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20度力度表,20度31分24秒十30度36分50秒

时间:2022-06-24 15:29:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,20度31分24秒十30度36分50秒

20度31分24秒十30度36分50秒=50度67分74秒=50度68分14秒=51度8分14秒
24÷60=0.450.4÷60=0.8430度50分24秒等于(30.84)度朋友,请采纳正确答案,你们只提问,不采纳正确答案,回答都没有劲!!!朋友,请【采纳答案】,您的采纳是我答题的动力,如果没有明白,请追问。谢谢。

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2,弹弹堂六十五度和二十度的力度表谁能给我下

亲爱的玩家,您好: 20度公式表:无视风力,距离和力度对应即可,由于受风力影响极微,所以一般不去考虑风力,方便计算和卡敏,暴力打法推荐 65度打法,基本公式:65±(风力×2) (风力顺加逆-),65度打法计算简单,适用埋人和副本等多种实际性玩法,推荐新手学习一种打法。 51游戏社区客服很高兴为您解答。

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3,请问角度比如90度度一下单位是什么

分1° = 90 分
最小单位就是秒 都是60进制的主要是度分秒系统: 1度(°)=60分(′) 1分=60秒(〃) 1圆周=360度 还有弧度 180度=π弧度(=3.1415926535……弧度) 1弧度(rad)=1000毫弧度(mrad) 1毫弧度(mrad)=1000微弧度(μrad
度以下单位是分。分以下单位是秒
实际应用中,整数的角度已足够准确。有时需要更准确的量度,如天文学或地球的经度和纬度,除了用小数表示度,还可以把度细分为分和秒:1度为60分(60′),1分为60秒(60″)。例如40.1875° = 40°11′15″。要更准确便用小数表示秒,而不再加设单位。
【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~  图中双方距离成为一屏 【高抛1】:[屏幕分9份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、                   ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~  【高抛2】:[屏幕分10份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、                   ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~  【半抛】:[屏幕分20份]  计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、                   ┏+2倍风力(顺风时)  角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫                   ┗-2倍风力(逆风时)  如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~  【65度】65度埋人[3+2]  埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~      ┏+2倍风力(顺风时)  角度=65 ┫      ┗-2倍风力(逆风时)  力度点:  敌我距离0.10屏幕宽:13力     1.10屏幕宽:58力      0.20   :20      1.20   :61      四分之一 :24     一又四分之一:63      0.30   :26      1.30   :64      0.40   :30      1.40   :67      二分之一 :36力    一又二分之一:72      0.60   :40      1.60   :74      0.70   :44      1.70   :76      四分之三 :45.5    一又四分之三:78      0.80   :48      1.80   :79      0.90   :51      1.90   :82      一个屏幕宽:55力     两个屏幕宽:85  如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~  【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解  打0.25个屏幕:20力  打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响  打到刻度条100力的那个位置:36力  打到“怒”字中间:42力  打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半  打1.25个屏幕:54力  打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4  打1.75个屏幕:65.5力  打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力弹弹堂20度打法高级弹弹堂20度力度表 力度:1距=10 2距=19 3距=25 4距=30 5距=36 6距=40 7距=44 8距=48 9距=51 10距=54 11距=57 12距=60 13距=63 14距=66 15距=69 16距=72 17距=74 18距=76 19距=78 20距=80  参考公式:x度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)  ps:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。x为打法角度。  请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~宠物新手选豆芽,战不高,或等级低的时候,建议选豆芽,能回血。中等(5w战以上)选蚂蚁,啵咕,高等(10w战以上)选小鸡。希望对你有帮助!

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4,求弹弹堂20角力度表65角力度表高抛方法

亲,4399_瑶瑶来为你解惑了:20度力度表65度力度表高抛方面主要是靠自己多实践,可以参考下计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击图片,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。解答完毕,记得想我喔!

5,求弹弹堂20角度65角度力度表简单点能让我这个新手看的懂谢谢

20度:距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 10.0 19.0 25.0 30.0 36.0 40.0 44.0 48.0 51.0 54.0距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 57.0 60.0 63.0 66.0 69.0 72.0 74.0 76.0 78.0 80.065度:距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0半抛公式:所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。高抛公式: 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。兄弟玩粉丝团

6,谁有弹弹堂20度30度50度和65度这几个角度的力度表图注意是图要是

【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

7,弹弹堂20度 30度 50度 70度力度表 看清楚是表

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。 【20度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

8,弹弹堂20度打法力度表

角度基本公式:X度±(风力×2)=角度 (顺+逆-)PS:攻击方向与风向一致为顺风,反之为逆风。X为打法角度。 【20度打法】距离12345678910力度10192530364044485154距离11121314151617181920力度57606366697274767880 【30度打法】距离12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距离11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1 【50度打法】距离12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距离11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5 【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0【半抛打法】 所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。 基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。【高抛打法】 高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。 基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-) 打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。望采纳!

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