,很少回来,让玩家们引起无限牵挂。而只有当每周女儿回娘家后玩家们才能看见。待到女儿在家歇息了几天后,就又离开了。而炉石传说四种模式中,乱斗模式的趣味性一直是仅此于冒险模式的存在,有时热度甚至能超越冒险模式。因为乱斗模式的每周规则变换让其成为了炉石传说这款更新巨慢和平衡较少的游戏增添了不少的活力。而伴随着世界竞标赛的开启,炉石传说也是相应的更新了版本,连主界面也是一副崭新的模样。而伴随着这次更新,乱斗模式也是按照惯例,开启了一场特殊的模式——冠军大厅。在冠军大厅的模式里,你无需构建卡组和选择职业,当你开始游戏时,你将会随机获得一套世界冠军的卡组与对方交战。值得一提的是,在26日至29日每天登录游戏都有卡包奖励哦!这个模式相当的有趣,并且里面的一些卡组里的卡牌,是以当时选手参赛的属性出现的。也就是说,你可以在里面玩到:+1+1的送葬者,2攻的麻风侏儒、2攻的叫嚣中士、3攻的飞刀杂耍者、2费的铁喙猫头鹰、3费的王牌猎人给2水晶的激活、冲锋的自然之力、4血的丛林守护者、抽2张牌的知识古树2费的炽炎战斧、1费的斩杀5费的加基森拍卖师能打脸的剑刃乱舞0费的灵魂之火法伤+2攻的 幽灵之爪,3费的妖术最后的大导演 尤格萨隆咆哮德、火妖法以及送葬猎,以及那些个让老玩家们熟悉的卡组,在今天都将回归!而涛咪也在今天给这12套卡组分一个前三排名,让各大玩家们选中职业和对方对战时,心里有一个底!(以上卡组构筑图均来源于NGA)TOP3:刀油贼刀刃乱舞能打脸的时代,刀油贼的强度可不比现在的节奏贼低,并且当时的贼既能铺场又能捏打怪,非常的灵活。TOP2:火妖法火妖法的形态于动物园有些类似,但是胜在其伤害点非常的多,前期利用法力浮龙和火妖站场打脸,后期可以直接直伤打脸。TOP1:冰法这是12套开组中难度最高的卡组,也是涛咪认为最全面的卡组。其除了克战的高额叠甲处于劣势以外其余的都是优势。面对快攻铺场前期先解场苟命,后期大帝减费一回合可以打出将近30点的斩杀线。炉石传说走过了这么多年,许多的选手和卡组都成为了一代传奇。虽然世间没有什么能够长久昌盛,但是他们的光辉我们可以一直铭记!那么大家都玩到了哪一套呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

5,炉石传说乱斗至今出现哪几种

奈法VS螺丝;香蕉乱斗(死一个友方随从抓一个香蕉);结网蛛乱斗;召唤师乱斗(放一个法术召唤一个等费随从);撞鬼(随机竞技场);太阳井(起手10水晶);传送门乱斗
1、首先你要有一个20级的英雄2、其次开启时间为每周四例行维护后至周一早晨。《炉石传说》乱斗模式登场 每周限时开放乱斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一早上6:00。

6,炉石传说乱斗模式怎么赢

你好.石传说的乱斗模式,每周都会更新一次,还是非常有意思的,特别是丰厚大气的奖励,直接给一个卡包,这对于小编这样的穷困人民来说,简直是天外福音。今天小编就给大家带来获胜攻略,祝大家拿下卡包。方法/步骤1游戏主界面,进入乱斗模式请点击输入图片描述2本期的乱斗模式是皇家盛宴,这个模式的规则是你可以任意选择职业,不过你选择的职业会有一套自己专属的套牌。请点击输入图片描述3点击选择,进入选择职业,虽然卡组不同,但是还是建议选择熟悉的职业,这样也会更加占有优势。请点击输入图片描述4卡组的特色都非常明显,比如术士卡组,卡组主要以弃牌留为主,基本上整个战局,都是主打弃牌,来获得更高层次的效果来展开进攻。请点击输入图片描述5使用新职业,第一次接触卡组的时候,要慎重,不要着急,因为有一些橙色卡,他带来的效果,可以改变你整个战局,比如这张卡,可以让你弃牌后,手中的卡反而越来越多,近乎无敌。请点击输入图片描述6法师的卡没有什么太特色的东西,但是他的英雄技能却得到了提升,每次可以造成高达2点的伤害,而且,有一些随从,还可以进一步强化你的召唤师技能。请点击输入图片描述7每一个职业,卡组都会有自己的职业特色,比如术士,就是弃牌流,法师,就是偏重于法师攻击,牧师,就会偏重于回复和对于随从的加成。请点击输入图片描述8乱斗赢得一场胜利之后,即可获得自己的卡包奖励,是撒哈拉大乱斗的奖励卡包,很不错。

7,炉石传说乱斗模式怎么开 都说要一个20级英雄 我有不少了怎么开不了

《炉石传说》乱斗模式登场 每周限时开放乱斗模式开启时间为北京时间每周四早上03:00,关闭时间为每周一早上6:00。
英雄乱斗模式规则:组建一副标准套牌,向最终的胜利迈进!这里的竞争非常激烈,胜场越多奖励越丰厚!你惠最终赢得12胜,还是3败离场呢?在英雄乱斗模式中,你们将面临更高的风险,但作为身经百战的《炉石传说》玩家,你们也将得到更加辉煌的荣耀!在这一模式中,玩家可利用自己的卡牌打造一副标准模式套牌,这幅套牌将被锁定,用于参加随后的首场英雄乱斗比赛。锁定后,你将无法对你的英雄乱斗套牌做出任何更改。所以在最终确立你的套牌之前,还是多做些演练为好。在确定你在英雄乱斗模式中所使用的标准套牌后,你将与另外一位英雄乱斗模式玩家进行殊死搏斗——你需要力争12场胜利才能获得最高的奖励,就像竞技模式那样。但请你记住,如果输掉3场比赛,你就出局了,也像竞技模式那样!对于那些《炉石传说》的顶级乱斗玩家,他们将在赢得12场胜利后获得50包龙争虎斗加基森卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张传说级金卡。这些奖励可和竞技模式里的不一样,只有最强的玩家才能赢得最棒的奖励。

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